C++奥特曼打小怪兽
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奥特曼大战作文“吼!”一只巨大的怪兽出现在城市的边缘,它那庞大的身躯就像一座会移动的小山,每走一步都能让地面震三震。
这怪兽长得那叫一个奇特,脑袋上顶着好几个大角,眼睛闪着凶狠的红光,嘴里还时不时喷出黑色的烟雾。
就在大家吓得四处逃窜的时候,一道光芒闪过,一个熟悉的身影出现了。
那就是奥特曼!奥特曼站在那里,身姿挺拔又帅气,他身上的彩色计时器一闪一闪的,仿佛在说:“别怕,有我呢!”奥特曼先摆了个超酷的战斗姿势,然后朝着怪兽就冲了过去。
他这一冲可不得了,就像一颗彩色的流星。
怪兽看到奥特曼冲过来,也不甘示弱,挥舞着它那像大树干一样粗的手臂就朝奥特曼砸去。
奥特曼灵活得很,往旁边一跳就躲开了,还顺势给了怪兽一脚。
这一脚可把怪兽踢得往后退了好几步,怪兽气得嗷嗷叫。
“看我的光线!”奥特曼双手交叉,然后猛地向前推,一道超强的光线就射向了怪兽。
那光线五颜六色的,特别耀眼。
可怪兽也不是吃素的,它张开大口,吐出一团黑色的黏液,这黏液居然把奥特曼的光线给挡住了。
“哼!”奥特曼可不会就这么轻易放弃。
他又飞到半空中,像个杂技演员一样在空中翻了好几个跟头,然后从空中俯冲下来,一个拳头重重地打在怪兽的脑袋上。
怪兽被打得晕头转向,摇摇晃晃的。
不过这怪兽也是个硬茬子,它突然用尾巴一扫,把奥特曼扫倒在地上。
奥特曼在地上打了个滚,刚爬起来,怪兽就扑了过来,把奥特曼压在身下。
这时候,奥特曼的彩色计时器闪得更快了,好像在提醒他时间不多了。
“我一定要打败你!”奥特曼用尽全力,双手撑住怪兽的身体,然后双腿一蹬,把怪兽踢飞了出去。
他再次双手交叉,这次他聚集了全身的力量,彩色计时器的光芒都变得超级亮。
“斯派修姆光线!”一道比之前更强大的光线射向了怪兽。
怪兽想要躲避,可是已经来不及了。
光线直直地击中了怪兽,怪兽被打得爆炸开来,碎片四处飞溅。
奥特曼站在那里,看着被拯救的城市,微微点了点头,然后飞向了天空,消失在那片湛蓝的天空之中。
这场奥特曼大战真是太精彩了,城市里的人们欢呼起来,大家都在为英雄奥特曼的胜利而高兴呢!。
奥特曼电影读后感小伙伴们!我最近看了奥特曼的电影,那可真是一场超级酷炫的大冒险啊!以前看奥特曼打小怪兽都是在电视上看一集集的那种,这次看电影感觉可太不一样了。
电影里的奥特曼一出场,那气场就两米八,闪闪发光的,简直就是正义的化身。
他摆着那些超帅的战斗姿势,感觉就像是在说:“哼,小怪兽,看我怎么收拾你!”那些小怪兽也不是吃素的,一个个长得奇形怪状的。
有的像个大章鱼,到处乱喷黏液;有的浑身都是刺,看起来就很扎人。
它们在城市里横冲直撞,把大楼都弄得东倒西歪的,人们都在到处逃窜,那场面可混乱了。
不过这时候奥特曼出现了,就像是黑暗中的一道光。
我特别喜欢电影里奥特曼和小怪兽打斗的场面。
他们拳来脚往的,每一招都像是带着光和力量。
奥特曼跳起来,然后一个飞踢,直接就把小怪兽踢得嗷嗷叫。
小怪兽也不甘示弱,用它那大爪子去抓奥特曼,但是奥特曼总能灵活地躲开。
他们在城市的上空打来打去,就像在进行一场超级华丽的空中舞蹈。
还有啊,电影里的特效简直绝了。
奥特曼发射光线的时候,那光线五颜六色的,就像彩虹一样,但是又充满了力量。
一下子就把小怪兽打得灰飞烟灭,然后奥特曼就站在那里,抬头挺胸,像个英雄一样接受大家的欢呼。
看到这的时候,我都忍不住想和电影里的人们一起欢呼了,感觉自己也充满了力量。
而且电影里也不只是打打杀杀啦,还有一些很感人的情节呢。
比如说有个小男孩特别相信奥特曼,在大家都很绝望的时候,他一直坚信奥特曼会来拯救大家。
这种信任就像是一种神奇的力量,最后也真的把奥特曼给召唤来了。
这让我觉得信念这个东西可真的很重要啊,只要我们相信美好的事情,也许它就真的会发生呢。
看完奥特曼电影,我就像打了鸡血一样。
