三维动画制作:基础贴图绘制
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3D动画制作中的角色建模与材质贴图技巧角色建模和材质贴图是3D动画制作中至关重要的步骤。
通过合理的角色建模和真实的材质贴图,我们可以为角色赋予生动的外观和质感,使其更加具有吸引力和真实感。
在本文中,我将介绍一些在3D动画制作中角色建模和材质贴图的重要技巧。
1. 角色建模技巧在角色建模过程中,我们需要掌握一些基本的建模技巧来确保角色能够有一个合适的外观和动作表现力。
首先,我们需要清楚地了解角色的形象和特点。
这包括角色的体型、比例、衣物和表情等。
可以通过参考照片或手绘素描等方式来帮助我们更好地理解角色的外貌特征。
其次,我们需要熟练掌握建模软件的使用技巧。
其中,边缘线和顶点的控制是至关重要的。
合理地使用边缘线可以使角色的曲线更加平滑,而合理地调整顶点可以使角色的部分细节更加精细。
另外,角色的拓扑结构也是一个需要重视的问题。
一个好的拓扑结构可以保证角色在动画中有良好的变形表现力。
因此,我们需要合理选择和规划角色的拓扑结构,避免出现过多的多边形或者拓扑结构不合理的情况。
最后,我们需要通过不断的练习和实践来提高自己的建模水平。
建模是一项艺术性和技术性相结合的工作,只有不断地磨练和学习才能在这个领域中取得更好的成绩。
2. 材质贴图技巧材质贴图是赋予角色外观和质感的重要环节。
通过巧妙地使用不同的贴图技巧,我们可以使角色更加真实、具有层次感和细节感。
首先,我们需要选择合适的贴图类型。
常见的贴图类型包括漫反射贴图、法线贴图、遮挡贴图、光泽贴图等。
我们需要根据角色的表面特征来选择适合的贴图类型,并合理地应用到角色的不同部位上。
其次,我们需要合理调整材质的属性。
包括颜色、亮度、对比度、光照和反射等参数的调整。
这些调整可以使角色更具细节感,使其在不同光照条件下呈现不同的外观效果。
另外,我们可以使用图片编辑软件来调整和修饰贴图。
例如,我们可以使用Photoshop等工具来润色和修饰角色的贴图,使其更加真实和有吸引力。
最后,我们需要进行贴图的优化和压缩。
三维动画中角色的贴图制作作者:王伟来源:《传播力研究》2017年第12期摘要:三维影视动画角色的制作是动画片的重要组成部分,其中角色贴图绘制是动画片得以运行的基础,对三维动画角色的贴图绘制关键在于对原画中色彩、光影、质感、饱和度的运用。
通过角色贴图的绘制体现出角色的特点,向观众呈现丰满的角色形态。
为了增加三维动画角色贴图制作的质量,要对角色固有色度和明度色相进行研究,分析其中光影和纹理的虚实变化,以达到深度刻画动画片角色的效果,增加角色的立体感和丰富性。
基于此背景,笔者对这一问题进行了研究,并提出了相对看法。
关键词:三维动画;角色;贴图制作完美的三维动画片必须要有丰满的人物形象,它是吸引观众,增加美感的关键。
设计师往往以动画故事本身为基线,挖掘人物性格,确定外在形象,因此设计师要对角色本身的职业、性格以及故事背景进行研究,辅以专业知识调和角色的色调和周边环境。
笔者根据自己的工作经验,在查阅大量资料的基础上认为该问题可以从以下几个层次分析。
一、塑造动画角色艺术对动画角色的塑造包括对角色外形轮廓、体态、颜色、立体感等元素的制作,通过这些展示动画片的艺术魅力。
根据以往的商业情况,一部优秀的三维动画片衍生出来的周边有更大的文化价值和商业价值。
随着我国经济的发展,动漫的角色价值不仅停留在艺术价值上,也要达到市场价值的高度,这样才能有进一步发展的空间。
(一)三维动画角色在影片中的任务角色是表现故事主线的载体,通过角色的塑造体现一定的社会道理,将故事情节升华到情感态度与价值观的层次。
三维动画片中角色的好坏决定着影片的质量,一个好角色的塑造能给观众留下深刻印象,用独特的冲击力和感染力丰富观众的感官世界。
毕竟三维动画片比二维动画片已经有较大的突破,它能将角色以一个立体的形象效果展现出来,它打破了以往影视拍摄的局限性,用这种生动鲜明且富有特点的角色吸引观众的眼球。
(二)角色造型策划工作角色造型的塑造要使其具有统一性,通常设计师会先审视剧本,在完全理解故事梗概的基础上设计角色,分析有关资料确定大致轮廓,然后提炼资料完成颜色和立体设计。
