剖析贝塞尔曲线
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Bezier 曲线什么是 Bezier 曲线?Bezier 曲线是一种数学曲线,由法国工程师 Pierre Bézier 于20世纪50年代发明。
它是计算机图形学中最基本和最常用的曲线之一。
由于其简单性和灵活性,Bezier 曲线被广泛应用于计算机图形、工业设计、动画制作等领域。
Bezier 曲线的特点Bezier 曲线由一系列控制点确定,并通过调整这些控制点的位置和参数来定义曲线的形状。
以下是 Bezier 曲线的一些特点:1.可调节性:调整控制点的位置和参数可以改变曲线的形状、弯曲程度和速度。
2.平滑性:Bezier 曲线能够平滑连接控制点,使得曲线在控制点之间呈连续曲率。
3.参数化形状:Bezier 曲线可以通过调整参数来生成无限多种形状,从简单的直线到复杂的曲线。
4.逼近性:Bezier 曲线可以用来逼近其他复杂的曲线,如圆弧、椭圆等。
Bezier 曲线的数学表达Bezier 曲线是通过插值和多项式生成的数学曲线。
根据控制点的个数,可以确定 Bezier 曲线的阶数。
一般情况下,Bezier 曲线的阶数等于控制点数减1。
对于一维的 Bezier 曲线,它可由以下公式表示:Bezier 1DBezier 1D其中,n 为阶数,t 为参数,Pi 为控制点,Bi, n(t) 为 Bezier 基函数。
对于二维的 Bezier 曲线,它可由以下公式表示:Bezier 2DBezier 2D其中,n 为阶数,t 为参数,Pi 为控制点,Bi, n(t) 为 Bezier 基函数。
Bezier 曲线的应用Bezier 曲线的应用非常广泛,以下是一些常见的应用场景:1.计算机图形学:Bezier 曲线可以用来绘制平滑的曲线和曲面,用于构建2D和3D图形。
2.工业设计:Bezier 曲线可以用来设计平滑的汽车车身、家具等产品。
3.动画制作:Bezier 曲线可以用来定义动画路径,使得动画流畅而自然。
对贝塞尔曲线的完全诠释“贝塞尔工具” 是所有绘图类软件中最为重要的工具之一。
“贝塞尔工具”可以创建比手绘工具更为精确的直线和对称流畅的曲线。
对于大多数用户而言,“贝塞尔工具”提供了最佳的绘图控制和最高的绘图准确度。
为使广大图形软件初学用户能了解“贝塞尔工具”的应用,本人这里以CorelDRAW这款软件为例,详细地剖析“贝塞尔工具”的使用方法。
“贝塞尔”是CorelDRAW中的称谓,在Photoshop、Illustrator、InDesign、QuarkXPress 等软件中,称之为“钢笔工具”,虽然名称不一样,但作用是一致的,大家可以触类旁通,参照了解。
1、绘制线段利用“贝塞尔工具”绘制线段的方式和“手绘工具”一样,能绘制直线、斜线。
按住Ctrl键即限制水平、垂直或呈角度绘制线段,不同的是“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段。
以图01为例:先在屏幕某个位置单击鼠标以指定起始点,然后将鼠标移向(不必要按住不放)红圈1处单击指定第一个线段的终止点(在绘制多段线时,此终止点同时也为下一线段的起始点),然后继续将鼠标移向经圈2处单击,完成第二线段的绘制;以此类推,鼠标不断地在新的位置点击,就不断地产生新的线段。
图片如下:如果是绘制封闭的对象,“贝塞尔工具”的绘制过程是:如图02所示,在红圈1处单击鼠标以指定起始点,然后移动鼠标在红圈2处单击,即绘制出一条线段;保持工具不变,继续将鼠标移向红圈3、红圈4、红圈5处单击,最后移向红圈1处,在起始点上单击鼠标完成闭合操作,一个多边形就完成了。
图片如下:2、认识贝塞尔曲线“贝塞尔曲线”由节点连接而成的线段组成的直线或曲线,每个节点都有控制点,允许修改线条的形状。
贝塞尔曲线由一个或多个直线段或曲线段组成,如图03,以节点标记路径段的端点。
在曲线段上,每个选中的节点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。
方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状,移动这些因素将改变曲线的形状。
