二年级上册数学教案-4.2玩一玩,做一做-北师大版
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第2课时玩一玩,做一做教学内容:教材第28~29页的内容。
教学目标:1通过观察、动手操作,初步感知图形平移和旋转的现象。
2通过亲身体验、动手实验,培养学生的观察能力和解决问题的能力,初步形成思考和质疑的习惯。
3在实验、制作图形的过程中,体验学习的快乐与数学的有趣。
教学重点:按要求移动物品及制作能旋转的玩具。
教学难点:按要求移动物品及制作能旋转的玩具。
教学准备:教学课件、剪刀、火柴棍、方格纸、正方形硬纸板、圆形硬纸板、三角形硬纸板。
(3)课件演示移动,引导学生用数学语言进行完整描述。
预设:方法一:赵云向上移1格,兵向右移1格,关羽向左移2格,曹操先向左移 1格,再向下移就可以到达出口。
方法二:曹操向下移2格,赵云向上移1格,兵向上移2格,关羽向左移2格,曹操向左移1格,然后向下移动就可以从出口逃走。
……鼓励学生有不同的玩法,只要合理,教师都给予表扬。
(4)小练习。
小老鼠皮皮去找奶酪,它先向上走( )格,再向左走 ( )格就找到第①块奶酪,然后向下走( )格, 最后向左走( )格就找到第②块奶酪。
小结:图案横向或纵向移动,图案的大小、形状不发生改变。
移动时,要注意方向和移动的格数。
2做陀螺。
(1)请学生拿出课前准备的正方形、三角形、圆形硬纸板和火柴棍,分别用这三种硬纸板和火柴棍制作出三个陀螺。
(2)学生动手制作,教师巡视指导。
(3)展示学生作品。
在桌子上转一转,比一比,看谁制作的陀螺转得最稳,评最佳陀螺奖。
(4)请最佳陀螺奖获得者介绍制作经验。
(5)师:火柴棍扎在什么位置陀螺转得最稳?哪种形状的陀螺转得最稳? 生1:火柴棍扎在图形的中心位置,而且洞不能太大。
生2:圆形陀螺转得最稳。
(6)小练习:用下面的硬纸板和火柴棍制作陀螺,把火柴棍扎在什么位置陀螺转得最稳,在图中用点标出来。
用图( )做成的陀螺转得最稳。
小结:利用硬纸板和火柴棍制作陀螺,把火柴棍扎在中心点的位置时,转得最明确要求后动手制作。
二年级上册数学教案4.2玩一玩、做一做北师大版教案:二年级上册数学教案4.2玩一玩、做一做北师大版一、教学内容今天我们要学习的是北师大版二年级上册的数学教材中的4.2玩一玩、做一做。
这一部分主要介绍了一些简单的几何图形,包括正方形、圆形、三角形和长方形。
我们会通过观察、操作和实际操作来认识这些图形,并学会它们的名称和特征。
二、教学目标1. 学生能够认识和区分正方形、圆形、三角形和长方形这些基本的几何图形。
2. 学生能够理解这些图形的特征和名称。
3. 学生能够通过观察和操作,培养观察能力和动手能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:学生可能对图形的特征和名称理解不够清晰,需要通过实际操作来加深理解。
2. 教学重点:学生能够认识和区分这些基本的几何图形,并理解它们的特征和名称。
四、教具与学具准备1. 教具:正方形、圆形、三角形和长方形的模型或图片。
2. 学具:每个学生准备一些正方形、圆形、三角形和长方形的纸片,以及彩笔。
五、教学过程1. 导入:我会通过展示一些实际生活中的物品,如玩具、书籍等,让学生观察并指出它们的几何形状。
2. 新课导入:我会向学生介绍正方形、圆形、三角形和长方形这些基本的几何图形,并展示它们的模型或图片。
3. 观察和操作:我会让学生观察这些图形的特征,并指导他们进行实际操作,如折叠纸片,来加深对图形特征的理解。
4. 练习:我会给出一些练习题,让学生通过观察和操作来找出隐藏的图形,并说出它们的名称和特征。
六、板书设计1. 正方形:四条边相等,四个角都是直角。
2. 圆形:四条边相等,四个角都是直角。
3. 三角形:三条边,三个角。
