arcgis 开发方式
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第6章 ArcGIS for Flex6.1 ArcGIS API for Flex介绍6.1.1 简介ArcGIS API for Flex是Esri推出的WebGIS客户端开发包,用于富互联网应用程序RIA(Rich Internet Applications)的开发,为ArcGIS Server提供了一套全新的开发方式,其优点是运行速度快,为用户提供优秀的用户体验。
使用ArcGIS API for Flex可以实现下列功能:z显示地图数据并与之交互。
z在服务器上执行空间处理模型并显示结果。
z基于ArcGIS Online的地图服务,显示自己的业务数据。
z根据属性或者位置查找数据并显示结果。
z查找地址并显示结果。
z创新结果的显示方式。
z创建Mushups应用。
6.1.2 环境搭建ArcGIS API for Flex的下载地址为:h ttp:///ArcGISserver/apis/flex/index.cfm?fa=home开发ArcGIS API for Flex程序需要Flex环境的支持。
Flex SDK 3的下载地址为:/wiki/display/flexsdk/download?build=3.0.1.2012&pkgtype=1有了Flex SDK 3和ArcGIS API for Flex,就可以开发RIA的Flex程序了。
为了开发方便,最好使用Flex Builder,可以从Adobe的官方网站下载试用版,下载地址为:h ttp:///pub/flex/flex_builder/FB3_win.exe安装好Flex Builder之后,会安装Flex SDK 3,所以就不用自己手工安装了。
6.1.3 第一个ArcGIS API for Flex程序打开Flex Builder,从菜单栏选择“开始”→“新建”→“Flex项目”,创建一个Flex 工程(名称为“Demo”),如图6-1所示,单击“完成”按钮则完成工程创建。
arcgis二次开发算法
以下是一个基本的 ArcGIS 二次开发算法,该算法演示了如何使用 C 和ArcGIS Engine 创建和运行一个自定义的地图算法:
```csharp
using System;
using ;
using ;
using ;
using ;
public class MyMapAlgorithm :
{
protected override void CreateMap( mapDocument)
{
// 创建一个新的图层,并设置其数据源
layer = (new ());
= "My Layer";
= "C:\Data\";
// 创建一些新的空间查询条件,以选择地图上的特定区域
spatialFilter = new ();
= ; // 仅选择整个地图区域
= ;
// 应用空间过滤器到图层,并执行空间查询以获取满足条件的要素
(spatialFilter);
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为“MyMapAlgorithm”的自定义地图
算法,它继承自类。
在CreateMap 方法中,我们首先创建一个新的图层,并设置其数据源为一个 Shapefile 文件。
然后,我们创建一个空间过滤器,用于选择地图上的特定区域。
最后,我们将空间过滤器应用到图层上,并执行空间查询以获取满足条件的要素。
ArcGIS.Server.9.3和ArcGIS API for JavaScript实现基本的地图功能(一)目的:1.ArcGIS API for JavaScript实现基本的地图功能,包括2个地图服务的叠加显示、图层过滤定义、地图视图范围设置、地图鼠标移动事件等。
准备工作:1.在ArcGIS.Server.9.3发布一个叫usa的Map Service,并且把这个Service启动起来。
2.瓦片数据地图我这里没有现成的就采用Esri提供的rest世界地图数据服务,地址如下:/ArcGIS/rest/services/NPS_Physical_World_2D/Map Server。
完成后的效果图:一、ArcGIS API for JavaScript介绍首先对ArcGIS API for JavaScript作一下介绍了,以下开始简称jsapi,jsapi是ArcGIS Server 9.3新增的一套API框架,它是基于客户端的纯javascript的Api开发方式了,也就是说所有的开发和代码编写都是在客户端脚本中进行了不在像基于Adf的web appliction一样既要处理编写客户端的js代码又要处理编写服务端的C#代码,这样就大大的降低的开发的复杂度了,而且在客户端的地图操作方面和web appliction比有相当的优势了,虽然功能上并不像Adf那样的强大了但是可以通过gp等也能实现比较复杂的功能如网络分析等,总之和Adf 的web appliction相比各有优势了。
呀,还有这个js库是基于dojo开发的,对于熟悉dojo 的人来说应该是个不错的消息了,如果是prototype或者JQuery就好了,可惜是dojo了不太喜欢这个了,现在就只能一边用一边学了。
二、ArcGIS API for JavaScript服务端介绍和部署Esri没有提供jsapi包的下载但是可以在线的使用esri提供的jsapi服务,如/jsapi/arcgis/?v=1.1,用户可以在页面中添加对这个地址引用,然后就可以在页面中使用jsapi进行地图功能的开发了,通过这个地址其实是用来获取esri.js、dojo.xd.js、jsapi.js这几个js库了,但是必须是联网的情况下使用了。