三维动画设计与制作:材质与贴图——斑点狗汇报人:***xx年xx月xx日•介绍•三维动画材质与贴图基础•三维动画材质编辑器基本操作•斑点狗模型制作实例目•贴图制作及使用•课程总结与展望录01介绍主题和焦点重点探讨如何在三维动画制作中为角色和物体创建真实感和逼真的纹理、材质和贴图。
关注斑点狗案例,深入理解材质和贴图在三维动画中的应用。
本课程以三维动画中的材质与贴图设计为主题。
目标和目的学会运用常见的材质和贴图技术。
理解材质和贴图对三维动画视觉效果的影响。
能够独立或者团队完成斑点狗案例的三维动画设计和制作。
课程组织和结构本课程分为理论和实践两个部分。
第一部分为理论学习,介绍材质和贴图的基本概念、常见技术和应用场景。
第二部分为实践项目,以斑点狗案例为引导,实战演练完成三维动画的材质与贴图设计。
02三维动画材质与贴图基础指物体表面的视觉效果,如表面颜色、光泽度、粗糙度等。
在三维动画制作中,材质是模拟真实世界物体表面效果的重要手段。
材质指将图像文件(如照片或手绘)贴在三维模型的表面,以实现更真实的视觉效果。
贴图材质和贴图定义通过使用真实的材质和贴图,可以模拟出真实世界的视觉效果,提高动画的逼真度。
材质和贴图在三维动画制作中的重要性提高动画逼真度通过使用预制的材质和贴图库,可以快速制作出复杂的场景和物体,提高制作效率。
提高制作效率合适的材质和贴图可以使动画更加生动、逼真,提高整体动画质量。
提高动画质量材质和贴图的基本类型与特点•材质类型•表面材质:用于表现物体的表面特征,如颜色、光泽度等。
•体积材质:用于表现物体的内部特征,如密度、弹性等。
•特殊材质:用于表现特殊效果,如水、火等。
•贴图类型•颜色贴图:用于表现物体的颜色和明暗关系。
•法线贴图:用于表现物体的凹凸效果。
•高光贴图:用于表现物体的高光效果,增强视觉效果的真实感。
03三维动画材质编辑器基本操作材质编辑器界面包括菜单栏、工具栏、材质球、属性面板和操作面板等。
动画制作知识:动画中的人物渲染和贴图制作动画制作是一个复杂而又细致的过程,其中人物的渲染和贴图制作是至关重要的一环。
人物的真实感和表现力直接影响着观众对动画的接受和喜爱程度。
在本文中,我们将重点讨论动画中人物渲染和贴图制作的相关知识,包括常用的技术和工具,以及一些实用的技巧和注意事项。
一、人物的三维建模首先,动画中的人物通常是通过三维建模的方式来制作的。
三维建模包括对人物的外形和结构进行建立和设计,以便后续的渲染和动画制作。
1.人物的外形设计在进行人物的三维建模之前,首先要进行人物的外形设计。
这通常由艺术设计师和角色设计师来完成,他们会根据故事情节和角色的性格特点来设计人物的外形和造型。
这个阶段非常重要,因为人物的外形设计直接影响着后续的建模和渲染工作。
2.三维建模在完成人物的外形设计之后,接下来就是进行三维建模。
三维建模是通过专业的建模软件(如Maya、3ds Max等)来进行的,建模师会根据角色设计师提供的设计稿和概念图,通过细致的几何造型来还原人物的外形和结构。
在进行建模时,需要考虑人物的整体比例和比例,以及各个部位之间的比例关系。
同时还需要考虑人物的面部表情和动作的可塑性,这些都是需要在建模时就考虑和完成的。
3.拓扑结构在三维建模的过程中,还需要考虑人物的拓扑结构。
拓扑结构是指模型的顶点、边和面的连接和布局方式,它直接影响着人物的动画和渲染效果。
良好的拓扑结构可以提高模型的变形和动画效果,使得人物在动画过程中更加真实和自然。
二、人物的纹理贴图除了进行三维建模之外,还需要为人物进行纹理贴图。
纹理贴图是为人物的模型表面添加纹理和材质,以增加其真实感和细节。
1.纹理制作纹理制作是一个非常重要的过程,它直接影响着人物模型的外观和质感。
纹理可以包括皮肤、服装、头发等部位的贴图,这些贴图可以通过绘制、拍摄或者数码化生成的方式来获得。
在进行纹理制作时,需要考虑人物的实际光照效果和表面细节,同时还需要考虑材质的反射和折射特性,以使人物在动画中更加真实和有质感。
基础贴图绘制材质的制作可以在Hypershade中完成,但必须指定到特定场景中的物体上才能起作用。