4. 长方形:四条边,相对的两条边相等,四个角都是直角。
七、作业设计1. 题目:找出生活中的几何图形,并说出它们的名称和特征。
答案:略八、课后反思及拓展延伸通过这一节课的学习,我发现学生们对几何图形的认识有了进一步的理解和掌握。
他们在观察和操作中能够积极思考,并能够正确地指出图形的名称和特征。
《玩一玩,做一做》教学设计1、教学内容北师大版小学数学二年级上册第四单元《玩一玩,做一做》2、教材分析教材非常注重选择生活的、有趣的、蕴含数学意义、富有挑战性的操作活动来发展学生的动手操作能力。
本节课教材主要包括两部分内容:一是生活中的平移现象。
教材通过学生非常喜欢的华容道游戏引入新知识,引导学生通过上下平移、左右平移,帮助曹操逃走,初步体会平移现象;并设计了学生生活中常见的移动车辆出停车场的问题,让学生在富有生活趣味的游戏中,完成平移的任务,进一步了解生活中的平移现象的特点,二是生活中的旋转现象。
教材设计了一系列孩子非常感兴趣的动手操作活动,比如制作陀螺、竹蜻蜓、风车,让学生在活动过程中直观感受生活中的旋转现象,激发学习的主动性和兴趣。
3、学情分析二年级学生的心理特征是好奇心重,求知欲旺盛、喜欢玩游戏、喜欢动手操作。
故而本节课关注学生的动手操作活动,引导学生在活动中感知生活中的平移、旋转现象。
二年级的学生虽然小,但经过一年多的学习,已经具备了一定的动手操作能力、自主学习能力以及小组合作学习的能力,本节课又是利用iPad进行教学的,学生的学习兴趣浓厚,本班的学生具有一定的信息素养,在教师的指导下,能利用iPad完成学习任务。
4、教学目标(1)知识与技能(包括核心素养):结合游戏活动,初步感知生活中的平移、旋转现象。
(2)过程与方法: 会前后、上下平移物体,能动手制作一些可以旋转的物体,在玩中体会生活中的平移、旋转现象。
(3)情感态度与价值观:在动手操作中体验学习数学的成功,培养数学的应用意识与能力。
5、教学重点、难点(1)教学重点:学生初步感知平移和旋转现象。
(2)教学难点:学生能够按要求平移物体到出口。
6、教学方法(体现出个性化的教学)教学时教师首先创设华容道游戏情境,让学生迅速进入学习状态,接着教师解释游戏规则,学生独立思考之后,小组合作交流,互相说一说每一步是谁朝什么方向走了几格,体会平移现象。
二年级上册数学教案4.2玩一玩,做一做北师大版今天我们要学习的是二年级上册数学教案中的4.2玩一玩,做一做部分。
这部分的主要内容是让我们通过实际的操作来理解和掌握数学知识。
我们要学习的是第38页的例题。
这个例题让我们通过实际操作来理解乘法的意义。
我会让学生们分成小组,每组有6个苹果,每组要分给3个同学,问学生们一共需要几个苹果。
这个操作可以让学生们直观地理解乘法的概念。
然后,我们要学习的是第40页的例题。
这个例题让我们通过实际的操作来理解除法的意义。
我会让学生们分成小组,每组有9个饼干,每组要分给3个同学,问学生们一共需要几个饼干。
这个操作可以让学生们直观地理解除法的概念。
然后,我们要学习的是第42页的例题。
这个例题让我们通过实际的操作来理解乘法和除法的联系。
我会让学生们分成小组,每组有12个橘子,每组要分给4个同学,问学生们一共需要几个橘子。
这个操作可以让学生们理解乘法和除法是相互关联的。
我们要学习的是第43页的练习题。
这个练习题让我们通过实际的操作来解决一些数学问题。
我会让学生们分成小组,每组有14个玩具,每组要分给7个同学,问学生们一共需要几个玩具。
这个操作可以让学生们巩固乘法和除法的概念。
通过这些实际的操作,学生们可以更好地理解和掌握乘法和除法的概念。
同时,他们也能培养合作和解决问题的能力。
在教学过程中,我会使用一些教具和学具来帮助学生们更好地理解数学知识。
我会准备一些苹果、球、饼干、糖果、橘子和玩具,让学生们通过实际的操作来理解和掌握数学知识。