感觉自己也要像奥特曼一样,充满正义感,在生活中遇到困难的时候,要勇敢地去面对,不能退缩。
而且要相信自己,就像那个小男孩相信奥特曼一样,说不定我也能创造奇迹呢!哈哈,这奥特曼电影可真是看得值了!。
奥特曼造个句文字游戏
1.有人说,幸福就是猫吃鱼、狗吃肉,奥特曼打小怪兽,其实,幸福真的就是那么一回事,很简单,跟喜欢的人在一起做喜欢的事情,那就是人生最大的幸福。
2.每个奥特曼背后,都有个愿意被他打的小怪兽;每个小怪兽背后,都有个愿意为他加油的朋友!
3.骑着白马的不一定是王子,有可能是唐僧。
貌似美女的不一定是女人,有可能是人妖。
会飞的不一定是悟空,有可能是奥特曼。
大千世界无奇不有,请大家用已知的知识探求未知的秘密!
4.想当年,你聪明可比孙猴子,机灵可比葫芦娃,勇敢可比奥特曼,幼稚可比蜡笔小新。
虽然现在大龄了,依然魅力无边。
5.幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽,但是于我而言幸福就是把你养得白白胖胖,健健康康,然后给宰了,哈哈,小猪猪。
6.有一个人,拥有着像火山一样的激情;有一个人,拥有着像青山一样的伟岸;有一个人,拥有着像大海一样的宽广;有一个人,像奥特曼一样无敌;这就是老爸!
7.如果正义的奥特曼要来杀你,我就把正义的奥特曼杀死。
可是我答应了,却没有做到。
8.什么是幸福?幸福就是猫吃鱼狗吃肉,奥特曼打小怪兽,远方有个人把自己等候,随时能发短信给朋友!
9.作为一个小怪兽,我的愿望是打败奥特曼。
Pup music
___万一奥特曼打不过小怪兽
长青中学罗娟在我们很小时,我们就知道奥特曼与小怪兽,我们也非常喜欢这部动漫。
每
个人都认为奥特曼是正义的化身,而小怪兽是邪恶的化身。
有一位网络歌曲些了一首“奥特曼打不过小怪兽”,下面让我为你慢慢道来。
歌词如下:
怎么啦,表情如此落魄
不是吧,这样的话她也敢说
算了吧,跟你说便宜没好货
删了吧,别在领取附送的折磨
不如我和你出去走走
吹吹风我还有半瓶白酒
喝下去吧,我等着你说不够
这不是你该清醒的时候
来干一杯我的朋友
我没醉你听我说
万一奥特曼打不过小怪兽
那就扶它回到小小星球
有阳光,有鲜花,什么都有
也不缺女粉丝温柔包扎伤口
等到神功练成
小怪兽捏在指缝
这个网络歌手的想法大胆,把生活的事融入到音乐中,再配上自己独一无二的唱腔,整首歌听了以后让人精神充沛。
其中的一句“万一奥特曼打不赢小怪兽”,非常新颖。
儿童睡前故事奥特曼打小怪兽儿童睡前故事奥特曼打小怪兽奥特曼打小怪兽篇一“妈妈,妈妈,”小怪兽问,“我什么时候才能长大呢?”正做饭的怪兽妈妈和蔼地问:“干吗想长大呀,做妈妈的乖宝宝不好吗?”“长大了我就能让奥特曼打了。
”小怪兽一脸的憧憬。
奥特曼打小怪兽篇二“妈妈,妈妈。
”小怪兽兴奋地跑进屋,“我考上啦......”正做饭的怪兽妈妈穿着围裙迎出来:“你考上什么啦,儿子。
”小怪兽满脸的幸福:“我考上‘替身演员’了,一级棒的。
”“你真了不起,儿子。
”怪兽妈妈说,“不过,替身演员是干什么的呀。
”“就是给与奥特曼对打的怪兽当替身,妈妈,以后你从电视上看到的每一只被奥特曼打的怪兽都是我哟。
”奥特曼打小怪兽篇三“哎哟,儿子,你干什么呢?!”买菜回家的怪兽妈妈看见小怪兽用根绳子拴着自己的尾巴倒挂在门框上晃晃荡荡。
她赶紧放下菜篮子跑过去扶住小怪兽:“你不疼吗?”“不疼。
”小怪兽咬牙,脸控得已经发紫:“今天拍戏时奥特曼抱怨我的尾巴太短,他拽着摔我时不好使力气。
我准备把它抻长一点儿。
”奥特曼打小怪兽篇四小怪兽抽抽搭搭地回到家。
怪兽妈妈迎出来,看见儿子成了熊猫眼,鼻子也流血了“谁欺负你了,走,我找他家长去。
”小怪兽摇头,张开紧攥的两只手,里面各有半个咸蛋。
“妈妈,这是奥特曼卸妆时亲手摘下来递给我的,让我敷眼睛。
”小怪兽在妈妈围裙上蹭蹭泪水,“我感动得哭了一路。
”奥特曼打小怪兽篇五怪兽妈妈抱怨:“刚穿上的褂子呀,怎么弄得又是泥又是土的。
