上古卷轴完整世界观
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地理位置篇Geography星球PlanetNirn,奈恩,Lorkhan(洛肯)以及其他的Aedra(先祖)们创造的星球,Tamriel(泰姆瑞尔,“黎明之心”),Atmora(阿特穆拉),Yokuda(尤库达),Akavir(阿卡瓦,“龙之大陆”)和Pyandonea(派安多尼亚,“薄雾面纱”)是这个星球上的5个已知的大陆,Eltheric Ocean(艾德里亚洋),Padomeic Ocean (帕多梅洋,“混乱之洋”)则是这个星球上的已知的两个大洋。
两个卫星是Masser(玛撒尔)和Secunda(塞康达)。
位面PlanePlanes of Mortal,凡间位面,“存在”的位面(Planes of Existence),游戏里特指奈恩星。
Planes of Oblivion,湮灭位面,全名The Void of Oblivion,“湮灭的虚空”,存在于凡间位面之外所有位面、空间的统称。
注:这是帝国人、诺德人、布雷顿人和高精灵、木精灵及暗精灵文化的说法。
其他的文明如尤库达的说法并不是这样的。
此外游戏大部分的设定是通过书籍和传说记载的,只有第三纪泰姆瑞尔大陆统一以后的历史会相对准确,其余的很多会发生矛盾。
而大部分书籍记载都是人类的,少部分是翻译自精灵的,更少的是一些人族学者研究其他文明的遗迹记载下来的,所以只能作为参照。
大陆Continent这个部分可以参考Arthmodeus大大制作的一张泰姆瑞尔大陆地图:(3448x2400的超大图片)Nirn_Map.rarTamriel,泰姆瑞尔大陆,整个上古卷轴系列游戏故事的发生地,意为“明亮的心(Starry Heart)”,精灵语中的“黎明美人(Dawn's Beauty)”,合起来就是“黎明美人明亮的心”。
泰姆瑞尔大陆的另一个名称是精灵语Mundus,人族语Mundane,意为“凡间”。
自第三纪泰姆瑞尔帝国成立后,大陆被划分为九个行省:High Rock(高岩行省),Hammerfell(落锤行省),Skyrim(天际行省),Morrowind(晨风行省),Black Marsh(黑沼行省),Elsweyr (埃斯沃拉行省),Valenwood(骠木行省),Summerset Isles (夏景群岛行省)以及Cyrodiil(塞洛狄行省)。
天际省漫游指南世界环境如图所示,天际省(Skyrim)位于整个泰姆瑞尔大陆的最北边,上古卷轴发生的主要世界是一个叫做尼恩的虚构世界,这个世界和我们传统认知上的地球月亮并不相同,上古卷轴的世界实际上是有很多个层组成的,就好象一个套娃,最内层的星球是整个尼恩大陆,尼恩有着“竞技场”的意思,它创造之初的目地就是众神的竞技场。
而在尼恩之外,有一层叫做“褐色的未知”,它相当于地球外的大气层,而在这层之外是无尽的湮灭地狱,这有点类似于太阳系或者银河系,而在湮灭地狱之外,则是最后名为Aetherius的魔法世界,前者和后者加起来是构成整个宇宙的两个主要层面,又称两个世界。
而整个完整的宇宙叫做Aubris,它是阿努(Anu)和帕赫姆(Padhome)互相影响而产生的. 这两者又分别代表湮灭地狱和魔法世界,其实宇宙就是它们这两股力量相互影响形成的。
而这个世界里的星星和月亮也和我们常识中的不同,他们是位于Aetherius世界强大灵体离开时形成的巨大空洞,而魔法世界里的各种光线,通过这些空洞照射在尼恩大陆上,无形中就起到了太阳月亮和星星的作用。
地理环境整个天际省拥有雪漫,裂谷,独孤,晨星,风盔,冬堡,弗克瑞斯,马卡斯和莫萨尔等九大领地,最初由泰伯·塞普汀(即第九圣灵,战神塔洛斯)在这里建立起第一个统一的大帝国。
天际省终年积雪,寒冷无比,只有南部的裂谷城和弗克瑞斯领地内有部分地区较为温暖,天际世界拥有为他们所自豪的最高山峰,霍加斯高峰,而由于霍加斯高峰的主峰直指天际,因此又被称作”世界之喉“在那里居住着一群被称作灰胡子的智者,他们共同守护着一项古老的技艺:龙吼。
而如果一个普通人为了参拜这些高尚的智者,就需要徒步爬上霍加斯高峰那总计7000余阶的台阶,并且忍受山顶的强风和随时可能袭击路人的冰狼和雪人。
而在整个天际省中,遍地都遗留着过去各个时代的遗迹和古代先祖们的坟墓,这往往是众多探险爱好者们終情于天际省的首要原因。
RPG全称为:Role Playing Game(角色扮演游戏)RPG游戏《仙剑奇侠传》(20张) RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。
作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。
虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。
由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。
而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。
在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。
因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。
在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC 机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幽城幻剑录》以及《幻想三国志》系列、《新绝代双骄》系列等。
