客户机-服务器系统通信
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网络操作系统一网络操作系统概论1、什么是计算机系统?计算机系统是怎样构成的?计算机系统是一种按用户的要求接收和存储信息、自动进行数据处理并输出结果信息的系统。
计算机系统包括硬件系统和软件系统两部分。
Plus:多计算机操作系统结构设计模式包括:对象模式、对称多处理模式、客户机/服务器模式2、什么是操作系统?操作系统在计算机系统中的作用和地位?1.操作系统是计算机系统中的一个系统软件。
它能有效地组织和管理计算机系统中的硬件及软件资源,合理地组织计算机的工作流程,控制程序的执行,方便用户使用,并能使计算机系统高效地运行。
2.操作系统组织和管理计算机系统中的硬件及软件资源。
硬件资源在操作系统的管理下调配有序、协调工作;操作系统又是人机交互的接口,人们通过命令或系统调用来控制计算机的运行。
3、操作系统管理计算机系统的资源有哪些?操作系统管理计算机系统的资源有硬件资源和软件资源。
硬件资源主要有处理机、主存储器、辅存储器以及各种类型的输入/输出设备;而各种程序和数据则是计算机的软件资源。
4、请从资源管理的角度说明操作系统的主要功能?主要功能是组织和管理计算机系统中的硬件和软件资源。
操作系统根据用户对各种资源的需求情况,资源的当前分配和使用情况以及有关的资源进行调度,并对资源进行有效的组织和管理。
5、操作系统有哪些基本特征?操作系统的基本特征有并发性、共享性和随机性。
并发性是指在计算机系统中同时存在若干个运行着的程序,宏观上并行微观上串行。
共享性指操作系统程序及多个用户和谐共用系统中的各种资源,对资源的共享一般有两种方式:互斥共享和同时共享。
随机性是指操作系统处什么样的状态之中是无法确切知道的,它强调了操作系统的设计及实现时要充分考虑各种各样的可能性。
6、叙述各类操作系统的工作方式及特点?批处理操作系统:将单个的客户作业组成一批作业输入计算机中处理。
批处理操作系统分为单道批处理和多道批处理系统。
单道系统每次只将一个作业调入内存,占用处理机直至结束;多道系统将多个作业调入内存,处理机以切换方式进行服务,极大提高了作业处理能力。
C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。
早期的软件系统多以此作为首选设计标准。
B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。
在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。
B/S结构,主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种Script语言(VBScript、JavaScript…)和ActiveX 技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。
随着Windows 98/Windows 2000将浏览器技术植入操作系统内部,这种结构更成为当今应用软件的首选体系结构。
C/S 与 B/S 区别:Client/Server是建立在局域网的基础上的.Browser/Server是建立在广域网的基础上的.1.硬件环境不同C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务;B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行。
2.对安全要求不同C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息;B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群。
3.对程序架构不同C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑;B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM 推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟。
服务器和客户机的通信原理
服务器和客户机的通信原理
一、客户机-服务器架构
客户机/服务器架构是一种分布式处理架构,它将一个复杂的计
算或应用程序分解成客户机和服务器两个计算或应用程序的组件。
客户机负责用户界面和用户交互,服务器负责数据存储和计算处理。
当用户在客户机上发起一次请求时,由客户机向服务器发出一个请求,服务器完成请求的处理并将结果返回客户机,客户机收到结果后响应用户界面,从而形成一个完整的客户机/服务器体系。
二、客户机-服务器通信原理
1、建立连接:
客户机和服务器之间建立起网络连接。