贝塞尔曲线的优缺点贝塞尔曲线,也称贝塞尔曲线或贝兹曲线,是一种二维或三维平面曲线或曲面的数学模型,它们适用于数学、计算机图形学、计算机辅助设计(CAD)、工业设计等领域。
贝塞尔曲线具有很多优点,但也存在一些缺点。
优点1. 精度高:贝塞尔曲线是由多个控制点按特定比例连接而成的,使得曲线的形态可根据实际需要进行灵活调整。
贝塞尔曲线的流畅性和精度要优于B样条曲线。
2. 灵活性强:控制点的位置和数量可以任意设置,形成的曲线形状和曲率都可任意调整。
这使得贝塞尔曲线在设计时更具有灵活性,可以创建各种形状的曲线和曲面,方便了设计师的创意表达。
3. 易于计算、存储和绘制:贝塞尔曲线的计算、存储和绘制都比较简单,计算速度快。
用贝塞尔曲线描述的对象可以被表示为一系列的点和线,而这些数据可以方便地存储在计算机中。
4. 有效的变形:贝塞尔曲线允许使用控制点自由地调整曲线形状,这使得曲线可以实时地变形,可以很方便地进行修改和编辑,充分满足了设计时的需求。
缺点1. 难以控制密度:由于贝塞尔曲线上的点和线可以任意建立,所以对于不熟悉建模的人来说,会容易出现点密度过高或密度过低的问题,从而给编辑和建模带来极大的困难。
2. 难以控制光滑度:在某些情况下,两条曲线的相邻控制点越远,曲线的光滑度就越高。
在这种情况下,贝塞尔曲线就容易出现光滑度不够、角度变化较大等问题,难以满足特定的使用需求。
3. 曲线需要更多的控制点:与其他一些曲线表示方法(如B样条曲线)相比,贝塞尔曲线需要更多的控制点来描述同样的曲线形状。
这使得绘制和编辑曲线时更加繁琐。
4. 不适用于处理复杂曲线:虽然贝塞尔曲线适用于处理各种类型的二维和三维曲线、曲面,但是对于一些特别复杂的曲线,例如纹理较多或具有高度非线性的曲线,使用贝塞尔曲线并不是最佳选择。
总之,贝塞尔曲线的优点是非常明显的,它可以用于各种不同的平面和立体设计项目中。
虽然存在一些缺点,但是这些缺点并不影响贝塞尔曲线在设计中的重要性和使用价值。
曲线之美(一)贝塞尔曲线收藏在图形图像编程时,我们常常需要根据一系列已知点坐标来确定一条光滑曲线。
其中有些曲线需要严格地通过所有的已知点,而有些曲线却不一定需要。
在后者中,比较有代表性的一类曲线是贝塞尔曲线(Bézier Splines)。
网友们可能注意到,贝塞尔曲线广泛地应用于很多图形图像软件中,例如Flash、Illstrator、CoralDRAW和Photoshop等等。
什么是贝塞尔曲线呢?你先来看看这个:哼~一条很普通的曲线,好像真的无法给我们带来什么特殊感觉哦~那把这条曲线和绘制它所根据的点重叠地放在一起再瞧瞧吧:Hoho,原来呀~贝塞尔曲线就是这样的一条曲线,它是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。
我们不妨把这四对已知点坐标依次定义成(x0,y0)、(x1,y1)、(x2,y2)和(x3,y3)。
贝塞尔曲线必定通过首尾两个点,称为端点;中间两个点虽然未必要通过,但却起到牵制曲线形状路径的作用,称作控制点。
在历史上,研究贝塞尔曲线的人最初是按照已知曲线参数方程来确定四个点的思路设计出这种矢量曲线绘制法。
涕淌为了向大家介绍贝塞尔曲线的公式,也故意把问题的已知和所求颠倒了一下位置:如果已知一条曲线的参数方程,系数都已知,并且两个方程里都含有一个参数t,它的值介于0、1之间,表现形式如下所示:x(t) = ax * t ^ 3 + bx * t ^ 2 + cx * t + x0y(t) = ay * t ^ 3 + by * t ^ 2 + cy * t + y0由于这条曲线的起点(x0,y0)是已知的,我们可以用以下的公式来求得剩余三个点的坐标:x1 = x0 + cx / 3x2 = x1 + ( cx + bx ) / 3x3 = x0 + cx + bx + axy1 = y0 + cy / 3y2 = y1 + ( cy + by ) / 3y3 = y0 + cy + by + ay你细细观察一下就知道了,无论方程的已知和所求是什么,总是有六个未知数,并且我们总能找到六个等式(记住(x0,y0)总是已知的),也就是说,上面的方法是完全可逆的,因此我们可以根据四个已知点坐标来反求曲线参数公式的系数。