游戏《上古卷轴》截图(20张) 相对于其他类型游戏,此类游戏更重要的核心是世界观表现及角色代入感体验(世界观依托于具有故事RPG游戏《上古卷轴》(11张)性的文字设定,包括场景设定角色设定等诸多前期因素,所以此类游戏的前期筹备工作对于其他类型游戏来说是一个更为浩大的工程,对于RPG本身来说也是最为重要的工程),在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。
RPG的前身是交互式小说,与现在的冒险类游戏(简称AVG或ADV)同源,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。
世界上第一款电子平台的RPG是1981年的游戏《巫术》。
在电子游戏发展史中,也留下了许多经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《阿月历险记》、《异度传说》、《口袋妖怪》SEGA的《梦幻之星》系列、RPG游戏《暗黑破坏神》截图(11张)《光明》系列;NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《深渊传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);Falcom的《英雄传说》系列、《伊苏》系列、《双星物语》系列;PC 上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,《神鬼寓言》还有中文电脑PC平台中的RPG经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》、《刀剑封魔录》、《秦殇》等。
《上古卷轴5》全系魔法效果及资料详细科普 《上古卷轴5》中形形⾊⾊的魔法确实让很多玩家眼前⼀亮,但是各位玩家知道的了解这些魔法吗?下⾯⼩编给⼤家带来的是《上古卷轴5》全系魔法效果及资料介绍,快跟⼩编⼀起来看看吧。
魔法简介 魔法,是将雅瑟留(A e t h e r i u s)中的原始能量,借由太阳或星星,聚集并导⼊凡间,加以各种⽅式的利⽤的⼀种处理过程。
这种能量常常被称作魔⼒或魔能(M a g i c k a),借着这种能量,构成了梦达思(M u n d u s)。
魔⼒构成了各种的灵魂(S p i r i t),它的能量是万物所需,并且能被各种⽅式加以利⽤。
经过好⼏千年的研究,关于魔法如何⽣成,如何被迪德拉(D a e d r a)和伊德拉(A e d r a)所利⽤,和它如何在⽣物间流动依旧众说纷纭, 魔法源⾃玛格努斯(M a g n u s)-梦达思,也就是现世的设计师。
在梦达思构成之际,他中⽌了计划,为返回雅瑟留付出了不少代价。
为此,他撕破凐灭(O b l i v i o n),形成了⼀个洞,使雅瑟留的魔能流⼊了世界。
这个⼤洞被称为太阳,玛格努斯。
随后,不少原灵(e t'A d a)随他的脚步离开,撞破的⼩洞被称为星星,魔能也借此流⼊了世间。
这也是为什么在不同星座下诞⽣的⼈有不同的能⼒,影响着其命运,也说明了为什么从雅瑟留落下的物质有强⼤的魔法能量。
最早和魔法有关的记录要追溯到第⼀纪元的亚历德(Ay l e i d),通过聚集来⾃雅瑟留的物质碎⽚,他们掌握了巨⼤的奥术⼒量(A r c a n e p o w e r),渐渐地他们⽤这种⼒量奴役起早期的西罗帝尔⼈(C y r o d i i l s)。
亚历德语有这么⼀句短句"亚夫莫拉格安耶密斯,亚夫拉兹达玛扎)(Av m o l a ga n y a m m i s,a v l a t t a m a g i c k a),意指"⽣命从⽕⽽来,魔法由光⽽⽣"。
《上古卷轴5》黑暗兄弟会详尽攻略,教你成为强力刺客在正式加入黑暗兄弟会之前,告诫大家一句,加入黑暗兄弟会就没有善良可言了,充其量是当混沌中立的角色,想玩黑暗英雄的话,这代的黑暗兄弟会没什么机会给你的1.加入黑暗兄弟会来到风盔城,走入口右手边的小道,在布伦武夫·自由冬天的家的上方有家小房子,你第一次去,门口还会有一个女仆和一个小孩在讨论,撬锁进去,可以和正在做黑暗仪式的小孩接任务接下来传送到裂谷城的孤儿院,光明正大的把院长切了走人。
回去交任务。
之后传送到别的城市,走两步就会有人送信,信里是个手印,接下来随便找个地方睡一觉,就可以传送到入会地点了。
点评:到这一步而言,主角都像一个黑暗英雄一样行侠仗义,帮助孤苦儿童完成心愿,顺便拿到一点报酬,但是他绝对不会想到,自己未来经历一段相当苦逼的旅程。
前段时间经常看到有人给孤儿院的院长翻案,看了所谓的证据后,我只能说,他们的脑补能力太强了。
首先,孤儿院是以什么样的原因开的呢,我们不得而知,比较直观的证据就是小孩家里桌上的一封信件。
上面写了,我妈死了,你就去孤儿院住吧,房子交给别人接管,等你长大后再还给你。
并且强调,你很小,所以不管你看不看得懂这封信,都会有守卫强制把你丢进孤儿院里。
有点社会常识的人就会发现,这是一个侵吞他人财产的案例,就算那个小孩长大了,房子什么的早就浮云了。
如果不是任务里的小孩挂着剧情需要的光环偷跑回去,这一切都将被隐藏在黑幕中。
可见,这孤儿院的底细绝对不简单,里头的小孩也不会是一般的孤苦小孩,更大的可能性是和任务里的小孩一样,是各种缘由产生的障碍,丢到那间孤儿院里掩人耳目的。
这届不难理解后面我们看到的事实。
孤儿院里的孩子被虐待,房间里有刑房,孤儿院的助手住这个小杂货间,院长高档的卧室里的桌上摆满了金币。
(之前某帖子里的证据相当的奇葩,连哪间卧室是谁的都搞错了,没验证过就想当然的说是很可笑的,请在做完任务后,找个夜里自己回孤儿院看看= =)当我们杀了院长之后,过段时间会孤儿院,孩子们都说,生活变的更好了。
上古卷轴5里的献祭之柱怎么用不
了?