除了独特的质感,现实物体的表面都存在丰富的纹理和图像效果,如木纹、花纹等,这便需要指定给对象丰富多彩的贴图。
图6-1便是绘制好后的贴图。
图6-1绘制完成的贴图上一章详细讲解了UV纹理贴图编辑器的使用,接下来这一章将教大家学习贴图的绘制及其相关操作。
本章主要内容:●贴图的定位●Photoshop中贴图的绘制●应用贴图制作实例贴图的概念与技术的掌握。
6.1.贴图定位的操作方法在UV全部编辑完成之后就可以着手准备进行纹理绘制部分了。
在进行绘理制作之前有一个很重要的步骤就是在模型表面进行纹理的定位。
特别是没有可参考UVs网格的NURBS 模型,如果需要绘制一些特定的纹理如角色的五官、唇线、眉毛、发际线、服装上的Logo 等都要进行定位。
纹理贴图大小的确定主要是根据故事板来确定,场景更是如此,什么地方需要大分辨率的文件贴图,什么地方不需要,都要根据故事板分镜头来确定。
离镜头比较远的场景、刀具等,我们可以用小贴图进行绘制,如512×512的,这样可以加快制作速度,同时也节省渲染时间。
如果是一个角色,则尽量用比较大的贴图来绘制,以便让细节更加清楚。
Maya中主要通过3D Paint Tool工具来完成定位。
在Maya的状态栏中选择Rendering 渲染模块,并点击Texturing >3D Paint Tool(3D笔刷工具)后面的设置块,打开3D 笔刷的工具设置选项盒,如图6-2所示。
a)状态栏中选择渲染模块b)点击3D Paint Tool命令的设置块图6-23D Paint Tool命令接下来介绍如何定位贴图。
1.指定纹理尺寸如图6-3所示,3D Paint Tool工具设置选项盒中先在Attribute to paint(绘制属性)选项后选择要绘制的纹理使用类型,并点击“Assign/Edit Textures”按钮,会弹出分配/编辑纹理选项盒,在这个选项盒的Image format中设置文件贴图格式。
基础贴图绘制材质的制作可以在Hypershade中完成,但必须指定到特定场景中的物体上才能起作用。
除了独特的质感,现实物体的表面都存在丰富的纹理和图像效果,如木纹、花纹等,这便需要指定给对象丰富多彩的贴图。
图6-1便是绘制好后的贴图。
图6-1绘制完成的贴图上一章详细讲解了UV纹理贴图编辑器的使用,接下来这一章将教大家学习贴图的绘制及其相关操作。
本章主要内容:●贴图的定位●Photoshop中贴图的绘制●应用贴图制作实例贴图的概念与技术的掌握。
6.1.贴图定位的操作方法在UV全部编辑完成之后就可以着手准备进行纹理绘制部分了。
在进行绘理制作之前有一个很重要的步骤就是在模型表面进行纹理的定位。
特别是没有可参考UVs网格的NURBS 模型,如果需要绘制一些特定的纹理如角色的五官、唇线、眉毛、发际线、服装上的Logo 等都要进行定位。
纹理贴图大小的确定主要是根据故事板来确定,场景更是如此,什么地方需要大分辨率的文件贴图,什么地方不需要,都要根据故事板分镜头来确定。
离镜头比较远的场景、刀具等,我们可以用小贴图进行绘制,如512×512的,这样可以加快制作速度,同时也节省渲染时间。
如果是一个角色,则尽量用比较大的贴图来绘制,以便让细节更加清楚。
Maya中主要通过3D Paint Tool工具来完成定位。
在Maya的状态栏中选择Rendering 渲染模块,并点击Texturing >3D Paint Tool(3D笔刷工具)后面的设置块,打开3D 笔刷的工具设置选项盒,如图6-2所示。
a)状态栏中选择渲染模块b)点击3D Paint Tool命令的设置块图6-23D Paint Tool命令接下来介绍如何定位贴图。
1.指定纹理尺寸如图6-3所示,3D Paint Tool工具设置选项盒中先在Attribute to paint(绘制属性)选项后选择要绘制的纹理使用类型,并点击“Assign/Edit Textures”按钮,会弹出分配/编辑纹理选项盒,在这个选项盒的Image format中设置文件贴图格式。
如果模型使用了多重材质与纹理,这个模型使用的所有纹理的尺寸将相同。
下面介绍3D Paint Tool选项盒的File Textures 卷展栏中的选项。
