PROE点造型操作常规流程
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ProeCreo如何使用点阵列?
点阵列作为Proe/Creo5.0新增的功能,估计很多人不知道怎么使用。
下面简单举个例子进行说明。
方法:
1.新建文件。
2.点击草绘,在RIGHT平面绘制如下的轨迹。
3.点击【可变截面扫描】,类型为曲面,选择上一步创建的草绘作为扫描轨迹,点击控制面板上的草绘按钮,绘制如下的截面。
4.点击【工具】-【关系】,添加如下的关系:
完成。
5.选择可变截面扫描曲面的边缘,按住ctrl+C,再按住Ctrl+V,进行复制。
将可变截面扫描特征进行隐藏。
6.创建如下的基准点。
7.点击草绘,在FRONT平面绘制如下的草绘。
8.点击可变截面扫描,选择上一步的草绘作为扫描轨迹,创建一个圆柱。
9.创建基准点。
这些基准点是用于指定阵列特征的位置。
10.选择圆柱特征,鼠标右击选择【阵列】,类型为【点】,点击“使用来自基准点特征的点”按钮,再选择上一步创建的基准点,点击勾号,圆柱就会被置于基准点的位置。
11.完成。
启动造型在顶部菜单条中,单击“插入”(Insert)>“造型”(Style),启动“造型”。
也可单击菜单栏中的。
“造型”(Styling)菜单添加到菜单条中,且在Pro/ENGINEER 窗口的顶部和侧面各添加一个“造型”工具栏。
显示浏览窗口<<>>组合键在“造型”操作中,可使用以下组合键:另请参阅关于造型特征启用ALT 键显示浏览窗口<<>>关于造型特征“造型”是Pro/ENGINEER 中的设计环境,可以方便而迅速地创建自由形式的曲线和曲面,并能将多个元素组合成超级特征。
“造型”特征之所以被称为超级特征,因为它们可以包含无限数量的曲线和曲面。
新“造型”用户界面提供了两种建模环境的精华- 它是一个功能齐全、直观的建模环境,也是Pro/ENGINEER 的特征。
用户可创建真正的自由“造型”特征并使用参数化和相关的Pro/E 功能。
“造型”特征非常灵活;它们有其自己的内部父子关系,并可与其它Pro/ENGINEER 特征具有关系。
使用“造型”可完成以下所有任务:•在单视图和多视图环境中工作。
多视图环境功能在Pro/ENGINEER 中功能非常强大;可同时显示四个模型视图并能在其中操作。
•在零件级创建曲线和曲面。
•创建简单特征或多元素超级特征。
•创建“曲面上的曲线”(COS),这是一种位于曲面上的特殊类型的曲线。
•从不必被修剪成拐角的边界创建曲面。
•编辑特征中的单个几何图元或图元组合。
•创建“造型”特征的内部父/子关系。
•创建“造型”特征和模型特征间的父/子关系。
“造型”环境包括以下元素:•顶部菜单条上的“造型”(Styling)菜单- 包含创建和修改曲线和曲面的“造型”命令主集。
•“编辑”(Edit)、“视图”(View)、“分析”(Analysis)和“信息”(Info)菜单中的“造型”命令- 如用于撤消和重做“造型”曲线操作、进入“解决”模式、显示曲率图,以及设置“造型”优先选项(曲面网格,曲线质量)等命令。
creo曲面造型教程在这个教程中,我们将学习如何使用CREO软件进行曲面造型。
首先,打开CREO软件并创建一个新的部件。
第一步是创建基础平面。
在图形界面的左侧工具栏中选择"创建平面"工具。
点击在图形界面中选择一个点,然后输入一个合适的尺寸。
将平面命名为A面。
接下来,我们要在A面上创建第一个曲面。
选择"创建填充"工具,并在图形界面中选择所需的点和曲线。
在填充命令框中,输入一个适当的曲面类型,例如Blend或Sweep。
调整曲面参数以获得所需的形状。
命名此曲面为曲面1。
现在,我们将创建第二个曲面。
选择"创建填充"工具,并在图形界面中选择所需的点和曲线。
调整曲面参数以获得所需的形状。
命名此曲面为曲面2。
你可以重复以上步骤来创建更多的曲面,直到达到所需的形状。
确保每个曲面都有一个独特的名称。
当你完成所有的曲面后,你可以使用曲面合并工具将它们合并在一起。
选择"创建合并"工具,并在图形界面中选择每个曲面。
点击"合并"按钮以生成一个单一的曲面。
最后,你可以使用其他工具来进一步修改和完善你的曲面造型。
例如,你可以使用"修剪"工具来修剪和切割曲面,或者使用"限制"工具来限制曲面的形状。
当你满意你的曲面造型后,你可以保存你的部件并进行进一步的编辑和分析。
以上是使用CREO软件进行曲面造型的简单教程。
希望这对你有帮助!。
Creo曲⾯造型⼊门图⽂教程,菜鸟都能看得懂!图1-12曲线造型2.1单击草绘的图标,选择TOP平⾯并单击中键进⼊草绘界⾯,单击草绘视图(见图2-1)。
图2-12.2依图2-2所⽰绘制草图。
图2-22.3点击样式的图标,进⼊样式设计界⾯。