上古卷轴5里的献祭之柱的用法,先跟队友说话,让他到柱子那里去(面对队友长按E键,等准星变形后对着柱子按下E键),他走过去后会被柱子绑住,在杀了他就献祭完成了。
上古卷轴是由Bethesda制作的史诗级魔幻风格RPG沙盒游戏系列。
自1994年上市的“Arena”开始,2013年11月止,已有五代游戏。
一系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。
游戏已发行正式作品至第5款,分别为《上古卷轴:竞技场》、《上古卷轴2:匕首雨》、《上古卷轴3:晨风》、《上古卷轴4:湮灭》、《上古卷轴5:天际》,另有4个版本的DLC。
上古卷轴,是由BethesdaSoftworks制作的角色扮演类游戏。
该游戏拥有出色的游戏。
上古卷轴是开放性、互动性以及庞大的世界观。
1。
上古卷轴5中的狼心女王苏醒任务代码在上古卷轴5中,狼心女王苏醒任务是一项非常具有挑战性和深度的任务,需要玩家有一定的游戏经验和技巧才能完成。
这个任务的代码是非常重要的,可以帮助玩家快速找到任务的相关信息,进行游戏过程中的调试和修改。
在这篇文章中,我将以从简到繁、由浅入深的方式来探讨上古卷轴5中狼心女王苏醒任务的代码,帮助玩家更深入地理解这个任务,并顺利完成游戏。
1. 任务概述在上古卷轴5中,狼心女王苏醒任务是一项涉及到黑暗兄弟会的任务,玩家需要前往一个古老的遗迹,解开其中的谜题,最终唤醒被封印的女王。
这个任务不仅需要玩家有一定的战斗技巧,还需要一定的智慧和动脑能力才能完成。
2. 任务代码介绍狼心女王苏醒任务的代码是一个独特的序列,可以通过在游戏中使用控制台命令来获取和修改。
玩家可以通过输入特定的指令,来触发任务的相关事件,或者直接完成任务。
3. 任务代码的应用玩家可以通过任务代码来进行游戏过程中的调试和修改,比如在某些情况下任务出现Bug,无法正常进行,可以通过修改相关代码来解决问题。
另外,玩家还可以通过代码来获取任务的相关信息,帮助自己更好地完成任务。
4. 个人观点和总结狼心女王苏醒任务是上古卷轴5中一个非常有趣和具有挑战性的任务,任务代码的存在为玩家提供了很大的便利,可以帮助玩家更好地理解和完成任务。
我认为,玩家在游戏中可以根据自己的需要,适当地使用任务代码,但也不要过度依赖代码,保持游戏的原汁原味才是最重要的。
通过对上古卷轴5中狼心女王苏醒任务代码的介绍和探讨,相信读者对这个任务有了更深入的了解,同时也能够更加灵活地运用代码来完成游戏。
希望本文能够为广大玩家带来一些帮助,让大家在游戏中更加畅快地体验到上古卷轴5的乐趣。
(以上文章为虚构内容)5. 任务代码的使用技巧在使用任务代码的过程中,玩家需要注意一些使用技巧,以确保代码的正确性和有效性。
玩家可以通过在游戏中按下“~”键来打开控制台,然后输入特定的代码来触发任务的相关事件或者获取任务的信息。
上古卷轴向雪漫的领主报告尊敬的雪漫领主:我怀着敬畏与忠诚之心,向您呈上这份报告,以详述我在执行任务与探索中的所见所闻。
在过去的一段时间里,我深入了这片广袤而神秘的土地,遭遇了诸多挑战,也收获了不少宝贵的信息。
首先,我要提及的是关于周边地区的怪物活动情况。
在前往裂谷城的途中,我遭遇了一群凶残的强盗。
他们盘踞在山路的险要之处,企图掠夺过往行人的财物。
经过一番激烈的战斗,我成功击退了他们,但这也让我意识到,强盗的活动愈发猖獗,对贸易路线和百姓的安全构成了严重威胁。
而在更偏远的山区,有传闻说出现了一种新的怪物——冰霜巨人。
虽然我尚未亲眼目睹,但从一些幸存者的描述中可以了解到,它们身形巨大,力大无穷,能够轻易地摧毁房屋和庄稼。
在经济方面,各地的贸易状况并不乐观。
由于战乱和怪物的侵扰,商队的行动受到了极大的限制,导致物资流通不畅,物价上涨。
尤其是一些生活必需品,如粮食和药品,价格已经超出了普通百姓的承受能力。
这不仅影响了人们的日常生活,也对城镇的发展造成了阻碍。
另外,魔法的波动在一些地区也变得异常强烈。
在冬堡附近,魔法能量的不稳定导致了一些奇异现象的出现,比如突然的元素爆发和神秘的魔法漩涡。
这引起了当地居民的恐慌,也让一些不法之徒趁机利用魔法为非作歹。
关于政治局势,各个城市之间的关系愈发紧张。
风盔城和独孤城之间的矛盾不断升级,双方的支持者在边境地区时常发生小规模的冲突。
这种紧张的局势如果继续恶化,很可能会引发大规模的战争,给整个地区带来毁灭性的打击。
在文化方面,古老的传说和神秘的遗迹引起了我的关注。
据说在一些被遗忘的洞穴中,隐藏着强大的魔法宝物和古老的知识。
但这些地方往往被强大的魔法和陷阱所守护,需要更深入的探索和研究。
最后,我要向您汇报关于我们雪漫自身的情况。
城市的防御工事虽然坚固,但经过长时间的风吹雨打,部分城墙已经出现了破损,需要及时修缮。
而且,随着人口的增长,城市的资源供应也面临着压力,尤其是水资源的分配问题,已经引起了居民之间的一些纷争。
【开篇】上古卷轴系列是一款高自由度的角色扮演游戏,开放性的世界供你任意探索,还有着庞大的世界观和丰富的剧情以及一连串任务需要你去认识去完成,本作天际无论从画面还是剧情任务还有各种系统都做得很好,是难得的一款RPG大作,相对而言评价为神作也不为过,当然这需要你认真的玩去体验。
好在游戏已经由3DM的轩辕和蒹葭汉化组完成汉化了,都中文了大家应该都能看得懂剧情。
在这里感谢一下3DM和各个汉化组,没有你们,国内很多英文不好的玩家玩这些英文游戏将会非常迷茫,即使游戏做得非常出色也不能被深入理解。
另外想对快餐党说一句,一款好的RPG是需要慢慢品味的,需要你投入扮演这个角色并体验其中的辛酸苦辣,遵循游戏相应规则让自己成长,通过与NPC的交流,通过任务及剧情了解这个复杂的世界,这样才能找到乐趣和成就感。
