火炬之光2——狂战士初期养成心得
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《火炬之光》战士心得分享下我的双持战士最高难度下的心得,如果你是修改党就不要继续看下去了。
3个职业我都玩过,说实在的打到后面最轻松的只有战士这一个职业(原版+原味)。
注意我说的是最轻松。
下面说明打法:首先说属性,力量+防御。
有信心的可以4力+1防这么加,比较稳妥的就是3:2。
其实到后期你加的属性都不如装备上加的多,所以属性很随意。
前期没有毁灭的时候,用疯狂攻击度过前25级(有洗点药水大可以加个几点后期再洗),用锁链攻击辅助(点2点就可以,后期洗掉)核心技能(加满):毁灭F1 霜盾F2 幻影护甲F3 腐蚀护甲F44个技能缺1不可,完美解决了战士的生存+攻击力问题。
毁灭特点:DPS成长高,越往后越狠;最关键的一点:由于是向前冲刺,所以无形中躲开了无数的攻击,记住:进攻就是最好的防守,玩战士毁灭一直不要停,移动中的战士是最安全的。
小技巧:你一直按鼠标的话,出招慢,耗蓝高,但是冲的远,省事。
打BOSS建议一下一下点,出招会快很多。
幻影护甲加满31%格挡,盾牌直接88了,游戏中格挡上限50%,31%+格挡技能+装备格挡到50就OK霜盾20S CD是唯一麻烦的地方,这里有个小技巧把霜盾扔在Tab那个位置可以随时观察CD,剩2秒左右就要调整下位置,原则上有怪的时候一定要全程保持。
后期的很多怪可以一,两下秒杀不开盾的战士,这个你堆防效果不明显,只能靠自觉有盾就没事。
我重点说下腐蚀护甲这个技能,估计很多人都忽略了它的BT之处,技能说明是100%增加伤害,持续26秒。
什么概念,打BOSS必备技能,每26秒吼一嗓子,伤害翻番。
我打龙王不吼最多爆14W,吼完曾经打出35w多一下。
小怪没什么必要,因为1,2下就打死了,放了反而麻烦,我们的宗旨就是让游戏操作尽量简单化。
次要技能(后期满上):各种和战士有关的被动(包括双持),冒险者怪物宝藏等等。
这里有3个卷轴等级的被动技能,攻击类,召唤类,防御类。
取决于你学的4个卷轴,你的点只够加满2类的,注意下。
外星人作战快速射击你发动一次短距离而快速地子弹扫射,击退敌人并降低敌人的护甲。
法力消耗:每秒12点造成25%的武器伤害+2。
6击退8秒内所有护甲—1(效果随玩家等级提高而增强)需要弓,弩,散弹枪或手枪符文跳跃(7级)你快速地向后跳跃,留下一道魔法符咒对敌人造成伤害并致盲他们。
法力消耗:12点造成10%的武器伤害84%的几率致盲3秒。
混乱爆发(7级)你发动一次混乱三连发,在坚固的物体间来回弹射。
法力消耗:12点造成50%的武器伤害需要弓,弩,散弹枪或手枪诅咒匕首(14级)你投掷一把穿刺飞镖,立即令敌人中毒并造成瘫痪,降低他们造成的伤害。
法力消耗:22点在6秒内造成12点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强)6秒内的所有伤害—20%+3击退分裂大刀(21级)你投掷一把大刀,在接触目标后分裂,对大范围内的敌人造成伤害和眩晕,并使他们漫无目的地逃跑。
法力消耗:18+8-13点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)附加效果+4点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)2秒内-15%的移动速度+4击退50%的几率使目标逃跑2秒远程专精(被动)你是远程武器的大师,比普通的外星人射程更远,伤害更高。
+2%远程武器伤害弓,弩,手枪和魔杖的射程+0。
33m靶心专精(14级,被动)你是精确射击的大师,能够更精确地命中敌人的重要部位。
+3%爆击几率+10%爆击伤害散弹枪专精(28级,被动)你在散弹枪领域内的专长能够提高震晕和迷惑敌人的几率4%的几率使目标昏迷2秒+3击退20%的几率致盲敌人3秒双枪大师(42级,被动)你对手枪的熟练运用使你能够在双持手枪时造成更多的伤害,并且有时能够同时开枪造成致命效果。
双持时造成的伤害提高2%2%的几率斩杀需要装备手枪学识大刀投掷你投掷一把大刀,撕裂目标并反弹到另一个敌人身上,产生额外的充能效果.高等级时,大刀反弹的次数更多。