2.4点击放置曲线的图标,按住Ctrl+⿏标左键选择草绘的曲线。
2.5点选图2-3所⽰的曲⾯为投影曲⾯。
草绘的线条将如图2-4所⽰投影在曲⾯上。
图2-3图2-42.6点击曲线的图标,进⼊造型:曲线界⾯。
2.7关闭控制点命令 2.8按住[Shift,再按着⿏标左键接近1,出现⼩圆圈松开左键。
或者是按住Shift,再以⿏标左键点选边线,会显⽰出⼩圆圈O ,这个点被限制在选中的边线上,可以在选中的线上移动,这个类型的点称为软点。
2.9依次按图2-5所标顺序点选1、2、3,点击⿏标中间。
图2-52.10点击曲线编辑的图标,点选产⽣的曲线进⼊造型:曲线编辑界⾯。
2.11移动软点:如图2-6所⽰,⿏标左键按住“软点”拖到底部。
重复上⼀步骤完成另⼀侧。
图2-62.12修改端点切线向量:⿏标左键点击曲线的端点会出现绿⾊的切线向量,将⿏标靠近切线向量,按着⿏标右键,由快捷菜单中选取曲⾯相切。
重复上⼀步骤完成另⼀侧。
图2-72.13创建平⾯:使⽤内部平⾯命令,向上拉升30。
2.14创建曲线:使⽤平⾯曲线命令,按住Shift点选左右两条曲线。
点选以后出现的X显⽰出所选的点,此点被固定在基准点或端点上⽆法再移动,此类型的点被称为固定点。
2.15创建曲线中点:点击曲线编辑命令,进⼊造型:曲线编辑。
点选曲线,按住右键添加中点如图2-8所⽰。
点选创建好的中点拖动到适合的位置如图2-9所⽰或修改坐标值。
最后将两端端点设置为与曲⾯相切。
图2-8图2-92.16设置活动平⾯:点击设置活动平⾯命令如图2-10所⽰。
图2-102.17创建曲:5:点击曲线命令,进⼊造型:曲线。
选择创建平⾯曲线如图2-11所⽰(注意这⾥需要按住Shift+⿏标左键靠近圆弧出现X时松开)。
Proe4.0逆向点云造型教程实例:松鼠前脚造型
首先我们在进行点云造型之前,需要对点云进行一定的整理和修复工作,这其中包括点云的去杂、光滑、取样和补孔等等。
这些工作我们都可以在proe4.0的小平面特征中完成,对于绝大部分的情况下,proe4.0已经足以胜任这个工作不必借助别的逆向软件。
然后我们需要为我们的点云确定一个合适的坐标系统,或者说是三个正交平面,这个动作的根本目的是确定我们的出模方向的。
我们造型的目的最终是为了制造,所以要在造型的时候就确定好出模方向并作好分模面,尤其是对于卡通造型,这点尤为重要,因为在出模方向是我们进行形状调整的一个最主要依据。
而对于抄数的点云,因为各种的原因,我们的点云在默认坐标下未必就是符合出模要求的,所以需要我们进行必要的调整来得到合适的正交平面。
这个工作往往需要考虑到出模的方便、实际的形状和产品的装配要求。
对于我们这个例子,因为有装配要求,就限定了我们的装配平面,同时我们也可以利用这个装配平面来确定我们的其他两个正交平面。
确定好合适的正交平面后,我们的后续工作都应该以新的基准平面作为参考来进行;首先我们需要分析当前点云的拔模情况,根据拔模情况来创建我们的分模面,要记住,造型之前我们应当先确定分模面!。
在proe4.0中,我们可以直接对点云进行拔模分析并可以保存结果,这对我们创建合适的分模面提供了很大的方便
基于简单的原则,我们可以用一个拉伸面来逼近分形面,考虑到两侧的点云不能公用一个拉伸面,我们可以采用两个拉伸面中间加过渡的方式来进行。
另一侧的拉伸面然后边界面作两个分型面的过渡,这样我们完整的分型面就创建完成了。
另一侧的拉伸面然后边界面作两个分型面的过渡,这样我们完整的分型面就创建完成了。
根据脚底的特殊形状,我们在proe4.0中使用可变扫描的方法来创建底部的曲面,当然使用分型线作轨迹并注意到截面的出模要求。
然后剪切一个合适的形状为下一步的工作做好准备。
为了更好的逼近点云和得到更准确的外型,我们需要添加一些中间截面,这个时候在proe4.0中我们需要重新造型(Restyle)的帮助。
在Restyle中使用平面点云相交的方法我们可以创建出一系列的参考曲线。
然后根据这些参考曲线以及分型线和平面的交点,我们可以很容易的创建出符合出模要求的截面线。
对于我们这个形状,纵向的骨架线对于形状的影响要远大于横向的截面,所以根据需要我们添加了两条额外的辅助控制纵向线。
然后在proe4.0中使用边界面来创建我们的曲面。
或许会有人对这样的方式产生的曲面的质量有所怀疑,但我要说的是,对于这中卡通小零件的造型,这样的质量足够了,我们造型同样需要根据不同的场合来决定方法。
这样我们就完成了主要的造型部分,剩下的就是一些结构的细化,这里就不讲了,对于结果我们可以进行出模分析,就可以发现我们的模型出模没有任何问题,我们创建的分型面可以直接用于以后的模具设计中作为分型明。
对于本教程,大家应该用心理解处理的流程、策略和各种参考的使用方法,而对于具体的构面技巧大可以不加理会。
希望能对您有所启发。