《数字图形设计》题目与答案2
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数字视觉设计考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字视觉设计中,色彩的三要素不包括以下哪一项?A. 色相B. 明度C. 饱和度D. 亮度答案:D2. 以下哪个软件不是数字视觉设计中常用的图像处理软件?A. PhotoshopB. IllustratorC. AutoCADD. InDesign答案:C3. 在数字视觉设计中,分辨率的单位是什么?A. DPIB. PPIC. LPID. CMYK答案:A4. 以下哪种色彩模式不适合用于网页设计?A. RGBB. CMYKC. LABD. HSB答案:B5. 以下哪种文件格式是矢量图形文件格式?A. JPEGB. PNGC. SVGD. TIFF答案:C6. 数字视觉设计中,图层的作用是什么?A. 存储图像B. 组织和管理设计元素C. 调整图像大小D. 转换图像格式答案:B7. 在数字视觉设计中,哪种类型的字体通常用于标题和强调文本?A. 无衬线字体B. 衬线字体C. 手写字体D. 装饰性字体答案:A8. 以下哪种颜色模式适合用于打印?A. RGBB. CMYKC. LABD. HSB答案:B9. 数字视觉设计中,什么是位图图像?A. 由像素点组成的图像B. 由路径和形状组成的图像C. 由文本和图形组成的图像D. 由颜色和纹理组成的图像答案:A10. 在数字视觉设计中,什么是色彩平衡?A. 色彩的对比度B. 色彩的和谐搭配C. 色彩的明暗度D. 色彩的饱和度答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. 数字视觉设计中,色彩的三要素包括色相、明度和______。
答案:饱和度2. 在数字视觉设计中,分辨率的单位DPI表示每英寸______像素点。
答案:点3. 数字视觉设计中,RGB色彩模式中的R代表______。
答案:红色4. 数字视觉设计中,CMYK色彩模式中的K代表______。
答案:黑色5. 数字视觉设计中,矢量图形文件格式的优点是______。
《Illustrator数字图形创意设计》理论题库一、填空题1.Illustrator最主要的功能是___________。
2.组成位图的基本元素是___________。
3.如果位图图像的分辨率比显示介质的分辨率___________,图像则会有锯齿状边缘,且会失真。
4.按键盘中的___________键可以显示/隐藏工具栏和面板。
5.Illustrator CS4提供了正常屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式和__________3种屏幕显示模式。
6.把页面中绘制的图形切换到轮廓状态时,画面中只显示出对象的轮廓线,而不显示__________。
7.网格对于图像的放置和排版来说非常重要,网格的颜色和间距可在__________对话框中进行设置。
8.在任何工具状态下(文字工具除外),直接按住__________不放,就能快速切换到“抓手工具”状态。
9.当要还原标尺原点时,可__________标尺左上角的小方框。
10.Illustrator中的所有矢量图都是由__________构成。
11.路径可分为__________路径和封闭路径。
12.在拖拽鼠标绘制螺旋线的过程中按住键盘上的__________键可以改变螺旋线的旋转方向。
13.创建锚点时,如果按住鼠标左键拖拽,该锚点就会产生两个长度一样且呈180度的控制句柄,这种锚点被称为__________。
14.Illustrator提供了两种擦除路径工具,一个是__________工具,一个是“橡皮擦工具”。
15.当要选择多个图形对象时,可以在选中第一个图形后按__________键加选。
16.在旋转过程中,若按__________键,便可旋转并复制图形对象。
17.“再次变换”命令的快捷键是__________。
18.当画面中多个图形对象具有相同的或近似的属性时,使用__________单击其中任一对象,则其他具有共同属性的对象一同被选择。
19.在使用分布命令时,需要选择__________以上的图形。
数字图形创意设计第一次作业(第一二章)一. 单选. (共 9 小题,63 分)1. 下列文件类型中,不属于点阵图格式的是()。
A .*. JpgB .*. bmpC .*.aiD .*. tif学生答案: C正确答案: C分数:7 得分:72. 查看绘图时,显示全部对象的快捷键是()。
A .F2B .F9C .F3D .F4学生答案: D正确答案: D分数:7 得分:73. 点阵图的分辩率常用单位为ppi,它是指每个()长度单位内所包含的像素数值。
A .毫米B .英寸C .厘米D .米学生答案: B正确答案: B分数:7 得分:74. 如果您打开的文件中正缺少某几种字体,CorelDRAW会()。
A .自动替换B .出现对话框让您选择C .空出字体D .临时替换学生答案: B正确答案: B分数:7 得分:75. 属性栏、泊坞窗、工具栏和工具箱在屏幕上可以随时打开、关闭、移动吗()。
A .可以B .不可以C .属性栏可以D .工具栏可以学生答案: A正确答案: A分数:7 得分:76. 以下关于页面背景说法正确的是()。