我们玩游戏不只是为了通关,玩的应该是游戏过程,从玩游戏中得到乐趣,否则都直接使用控制台修改,那么任何游戏都会变得索然无味,这也是为什么有些好的网游会让很多人着迷,就是因为游戏里需要靠自己慢慢积累提高并努力去完成目标,这个完成目标的过程是非常有成就感的,因为你不能作弊,无法马上满足,很多事情或物质轻易的得到了,你就会失去兴趣和不懂珍惜,包括爱你的女孩,这是很不好的,也许有时候人就是这么的贱...好吧,扯远了【教学】1、先大概了解游戏进入游戏后,如果你是第一次接触上古卷轴系列就不要急着玩,先看看游戏帮助,这对你以后扮演这个角色或了解这个游戏是很有帮助的。
按ESC键进入设置界面,可以先看下帮助,里面有很多名词解释。
看不到对话内容的,记得把下面几项选上显示字幕。
还有各种键位设定,游戏默认键位还是比较人性化的,不过可以根据自己的习惯进行修改,比如我改了跑步=SHIFT 潜行=X 自动行走=V 地图=M 物品栏=I 左右手=M1/M2,像F键R键C键E键最好不要改动,因为游戏有BUG,改了这几个键位后在设置偏好时就不能对应提示使用,以后应该会修复。
以前看过很多关于欧美RPG的排行榜,感觉鱼目混杂,众说纷纭,我参考Gamerankings(著名的评分网站,讲IGN,Gamespot,Gamespy等网站的游戏评分取平均值,避免一家之言)的游戏评分,再加上我的个人喜好,写成了这个榜单,希望对于大家选择、赏析游戏,有个帮助。
以下八个系列是目前比较流行,或有可能出续作的魔幻系列,有些游戏过于久远没有续作,或者太硬核的,比如《异域镇魂曲》《巫术》《创世纪》等。
排名以英文顺序(游戏后面为gamerankings分数):1.博德之门系列Baldur’s Gate《博德之门》:92.105《博德之门:剑湾传奇》:86.500《博德之门II:安姆的阴影》:94.028《博德之门II:巴尔的王座》:88.806《博德之门》系列由黑岛工作室和BioWare公司协作开发,Interplay公司发行。
背景设定为被遗忘的国度,玩家将扮演杀戮之神巴尔的凡人子嗣,踏上博德之门到安姆帝国的奇幻旅途,体验那段被游吟诗人传唱已久的史诗篇章。
该系列堪称龙与地下城规则改编的最优秀的RPG作品。
1998年12月,《博德之门》上市,1999年发行《博德之门:剑湾传奇》。
一代一经推出,立刻好评如潮,在市场上更是大获成功,最终的全球销售量为250万套。
2000年9月,《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》刚上市便取代了《暗黑破坏神Ⅱ》成为当月北美电脑游戏销售榜冠军,并持续数月热销。
被GameSpy、GameSpot、IGN 等游戏网站评为“年度最佳RPG 游戏”。
2005年,在GameSpot举行的“史上最伟大游戏”评比中,《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》击败所有竞争对手,力拔头筹,可见游戏品质及声誉之高。
二代的销量也突破了250万套。
《博德之门Ⅱ》采用BioWare公司研发的Infinity引擎。
油画式的2D手绘画面至今看上去仍然是那样细腻舒适,气势磅礴的背景音乐、各种角色极具特色的配音,都令人回味无穷。
上古卷轴完整世界观1:上古卷轴及圣蛾祭司的解释上古卷轴(Elder Scrolls)是游戏世界里面最强大的预言工具,(联想一下死海文书)是帝国的物价珍宝,里面包含一切已经发生和会发生的历史事件。
但是它并不是一张长到可以绕地球几圈的卷轴,而是一个显示器之类的东西。
帝国的圣蛾祭司(Moth priests)负责保护和使用它。
他们给卷轴调好一个时间和地点然后观察上面显现出来的象形文字(后详,很后),然后预知历史事件。
整个卷轴应该比较庞大,属于帝国皇宫的一部分,藏在记录之厅之中(Hall Of Records)。
圣蛾祭司(Moth priests):古代的诺德人(目前帝国人的祖先民族之一,相当于日尔曼人之对法蓝克帝国)善蚕桑(估计制作者不怎么了解什么是蚕桑,在这个世界中,这些丝绸来自飞蛾而不是蚕蛹),在一种特别的飞蛾制造丝物的时候,一些特别的仪式可以致使其唤醒祖先的精神和灵魂。
因此产生了一个先祖蛾教派(The Cult of the Ancestor-Moth),祭司们吸引飞蛾飞到他们身上,然后不停地颂读一些经文来使这些飞蛾在丝绸(现在是上古卷轴了)上显现出图画并解读它们。
如果祭司们不小心偷懒了后果可挺严重。
伟大的帝国皇帝兼神泰伯赛普丁(Tiber Septim)组织这些祭司成了圣蛾祭司。
2:关于湮灭界(Oblivion)和尘世(Mortal World)游戏发生的物质世界被称为尘世(Mortal World),它有一个名字,叫做奈恩(Nirn),意思是"竞技场",指的是凡人的世界的本质是众神角斗力量的战场。
紧紧围绕这奈恩的是奈恩"褐色的未知"(Grey Maybe),这是有限的一个宇宙空间。
奈恩的周围则是无限的黑暗的空间,,这是湮灭深渊(Void Of Oblivion)或湮灭地狱(Oblivion),两者是一个概念,但是我们说起后者的时候往往也包括湮灭中的Daedra。
湮灭地狱中存在着许多领域(realms),它们是Daedra和Daedra众神的住所。
人们在奈恩看到的星星(stars),则是通往另外一个世界—魔法世界Aetherius的桥梁,或者另外一个世界在这个世界上的裂痕,也可以说成这个世界在另外一个世界的裂痕。
它们散发着魔法的光芒,传说最早创造奈恩的神(Aedra)就是来自这个魔法世界的。
湮灭地狱(Oblivion)和Aetherius是宇宙中主要的两个位面,两个世界。