客户机首先通过指定的服务器地址向服务器发出连接请求,服务器接收到客户机的连接请求后,确认客户机的身份,然后两端的客户机和服务器分别释放自己的端口,建立一条虚拟连接。
2、数据传输:
客户机通过发起请求,服务器接收到请求后,根据请求内容分析,按照报文格式来收发数据,从而完成数据的传输。
3、断开连接:
当客户机和服务器之间的数据交换完成后,客户机向服务器发送断开连接的信号后,客户机和服务器相应关闭自己的端口,从而完成一次客户机服务器之间的数据交换过程。
三、总结
客户机和服务器的通信原理主要涉及客户端发起连接请求、服务器接收连接请求、客户端和服务器之间的数据传输和最后的断开连接等过程。
这些过程中,数据的传输和处理都需要遵循固定的报文格式,才能实现数据的正确传输。
TCP通信服务器连接多个终端的工作原理主要遵循客户端-服务器模型。
服务器作为中央节点,负责处理来自多个终端(客户端)的请求。
以下是其主要步骤:
1. 服务器在特定端口上监听可能的客户端连接。
服务器通过套接字(socket)与端口绑定,进入监听状态。
2. 客户端通过套接字与服务器建立连接。
客户端使用服务器的IP地址和端口号发起连接请求。
3. 服务器接收客户端的连接请求,并建立一个新的套接字与客户端进行通信。
此时,服务器可以继续监听其他客户端的连接请求。
4. 客户端和服务器之间通过新的套接字进行数据传输。
双方可以发送和接收数据,实现双向通信。
5. 当通信结束后,客户端和服务器关闭套接字连接。
资源被释放,以便再次使用。
在这个过程中,TCP协议负责提供可靠的、面向连接的通信服务,确保数据包的正确传输。
服务器通过循环监听和处理来自多个终端的请求,实现与多个终端的通信。
1.工作站/文件服务器系统(Workstation/File Server)将若干台用户计算机(工作站)与一台主机(文件服务器)通过通信手段连接在一起而组成的计算机网络系统称为工作站/文件服务器系统。
在工作站/文件服务器系统中,网上的主机及所有用户计算机上的资源都可给网络系统提供共享。
2. 客户机/服务器系统C/S(Client/Server)客户机/服务器系统是在工作站/文件服务器系统的基础上,增加了后台处理能力而构成的。
在C/S系统中,网上的用户终端可将部份工作交给主机去处理(即后台处理,或叫后台作业)。
Netware 386、Windows NT、UNIX都可以建立C/S网络系统。
后台处理结束,自动将结果送回到前台进程中。
值得注意的是,前台进程与后台处理是并行进行,互不干扰的。
3. 对等网络系统(Peer-to-Peer-Network)在对等网络系统中,不需要专用的网络服务器,网上的计算机与计算机之间的地位都是平等的。
在系统运行过程中,任何一台计算机随时可设置为工作站或主机(网络服务)。
典型的对等网络系统有D-Link、Windows NT、Windows 2000/XP等。
4.局域网LAN局域网是一个数据通信系统,在有限的地理范围内,把若干独立的设备连接起来,通过物理通信信道,以适中的数据速率实现各独立设备之间的直接通信。
5. 广域网W AN(Wide Area Net)将两个以上的局域网络通过桥接设备和通信介质连接起来而形成的一个大的网络系统称为广域网络。
广域网络的覆盖地理范围广,连入的计算机终端数量可达上万台。
6. 企业内部网(Intranet)所谓的Intranet就是将Internet模式及其成熟技术应用到企业内部网络环境中,它侧重于企业内部的生产管理和日常事务处理。
7. 企业外部网(Extranet)所谓的Extranet就是利用Internet技术将各个相关企业的局域网连接在一起,使得企业和企业之间能够相互进行资源共享和信息交流。
Google的主要技术:网页采集技术、页面等级技术、超文本匹配分析技术。
全文搜索引擎包括:搜索器(爬虫、机器人、蜘蛛)、索引器、检索器、用户接口。
每个条目(每个网页)包括:标题、统一资源定位符(URL)、摘要。
播客包括:传统广播节目的播客、专业播客提供商、个人播客。
Skype融合了当前两大热门技术:V oIP技术、P2P技术。
V oIP(IP电话)的4个基本组件:终端设备、网关、多点控制单元、网守。
V oIP的3种实现方法:PC-to-PC、PC-to-phone、Phone-to-phone。
数字版权管理(DRM)的4种技术:数据加密、版权保护、数字水印、数字签名。
IPTV的基本技术形态可以概括为:视频数字化、传输IP化、播放流媒体化。
视频点播(VOD)包括5个主要部分:节目制作中心、专业视频服务器、视频节目库、VOD管理服务器、客户端播放设备。
XMPP系统的4个特点:客户机\服务器通信服务模式、分布式网络、简单的客户端、XML的数据格式。
按逻辑功能区分,SIP系统由4种元素组成:用户代理、代理服务器、重定向服务器、注册服务器。
IM通用的协议有2种:基于SIP协议框架的SIMPLE 协议集、基于JABBER协议框架的XMPP协议集。