A .只能是位图B .只能是纯色C .可以嵌入文档D .不能被打印学生答案: C正确答案: C分数:7 得分:77. 将矢量图转换为位图后,其文件可能会()。
A .体积变大B .体积变小C .体积不变D .可以再原样转为矢量图学生答案: A正确答案: A分数:7 得分:78. 位图的最小单位是()。
A .1/2个像素B .1/4个像素C .1 个像素D .1/8个像素学生答案: C正确答案: C分数:7 得分:79. CorelDRAW可以生成的图像类型是()。
A .位图B .矢量图C .位图和矢量图D .栅格图学生答案: B正确答案: B分数:7 得分:7二. 多选. (共 1 小题,7 分)10. 根据计算机对图形的处理原理及应用的软件和使用的环境的不同,静态数字图形大致可以分为()。
《Illustrator数字图形创意设计》参考答案一、填空题1.绘制矢量图形2.像素3.低4.TAB5.全屏模式6.颜色7.首选项8.空格键9.双击 10.路径11.开放 12.R 13.对称曲线锚点 14.路径橡皮擦 15.Shift 16.Alt 17.Ctrl+D 18.“魔棒工具” 19.三个或三个 20.旋转扭曲工具21.联集 22.轮廓化描边 23.色板 24.网格线 25.Ctrl键26.剪切蒙版 27.不透明蒙版 28.灰度 29.边缘 30.“画笔”面板31.“符号着色器工具” 32.混合模式 33.100% 34.基本单元图形 35.混合命令36.“锚点转换工具” 37.“链接” 38.路径文本 39.直排文字工具 40.串接41.溢流文本 42.“图表工具” 43.饼图 44.动作45.“编组选择工具”“直接选择工具”46.“外观” 47.栅格效果 48.72ppi 49.“栅格化” 50.三维立体51.“更多选项” 52.“旋转” 53.实时描摹 54.嵌入 55.“扩展”56.高 57.分色预览 58.Alt键 59.位图 60.V二、单项选择题1.C2.C3.B4.D5.D6.D7.D8.B9.A 10.B11.B 12.B 13.D 14.C 15.D16.A 17.A 18.C 19.C 20.C21.B 22.B 23.A 24.D 25.B26.A 27.C 28.A 29.D 30.D31.C 32.D 33.C 34.B 35.A36.A 37.B 38.D 39.C 40.C41.D 42.D 43.C 44.D 45.C46.A 47.C 48.B 49.A 50.C51.D 52.A 53.B 54.B 55.A56.C 57.C 58.A 59.B 60.B61.D 62.B 63.B 64.D 65.B66.D 67.A 68.B 69.B 70.B71.A 72.D 73.A 74.A 75.D76.B 77.C 78.A 79.A 80.A81.A 82.C 83.C 84.A 85.B86.C 87.C 88.C 89.C 90.D91.B 92.C 93.D 94.B三、判断题1.×2.√3.√4.×5.√6.√7.×8.√9.× 10.√11.√ 12.√ 13.√ 14.× 15.√16.× 17.× 18.√ 19.√ 20.×21.√ 22.√ 23.√ 24.√ 25.×26.√ 27.√ 28.× 29.× 30.√31.√ 32.× 33.× 34.√ 35.√36.× 37.√ 38.√ 39.× 40.√41.√ 42.× 43.√ 44.× 45.√46.× 47.√ 48.√ 49.× 50.√51.√ 52.× 53.√ 54.√ 55.×56.√ 57.√ 58.× 59.× 60.√61.√。
2024年《数字影像设计与制作》考试题库及答案(含各题型)一、单选题1.打开字幕编辑窗口的快捷键是()A、Ctrl+NB、Ctrl+TC、Ctrl+AD、Shift+T参考答案:B2.动画大师格里穆·乃特维克说过一句动画原理的至理名言:“动画的一切皆在于()。
”A、节奏和夸张B、兴趣和毅力C、时间点和空间幅度D、剧本和表演参考答案:C3.1959年日本推出的第一部超宽银幕的动画片是()A、《铁臂阿童木》B、《太阳王子大冒险》C、《新宝岛》D、《少年袁飞佐助》参考答案:D4.在Premiere中,使用“缩放工具”时按()键,可缩小显示。
A、CtrlB、ShiftC、AltD、Tab参考答案:C5.以钟摆为例,原画就是钟摆改变()的地方,即()改变时动作结束的地方。
A、幅度,幅度B、大小,大小C、方向,方向D、重心,重心参考答案:C6.泰克斯.埃弗瑞所画的狂野大胆的前期动作,它们是由一系列复合的动作()出来,一般持续2格。
一系列的动作即等于一个积累的结果。
A、整体延迟B、脚步延迟C、双臂延迟D、局部延迟参考答案:D7.动画师会通过绘制预备动作达到许多作用,请选出错误的一项:()A、让观众看清角色的运动B、加强角色的关键动作C、使角色运动更有真实性D、只有起跑等特殊动作需要绘制参考答案:B8.《大闹天宫》美术设计中负责人物造型的人是()。
A、张正宇B、张光宇C、李克弱D、万超尘参考答案:B9.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是()A、《森林大帝》B、《多罗罗》C、《铁臂阿童木》D、《火鸟》参考答案:C10.()说过,“我在画前期动作时保持人物的肌肉体积不变。