在宇宙中有两股力量,它们是象征着"可能与潜能"的阿努(Anu)和象征着"发生与存在"的帕赫姆(Padhome),前者形成的位面就是魔法位面—Aetherius,后者形成的则是湮灭地狱。
湮灭地狱是Daedra所在的位面,Aetherius是Aedra所在的位面。
而整个完整的宇宙叫做Aubris,它是阿努(Anu)和帕赫姆(Padhome)互相影响而产生的。
更直观的说明请看图,整个图所表示的就是Aubris:3:星星和星座如前所述,星系是通往魔法世界的桥梁,换句话说,是通往Aedra众神世界的桥梁.它们并不是一个个放射能量的球体,实际上,它们距离凡人的世界极其遥远,由于它们极其大而且散发着魔法世界的光芒,所以在肉眼看起来就像是宇宙中的星星.所有的星系距离凡人世界的距离都一样,是它们不同的大小造成了视觉上"远近"的差别.重要的星星和星座:1.月亮游戏中有两个月亮,玛瑟和赛甘达(Masser and Secunda)它们实际上是"凡人世界在湮灭地狱中的裂痕",但是无论如何,人可以在凡人世界中观察到它们围绕着.界周期运转.它们从来不会有月相,因为它们只有一种形态--月牙形.它们不是圆形或者球体,而只是月牙形的"裂痕"(但实际上只有这个裂痕是由物质组成的).不少人认为月亮是凡人世界的守护灵,它们的产生是因为创造世界的Aedra的灵魂留在了这个世界里面.它们死掉了而且在一天天衰减,所以看起来是有"伤疤"的裂痕.2.太阳太阳是通往玛格纳斯(Magnus)神领域的裂痕,也叫作玛格纳斯,是湮灭地狱中最大的裂痕.据说玛格纳斯创造了凡人的物质世界,(但"造物"这个创举是由另外一个神,洛克汗提出的,后详),在它的早期阶段离开了这个世界,据说是因为这个世界不稳定而他不稀饭,然后才出现了湮灭(湮灭只是这个世界与别的世界的界限,故在这个世界出现前它不可能存在),因此湮灭上面有一个大大的通往他的世界的裂痕,就是太阳了.3.十三星座人可以看到的星星可规类成13星座.星座是由许多星星组成的,星座有不同的种类,在十三星座中,9个完全由星星组成,3个是由"领域"构成的,1个是由"反星星"构成的,这里不详细展开了.4:神灵游戏中的神分为两大类:Aedra和Daedra这两个词是凡人世界的"原住民","先代人"Aldmeri(如高精灵High Elf的祖先)发明的,Aedra的意思是我们的祖先,Daedra的意思是不是我们的祖先.这个界定是根据这些神"是否参加创世"而划分的.在宇宙中有两股力量,它们是象征着"可能与潜能"的阿努(Anu)和象征着"发生与存在"的帕赫姆(Padhome),据说Aedra是来自阿努的领域的灵体,Daedra来自帕赫姆的领域的灵体.前文已述,玛格纳斯创造了世界的原型,在此之后可以肯定的是,有些神参与了创造凡人世界的过程,至于它们是不是就是且仅仅是九圣灵(Nine Divine)中的前八个不得而知.但是先代人将一部分"友善"的神成为Aedra,于此同时,也肯定有一些在这个世界形成后从湮灭来到这个世界的神,它们部分被成为Daedra.需要注意的是,Aedra和Daedra只是人为的划分,而且是很广泛很模糊的概念,甚至daedra神的仆从和隶属于它们的怪兽,都叫做Daedra,所以后面会说到关于神的若干词值得一提的是,最初的黑暗精灵,即Chimer(这些词以后在翻译)在他们先知维勒斯(St. Veloth)的带领下与他们南部的亲戚种族决裂并前往北部的晨风地区,他们有着传统的崇拜Daedra的信仰,称Daedra是他们的祖先,后来审判席(tribunal)的出现和晨风被帝国征服以后基本上这种信仰就微乎其微了.Aedra:祖先与圣灵九圣灵(Nine Divines)是帝国主要信仰,帝国教会(Imperial Cult)和相当多其他信徒崇拜的主要神灵,他们分别是:主神阿卡托什(Akatosh)生死之神阿尔凯(Arkay)美丽之神迪贝拉(Dibella)智理之神尤里安诺思(Julianos)空气之神凯娜瑞斯(Kynareth)母神与爱神玛拉(Mara)仁慈之神斯丹纳尔(Stendarr)工匠和商业之神泽尼萨尔(Zenithar)泰伯赛普丁(Tiber Septim)除此之外,还有"缺席的神"(absent god) 洛克汗(Lorkhan)阿卡托什(Akatosh) 洛克汗(Lorkhan)和创世前文已经提过,在凡人的世界出现前,各众神的领域之间保持着一定的平衡,在凡人的世界创造后,众神之间则发生了许多争斗.是谁创造了凡人的世界呢?普遍认为是洛克汗(Lorkhan)创造了这个世界.洛克汗是帕赫姆(Padhome)领域的神.洛克汗是起初他"蒙骗"阿努(Anu)领域的众神(这里是Aedra)说凡人的世界会很美好,众神也就答应让凡人的世界自由地成长了.将他的意愿付诸实践的是玛格纳斯(Magnus),他创造了凡人世界的物质形态.最初的凡人世界是一个魔法世界,就像众神的世界一样,但是很快它变得不稳定,这使得玛格纳斯很不满意,他于是离开了这个世界,但是他走得不轻松,这点从太阳这个大裂痕上可以看出来.后来首先来到这个刚形成的世界的是阿卡托什(Akatosh),他的出现标志着这个是界的时间概念首先的明确,因此他总是被叫作时间之龙神(Dragon God Of Time).经过阿卡托什(Akatosh)的改造,这个世界变得更有活力了,于是许多阿努领域的灵体形成了生命,许多众神来到了这个世界,这里面就包括另外7个圣灵.但是世界并不如洛克汗所说的完美,许多神离开了这个世界,就如玛格纳斯一般,星星就是通往他们领域的桥梁.那么洛克汗(Lorkhan)怎么样了呢?据说众神对于他的"蒙骗"十分不满,他自己也茫然的游荡于这个世界,远离自己的世界,众神于是惩罚他永远被困在凡人的世界,把他的心脏钉在了红色山脉(Red Mountain)的中心.