运用ArcGISServer开发WebGIS系统主要几种途径及发展趋势ArcGIS En使用ArcGIS Server开发WebGIS一般可以有以下几种途径1、使用ESRI ADF for java或for .NetADF是ESRI开发的一套用于WebGIS开发的框架,功能非常强大。
偶使用过for Java的版本。
他使用JSF构建,提供了很多控件,开发简单的WebGIS系统可以直接使用甚至不需要编码。
支持瓦片式地图,支持BS系统下的GIS空间数据编辑,内建了测距、测面积、查询、定位、实体高亮显示等等功能。
可以同时访问多个GIS服务并叠加结果。
ADF框架可以使用SOAP或者COM+的方式访问ArcGIS Serve r,特别是后者,可以在ArcGIS Server中创建几乎所有ArcEngine对象,可以实现比较高层次的功能。
但是COM+的形式也使服务器部署遇到一定困难。
ADF使用JSF1.1构建,目前的ArcGIS Server 9.3版本带的ADF 框架还不能运行在其他版本的JSF实现中。
给开发带来了一些不良影响。
ADF包办了几乎所有的WebGIS操作,而很多操作又包的比较严实,使得某些细粒度的操作使用起来比较麻烦。
浏览器的调用先是由ADF处理,然后在转交ArcGIS Server,结果一本也要经ADF转一次手,因此有时候性能是个问题。
2、使用ArcGIS Engine最笨,但也是100%可以被我们掌控的方式。
不会受制于WebGI S框架,但是需要自己实现的功能太多,比如客户端脚本,地图状态保持,图片输出,分析运算等等,而且要求在Web服务器上要安装Arc GIS Engine。
但当团队对Web和ArcEngine有较多积累的时候,确实是实现WebGIS最方便的一种方式。
3、使用ArcGIS Server Rest ServiceRest服务调用简便,相应速度快,网络压力小,对网络环境要求低等等,并且所有处理都在服务器端客户端甚至仅仅是JS就可以实现高水平的WebGIS系统。
gis的开发方法有三种,即独立开发,宿主型二次开发,基于gis组件的二次开发,其中独立开发为底层开发,不依赖于任何gis工具软件,开发难度太大,后两者是基于一种软件的二次开发,这样的二次开发则相对较简单,他的好处也是显而易见的。
宿主型二次开发是指基于GIS平台软件上进行应用系统开发。
大多数GIS平台软件都提供了可供用户进行二次开发的脚本语言,如ESRI的ArcView提供了Avenue语言,Maplnfo公司的MapInfo Professional提供了MapBasic语言等等。
用户可以利用这些脚本语言,以原GIS软件为开发平台,开发出自己的针对不同应用对象的应用程序。
这种方式省时省心,但进行二次开发的脚本语言,作为编程语言,功能极弱,用它们来开发应用程序仍然不尽如人意,并且所开发的系统不能脱离GIS平台软件,是解释执行的,效率不高。
相比基于组件的二次开发可以根据自己的需要扩展系统的功能,并且可以脱离原gis平台软件,综合看来,单纯二次开发受gis基础平台提供的编程语言的限制,而基于组件式的二次开发不仅能提高开发效率,同时可靠性好,易于移植,便于维护。
所以,结合gis基础平台软件与当今可视化开发语言的组件式二次开发成为gis开发的主流。
但是二次开发也不是十全十美的,只要我们使其中的瑕疵减少,误差也就会减少。
ArcGIS Engine开发工具包是一个基于组件的软件开发产品,用于建立和部署自定义GIS和制图应用程序。
ArcGIS Engine开发工具包不是一个终端用户产品,而是一个应用程序开发人员的工具包。
可以用ArcGIS Engine开发工具包建立基本的地图浏览器或综合、动态的GIS编辑工具。
使用ArcGIS Engine开发工具包,开发人员在建立定制的地图接口方面具有前所未有的灵活性。
开发人员可以使用几个API中的任何一个来建立独一无二的应用程序,或者将ArcGIS Engine组件与其他软件组件组合起来实现地图与用户管理信息之间的协同关系。
应用型ArcGIS开发的三种实现方式(1)独立开发指不依赖于任何GIS工具软件,从空间数据的采集、编辑到数据的处理分析及结果输出,所有的算法都由开发者独立设计,然后选用某种程序设计语言,如Visual C++、Delphi等,在一定的操作系统平台上编程实现。
这种方式的好处在于无须依赖任何商业GIS工具软件,减少了开发成本,但一方面对于大多数开发者来说,能力、时间、财力方面的限制使其开发出来的产品很难在功能上与商业化GIS工具软件相比,而且在购买GIS工具软件上省下的钱可能还抵不上开发者在开发过程中绞尽脑汁所花的代价。
(2)单纯二次开发指完全借助于GIS工具软件提供的开发语言进行应用系统开发。
GIS工具软件大多提供了可供用户进行二次开发的宏语言,如ESRI的ArcView提供了Aven ue语言,MapInfo公司研制的MapInfo Professional提供了MapBasic语言等等。
用户可以利用这些宏语言,以原GIS工具软件为开发平台,开发出自己的针对不同应用对象的应用程序。
这种方式省时省心,但进行二次开发的宏语言,作为编程语言只能算是二流,功能极弱,用它们来开发应用程序仍然不尽如人意。
(3)集成二次开发集成二次开发是指利用专业的GIS工具软件,如ArcView、MapInfo等,实现GIS的基本功能,以通用软件开发工具尤其是可视化开发工具,如Delphi、V isual C++、Visual Basic、Power Builder等为开发平台,进行二者的集成开发。