在板书设计方面,我会将每个例题的步骤和答案写在小黑板上,让学生们可以清晰地看到解题的过程和结果。
对于作业设计,我会布置一些类似的题目让学生们回家做。
比如:你有5个橘子,你要分给3个同学,一共需要几个橘子?答案是:53=15,所以一共需要15个橘子。
通过今天的教学,我希望学生们能够理解和掌握乘法和除法的概念,并能够运用这些知识解决实际问题。
同时,我也希望学生们能够培养合作和解决问题的能力。
2.玩一玩,做一做教学目标1.结合华容道和做陀螺的游戏活动,初步感知平移和旋转现象。
2.能自己动手解决图形或物体平移或旋转的运动问题。
3.感受教学与日常生活的密切联系,培养观察、判断能力。
重点难点重点:了解平移和旋转现象。
难点:能正确判断物体的平移或旋转现象。
设计说明本课时重点落在结合游戏活动,初步感知平移和旋转现象。
因此,教学设计突出以下两点。
1.激发学习兴趣,获得成功体验。
本节课以游戏活动为主线,在动态变化中直观感受平移和旋转现象。
这样就会调动学生的学习兴趣,在游戏和学习中思考问题,得出结论,获得成就感。
2.培养学生的动手操作能力以及对知识的概括能力。
在学习活动中,学生能够通过操作活动直观地感受到,平移就是沿着一定的方向平行移动了一定的距离,而旋转是绕一个点或线段转动了一定的角度。
在操作中学到知识,积累经验提高概括能力。
课前准备教师准备:多媒体课件、剪刀、硬纸片等。
学生准备:方格棋盘、人物图片、汽车图片、硬纸片、剪刀等。
教学过程一、情境引入师:今天,我们做一个华容道游戏,这个游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的“苦肉计”“火烧连营”打败,被迫退逃到华容道,又遇上关羽的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。
游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。
只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节设计的。
设计意图:用华容道游戏引入新课,既激发了学生的积极性,又对学生进行名著知识渗透,充分调动了学生的学习积极性。
二、活动一:华容道游戏多媒体显示教材图及游戏要求。
怎样移动图中的人物,才能让曹操从华容道出来?要求:4个人物只能横向或纵向移动。
(1)同桌合作探讨,共同完成移动任务。
(2)找学生到实物投影仪上演示。
操作预设:操作1:曹操先向下走2格,遇到关羽走不动了,这时就要移动赵云、关羽和兵,把赵云向上移动2格,兵向左移动1格,关羽向左移动2格,曹操再向左移动1格,然后向下移动到出口。
二年级上册数学教案第四单元第二课玩一玩,做一做∣北师大版我教的是二年级上册数学,本节课是第四单元的第二课,是“玩一玩,做一做”。
一、教学内容我们使用的教材是北师大版二年级上册数学教材,本节课主要讲解的是第四单元的第二课“玩一玩,做一做”。
这一课的主要内容是让学生通过实际操作,理解并掌握3D图形的特征,包括长方体、正方体和圆柱体。
二、教学目标通过这节课的学习,我希望学生能够掌握3D图形的特征,并能够正确识别和命名长方体、正方体和圆柱体。
我还希望学生能够通过实际操作,培养空间想象能力和动手操作能力。
三、教学难点与重点本节课的重点是让学生掌握3D图形的特征,并能够正确识别和命名长方体、正方体和圆柱体。
难点是让学生能够通过实际操作,培养空间想象能力和动手操作能力。
四、教具与学具准备为了让学生更好地理解3D图形,我准备了一些实物的长方体、正方体和圆柱体模型,以及一些卡片,上面印有各种3D图形的名称和图片。
五、教学过程1. 导入:我先让学生观察教室里的物品,找出哪些是3D图形,哪些是2D图形。