后来他的心脏的力量先后被矮人(Dwemers)和审判席(Tribunal)与达格斯乌尔(Dagoth Ur)窃取,(这是晨风故事的主线,后详).而众神由于创造凡人世界而大大地消耗了自己的力量(Essence),很多就此消失了,比较强大的留在了这个世界并成为了Aedra.Daedra:神或者恶魔Daedra被称为"不是我们的祖先",这是因为他们与Aedra不同,没有被洛克汗(Lorkhan)蒙骗来创造这个世界,反而,他们在这个世界形成后来到了这里,留下来或者又离开了.Daedra这个词是单复数同用,指的是所有外来的神和他们的子民.单数的Daedra是Daedroth. Daedra是帕赫姆领域的神,他们存在于湮灭地狱(Oblivion)之中,拥有者"改变和创造"的力量. 因为Daedra的力量没有被创世所吸取,所以他们很强大,所以也有人说Daedra是Aedra的"比较级",意思是"更强大的祖先"(这跟Dunmer黑暗精灵的Daedra崇拜有关).但是,与可杀死的Aedra不同,Daedra可以在凡人世界被伤害(Wounded)甚至被驱逐(Banished),但是不能在这个世界被毁灭(destroyed).虽然如此,它们可以在自己的世界被毁灭.(这就是你要期待oblibvion的原因了,弑神啊)通常来说,我们接触到的Daedra都不是Daedra众神,而是他们的子民,仆从或者手下,真正的活跃于这个时间的Daedra之神被成为Daedra王子/公主(daedra princes),熟知的有15个.有一类Daedra叫做Dremora,它们就像Daedra里面的战士一样乐于"探险",并活跃于凡人的世界,有时候还不小心被召唤成为了守卫或侍从,它们之中有的甚至作诗赋词,在晨风中就有它们的"大作"两篇.15个Daedra王子/公主分别是:女神阿祖拉欺骗与诡计之神勃耶西亚(Boethiah)愿望与仪式之神克拉维萨斯维里(Clavicus Vile)命运之神赫玛耐斯莫拉(Hermaeus Mora)狩猎(凡人)之神赫希恩(Hircine)诅咒者和诅咒之神玛拉凯斯(Malacath)毁灭与变革之神莫拉恩斯达根(Mehrunes Dagon)蜘蛛女神(意思是关注事物的联系之网) 梅法拉(Mephala)活力之神梅瑞迪亚(Meridia)统治与奴役之神莫拉格巴尔(Molag Bal)黑夜女王诺克特纳尔(Noctural)任务之神(最低级的神) 佩伊特(Peryite)放荡与享乐之神桑积耐(Sanguine)梦与梦魇之神维耶尼玛(Vaernima)还有重要的疯狂与探险之神希奥格拉丝(Sheogorath).Daedra众神善恶各异(大多是邪恶或者疯狂的),其中最善良最关爱凡人的是女神阿祖拉(Azura):阿祖拉的领域叫做晨曦与黄昏(Dawn And Dusk),是一个散发着魔法光芒的弥漫着暮光(twilight)的世界.她又被称为月影女神(Daedric Prince of Moonshadow),蔷薇圣母(不是Rosa mystica是Mother of the Rose),与夜空女王(Queen of the Night Sky).注意:凡人世界不存在天空,夜空就是湮灭了,所以Queen of the Night Sky这可是很大的头衔. 阿祖拉是黑暗精灵原先最崇拜的女神,是黑暗精灵信仰的代表,她几乎出现于每一代的游戏之中,这是因为她十分关心凡人的命运.阿祖拉在这个世界有一个圣地,位于赛德瑞斯莫拉(Sadrith Mora)南面的小岛上,在晨风中这里有一个任务,关系到一个圣物阿祖拉之星(Azura Star).阿祖拉的仆人被称黄昏之翼(winged twilight).,是晨风原版中几乎最强大的野外怪物.TES所在的世界叫做"奈恩"(Nirn),是一个球体.一般认为,这个世界包括几个大陆:泰姆瑞尔大陆(Tamriel):泰姆瑞尔帝国(Empire)所在的大陆,是游戏的主要舞台,这也是这个世界里面人类(mer或human,包括各个种族)文明的主要体现,泰姆瑞尔包括若干个地区:赛瑞迪尔(Cyrodiil):也称心脏地区(heartland),帝国的中心地区,位于大陆的中南部,是赛瑞迪尔人(Cyrodiil)即帝国人(Imperial)的家乡.是Oblivion主剧情发生的地点.赛瑞迪尔是帝国的政治经济中心.晨风(Morrowind):黑暗精灵的故乡,最东边的帝国行省,分为大陆部分(与帝国主大陆相连)和一个岛屿瓦尔丹菲尔(Vvardenfell)及其附近的群岛,是TES3:晨风的主要舞台.晨风地区的主要产业是卵矿业(eggmine),特产有圣石(ebony),钻石,玻璃,鱼人蜡(dreugh wax)等斯凯瑞姆(skyrim):最北边的行省,是诺德人(Nord)的家乡.阿卡维尔大陆(Akavir):泰姆瑞尔东边的一个大陆,人类曾经的故乡,现在那里被一些非人类生物占领着,主要有4个王国:卡玛尔(Kamal雪之地狱):恶魔的居住地,这里的居民都十分好战,每年都去侵略同大陆的唐莫(tang mo)王国,其中一个恶魔之王曾经想过征服晨风,但是被阿玛莱西亚和幽域之主(Underking 历史部分后详)打败了.采斯其(Tsaesci蛇之宫殿):蛇人的王国,曾经极盛,吃掉了本大陆所有的人类.他们长得像人类,有点像吸血鬼的感觉,奴役地精,曾经混入帝国统治中心,在泰姆瑞尔比较出名.现在他们与本大陆卡波顿帝国敌对.唐莫(Tang Mo千猴岛orz):这里住着本大陆唯一善良勇敢的居民:猴人....他们每年都要抵御恶魔的侵略,但是他们更憎恨蛇人.目前与卡波顿帝国联合.卡波顿(Ka Po'Tun虎龙帝国):猫人(不是虎人)的帝国,现在本大陆最强的势力,打算杀光蛇人后侵略泰姆瑞尔.