teechart贝塞尔曲线引言概述:TeeChart是一款功能强大的数据可视化工具,其中的贝塞尔曲线是其重要的特性之一。
贝塞尔曲线是一种数学曲线,通过控制点的位置和数量,可以绘制出平滑且具有良好曲线拟合效果的曲线。
本文将详细介绍TeeChart中贝塞尔曲线的相关知识和应用。
正文内容:1. 贝塞尔曲线的基本概念1.1 贝塞尔曲线的定义和特点1.2 贝塞尔曲线的控制点和控制多边形1.3 贝塞尔曲线的阶数和次数1.4 贝塞尔曲线的插值和逼近2. TeeChart中贝塞尔曲线的使用方法2.1 绘制贝塞尔曲线的基本步骤2.2 设置贝塞尔曲线的控制点2.3 调整贝塞尔曲线的平滑度2.4 修改贝塞尔曲线的形状2.5 贝塞尔曲线的动画效果3. 贝塞尔曲线在数据可视化中的应用3.1 贝塞尔曲线在趋势分析中的应用3.2 贝塞尔曲线在数据拟合中的应用3.3 贝塞尔曲线在图像处理中的应用3.4 贝塞尔曲线在动态图表中的应用4. TeeChart中贝塞尔曲线的高级特性4.1 贝塞尔曲线的曲率调整4.2 贝塞尔曲线的节点编辑4.3 贝塞尔曲线的控制点调整4.4 贝塞尔曲线的边界处理4.5 贝塞尔曲线的颜色和样式设置5. 贝塞尔曲线的局限性和改进方法5.1 贝塞尔曲线的过拟合问题5.2 贝塞尔曲线的控制点数量限制5.3 贝塞尔曲线的计算复杂度5.4 贝塞尔曲线的平滑度调整方法总结:通过本文的介绍,我们了解了TeeChart中贝塞尔曲线的基本概念和使用方法。
贝塞尔曲线在数据可视化中具有广泛的应用,可以用于趋势分析、数据拟合、图像处理和动态图表等方面。
同时,我们也了解到贝塞尔曲线存在一些局限性,如过拟合问题和计算复杂度。
然而,通过调整贝塞尔曲线的控制点和平滑度等参数,可以改善曲线的拟合效果。
TeeChart提供了丰富的功能和特性,使得贝塞尔曲线的绘制和调整更加灵活和便捷。
贝塞尔曲线通过过附录里的三篇论文我们对贝塞尔曲线有了一定的了解,以前所认为的贝塞尔曲线(Bézier curve)只不过是一种图形,通过者三篇论文的学习,让我的观点有所改变,我不再只简单的那样认为,原来贝塞尔曲线(Bézier curve)在绘图界有着神奇的地位,一下就是我通过这几篇文章的学习对贝塞尔曲线(Bézier curve)的了解,那么下面接让我们见识一下它吧!贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。
贝塞尔曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。
贝赛尔曲线的每一个顶点都有两个控制点,用于控制在该顶点两侧的曲线的弧度。
它是应用于二维图形应用程序的数学曲线。
曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。
滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。
二十世纪六十年代晚期,Pierre Bézier应用数学方法为雷诺公司的汽车制造业描绘出了贝塞尔曲线。
贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。
一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。
贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。
在Flash4中还没有完整的曲线工具,而在Flash5里面已经提供出贝塞尔曲线工具。
由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径,与手绘的感觉和效果有很大的差别。
即使是一位精明的画师能轻松绘出各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。
CDR贝塞尔曲线完全介绍(1)拱白菜的猪 2011-12-21 09:47:56 回复转载到这篇教程像CDR爱好者们介绍CDR贝塞尔曲线的功能作用和使用方法,希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。
“贝塞尔工具” 是所有绘图类软件中最为重要的工具之一。