即时通信模式(IM)系统的2种通信模式:客户机|服务器模式、客户机|客户机模式。
P2P模型的4种结构类型:集中目录式结构(Napster、Maze)、分布式非结构化(Gnutella)、分布式结构化(Pastry)、混合式(Skype)。
根据协议的作用范围,组播协议包括2种:组播组管理协议(Internet组管理协议即IGMP、Cisco专用的组管理协议即CGMP)、组播路由协议(域内组播路由协议《密集模式、分散模式》、域间组播路由协议)域内组播路由协议:DVMRP、MOSPF、PIM。
域间组播路由协议:多协议边界网关协议(MBGP)、组播源发现协议(MSDP)。
05.2005 目录在线帮助的发行版WinCC中的客户机-服务器系统i 1 2 3 4 4.1 在服务器上创建新项目 (8)4.2 如何在计算机列表中注册客户机 (9)4.3 如何组态操作员授权 (10)4.4 如何组态数据包导出 (12)4.5 在服务器项目中组态客户机 (16)5 5.1 在客户机上创建新项目 (20)5.2 组态导入数据包 (22)5.3 如何组态标准服务器 (26)5.4 如何组态首选服务器 (28)5.5 组态客户机起始画面 (31)5.6 显示来自不同服务器的画面 (33)5.7 组态客户机上的画面变化 (34)5.8 使用来自不同服务器的数据 (36)5.9 显示来自不同服务器的消息 (37)5.10 组态多个服务器消息的消息顺序报表 (38)6 6.1 启动服务器 (43)6.2 启动客户机 (44)6.3 使用具有多个网卡的服务器时的特殊通讯特性 (44)6.4 关闭服务器 (45)6.5 关闭客户机 (46)7 7.1 如何访问子网外的计算机 (48)7.2 从多个客户机访问项目 (50)7.3 如何打开一个要进行编辑的项目 (51)7.4 如何编辑服务器项目画面 (53)7.5 如何激活项目 (54)7.6 如何取消激活项目 (55)8 目录05.2005 在线帮助的发行版ii WinCC中的客户机-服务器系统05.2005 WinCC中的客户机-服务器系统在线帮助的发行版WinCC中的客户机-服务器系统1 1 可使用WinCC 来组态含有多个客户机和服务器的客户机-服务器系统,从而更有效地操作和监控大型系统。
把对过程进行操作和监控的任务分配到多个服务器上,既减少了单个服务器的使用率,又能使系统的性能得到改善。
此外,WinCC同样适用于具有复杂的技术或拓扑结构的系统。
客户机-服务器系统应用实例:�6�1 对于大型系统,需要多个用于监视和操作的工作站客户机来完成同一个任务。
2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析AB卷(带答案)一.综合题(共15题)1.单选题4+1视图模型可以从多个视图或视角来描述软件架构。
其中,()用于捕捉设计的并发和同步特征;()描述了在开发环境中软件的静态组织结构。
问题1选项A.逻辑视图B.开发视图C.过程视图D.物理视图问题2选项A.类视图B.开发视图C.过程视图D.用例视图【答案】第1题:C第2题:B【解析】4+1视图中各个部分的情况如下:(1)逻辑视图。
逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。
一般用类图和对象图描述。
(2)开发视图。
开发视图也称为模块视图,在UML中被称为实现视图,它主要侧重于软件模块的组织和管理。
该视图可描述源代码,系统文件结构。
(3)过程视图。
过程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性需求,例如,系统的性能和可用性等。
过程视图强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力,以及逻辑视图中的功能抽象如何适合进程结构等,它也定义了逻辑视图中的各个类的操作具体是在哪一个线程中被执行的。
(4)物理视图。
物理视图在UML中被称为部署视图,它主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到解决系统拓扑结构、系统安装和通信等问题。
当软件运行于不同的物理节点上时,各视图中的构件都直接或间接地对应于系统的不同节点上。
因此,从软件到节点的映射要有较高的灵活性,当环境改变时,对系统其他视图的影响最小化。
(5)场景。
场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。
场景视图对应UML中的用例视图。
2.单选题构件组装是指将库中的构件经适当修改后相互连接构成新的目标软件。
()不属于构件组装技术。
问题1选项A.基于功能的构件组装技术B.基于数据的构件组装技术C.基于实现的构件组装技术D.面向对象的构件组装技术【答案】C【解析】本题考查的是构件相关知识。