零碎地区阿特莫拉(Atomra):泰姆瑞尔北部,被冰雪覆盖的地区,少量诺德人和赛瑞迪尔人仍然居住在这里.派安多尼(Pyandonea):热带精灵(Maormer)的家乡,泰姆瑞尔南部地区,基本受帝国控制.撒拉斯(Thras):曾经是斯劳德人(sload)居住的地方,第一纪元时这里被帝国夷为平地,是不是还有人存在尚不清楚.约库达(Yokuda):红衣守卫(Red Guard)的居住地,在第一纪元时被遗弃,目前是否有文明存在未知.卡玛尔(Kamal雪之地狱):恶魔的居住地,这里的居民都十分好战,每年都去侵略同大陆的唐莫(tang mo)王国,其中一个恶魔之王曾经想过征服晨风,但是被阿玛莱西亚和幽域之主(Underking 历史部分后详)打败了.斯凯瑞姆,也被称为旧王国或者父亲之地,是来自阿特莫拉大陆在泰姆瑞尔定居的人类:坚强,勇敢,好战的诺德族的第一个定居地.他们的后代仍旧居住在这片崎岖的土地上.虽然比起他们野蛮的祖先他们更有节制且更为开化,但是纯种的诺德人仍旧具有超越别人的敢于血战到底和开拓探险的雄壮美德.高岩地区(High Rock):布莱顿族的家乡,西北靠海的一个省.主要地形是沼泽地,是一个繁荣而热闹的行省.这是游戏TES:daggerfell 发生的主舞台.瀚玛非尔(Hammerfell):西部贫瘠的沿海地区,广大的阿里可莫沙漠位于这里,是红衣守卫和人类(帝国人)的家园.瀚玛菲尔本来是一个临海而城镇诸多的行省,其大多数人口都**在大港口和贸易城市中.内部区域的人们则住在贫困的小农村和牧区中. 红衣守卫喜爱旅行,探险,而广大的大洋则使他们称为散布在帝国四周沿途停靠地港口的水手,雇佣兵,和探险者.夏终群岛(Summerset):泰姆瑞尔西南群岛的统称,包括一个半岛夏终岛.是高精灵(Altmer)的家乡.瓦伦伍德(valenwood):广大的森林地区,大陆西南部分,是木精灵(bosmer)的家园.艾尔斯维尔(Elsweyr):西部地区,北边贫瘠南部富饶.虎人(Khajiit)的家乡.黑沼泽地区(Black Marsh):大片的沼泽地,大陆东南地区.亚龙人(Argonian)的家乡.人种和种族艾尔诺菲人(Ehlnofey):传说中所有人的祖先.先代人(Aldmer):指最早在凡人世界出现的种族,一般认为高精灵是他们的直接后裔,这是一个褒义词.高精灵(Altmer,High Elf):高精灵是金色皮肤,身材高大有长耳朵的种族.他们自认为是先代人的最纯净血脉,自认为是帝国中最文明最高尚的种族.高精灵文化高度保守,他们比较封闭,但是不可否认的是他们的文化和文艺风格深深地影响了整个泰姆瑞尔帝国.泰姆瑞尔帝国的文化也可说是高精灵文化的发展和继承.我们高精灵自豪,睿智而美丽.帝国是构建在我们高精灵的艺术,技术和科学的基础之上的.我们纯洁的血脉还能保护我们免受疾病困扰,并使我们称为卓越的施法者.北地精灵(chimer):一群在先知维勒斯带领下离开夏终岛前往晨风地区的先代人,信仰Daedra 众神的精灵.他们最后成了黑暗精灵.其艾莫人字面上意思是"北地之人",它是一种古老而具有诗意的用法—它曾经是追随先知维拉丝从泰姆瑞尔西南边旅行到了今日的晨风大陆的精灵部落的名称.丹莫人寓言说在他们的皮肤随着诅咒变黑之前,黑暗精灵就是其艾莫人.黑暗精灵(Dunmer):黑暗精灵是拥有独特文化但是与别的种族相处不融洽的一群人.他们由于阿祖拉的诅咒而有红眼睛,黑皮肤.他们蔑视亚龙人和虎人,认为他们是动物,对外来这十分冷淡.我们是丹莫人,黑皮肤,红眼睛的精灵,许久以前,我们曾追随先知维拉丝从西南边出发,并在晨风这里定居.我们是真正的丹莫人.我们依旧遵从神圣的礼仪和先人的习俗.那些家族的人们,也叫定居人们,被外来者称作'黑暗精灵'的人们,也是先知Veloth的血脉传人.我们丹莫人珍视职责,使命感和虔诚的美德.责任感是每个人自己的荣耀,也是一个家庭和家族的荣耀.使命感是对生命最基本的严肃态度.生活是困难的,有些事必须要审视,忍受并通过关心和真挚反映出来.虔诚是对神的尊重,还有对他们代表的美德的尊重.一个无所为,无所关心的生活是不值得过的.我们十分骄傲能够拥有黑皮肤和黑色的幽默感.我们的种族中既诞生伟大的战士也同样诞生伟大的巫师.矮人(dwemer):中等身材的人类.他们热爱科学与理性,在红色山脉战役后全部消失,目前只留下大量"高科技"的矮人遗迹.传说还有一个矮人在世.诺德人(Nord):来自北方大陆的移民,帝国的重要成员,他们曾经与精灵和兽人为敌,诺德人坚韧而强壮,适应寒冷天气,自认为是"天空之子".赛瑞迪尔人(Cyrodiil):泰姆瑞尔本地的人类,在泰伯赛普丁统治了整个大陆之后他们成为了泰姆瑞尔的主人.与DND中的人类最类似,他们善交际,乐于学习.布莱顿人(Btrton):布莱顿人是天生的战斗法师,精通武器和魔法.他们的家乡有很多纷争的王国.他们可能有比较浓厚的先代人血统.木精灵(Bosmer):比较原始的精灵种族,与自然和谐相处的一种人.他们擅长使用弓箭,十分敏捷.雪精灵(falmer):据说已经被nord杀光的一个种族,在雪地生活.兽人(orc):他们曾经是先代人的移民,后来被Daedra王子玛拉克斯(Malacath)诅咒而成了半人半兽,他们是除了黑暗精灵以外一个有崇拜Daedra传统的种族,骁勇善战,是很好的战士.红衣守卫(Red Guard):来自别的大陆的移民,十分强悍的一个种族,富冒险精神.虎人(Khajiit):据说是Daedra公主阿祖拉创造的种族,他们生活在丛林中,有点贪心却很可爱的种族.目前很多沦为奴隶,黑暗精灵蔑视虎人.蜥蜴人(aragonian):半人半蜥蜴的种族,比较神秘,即灵敏又狡猾的种族,目前很多沦为奴隶,黑暗精灵蔑视蜥蜴人.