”小怪兽边脱衣服边回答:“我今天和奥特曼照相来着。
”“是吗?”怪兽妈妈捡起衣服扔进盆里,“照相不是要穿得干干净净吗?”“有一群粉丝要和奥特曼拍点有特色的照片,就把我叫过去让奥特曼踩在脚底下,”小怪兽歉意地笑笑,“所以衣服就弄脏了。
对不起,妈妈。
不过照片很漂亮的,奥特曼神气极了,她们答应给我寄来一张。
”奥特曼打小怪兽篇六“儿子,吃饭了。
”小怪兽咽了口口水,目不斜视地从饭桌前走过,回自己屋里去。
欧布奥特曼打怪兽200字作文
我喜欢的卡通人物奥特曼。
今天下午,爸爸妈妈有事出去了,我做了会儿作业,休息时,我就在家里的电脑上播放了一集欧布奥特曼。
在动画片中有两个怪兽,有一个变成人了,来到了地球上,另一个怪兽在地球上引影了身。
有一天,影身的怪兽现身了,准备侵略我们的地球。
怪兽发出了两束激光,将两栋房子都霹成了两部分。
胜利队发现了,队长就派了几个队员去打怪兽。
通过观察,队员们发现怪兽太强大了,一般的激光根本制服不了它。
于是,他们就把飞机变形,使出绝招,但也没有对怪兽产生影响,队员们想尽了办法,最后决定,几架飞机同时出击,结果,仍然被怪兽的激光反弹了回来,反而把飞机打爆炸了。
正在危机的时刻,欧布奥特曼变身了,接住了跳伞的队员们,将他们送到了陆地上,然后和怪兽拼打了起来。
地面上的队员们也用激光枪和奥特曼一起迎击怪兽。
怪兽抵挡不住,被打成了重伤,不一会儿就停止了呼吸,在地球上消失了。
另一个变成人的怪兽见它操纵的怪兽死了,于是也变成怪兽与欧布奥特曼迎战起来。
他们两个撕打在一起,谁也不让谁。
突然,怪兽使出绝招,奥特曼赶忙使出最新型的防护罩保护了自己。
怪兽见打不过欧布,转身就逃,结果被欧布挡住了他的去路,用激光打死了。
怪兽被打死了,奥特曼归队了,地球又恢复了平静。
欧布奥特曼太神奇了。
幼儿园体育游戏《奥特曼打小怪兽》教学活动与反思教育教学目的一、锻炼幼儿的抛掷能力;二、激发幼儿爱好,使幼儿在愉快的气氛中踊跃主动的去进行活动。
教学预备怪兽图片(四个小的,二个大的,大怪兽身上挂满铃铛,并依照大小别离固定在木板上或移动黑板上)。
教学流程一、预备活动(率领幼儿到户外的场地)导语:小朋友,你们喜爱奥特曼吗?什么缘故? (爱惜地球……)一、游戏:看谁像个奥特曼。
方式:幼儿跟在教师后面,边走边说:“看谁像个奥特曼”,当说到“曼”字时,教师突然扭头,同时,幼儿要摆一个奥特曼姿势不动。
二、大伙儿一路来运动。
(1)教师做动作,幼儿猜猜在干什么,如拍、投、击、打、踢、游……(2) 大伙儿来运动,师生边做边喊:一、二、三、四,使劲“拍”;一、二、三、四,使劲“投”;一、二、三、四,使劲“打”;一、二、三、四,使劲“跑”。
二、进入角色,学习本领师:大伙儿都这么喜爱奥特曼,小朋友想不想成为奥特曼战士?(激发幼儿爱好),奥特曼战士机智勇猛,而且要听从指挥,服从命令。
大伙儿能不能做到? (能)奥特曼战士呈两列纵队集合。
一、出示小流星球。
二、传球:两队排头拿球往后传到最后,取得以后说:“有了。
”直到人手一个。
3、看看谁的玩法多。
(1) 幼儿在场地上四面散开,注意幸免流星球相互缠绕或砸到他人。
(2) 鼓舞幼儿想出好的玩法,并相互仿照(用脚踢、放头被骗辫子甩动、向上抛接)(3) 奥特曼加力:手拿绳索一端,敲击躯体各个部位。
边敲边说:“腿部加力,咚,咚,咚”,“腰部加力,咚,咚,咚”,“背部加力,咚,咚,咚”,4、学抛掷。
师:奥特曼战士满身充满了力量,咱们来学习新的本领——抛掷。
(1) 教师示范,分析要领:右手拿球,手放肩上,双腿微屈,对准目标,使劲往前抛。
(2) 幼儿自由练习,教师个别辅导。
三、击打怪兽,消灭仇敌(配班教师悄悄地将四个小怪兽摆至场地一端)一、击打怪兽师:不行!看前面显现怪兽,快,奥特曼战士呈四列纵队集合。
奥特曼系列小故事
1.奥特曼大战怪兽。
一天晚上,一个巨大的怪兽突然出现在城市中心。
它破坏了建筑物,