2. 讲解:然后我通过展示卡片,讲解长方体、正方体和圆柱体的特征,让学生理解并掌握它们。
3. 实践操作:接着我让学生分组,每组选一个3D图形,进行实际操作,观察并描述它的特征。
4. 练习:我给出一些练习题,让学生在纸上画出长方体、正方体和圆柱体,并标出它们的名称。
六、板书设计我在黑板上画出了长方体、正方体和圆柱体的简图,并在旁边写出了它们的名称和特征。
七、作业设计1. 请学生在纸上画出一个长方体、一个正方体和一个圆柱体,并标出它们的名称。
2. 请学生观察家里的物品,找出哪些是3D图形,哪些是2D图形,并描述它们的特征。
八、课后反思及拓展延伸课后我反思,这节课学生掌握得还不错,但在实践操作环节,有些学生还是不太会区分3D图形的特征。
我觉得在下次教学中,我可以让学生在课前先预习,然后在实践操作环节,我可以多引导学生,帮助他们更好地理解和掌握3D图形的特征。
二年级上册数学教案-4.2 玩一玩,做一做北师大版教学目标1.能够使用题目中提供的数字和符号,自己拼出有意义的数学计算式,并求出答案。
2.能够通过阅读题目中的文字和图片,理解问题和条件,根据需要选择或绘制一些简单的图形。
3.能够结合实际情境,理解和运用加、减法的运算规则,并将其应用在实际生活中。
教学重点1.鼓励学生自主思考,培养他们发现问题和解决问题的能力。
2.能够合理运用数字和符号,拼出有意义的数学计算式,并求出答案。
3.能够通过观察图片和阅读文字,理解生活中的实际问题,并加以解决。
教学步骤步骤一:导入新知识1.让学生集体观察有关的图片和文字,并帮助他们理解问题和条件,引导他们发现问题。
2.提供一些数字和符号,让学生自己拼出有意义的算式,并求出答案。
这有助于提高学生对数字和符号的整体理解,同时也提高了他们的实际操作能力。
步骤二:讲解相关知识1.帮助学生理解加、减法的运算规则。
通过图示或口授的方式,展示生活中运用加、减法的实例,让学生理解运算的本质和规则。
2.引导学生合理运用数字和符号,拼出有意义的算式,并求出答案。
步骤三:训练实践1.提供一些题目,让学生自己解决问题。
题目应该包含简单的计算和实际生活中的情境,让学生在实际操作中发现问题并解决问题。
2.帮助学生归纳总结,将实际的操作过程和提高数字和符号整体理解能力的方法总结出来。
教学效果检查1.让学生使用教学知识完成作业,检查其对知识点的掌握情况。
2.鼓励学生自己想出一些例子,展示自己对加减法和复杂计算的理解。
3.引导学生思考,将数学知识运用到生活中,解决生活中的实际问题。
教学体会这节课着重培养了学生自主思考和解决问题的能力,同时能够将数学知识应用于生活中,提高学生的实际操作能力和数字符号整体理解能力。
在教学过程中,应该注重和学生互动,引导学生自己发现问题和解决问题,激发学生的数学兴趣,提高课堂教学的效果。
二年级上册数学教案-4.2 玩一玩、做一做-北师大版一、知识点概述在二年级上册数学教学中,本章将介绍玩一玩、做一做这一知识点。
通过这一知识点的学习,学生将能够进一步掌握比较数的大小关系,并能够进行简单的加法和减法计算。
二、教学目标1.学生能够通过玩一玩、做一做活动感受数量关系,掌握数量比大小关系;2.学生能够通过玩一玩活动感受加减法的实际意义,初步掌握简单的加法和减法计算。
三、教学重点1.玩一玩活动的方式及其带来的感受;2.简单的加法和减法计算。
四、教学准备1.数量关系显现器;2.积木、小球、卡片等教具;3.课堂上布置的游戏任务卡片。
五、教学过程1. 热身环节通过展示数量关系显现器,在教材中找到识数表,让学生感受数字的数量大小关系,进而介绍玩一玩、做一做的游戏任务。
2. 玩一玩游戏任务根据教材中的游戏任务卡片,选择适当的玩一玩游戏,让学生在游戏中感受数字的数量大小关系,并学习如何组合数量。
例如:组成数字12(二个球/ 三个球)。
3. 做一做计算任务让学生完成做一做计算题,学习如何进行简单的加减法计算。