射程12m,反弹一次。
法力消耗:12点+10-16点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强)+80%打断几率2秒内-25%的移动速度产生2%的充能效果缠绕射击(7级)你发动一次诅咒射击束缚敌人,使其无法移动。
《火炬之光2》开荒双持狂战士电爪吸血流Build详解这个游戏每个人都希望有自己的玩法,喜欢怎么玩其实都很不错~只要玩的开心。
我写双持build的初衷最初仅仅是为了扭转一下讲狂战只能当法师用云云,狂战只能拿盾云云的风言,后来经过很多朋友的帮助,这个build进一步完善成为一个体系,原本的帖子其实也早该被修改的面目全非。
可惜贴吧没有编辑这个选项,于是以一个重大的发现弥补为契机,我进一步研究了火炬2的基础计算法则,攻击以及技能运作方式,以原贴为基础整理出了这个帖子,也是对双持电爪吸血流的全新诠释。
我不太会放攻略,还是权当抛砖引玉,希望大家能够喜欢我的热血build,喜欢一路A过去的痛快。
以下build,全部来自1级开荒精英狂战士,我洗点了几次,重练了几次,目前70级其他无修改。
我的build,目前全称是【双持电爪吸血流】。
核心要素:1、【百分比吸血】。
相信大家都很诟病狂战被动里的暴击回血,武器附带固定值吸血后期也完全无用。
但是不知道大家有人发现套装百分比吸血没。
套装百分比吸血的机制是你角色造成的所有平A以及其触发的溅射伤害按百分比回复你的生命。
这里还要郑重贴出一张吧友@噢妈依丶提供的【武器可插百分比吸血石头】截图。
有了这个重大的发现,50级之后完全可以farm百分比吸血石头来代替吸血套的作用。
双武器插4个石头,能高于40%的吸血即可,如此的话,本build最重大的缺陷也将被修复,满级套装满级石头将成为本build也可追逐的终极物品。
目前还没有人放出高等级同类型石头截图,不过我认为一定存在,【希望有高等级百分比吸血石头的朋友回帖show图】。
2、第二页苔原技能第二技:【暴风爪】。
此乃平A狂战士代表性技能,在武器上附上闪电,平A可以触发百分比武器伤害为闪电伤害,且可以连锁溅射(而且连锁是瞬间连锁造成伤害不是慢悠悠的跳跃延迟连锁)。
这是个BUFF技能,45秒持续时间,20秒CD,50%触发几率。
他的实际伤害计算为82%武器DPH转化的闪电伤害乘以5次连锁跳跃加上普通攻击伤害,即一旦触发一次平A可造成510%该次应造成的平砍伤害。
⽕炬之光2——狂战⼠近、中、远三流派技能搭配详解 ⽕炬之光2狂战⼠近中远三流派技能搭配详解 ⽕炬之光2当中,狂战⼠这个职业是⼗分考验玩家操作的。
在45度斜⾓下的视⾓中,想要精确地控制⾓⾊进⾏近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。
尤其是当怪物⼀多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让⼈⼼头⼀紧。
精英难度下,狂战⼠更是⼏乎成为了⽕炬之光2⾥⾯的躺神,因此更多的⼈放弃了传统的近战⽽转为远程输出。
其实对于⼀个近战职业来说,近战输出有它⾃⼰的优势,⽽其他的⾮近战输出,也存在着优势与劣势。
在本篇攻略中,本⼈提供了3种流派的技能加点及配合的装备供⼤家参考,让⼤家更多地了解狂战⼠这个争议职业。
本⽂介绍的技能加法并⾮完全照搬⽹上,⼤部分为个⼈见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和⽯头的条件下⽅可达到攻略中所说的伤害及防御效果。
攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。
游戏难度,狂战⼠的躺神难度---精英。
基础常识: ⾓⾊满级100级,声望满级32,技能点⼀共有132点,属性点⼀共有495点,技能⼀共可加满8个还多余出12点。
游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。
游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。
游戏中的格挡和免伤上限都是75%。