攻击人类,城市中人们开始惊慌失措。
这时,奥特曼出现了!他驾驶着他
的巨大机器,与怪兽展开了一场激烈的战斗。
在经过一番激战后,奥特曼
终于击败了怪兽,拯救了城市。
2.奥特曼的新挑战。
奥特曼一直是保卫地球的英雄,但他的新挑战是在太空中保卫地球。
一艘外星飞船正在向地球飞来,它带来了一个邪恶的外星人,这个外星人
想摧毁地球。
奥特曼必须飞向太空,与外星人进行一场决斗。
经过一个激
烈的战斗,奥特曼最终击败了外星人,拯救了地球。
3.奥特曼的朋友。
奥特曼不仅是一个英雄,他也有很多朋友。
其中一个是一个小男孩,
他非常喜欢奥特曼,经常与他一起玩耍。
有一天,这个小男孩陷入了危险,他被一只恶魔绑架了。
奥特曼立即跳入行动,前往解救他的朋友。
在恶魔
的巢穴里,奥特曼与恶魔进行了一场激烈的战斗,最终成功地解救了他的
朋友。
4.奥特曼的新武器。
奥特曼一直在保卫地球,但他的武器变得旧了,需要升级。
他需要一
种新武器,可以对抗更强大的敌人。
经过长时间的研究和开发,奥特曼的
科学家们创造出了一种新武器,它可以发射激光,能够摧毁任何东西。
奥
特曼在使用这个新武器的过程中感到非常的强大,然后他用它来保护地球不受敌人的侵犯。
C++奥特曼打小怪兽
#include<iostream>
using namespace std;
class Ultranman
{
private:
int rank;
int hp;
int exp;
int damage;
int money;
public:
void set(int);
void display();
void fight(int);
void add();
void up();
void getmore(int,int,int,char); void escape();
int getrank()
{
return rank;
}
int gethp()
{
return hp;
}
int getexp()
{
return exp;
}
int getdamage()
{
return damage;
}
int getmoney()
{
return money;
}
};
void Ultranman::set(int a)
{
rank=a;
hp=rank*10;
damage=rank*3;
money=rank*10;
exp=0;
}
void Ultranman::display()
{
cout<<"rank="<<rank<<" "<<"hp="<<hp<<" "<<"damage="<<damage<<" " <<"exp="<<exp<<" "<<"money="<<money<<endl;
}
void Ultranman::fight(int y)
{
hp=hp-y;
}
void Ultranman::add()
{
money=money-10;
hp=hp+1;
}
void Ultranman::up()
{
while(exp>=rank*10)
{
exp=exp-rank*10;
rank=rank+1;
}
damage=rank*3;
hp=rank*10;
}
void Ultranman::getmore(int c,int d,int f,char s)
{
if(s!='N')
{
exp=exp+c+5*f;
money=money+d+5*f;
}
else
{
exp=exp+c;
money=money+d;
}
}
void Ultranman::escape()
{
money=0;
}
class Monster
{
private:
int rank;
int exp;
int hp;
int damage;
int money;
public:
void set(int,char);
void display();
void fight(int);