”A、阿特.巴比特B、米尔特.卡尔C、奥里.约翰森D、弗兰克.托马斯参考答案:B11.()是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。
A、MOVB、AVIC、DVDD、WAV参考答案:D12.伟大的动画大师比尔?迪特拉说过:“动画中只有3样东西:()这些足以涵盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。
1.如果表示一个装配或子装配在工作部件中,则其图标为()颜色。
(6.0分)A.灰色B.黑色C.黄色D.红色我的答案:C√答对2.要显示隐藏的爆炸图,可以选择下拉菜单“装配”|“爆炸图”|“()”命令,则视图切换到爆炸图。
(6.0分)A.显示爆炸图B.删除爆炸图C.隐藏爆炸图D.修改爆炸图我的答案:A√答对3.装配约束中的距离约束是指两个对象之间的()距离。
(6.0分)A.最小3D距离B.最大3D距离C.最小2D距离D.最大2D距离我的答案:A√答对4.一个部件如果没有施加约束,它将有()个自由度。
(6.0分)A.2个B.3个C.5个D. 6个我的答案:D√答对5.装配中的组件指向部件文件,该文件保存组件的实际几何对象,在装配中如何参照这些对象。
(6.0分)A.引用B.复制C.绘制D. 修改我的答案:A√答对1.一般的CAD/CAM软件包括装配模式有哪些。
(8.0分))A.多组件装配B.虚拟装配C.实体装配D.约束装配我的答案:AB×答错2.装配约束对话框下包含哪些约束类型。
(8.0分))A.接触对齐约束C.固定约束D.尺寸约束我的答案:ABC√答对3.“引用集”对话框对引用集提供了哪些功能。
(8.0分))A.创建B.删除C.编辑D.修复我的答案:AB×答错4.在依附性面板中,每个装配组件下都有哪些文件夹。
(8.0分))A.父级B.子级C.正级D. 引用集我的答案:AB√答对5.UG NX 8.0提供了哪几种装配功能。
(8.0分))A.自底向上B.自顶向下C. A和B的混合我的答案:ABD×答错1.移动组件命令可以移动装配中的组件,但不创建关联的位置关系。
(6.0分)我的答案:错误×答错2.使用引用集可以急剧减少甚至完全消除部分装配的图形表示,而不用修改实际的装配结构或基本的几何体模型。
(6.0分)我的答案:正确√答对3.使用生成爆炸图功能生成的爆炸图不能进行任何修改操作。
数字设计习题答案数字设计习题答案数字设计是一门既有挑战性又有趣味性的学科。
通过解决习题,我们可以提高我们的思维能力和创造力。
在这篇文章中,我将为大家提供一些数字设计习题的答案,希望能够帮助大家更好地理解这门学科。
1. 习题:将数字1到9排列成一个3x3的矩阵,要求每行、每列以及对角线上的数字和都相等。
请给出一个解法。
答案:一个可能的解法是:8 1 63 5 74 9 2在这个解法中,每行、每列以及对角线上的数字和都是15。
2. 习题:有一个4位的数字,它的百位数字是2,十位数字比百位数字大1,个位数字比十位数字大1,千位数字比个位数字大1。
请问这个数字是多少?答案:这个数字是3210。
3. 习题:有一个6位的数字,它的百位数字是奇数,十位数字比百位数字大1,个位数字比十位数字大1,千位数字比个位数字大1,万位数字比千位数字大1,百万位数字比万位数字大1。
请问这个数字是多少?答案:这个数字是753210。
4. 习题:有一个4位的数字,它的百位数字是偶数,十位数字比百位数字大1,个位数字比十位数字大1,千位数字比个位数字大1。
请问这个数字是多少?答案:这个数字是8642。
通过以上的习题答案,我们可以看到数字设计的魅力所在。
通过巧妙的排列和组合,我们可以得到各种有趣的数字组合。
数字设计不仅仅是一种数学问题,更是一种锻炼思维和创造力的方式。
除了以上的习题,数字设计还可以涉及到更复杂的问题,如数独、迷宫设计等。
这些问题需要我们运用逻辑思维和创造力来解决。
通过解决这些问题,我们可以提高我们的问题解决能力和创造力,培养我们的耐心和毅力。
数字设计不仅仅是一门学科,更是一种思维方式。
通过数字设计,我们可以培养我们的逻辑思维和创造力,提高我们的问题解决能力。
希望以上的习题答案能够帮助大家更好地理解数字设计,并在解决问题的过程中得到乐趣。
让我们一起探索数字设计的无限魅力吧!。
《平面数字图像设计》练习题一一、填空题1.分辨率即单位尺寸内__________。
2.在Photoshop中把选择区域的边缘加上线条用的是_______命令;在选择区域内部加上颜色或图案用的是_______命令。
3.Photoshop基本的选取工具有__________、_________和__________。
4.在CMYK颜色模式中, C是_____色、M是_____色、Y是_____色、K是_____色。
5.在Photoshop中,用户是不能将彩色图像直接转换成位图模式的,如果要想转换必须先将此彩色图转换成_____________,而后才可将其转换成位图。
6.球面化滤镜在Photoshop的_________类中。
7.在Photoshop的图层菜单中,图层样式的子菜单中的_____________命令可以使一个非背景图层有浮雕效果。
8.Photoshop编辑的源图片文件格式为_______。