技能篇 ⼀、近战流 在⽕炬之光2中,狂战⼠既是⼀个很考验操作的职业,也是争议较⼤的职业。
它的争议在于,精英难度下的本⾝的技能很难为⾃⼰提供有效的⽣命保障,⽣命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出⽅⾯同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战⼠成为了⼀种打不死⼈的魂⽃罗状态。
近战流派的狂战⼠并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。
在个⼈创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战⼠⼀枝独秀,打105副本的最终B O S S连带清B O S S⾝边的⼩兵,从按下技能开始计算,只⽤了5秒。
对,5秒。
下⾯来详细介绍。
近战流,主要的保命⼿段有两点:第⼀是回⾎,第⼆就是免伤。
火炬之光2狂战士属性加点及技能攻略大全1.集气条技能berserkerchargebar(狂怒值)狂战士藉由反击敌人以获取暴怒值。
当暴怒值全满时,狂战士步入暴怒状态,所有轻易反击导致可怕当头棒喝并减少其他反击的暴击率为。
暴怒状态可以在闲置一段时间后消失。
凶悍后的第一次反击持续6秒(+0)。
可以藉由技能提升持续时间。
2.配点:3力2体火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。
3.常用技能火炬之光2狂战士加点我坚信大家最须要的技能加点了吧,由于技能太多,部分玩家可能将不晓得怎么用最少的点,带出最为有价值的技能,下面给大家了解下火炬之光2狂战士的天赋技能加点:一、hunterskills猎人技能树:等级1解锁bloodhunger饥饿之血:只要你采用近战武器导致可怕当头棒喝时,从你的反击中汲取敌人的生命并使你的伤口痊愈,每次导致可怕当头棒喝时答复你最小生命值的5%状态:永远启动。
*优先点高,配合狂暴及高功速回血能力不错。
等级7解锁executioner刽子手:你在战斗中的凶悍,并使你可以频密的在一次反击中,同时并使主手和副手的武器屠杀你的敌人,并存有2%的机率并使你在2秒内暴怒值的推进力速度提升6%状态:永远启动。
必须主副手都使用同类型的武器才能产生效果*优先点高,双击的伤害效果及提高充能速度超棒!等级14解锁rampage暴怒:当你采用近战武器杀掉敌人后存有机会发动发怒。
5秒内攻击速度提升25%5秒内施法速度提高25%5秒内移动速度提高25%4%机率在杀掉敌人后发动发怒。
*发动机率为颇高,点1即可,后期点八十。
等级7弹出howl狂吼:你的怒吼使附近的敌人感到恐惧。
受影响的敌人在持续时间内攻击及移动速度减缓并且更容易受到伤害。
6秒内敌人移动速度减少15%6秒内敌人攻击速度减少15%6秒内敌人施法速度减少15%6秒内敌人所受的危害减少15%二、tundraskills苔原技能树等级1弹出coldsteelmastery通晓霜钢:霜钢就是一种比钢还要柔软的金属。
火炬之光2(Torchlight 2)全任务图文攻略攻略+机器人零件全收集+元素绿洲水晶位置进入游戏选择角色职业:灰烬法师、狂战士、机械师和漂泊者。
设置角色名字并挑选喜欢的宠物。
灰烬法师擅长远程魔法和范围打击,招式效果华丽耀眼,杀伤力强。
法师的防御很脆弱,面对远程攻击的大群怪物会有些力不从心。
法师的技能分为火系、冰系和雷系三条修炼路线。
狂战士可培养成近战的肉盾,也可修成擅长魔攻的战士,须专注一个方向修练。
技能分为猎杀、冰寒和暗影三条修行路线。
机械师可以培养成类似狂战士的近战肉盾角色,所执武器是铁锤。
也可以培养类似灰烬法师那样的远程攻击角色,所执武器是重型火炮。
还可以持有单手武器和盾牌,拥有近战高伤害的同时,利用盾牌加强自身防御,或将盾牌的防御转化为近战伤害。
漂泊者精通枪械射击和召唤魔法,枪械可单手或双持,并可投掷阔剑进行攻击,类似于副手武器,同时拥有召唤和诅咒的能力。
第一幕:炼金术士的觉醒(Wake of the Alchemist)1:警告伊斯瑞安人(Warn the Estherians)来到回音走廊,和前面的独眼大叔交谈,得知自己须孤身前往伊斯瑞安孤地,向那里的大执政官汇报,神秘的炼金术士摧毁了火炬之光一事。