a)3D笔刷工具设置选项盒b)分配/编辑纹理选项盒图6-3指定纹理尺寸●Attribute to Paint:选择绘制的类型,分为颜色(Color)、透明度(Transparency)、自发光(Incandescence)、凹凸(BumpMap)、环境色(Ambient)、置换(Diffuse)、高光(SpecularColor)和反射(Reflectivity)等。
一般我们定位贴图用Color属性,如图6-4所示。
图6-4Attribute To Paint选项的不同类型●Save Textures:保存贴图。
●Reload File Textures:重新加载纹理。
●Assign/Edit Textures:分配并编辑纹理贴图。
点击该按钮,出现分配/编辑纹理选项盒,在这个选项盒里设置图片的分辨率以及图片格式,如图6-3 b所示。
在按下Assign/Edit Textures按钮的同时,会在当前的Project(工程目录)中增加一个名为3dPaintTextures的文件夹,专门用于存放3D Paint Tool所绘制出来的纹理。
下面来看看paint笔刷工具的使用。
如图6-5所示,paint工具在模型表面显示的为×号,则表明不可绘画,需要指定纹理。
图6-5paint在模型表面的显示如何在已有纹理贴图的表面上绘制纹理?有如下两种方法:●文件纹理:生成一个原纹理文件的拷贝放到3dPaintTextures文件夹中,并自动把文件纹理的像素大小更改为2的乘方的值,如2106×460的贴图会更改为2048×512的像素尺寸,并把文件纹理的路径指向这里。
●程序纹理:不支持此功能,出现non-file texture的警告,需要转成文件纹理贴图,具体方法后面介绍。
※注意:当贴图大于512×512时,绘制速度会变慢。
贴图越大,绘制时更新就越慢。
2.颜色设置在Flood卷展栏中点击Color指定一个用于背景的颜色,点击Flood Paint按钮来应用此设置,如图6-6所示,下面介绍其中的选项。
图6-63D Paint Tool 的Flood卷展栏●Color:指定背景颜色。
●Opacity:选择填充的透明度。
●Flood Paint:填充。
●Flood Erase:类似橡皮工具,用来删除填充的背景。
使用Flood Paint和Flood Erase两个选项后,效果如图6-7所示。
a)使用Flood Paint后b)使用Flood Erase后图6-7Flood Paint与Flood Erase选项的使用对比3.在Brush卷展栏中对画笔进行设定Radius(U)、Radius(L)用于设置画笔的大小,如果是压杆笔,这两个值用来设置最大与最小的笔刷大小,如果没有压杆笔只设置Radius(U)值就可以。
也可以在视窗中按B 键+鼠标中键拖动画笔调节画笔的大小,图6-8是Brush卷展栏,其中的选项设置如下。
图6-83D Paint Tool的Brush卷展栏●Radius(U)/Radius(L):笔刷半径设置。
●Artisan:画笔外形形状设置。
●Browse:根据图像自定义画笔形状。
●Paint Effect有如下三个按钮:使用Paint Effect笔刷。
设置Paint Effects 笔刷。
打开Visor 窗口。
●Rotate To Stroke:旋转笔触。
当开启此选项后,笔触会按照绘制的轨迹进行旋转。
4.保存贴图在File Texture卷展栏中点击Save Textures按钮保存绘制的贴图。
5.屏幕绘画映射模式在3D 笔刷工具设置选项盒中展开Stroke卷展栏,如图6-9所示,其中的选项设置如下。
●Screen Projection:该选项表明画笔的位置不受纹理接缝的影响,而是按照屏幕上的方向绘画,笔触与屏幕平行。
如果关闭该选项,则使用物体表面方向来绘画,笔触平行于绘画的表面。
一般来说,Screen Projection用于绘制纹理接缝的位置,NURBS面片接合处和因NURBS参数不均匀而造成的纹理拉伸的位置。
图6-93D Paint Tool的Stroke卷展栏●Reflection:用于进行绘制镜像的笔触,X、Y与Z分别为镜像的轴,如图6-10所示。