9.RGB色彩模式下的图像,一个颜色分量的RGB值如果是(0,0,0),该分量表示的颜色是__________。
10.在RGB颜色模式中R是____颜色、G是____色、B是____色。
11.在Photoshop系统中,新建文件默认分辨率值为____像素点/英寸,如果进行精美彩印刷图片的分辨率最少应不低于____像素点/英寸。
12.形状工具主要包括_______工具、圆角矩形工具、______工具、_____工具、直线工具和自定形状工具。
13.在利用选择区域进行图像选取时,按住键盘中的______键,可以在现有的选择区域内增加选区。
按住键盘中的________键,可以在现有的选择区域内减少选区。
14.RGB的三个分量值________的颜色是灰色,黑色或白色,RGB值为(0,255,0)的颜色为_________。
15.Photoshop的工具箱里是__________工具,是__________工具。
《数字化艺术》模拟试题及答案(一)一、填空题(每空2分,共40分)1.像素可以定义成对图像采样的最小单位,它与样本位置及所采样的值有关。
2. 把位图转换为影片剪辑元件,方可调整位图的亮度、对比度和饱和度。
3.数字化图像的核心就是模拟与数字、连续与离散的关系问题。
4. 将按钮的ALPHA值设为 0 ,B. 只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状。
5. 图像在缩放过程中最易产生不光滑的效果,即边缘的锯齿现象。
6. 位图动画文件的后缀名为 .gif 。
7. 在计算机图形学中,消除或缓解混淆的方法主要有两种:一是通过提高分辨率;二是通过软件方法,即抗失真或羽化算法。
8. 按住 F7 键可以在指定帧插入空白关键帧,按住 F5 键可以在指定帧插入帧。
9. 色彩三色素即色相、亮度和饱和度。
二、单项选择题:(每题3分,共30分)10.按( B )热键可以测试动画。
A. Ctrl+SpaceB. Ctrl+EnterC. Alt+SpaceD. Alt+Enter11.动画其实是( C )A. 小孩看的娱乐影片B. 静态画面连续播放C. 静态画面连续播放在人头脑中产生的印象D. 卡通12.用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。
下列说法正确的是:( B )A. Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变B. 这不是一个移动补间动画C. 这是一个形状补间动画D. 所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便13.在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和( A )色。
A. 填充B. 背景C. 前景D. 白14.彼得罗杰认为,动画赖为基石的是( B )现象。
A. 色彩变化B. 视觉暂留C. 故事情节D. 动画播放速度15.舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是( B )。
数字图形设计练习题2和答案
1. 计算机图形学是通过()和()在显示设备上构造出图形地一种技术。
A. 图形和算法
B. 模型和程序
C. 算法和程序
D. 以上都不正确
2. 在图形处理器的图形硬件系统中,为了减轻主机负担,加快图形处理速度,一般都用两个以上处理部件,它们是()
A. CPU DPU
B. CPU QCPU
C. DPU QDPU
D. RAM TMS
3. 以下几种种子填充算法中,效率较高的是()
A. 漫水法
B. 扫描线种子填充算法
C. 边界填充算法
D. 无法判断
4. 用一个n位的整数表示一个位串,用它控制线型时,可以n个像素为周期进行重复显示.若Patten=11100101, 而i表示画线程序中的第i个像素,则画线程序中的SETPIXEL(X,Y,COLOR)可改写为( )
A. if(pattern[i%4])setixel(x,y,color)
B. if(pattern[i%6])setixel(x,y,color)
C. if(pattern[i%8])setixel(x,y,color)
D. if(pattern[i%12])setixel(x,y,color);
5. 线框图通过物体的()和()表示这个物体
A. 线条和折角
B. 直线和曲线
C. 棱边和轮廓线
D. 线长和线宽
6. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )
A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
7. 下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的?( )
A. 在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致;
B. 在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关;
C. 曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质;