“贝塞尔工具”可以创建比手绘工具更为精确的直线和对称流畅的曲线。
对于大多数用户而言,“贝塞尔工具”提供了最佳的绘图控制和最高的绘图准确度。
为使广大图形软件初学用户能了解“贝塞尔工具”的应用,本人这里以CorelDRAW这款软件为例,详细地剖析“贝塞尔工具”的使用方法。
“贝塞尔”是CorelDRAW中的称谓,在Photoshop、Illustrator、InDesign、QuarkXPress 等软件中,称之为“钢笔工具”,虽然名称不一样,但作用是一致的,大家可以触类旁通,参照了解。
1、绘制线段利用“贝塞尔工具”绘制线段的方式和“手绘工具”一样,能绘制直线、斜线。
按住Ctrl键即限制水平、垂直或呈角度绘制线段,不同的是“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段。
以图01为例:先在屏幕某个位置单击鼠标以指定起始点,然后将鼠标移向(不必要按住不放)红圈1处单击指定第一个线段的终止点(在绘制多段线时,此终止点同时也为下一线段的起始点),然后继续将鼠标移向经圈2处单击,完成第二线段的绘制;以此类推,鼠标不断地在新的位置点击,就不断地产生新的线段。
图片如下:如果是绘制封闭的对象,“贝塞尔工具”的绘制过程是:如图02所示,在红圈1处单击鼠标以指定起始点,然后移动鼠标在红圈2处单击,即绘制出一条线段;保持工具不变,继续将鼠标移向红圈3、红圈4、红圈5处单击,最后移向红圈1处,在起始点上单击鼠标完成闭合操作,一个多边形就完成了。
图片如下:2、认识贝塞尔曲线“贝塞尔曲线”由节点连接而成的线段组成的直线或曲线,每个节点都有控制点,允许修改线条的形状。
贝塞尔曲线由一个或多个直线段或曲线段组成,如图03,以节点标记路径段的端点。
贝塞尔曲线详解贝塞尔曲线是一种数学曲线,它由法国数学家皮埃尔·贝塞尔在19世纪中期发明。
贝塞尔曲线在计算机图形学、工程学、设计和艺术等领域中得到了广泛应用。
本文将详细介绍贝塞尔曲线的定义、性质和应用。
一、贝塞尔曲线的定义贝塞尔曲线是由一系列控制点和一组权重值组成的曲线。
控制点是曲线上的点,它们决定了曲线的形状。
权重值是一个数值数组,它们控制了曲线在控制点之间的弯曲程度。
贝塞尔曲线的公式如下:B(t) = Σi=0n Pi * Bi,n(t)其中,B(t)是曲线上的点,t是参数,Pi是控制点,Bi,n(t)是贝塞尔基函数。
贝塞尔基函数是一个多项式函数,它的形式如下:Bi,n(t) = C(n,i) * ti * (1-t)n-i其中,C(n,i)是组合数,ti是t的i次方,(1-t)n-i是(1-t)的n-i次方。
二、贝塞尔曲线的性质1. 控制点的数量决定了曲线的阶数。
例如,如果有3个控制点,那么曲线的阶数为2。
2. 曲线的起点和终点分别是第一个和最后一个控制点。
3. 曲线在控制点处的切线方向与相邻控制点之间的连线方向相同。
4. 曲线的形状由控制点和权重值共同决定。
权重值越大,曲线在相应控制点之间的弯曲程度越大。
5. 贝塞尔曲线具有局部控制性。
这意味着,如果修改了一个控制点的位置或权重值,只会影响该控制点和相邻控制点之间的曲线段,而不会影响整个曲线。
三、贝塞尔曲线的应用1. 计算机图形学贝塞尔曲线在计算机图形学中得到了广泛应用。
它们可以用来绘制平滑的曲线和曲面,例如二维图形、三维模型和动画。
贝塞尔曲线还可以用来实现图形编辑工具,例如Photoshop和Illustrator。
2. 工程学贝塞尔曲线在工程学中也有很多应用。
例如,它们可以用来设计汽车、飞机和船舶的外形,以及建筑物的立面和室内设计。
贝塞尔曲线还可以用来优化机器人的运动轨迹和控制系统的响应速度。
3. 设计和艺术贝塞尔曲线在设计和艺术领域中也非常流行。
贝塞尔曲线(Bezier Curve)和B样条(B-Spline)是计算机图形学中常用的两种曲线生成方法,它们在图形设计、动画制作、CAD软件等领域被广泛应用。
本文将从贝塞尔曲线和B样条的生成原理入手,深入探讨它们的内在机制和应用。
一、贝塞尔曲线的生成原理贝塞尔曲线是一种由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)于1962年在汽车工业中首次引入的曲线生成方法。