例如:1个苹果,再加上3个苹果,一共有几个苹果?4. 认知反馈通过将学生的游戏任务和计算结果呈现在课件上,引导学生对游戏中涉及到的数与计算结果进行认知反馈,在反馈过程中加深学生对学习内容的理解与掌握。
5. 总结对本节课的知识点、教学内容进行总结,强化学生对数的数量关系、轻松愉悦的学习体验以及简单的加减法计算的掌握。
六、教学小结玩一玩、做一做是本章的重要知识点。
通过本节课的教学,学生掌握了数字的数量大小关系,并初步学习了简单的加减法计算,为下一步数学学习打下基础。
在教学过程中,教师应根据学生的实际情况,设计适宜的教学任务,并及时引导学生完成认知反馈,以巩固学生的学习成果。
第2课时玩一玩,做一做
【教学内容】
教材第28~29页。
【教学目标】
1.结合华容道和制作陀螺的游戏活动,初步感知平移和旋转现象。
2.能够自己动手解决图形或物体平移或旋转的运动问题。
3.在数学学习活动中,体验获得成功的喜悦。
【教学重点】
培养学生的动手实践能力。
难点:应用所学知识解决简单的实际问题。
一、情境导入
师:今天,我们来做一个叫“华容道”的游戏,这个游戏取自著名的三国故事:曹操在赤壁大战中被刘备和孙权打败,逃到华容道,又遇上关羽的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。
游戏就是依照“曹阿瞒败走华容,正与关公狭路逢。
只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节设计的。
二、新知探究
1.活动一:玩一玩华容道游戏。
(1)师:首先,我们玩一个叫“华容道”的游戏,请看大屏幕。
(教材第28页中的游戏图)
(2)方格中的人物只能横向或纵向移动。
怎样移动图中的人物,才能让曹操从华容道出来?
(3)小组合作玩华容道游戏。
(4)找学生到讲台前用实物投影仪来演示。
方法1:曹操先向下走2格,然后把赵云向上移动2格,兵向左移动1格,关羽向左移动2格,曹操再向左移动1格,然后向下移动到出口。
方法2:赵云向上移动1格,兵向上移动1格,关羽向左移动2格,曹操向下移动3格,再向左移动1格,然后向下移动到出口。
……
(5)评价一下:谁的方法最好?移动的格子最少?
(6)列举生活中的平移现象。
师:像棋子的运动就叫做平移。
生活中还有很多这样的现象,课件出示一些图片,这些物体是怎么运动的?(升国旗、缆车)在你们身边还有没有像棋子、缆车、升旗这样运动的物体呢?举例说一说。
2.活动二:做一做,制作陀螺。
任选一个喜欢的图形(正方形、三角形、圆形),制作陀螺。
思考:火柴棍扎在什么位置时,陀螺转的更稳?哪种图形的陀螺转的最稳?
师:生活中哪些物体的运动和陀螺一样?
师:这些物体都是怎么运动的?用动作表示一下。
3.对比、小结。
师:想一想,刚才的棋子运动和陀螺运动一样吗?有什么不一样?用手势做一做。
小结:刚才在玩一玩、做一做的活动中,我们发现了有的物体是上下或左右移动的,而有的物体是可以转动的,增长了自己的知识和见闻。
三、巩固练习
1.完成教材第29页“练一练”第1题。
思考:所有的汽车只能前进或倒退,怎样才能把指定的汽车开出出口?
让学生实际移一移,不会的可以同桌探究。
2.完成教材第29页“练一练”第2题。
根据题中的步骤示意图,制作竹蜻蜓。
制作完成后,评比一下,看谁做得最好。
根据示意图制作风车。
让学生拿着自己做的竹蜻蜓和风车到室外比赛,看谁做得最好。
四、课堂小结
这节课,我们在玩中学习,在完整感受了物体的运动后,希望你们带着一双数学的眼睛去发现玩中的数学,玩中的乐趣,玩中的美。
【教后反思】
在课堂教学中我大胆放手,充分落实“玩中学”教育理念,让学
生动起来,让课堂活起来,使学生迅速进入到愉悦的学习状态中来,可以大大发挥孩子们的学习主观能动性,自由去实践验证。