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§10.7 透视图的计算机处理技术
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§10.2 直线的透视
五、铅垂线的透视
铅垂线是平行于画面的直线,其透视与直线本身平行,为一 竖直线。位于画面内的铅垂线,其透视反映了自身的真实高度, 故称为真高线。利用真高线便于根据点的高度作出其透视。
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§10.3 视点、画面和物体相对位置的选择
一、视点位置的选择原则
要求物体位于以视点为锥顶,以主视线为轴线,顶角为 28°~37°的圆锥所包围的空间内。如果用视距来调节视角大小, 宜按透视的极限宽度B取视距为1.5B~2B。
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§10.1 透视的基本概念
三、点的透视
观察图中关系可知,s'a'、s'ax是视线SA和Sa 在画面上的投
影,sa是二视线在基面上的投影,过sa与p-p的交点在画面内引竖直
线,可在s'a'、s'ax上交出A0和a0。
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§10.1 透视的基本概念
具体画图时,常将画面与基面分开,边界也可以不画。
10秒后自动演重播播
互相平行的直线有共同的无穷远点,因此拥有同一个灭点, 即互相平行的直线,在透视图上汇交于同一个灭点。
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§10.2 直线的透视
二、基面上直线的透视
基面上任何直线的灭点都在视平线上。
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§10.2 直线的透视
二、基面上直线的透视
基面上垂直于画面的直线,主点就是其灭点。
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§10.2 直线的透视
二、基面上直线的透视
来 无意,也不可能设计出来能为大家“统一”使用的电子讲稿。
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