其生成原理基于一组控制点来描述曲线的形状,这组控制点通过线性插值的方式来确定曲线的路径。
贝塞尔曲线的生成过程可以简要描述如下:1. 定义控制点:从给定的控制点集合中选择若干个点作为曲线的控制点。
2. 插值计算:根据控制点的位置和权重,通过插值计算得到曲线上的点。
3. 曲线绘制:利用插值计算得到的曲线上的点,进行绘制来呈现出贝塞尔曲线的形状。
在具体应用中,贝塞尔曲线的生成可以通过线性插值、二次插值和三次插值等不同插值方式来实现,其中三次插值的贝塞尔曲线应用最为广泛,其生成原理更为复杂,但也更为灵活。
二、B样条的生成原理B样条(B-Spline)是另一种常用的曲线生成方法,在实际应用中具有一定的优势。
B样条的生成原理与贝塞尔曲线不同,它是基于多项式函数的分段插值来描述曲线的形状。
B样条的生成过程可以简要描述如下:1. 定义控制点和节点向量:B样条需要定义一组控制点和一组节点向量(Knot Vector)来描述曲线的形状。
2. 基函数计算:根据节点向量和控制点,计算出关联的基函数(Basis Function)。
3. 曲线计算:利用基函数和控制点的权重,通过计算得到曲线上的点。
相比于贝塞尔曲线,B样条更为灵活,可以更精细地描述曲线的形状,并且能够进行局部编辑,使得曲线的变形更加方便。
三、应用比较与总结贝塞尔曲线和B样条是两种常用的曲线生成方法,它们各自具有一些优势和劣势,在实际应用中需要根据具体情况做出选择。
1. 灵活性比较:B样条相对于贝塞尔曲线更加灵活,能够更精细地描述曲线的形状,并且能够进行局部编辑,使得曲线的变形更加方便。
贝塞尔曲线半圆
贝塞尔曲线是一种应用于二维图形应用程序的数学曲线。
它由四个点定义:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。
贝塞尔曲线的特点是,通过调整这四个点的位置,可以生成复杂且平滑的曲线。
半圆是一种特殊的贝塞尔曲线,它的起始点和终止点在同一水平线上,且两个中间点分别位于起始点和终止点关于垂直中轴线的对称位置。
半圆的形状随着四个点的位置变化而变化,当起始点和终止点之间的距离增大或减小时,半圆的半径也会相应地增大或减小。
在计算机图形学领域,贝塞尔曲线广泛应用于绘制矢量图形。
通过编写相应的程序代码或使用矢量绘图软件,可以很容易地创建半圆形贝塞尔曲线。
在实际应用中,贝塞尔曲线和半圆形曲线有着广泛的应用,例如在工业设计、动画制作和网页设计等领域。
总之,贝塞尔曲线是一种灵活且强大的曲线绘制方法,半圆形贝塞尔曲线是其中一种特殊的形状。
通过掌握贝塞尔曲线的原理和应用,可以更好地在各种场景中创造优美的曲线效果。
beizer曲线【实用版】目录1.Beizer 曲线的定义和概述2.Beizer 曲线的应用领域3.Beizer 曲线的优缺点4.Beizer 曲线的实际应用案例正文1.Beizer 曲线的定义和概述Beizer 曲线,又称贝塞尔曲线,是一种通过基函数和控制点加权求和来描述的平滑曲线。
它的主要特点是曲线上的每个点都是由其邻近控制点的加权平均决定,其权重随着距离的增大而减小。
这种曲线具有很好的局部性和灵活性,广泛应用于计算机图形学、动画设计、数值分析等领域。
2.Beizer 曲线的应用领域(1)计算机图形学:Beizer 曲线常用于绘制复杂的曲线和曲面,如汽车车身、飞机机翼等。
(2)动画设计:在动画制作中,Beizer 曲线可以用于生成流畅的运动轨迹,提高动画效果。
(3)数值分析:Beizer 曲线可以用于拟合数据,逼近函数的近似解,求解微分方程等问题。
3.Beizer 曲线的优缺点优点:(1)局部性:Beizer 曲线的每个点仅由其附近的控制点决定,因此具有很好的局部性,可以灵活地适应不同形状的控制点。
(2)平滑性:Beizer 曲线具有自然的平滑性,可以很好地连接控制点,适用于绘制复杂的曲线和曲面。
缺点:(1)计算复杂度:Beizer 曲线的计算涉及到高阶矩阵运算,计算量较大,对于大量的控制点可能会导致计算速度降低。
(2)控制点数量:Beizer 曲线的形状受到控制点数量的影响,当控制点数量较少时,可能出现不连续或不闭合的情况。
4.Beizer 曲线的实际应用案例(1)汽车设计:在汽车设计中,利用 Beizer 曲线可以生成流畅的车身曲线,提高汽车的美观性和空气动力学性能。