集成二次开发目前主要有两种方式:1.OLE/DDE采用OLE Automation技术或利用DDE技术,用软件开发工具开发前台可执行应用程序,以OLE自动化方式或DDE方式启动GIS工具软件在后台执行,利用回调技术动态获取其返回信息,实现应用程序中的地理信息处理功能; 2. GIS 控件利用GIS工具软件生产厂家提供的建立在OCX技术基础上的GIS功能控件,如ESRI的MapObjects、MapInfo公司的MapX等,在Delphi等编程工具编制的应用程序中,直接将GIS功能嵌入其中,实现地理信息系统的各种功能。
ArcGISEngine基础开发教程部门: xxx时间: xxx整理范文,仅供参考,可下载自行编辑ArcGIS Engine基础开发教程1.创建ArcGIS Engine桌面应用程序ArcGIS Engine9.3提供了丰富的GIS组件方便用户快速的定制开发一个GIS应用程序,无需写代码即可实现GIS数据加载,地图操作等功能甚至可以实现高级编辑以及空间分析功能。
接下来使用ArcGIS Engine9.3提供了MapControl Application模块来创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序,并为桌面应用应用程序提供编辑功能。
1.1目标1.创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序2.为应用程序添加编辑功能。
1.2准备工作1.IDE:Visual Studio 2005/20082.ArcGIS Engine Developer kit 9.33.制作ArcGIS实验数据地图文档MXD1.3设计流程图1.4制作地图文档在ArcMap中加载数据后,点击保存生成一个*.mxd地图文档,如图1所示:b5E2RGbCAP图11.5创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序在Visual Studio2008中新创建项à选择àArcGISàEngineàMapControl Application,点击确定,如图2所示:p1EanqFDPw图2可以看到在Visual Studio中看到在新创建的工程中自动加载了ToolBarControl、TocControl、LicenseControl、MapControl四个ArcGIS Engine控件以及一个.NET ToolStripMenuItem菜单控件,如图3所示:图31.6加载MXD地图文档数据单击F5键运行程序,然后单击打开MXD地图文档按钮打开MXD地图文档,如图4所示:图4可以看到应用程序把MXD地图文档加载到MapControl地图上,可以使用ToolbarControl提供的常用GIS功能如:放大,缩小,信息查询等功能。
arcgis 开发方式
ArcGIS是由美国Esri公司开发的一套地理信息系统(GIS)软件。
它提供了丰富的工具和功能,可以用于地图制作、空间分析、数据管理和地理可视化等领域。
ArcGIS的开发方式多种多样,可以根据不同的需求和技术背景选择合适的方式进行开发。
一种常见的ArcGIS开发方式是使用ArcGIS API for JavaScript。
这是一套基于JavaScript的开发工具,可以在网页中嵌入地图和地理信息,并与其他Web技术(如HTML和CSS)进行交互。
使用ArcGIS API for JavaScript,开发者可以通过编写代码来创建地图、添加图层、进行空间查询和分析等操作。
这种方式适用于需要在网页上展示地理数据和进行交互的应用程序开发。
另一种常见的ArcGIS开发方式是使用ArcObjects。
ArcObjects是ArcGIS的一套对象模型,基于COM(Component Object Model)技术。
通过使用ArcObjects,开发者可以在Windows平台上使用多种编程语言(如C++和C#)进行开发。
ArcObjects提供了丰富的地理信息对象和操作接口,可以用于开发各种桌面应用程序和自定义工具。
这种方式适用于需要进行复杂地理分析和数据处理的应用程序开发。
除了上述两种方式,ArcGIS还支持其他开发方式,如使用ArcPy进行Python编程、使用ArcGIS Runtime进行移动应用开发等。
根
据具体需求和技术背景,开发者可以选择合适的开发方式进行ArcGIS应用程序的开发。
不同的开发方式有不同的特点和适用范围。
使用ArcGIS API for JavaScript进行开发可以快速构建交互式的Web应用程序,适用于需要在网页上展示地理数据和与用户进行交互的场景。
而使用ArcObjects进行开发则可以实现更复杂的地理分析和数据处理功能,适用于需要进行大规模地理数据处理和空间分析的场景。
ArcPy和ArcGIS Runtime等开发方式则更加灵活,可以根据具体需求进行选择和组合使用。
无论选择哪种开发方式,ArcGIS提供了完善的开发文档和资源,可以帮助开发者快速上手和解决问题。
开发者可以通过阅读官方文档、参加培训课程和访问开发者社区等途径获取支持和交流经验。
此外,Esri还提供了丰富的示例代码和开发工具,可以帮助开发者加速开发过程。
ArcGIS提供了多种多样的开发方式,可以满足不同开发者的需求和技术背景。
无论是Web应用程序还是桌面应用程序,无论是简单的地图展示还是复杂的空间分析,ArcGIS都提供了相应的工具和资源。
通过选择合适的开发方式和充分利用ArcGIS的功能,开发者可以高效地开发出功能强大、易于使用的地理信息应用程序。