主要的组织:利刃组织(Blades):游戏中最重要的组织,历代游戏主要剧情的执行者.利刃组织是直接隶属于皇帝的间谍,没有人知道他们是谁,但是他们遍布整个泰姆瑞尔.帝国教会(Imperial Cult):最大的宗教组织,帝国教会包括一切只信仰九圣灵的宗教组织,教会组织遍布泰姆瑞尔.帝国教会的核心人物是先知(Oracle),他/她是九圣灵传递信息和指示的媒介,也是帝国教会的领袖人物.帝国军团(Imperial Legion):军队组织,整个泰姆瑞尔广布帝国的堡垒和要塞.赛伊克组织(Psijic Order):赛伊克在先代人语言中的意思是"受教化的人",这是一群非常神秘但是力量强大的法师,他们在第一纪元的早期因为信念的不同而被精灵赶出夏终岛,随后他们来到了阿特耶姆(Artaeum)岛.令人费解的是这个岛在第二纪元的某些时候(2E 230)它消失了.但是同时赛伊克组织的影响却没有消失.大多数人认为是赛伊克组织施放的魔法阻止了外界人发现这个岛.赛伊克的信仰:在创世的早期,宇宙的两个基本力量或属性在这个世界发生了碰撞,一个是阿努(Anu)另外一个是帕赫姆(Padhome),赛伊克组织相信它们分别是诞生出阿卡托什(Akatosh) 和洛克汗(Lorkhan)的领域.前者代表着稳定和时间的正常流动,后者则代表者变化和时间的不正常流动. 赛伊克组织特别的想法在于,他们认为帕赫姆影响了阿努,所以导致了一些不可得知的后果,他们将这种现象称作"PSJJJJ"(这是一个专门设计为不可发音的词...orz).他们认为,因为这种现象,世界处于不平衡的状态.这种现象在宇宙中的最直接表现有两个:两个月亮和宇宙中的"过渡区域".在具体的宗教信仰上,赛伊克组织崇拜先人,认为他们的灵魂得到了巨大的力量并影响凡人的世界.他们同时相信由于世界的不平衡,因此强大的力量往往落入不正确的人手中,他们的任务是保持世界的平衡,将力量送入"正确"的人的手中.赛伊克组织据说是神秘系魔法(Mysticism)的大师,他们对于法师公会的形成起到了重要的作用,但是法师公会世俗化和政治化使得他们对之很失望.赛伊克组织影响力巨大,他们曾经是很多帝皇的咨询机构,并且对世界历史起到了不少推动作用.先知维勒斯,索塔希尔等人都曾经与该组织有关系.审判席神殿(Tribunal Temple):崇拜审判席(Vivec, Almalaxia ,Sotha Sil)的宗教组织,隶属的守卫有"协调者"(Ordinater)和斥候(Buoyant Armiger),是装甲乃至身体受到审判席附魔的强大战士.审判席神殿是晨风地区的最大宗教组织,基本垄断了这一地区的主流信仰.反对派祭司(Dissident Priests):反对审判席垄断宗教信仰,相信奈瑞瓦因预言的一部分神殿祭司.战士公会(Fighter's Guild):遍布泰姆瑞尔的战士组织,主要做雇佣兵任务.盗贼公会(Thief's Guild):遍布泰姆瑞尔的盗贼组织,主要从事间谍和窃取的任务.法师公会(Mage's Guild):遍布泰姆瑞尔的法师组织,只要从事研究和考古.莫拉格帮(Morag Tong):黑暗精灵传统的一个刺客组织,协助进行大家族之间的斗争,非常重视荣誉和威严.各家族在荣誉战争中的所为是复杂而微妙的,而莫拉格帮则特别了解这些值得尊敬且合法的派系间的仇杀行为.家族战争对于每个参与的家族都很昂贵,危险且往往导致分裂,但是仅在瓦尔丹菲尔岛上,随时都有几十个或者更多公开的争斗在进行着.整个星球的进程可分为5个纪元(Era):太初纪元(Dawn Era) 神话纪元(Merethic Era) 第一纪元(1st Era) 第二纪元(2nd Era) 第三纪元(3rd Era)简要的编年史:太初纪元:洛克汗阿卡托什等众神创造了世界(见第一章),创世的众神大多在这个时代消失了,他们中8位留在这个世界并被后人称为"八圣灵".神离开了以后,世界上的魔法的涌动结束了,精灵的历史开始了.神话纪元:应该是众神统治世界的象征的金刚石塔(Adamantine Tower)在高岩地区被建好(ME 2500),历史上第一个有记载的建筑物.早期:野人(虎人,亚龙人,兽人和其他类兽人的祖先)广布于泰姆瑞尔中期:先代人(精灵)从他们失落的远古大陆(Old Ehlnofey)来到泰姆瑞尔,他们驱赶了野人,建立了先代人的辉煌文明,重新发现了金刚石塔,建造了一些著名建筑物.野精灵与先代人隔绝并广布于丛林之中.矮人出现.一部分先代人在先知维勒斯的带领下离开了泰姆瑞尔中南部并前往被布的晨风地区.这就是Chimer 北地精灵的出现.先代人首领崔尼马克(Trinimac)试图阻止这个分裂活动,但是他被Daedra王子欺骗与诡计之神勃耶西亚吃掉了,他的灵魂变成了诅咒者和诅咒之神玛拉凯斯.后期:早期的人类祖先从阿特莫拉大陆来到泰姆瑞尔,他们成为了精灵压迫的对象.第一纪元:1E 1 第一个记录的精灵王朝1E 20 第一个宗教组织赛伊克(Psijic Order)萌芽.1E 143 诺德人祖先征服了斯凯瑞姆地区,建立了第一个泰姆瑞尔的人类王国.1E 240 这个王国扩张到晨风地区,高岩地区.第一个诺德帝国建立.1E 242 泰姆瑞尔中南部被压迫的人类中出现了一个首领,阿丽西亚(Alessia).1E 243 人类反抗精灵,在赛瑞迪尔地区扎根.1E 498 至迟到此时,一个人类帝国已经建立,其第一个皇帝就是阿丽西亚(Alessia).八圣灵的信仰被建立.元老院(Elder Council)建立.1E 266 ,迷失之神希扎尔(Shezarr)即洛克汗把临死的阿莱西亚把阿莱西亚的灵魂注入赛瑞迪尔帝王护符(Cyrodiilic Amulet of Kings)的第一颗宝石之中.从此帝国的帝王死后都会得到同样待遇.。