往东北离开哨所,沿途遭遇绳索、鼠人和战争巨兽。
和前作一样,敌人名称的下边都注释其特点,敌人的颜色表示其强弱,红色是普通的敌人,粉色是强化敌人,而橙色则是Boss级别的。
杀怪会掉落装备,遇到宝箱、宝塔和尸体不妨搜索一下,或会开出不错的装备。
装备分为白、蓝、绿、粉、橙几种颜色,对应着普通、魔法、稀有、套装、唯一这些极别。
在货车旁遇到一名被困的守卫,帮他消灭两只鼠人,选一种装备作为奖励。
地图上象这样的解救小任务很多,救人一命胜造七级浮屠,顺带赚点装备何乐而不为。
往前杀乌姆斯林掉落粉色钥匙,用它可开启上锁的金色宝箱,拾取的宝石可镶嵌到有孔洞的装备上。
来到伊斯瑞安,这里的商人卖鉴定和传送两种卷轴,鉴定卷轴用来鉴定魔法装备。
看你难度是什么了。
第2个普通难度的话,狂战各种站桩输出不死。
明确说,求死都很难死。
第3个难度,就比较难打了。
没起来没成型,都很苦逼。
其实高难度下哪个职业都一样。
别的法师啊,outland啊比起狂战还要更脆。
加点的话,我有种算是比较猛的加点方法。
如下:狩猎系:主动第二个吼叫,主加点。
然后28级的buf技能有兴趣就多加点,没兴趣至少保证5级,被动的话稍微加一些第一个暴击吸血和第3个狂暴。
冰系:冰盾10级。
100%反弹远程。
不解释了。
必须10级。
多了没用。
第3个主动:风暴飞斧,我建议是满。
因为有个bug。
15级的飞斧在旗子下1刀秒满能量条。
但是如果没有点数去加的话,可以先1级都不加。
冰系的被动1个都点。
(性价比低的渣滓一样)暗影系:1级的那个吸血技能至少5级,10级最好。
这个是神技,不解释了。
21级,变狼跑,至少1级。
变狼可以赶路,而且无视机关。
后面难度,一个机关中了直接躺。
35级的旗子必学,必满。
优先度是第一。
5级开始,旗子=蓝无限。
bug技,不学就苦逼去吧大招7匹狼。
神技。
主力输出技能。
每只狼可以触发武器上的所有效果,以及自身被动。
但是不加能量。
所以,配合风暴斧秒满能量,无限暴击,是最强输出。
不多解释了,这是和旗子一样的bug技能。
暗影被动:如果你已经有15级风暴斧的话,第一个加能量暴击时间的技能可以不学。
秒满能量的话,持续时间就没有意义了。
第2个破甲技能必须满。
大招7匹狼,每个都触发这个被动效果,而且增加自己护甲是可以叠加的。
整个游戏没有一个职业能跟你拼护甲。
我的话,战斗中护甲值保持在3000。
简单来说:物理免疫了。
配合冰盾。
狂战成型后肯定是物理免疫加远程免疫。
所以,成型的狂战没什么不敢拼的。
红狼的话,我不知道是否被7匹狼触发。
所以之加了4点。
建议是不去多学。
因为未知性太高了。
人物属性的话,智力别去加。
敏捷少加,因为你风暴符秒满能量,无限暴击,敏捷就不重要了。
主加力量和血。
力量力量影响7匹狼,就算每个狼提升1点点输出,乘以7之后就是个很大的数值。
第一章WARN THE ESTHERIANS游戏的上手部分我在本攻略就不行进行过多叙述了。
诸位玩家如果不太了解本作的构架的话可以参见本人之前所完成的《火炬之光2》Beta图文全攻略该文对于整个游戏的大体模式已经进行了详细的图解标注。
下面就是开始我们游戏的正式征程。
首先还是熟悉一下游戏的设置。
设置在游戏的右上角。
在这里而言没有什么太特殊的地方,建议诸多玩家按照默认设定不要更改,避免出现捡取不到特殊物品之类的差错职业还是四大职业,宠物也继承了原先火炬1的传统。
职业总体来说同Beta版本没有太大的变化,大部分都是一些细节的修补,这里我会在后面的游戏进行说明难度还是同Beta一样,存在极具挑战性的HARDCORE模式好了之前的废话比较多了。
我们正式开始游戏。
当然,游戏一开始还是同Beta 版本一样的第一章。
只不过细心的玩家应该会发现这里的不同之处可能很多玩家觉得这不是和我之前玩的Beta版本一样么,非也。
正式版的地图和敌人数量是Beta的数倍,完完全全可以满足玩家的探索欲望而整个地图在原先的要素之下也增加了不少新的要素敌人的描述还是同之前一样无变化。
每个敌人下方都有一定的概述,从而玩家可以粗略判定其弱点。
而敌人的强弱则是通过其名字的颜色来进行判定,如红色则是普通敌人,粉色则是强化怪物,金色则是BOSS类怪物技能也有变化,摒弃了原先经典的树枝架构。