(2)动画制作:在动画制作中,通过 Beizer 曲线可以生成逼真的运动轨迹,提高动画的观赏性和视觉效果。
贝塞尔曲线(Bezier曲线)贝塞尔曲线(Bézier curve),⼜称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应⽤于⼆维图形应⽤程序的数学曲线。
⼀般的⽮量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的⽀点,线段像可伸缩的⽪筋,我们在绘图⼯具上看到的钢笔⼯具就是来做这种⽮量曲线的。
贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线。
贝塞尔曲线上的所有控制点、节点均可编辑。
贝塞尔曲线就是这样的⼀条曲线,它是依据四个位置任意的点坐标绘制出的⼀条光滑曲线。
在历史上,研究贝塞尔曲线的⼈最初是按照已知曲线参数⽅程来确定四个点的思路设计出这种⽮量曲线绘制法。
贝塞尔曲线的有趣之处更在于它的“⽪筋效应”,也就是说,随着点有规律地移动,曲线将产⽣⽪筋伸引⼀样的变换,带来视觉上的冲击。
它的主要意义在于⽆论是直线或曲线都能在数学上予以描述。
线性公式给定点P0、P1,线性贝兹曲线只是⼀条两点之间的直线。
这条线由下式给出:且其等同于线性插值。
⼆次⽅公式⼆次⽅贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪:TrueType字型就运⽤了以贝兹样条组成的⼆次贝兹曲线。
三次⽅公式P0、P1、P2、P3四个点在平⾯或在三维空间中定义了三次⽅贝兹曲线。
曲线起始于P0⾛向P1,并从P2的⽅向来到P3。
⼀般不会经过P1或P2;这两个点只是在那⾥提供⽅向资讯。
P0和P1之间的间距,决定了曲线在转⽽趋进P3之前,⾛向P2⽅向的“长度有多长”。
曲线的参数形式为:现代的成象系统,如PostScript、Asymptote和Metafont,运⽤了以贝兹样条组成的三次贝兹曲线,⽤来描绘曲线轮廓。
贝塞尔曲线详解“贝塞尔工具” 是所有绘图类软件中最为重要的工具之一。
“贝塞尔工具”可以创建比手绘工具更为精确的直线和对称流畅的曲线。
对于大多数用户而言,“贝塞尔工具”提供了最佳的绘图控制和最高的绘图准确度。
为使广大图形软件初学用户能了解“贝塞尔工具”的应用,本人这里以CorelDRAW这款软件为例,详细地剖析“贝塞尔工具”的使用方法。
“贝塞尔”是CorelDRAW中的称谓,在Photoshop、Illustrator、InDesign、QuarkXPress 等软件中,称之为“钢笔工具”,虽然名称不一样,但作用是一致的,大家可以触类旁通,参照了解。
1、绘制线段利用“贝塞尔工具”绘制线段的方式和“手绘工具”一样,能绘制直线、斜线。
按住Ctrl 键即限制水平、垂直或呈角度绘制线段,不同的是“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段。
以图01为例:先在屏幕某个位置单击鼠标以指定起始点,然后将鼠标移向(不必要按住不放)红圈1处单击指定第一个线段的终止点(在绘制多段线时,此终止点同时也为下一线段的起始点),然后继续将鼠标移向经圈2处单击,完成第二线段的绘制;以此类推,鼠标不断地在新的位置点击,就不断地产生新的线段。
图片如下:如果是绘制封闭的对象,“贝塞尔工具”的绘制过程是:如图02所示,在红圈1处单击鼠标以指定起始点,然后移动鼠标在红圈2处单击,即绘制出一条线段;保持工具不变,继续将鼠标移向红圈3、红圈4、红圈5处单击,最后移向红圈1处,在起始点上单击鼠标完成闭合操作,一个多边形就完成了。
图片如下:2、认识贝塞尔曲线“贝塞尔曲线”由节点连接而成的线段组成的直线或曲线,每个节点都有控制点,允许修改线条的形状。
贝塞尔曲线由一个或多个直线段或曲线段组成,如图03,以节点标记路径段的端点。
在曲线段上,每个选中的节点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。
方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状,移动这些因素将改变曲线的形状。