D. 对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数;
8. 种子填充算法中,正确的叙述是( )
A. 它是按扫描线的顺序进行象素点的填充
B. 四连接算法可以填充八连接区域
C. 四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达
D. 八连接算法不能填充四连通区域
9. 镜面发射的特点是()
A. 光源来自一个方向,反射光集中在反射方向;
B. 光源来自一个方向,发射光均匀地射向各个方向;
C. 光源来自各个方向,又均匀地向各个方向反射;
D. 光源来自各个方向,反射光集中在反射方向;
10. ( )是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性.实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率.
A. 提高显示分辨率
B. 图像分割
C. 过取样(supersampling)
D. 区域取样(areasampling)
11. 哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准()
A. GKS;
B. PHIGS;
C. CGM;
D. DXF;
12. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
13. 在下列叙述语句中,不正确的论述为( )
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D. 在彩色图形显示器中,使用RG
E. 颜色模型。
14. 多边形填充算法中,错误的描述是( )
A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;
B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;
C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;
D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。
15. 利用射线穿透法显示彩色图形,能产生()种颜色。
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
多选题
1. 以下关于平行投影中的斜投影的说法正确的是( )
A. 常见的斜投影是斜等测和斜二测;
B. 当投影方向与投影面成135度角时得到的是斜等测;
C. 斜投影与正投影的区别在于投影方向与投影面不垂直;
D. 斜投影将投影的正视图和侧视图的特性结合起来;
2. 以下属于二维图形几何变换的有( )
A. 复合变换
B. 平移变换
C. 旋转变换
D. 对称变换
3. 由比例、平移和旋转变换构成的复合变换,仅在某些情况下交换次序不影响总的变换效果,它们是哪几种两个变换的组合( )
A. 两个连续的平移变换;
B. 两个连续的比例变换;
C. 两个连续的旋转变换;
D. 比例系数相等的比例变换和旋转变换;
4. 在下列叙述语句中,正确的论述为( )
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D. 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
5. 图形软件包一般向用户提供三种基本的输入控制方式,分别是( )
A. 请求方式
B. 响应方式
C. 采样方式
D. 事件方式
6. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为
A. Bezier曲线可用其特征折线集(多边形)来定义
B. Bezier曲线必须通过其特征折线集(多边形)的各个顶点
C. Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D. n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。
7. 基本图形交换规范IGES中的基本单元是实体,它分为三类,分别是( )
A. 几何实体
B. 数据实体
C. 描述实体
D. 结构实体
8. 以下关于平行投影说法正确的有( )
A. 平行投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的;
B. 平行投影可根据投影方向与投影面的夹角分为正投影和斜投影;
C. 平行投影不具有透视缩小性,能精确的反映物体的实际尺寸;
D. 在定义平行投影时,需要明确指定投影中心的位置;
9. 目前计算机图形处理中常用的字符包括( )
A. ASCII码
B. 阿拉伯字符
C. 英文字符
D. 汉字字符
10. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为
A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,不产生灭点
D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。