而改为分块的立体显示方式,这里具体的技能我还是留在后面进行专题说明同Beta一样,所有的人物都有类同的爆发槽。
一旦到达满值,那么其威力是巨大的;如法师的爆发槽则是一定时期内技能不消耗魔法并且大幅度提升技能伤害。
而爆发槽需要玩家连续进行战斗才能获得蓄力第一个任务的行进路途远远比Beta版本复杂的多,而敌人也强大的多。
物品的标注仍然还是原先经典的灰,蓝,金,暗金颜色等级模式。
当然颜色好未必是适合你的装备,关键还是要看属性。
这个装备是否适合你的主属性?这才是玩家需要首先考虑的游戏中有很多支线,虽然奖励可能不是太好;但是权当白送的东西也是不错的来到第一个城镇同NPC对话即可完成第一个任务PROTECT THE GUARDIANS由于Beta版本的流程大体与正式版第一章有所不同,所以我在这里就简要的说明一下大体的流程情况,以及一些改进正式版与Beta最大的区别就在于地图,但是其复杂性还是很低的,玩家基本出现迷路的问题离开ENCLAVE,门口还是可以接到第一个支线THE WARBEAST ARMORY。
火炬之光2的四个职业介绍火炬之光2的四个职业,就属狂战士比较奇葩,完全推翻了人们对于战士的一般性定义有的用火箭回血流,来回钻,但是没有蓝了就完蛋有的用插旗放狼流,但是那是BUG,估计很快就修正了有的用冰系法伤流,那还不如去玩法师诸如此类吧,所以我思索了很久,战士就应该有一个战士的样子,定在前面刀下见血!经过了无数次的技能配型和测试,让我走出了以下的一套自己的方法,仁者见仁智者见智,欢迎大家在这里进行意见的交流首先是属性点本作力量被弱化,虽然是战士,这里也做一个辅助属性敏捷是本套的主要属性专注于体力无视属性点以1力4敏(我是极端的5敏到裸体475为止,475达到了无攻击失败惩罚和50暴击50躲避,不过很吃武器,武器不好比较吃力)为主,以少量的力量兼顾一下武器不成熟时期的伤害问题,敏捷提供大量的暴击和躲避(狂战才是躲避之王),至于专注提供的处决几率,我们有刽子手,完全不需要,而且我这套配置不太需要法力的支持,至于体力请无视,不管你砸进去多少属性点,体力提供的无论防御还是血量都会让你吐血,随便几个附魔就轻轻松松超过200以上的体力点提供的全部效果。
下面是技能配点100级精英一周目完毕无限地下城刷装测试完毕1:战争愤怒满15点之后3级效果相当于永驻的17%伤害加成(物理系)百分比增加,跟随武器成长,威力增加明显,伤害核心能力之一。
2:幽狼满15点之后3级效果,享受70%狂战士物理伤害加成并把伤害的70%转化为血量,物理伤害基础值4722,这个技能放在这里简直就是BUG,1分钟CD一分钟存在,永驻,我目前宠物伤害稳定在17000-22000,回血那叫一个夸张,红瓶我是不用的,王牌技能。
3:暗影连接满- 如不喜欢连接的缓慢AOE,把此处点数分配到利刃专精上,最大化伤害。
15点之后3级效果,43%伤害溅射,AOE核心技能,本配置没有AOE技能,主要靠被动和暗影连接来进行AOE,效果一点不比技能AOE差,特别是无视蓝消耗,这点让那些无限吃蓝瓶和跑圈回蓝或者考BUG回蓝的狂战无颜面对啊,AOE核心技能之一。
⽕炬之光2——狂战⼠初期养成⼼得
《⽕炬之光2》这款热门单机游戏,相信⼤部分玩家都已玩上了,本⽂主要是给新⼿狂战⼠的玩家们准备的,希望能对你们有帮助~~~
最适合开荒的职业⽏庸置疑的是⼯程师(当然我说的是精英难度...)所以建议⼤家开荒都选这个积累点装备
然后就可以试试⽕炬2中打击感最爽的职业-狂战⼠了(最好有套职业套装前期推荐真北极套装H U N T E R⾸饰套装再加上⼀对黄⾊⽖⼦)
装备的属性最好以爆击冰伤为主前期主动技能把刚开始的洗掉只选暗影系第⼀个然后剩下都加被动后期的话选⼏个伤害⼤的群伤就好了
属性⼒敏注体都要加具体看装备要求装备需求够了的敏捷为主⼒量体⼒次之主要为了爆击回⾎~宝⽯的话最好⽤减免所有伤害3%的那个
这样下来你会发现成长起来后打怪根本不⽤担⼼续航!!!正⾯硬刚群怪的感觉好爽!!!
P S:刚开始狂战⼠开荒死了N次最后还是乖乖的选了⼯程师打装备。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。