X轴Y 轴图6-10镜像绘制●Stamp Spacing:用来设置笔触之间的间距,如图6-11所示。
图6-11 笔触深度与间距6.补充操作在定位完成后,如果要在Photoshop中进一步绘制纹理,则应把UV Snapshot保存的UV 快照与定位时绘制的贴图合并至一个图像文件中作为参考。
6.2.在Photoshop中绘制贴图要想得到更精致的贴图,则需要使用Photoshop,在这方面它很好地辅助了Maya。
下面就简单介绍Photoshop的基本使用方法。
图注可参考下图(其中“图象窗口”应为“图像窗口”)图6-12 Photoshop界面6.2.1.Photoshop操作界面以Photoshop CS 为例,启动Photoshop 后,即可以进入操作界面,如图6-12所示。
Photoshop 的操作界面主要由标题栏、菜单栏、属性栏、工作区(其中包括工具箱、图像窗口和浮动面板)以及状态栏组成。
下面分别对各个部分进行简单介绍。
1.标题栏首先来看位于整个操作界面顶端的标题栏,它的左侧是Adobe Photoshop 的标识,右侧是3个按钮,分别是最小化窗口、最大化/还原窗口和关闭窗口。
2.菜单栏接下来是位于标题栏的下方的菜单栏,它包括9个菜单项,参考图6-12。
用鼠标单击菜单项,即可打开菜单。
在每个菜单中都包括了许多命令,单击选择命令即可执行相应的功能或操作。
在菜单外单击或按键盘上的Esc 键可关闭打开的菜单。
(1)文件菜单可对文件进行操作。
如文件的打开、存储、导入和导出等,如图6-13所示。
(2)编辑菜单包括一些编辑命令,如剪切、拷贝、粘贴和消除等,如图6-13所示。
(3)图像菜单图像菜单中的命令可以将RGB文件格式转换成CMYK、Lab或Index Color模式等。
该菜单还可以将图像转换成灰度图,然后再从灰度图转换成黑白图,使用图像菜单中的其他命令可以调整文件和画布的大小,并分析和校正图像的色彩,如图6-14所示。
(4)图层菜单可在其中执行图层的创建、删除、复制、合并等操作,图6-14所示。
(5)选择菜单创建选区以及相应的编辑操作,图6-14所示。
a) 文件菜单b)编辑菜单图6-13文件菜单和编辑菜单图6-14图像、图层和选择菜单(6)滤镜菜单包含了许多滤镜命令,可对图像或图像的某个区域进行模糊、扭曲和锐化等操作,如图6-15所示。
(7)视图菜单它主要用来对编辑屏幕进行设置,如放大或缩小图像显示比例、显示或者隐藏标尺等,如图6-15所示。
(8)窗口菜单设定编辑窗口,如切换文档、显示和隐藏各类面板等,如图6-15所示。
(9)帮助菜单通过它可以快速访问帮助手册,其中包括Photoshop的各个功能、工具和命令等。
图6-15滤镜、视图和窗口菜单3.属性栏菜单栏的下方是属性栏,它是专门用来于对工具进行设置的。
根据用户选择工具的不同,属性栏中显示的选项也有所不同,如图6-16所示。
图6-16移动工具的属性栏4.工作区工作区包括工具箱、图像窗口和浮动面板。
默认情况下,工具箱位于工作区的左侧。
使用其中的工具可以轻松地对图像进行编辑,这些是在绘制贴图时经常使用的工具,如图6-17所示。
图注可参考右图图6-17 工具栏图像窗口是用户编辑图像的区域。
在图像窗口的顶部是标题栏,它由控制菜单、图像标识和控制按钮组成,在图像窗口的底部显示了图像的显示比例和文档的大小。
浮动面板可以在整个工作区中关闭/开启或者改变大小和位置,其中分为导航器面板、信息面板、颜色面板、色板面板、样式面板、历史记录面板、图层面板、路径面板和通道面板。
下面将介绍各种面板。
(1)导航器面板导航器面板能帮助用户快速地观察图像的任何区域,并能方便地对图像进行缩放。
在导航器面板中,可以拖动图像内的红色线框查看图像的任何区域。
通过在左下角的文本框中输入缩放图像的比例,或者拖动滑块来调整图像的缩放比,参考图6-12。
(2)信息面板显示鼠标位置处颜色的RGB采样值和CMYK采样值,以及鼠标指针的坐标和当前选区的大小和角度等信息,如图6-18所示。
图6-18信息面板图6-19 色板面板(3)颜色面板设置前景色和背景色,也可用于吸管工具的颜色取样,参考图6-12。