void add1(int);
void add2(int);
void add3(int);
int getrank()
{
return rank;
}
int gethp()
{
return hp;
}
int getexp()
{
return exp;
}
int getdamage()
{
return damage;
}
int getmoney()
{
return money;
}
};
void Monster::set(int a,char b) {
rank=a;
if(b=='N')
{
damage=rank*2;
hp=rank*10;
money=rank*10;
exp=rank*10;
}
if(b=='A')
{
damage=rank*4;
hp=rank*5;
money=rank*10;
exp=rank*10;
}
if(b=='D')
{
damage=rank;
hp=rank*20;
money=rank*10;
exp=rank*10;
}
if(b=='M')
{
damage=rank;
hp=rank*10;
money=rank*20;
exp=rank*20;
}
}
void Monster::display()
{
cout<<"rank="<<rank<<" "<<"hp="<<hp<<" "<<"damage="<<damage<<" " <<"exp="<<exp<<" "<<"money="<<money<<endl;
}
void Monster::fight(int y)
{
hp=hp-y;
}
void Monster::add1(int a)
{
damage=damage+a;
}
void Monster::add2(int a)
{
hp=hp+5*a;
}
void Monster::add3(int a)
{
hp=hp+a;
}
int main()
{
int a[100];
char ch[100];
Ultranman U1;
Monster M1[100];
int i,j,m,k,b,t,P=1;
float x;
cin>>t;
while(t--)
{
cin>>m;
cin>>b;
U1.set(m);
U1.display();
for(j=0;j<b;j++)
{
cin>>a[j];
cin>>ch[j];
}
for(j=0;j<b;j++)
{
M1[j].set(a[j],ch[j]);
if(ch[j]=='A')
M1[j].add1(a[j]);
if(ch[j]=='D')
M1[j].add2(a[j]);
if(ch[j]=='M')
M1[j].add3(a[j]);
}
i=0;
while(i<b)
{
x=U1.gethp();
bool pa;
pa=true;
while(pa)
{
M1[i].fight(U1.getdamage()); if(M1[i].gethp()>0)
{
U1.fight(M1[i].getdamage()/2);
if(U1.gethp()>10)
{
if(U1.gethp()<x/2)
{
while(U1.getmoney()>0&&U1.gethp()<U1.getrank()*10) U1.add();
}
}
else
{
cout<<"lose"<<endl;
U1.escape();
U1.display();
pa=false;
}
}
else
{
cout<<"win"<<endl;
U1.getmore(M1[i].getexp(),M1[i].getmoney(),a[i],ch[i]);
U1.up();
U1.display();
pa=false;
}
}
if(U1.gethp()<10)
break;
i++;
}
}
return 0;
}。