浅析数码动画的发展
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电脑动画发展历程简述
电脑动画发展历程可以追溯到20世纪60年代。
当时,科技和计算机的发展为电脑动画的出现提供了基础。
通过使用计算机生成的图形和动画,人们能够创造出更加逼真和令人惊叹的效果。
在20世纪60年代和70年代,许多研究人员和艺术家开始探
索使用计算机生成图形来创建动画。
然而,由于当时计算机处理能力有限,生成的图形和动画相对简单,且需要耗费大量的时间和精力。
随着计算机处理速度的提高和图形技术的发展,80年代是电
脑动画的重要阶段。
可以通过计算机生成比较复杂的图形和动画,例如《星战》和《特技飞车》等电影中所使用的特效。
这种技术的突破使得电影制作变得更加创新和多样化。
到了90年代,计算机图形和动画技术得到了进一步的改进和
应用。
计算机生成的图形变得更加真实、细致和合理。
《玩具总动员》等电影成功地利用了计算机动画技术来创造出逼真和生动的角色形象。
随着21世纪的到来,电脑动画继续创新和发展。
计算机技术
的快速进步使得图形和动画的创作变得更加高效和便捷。
此外,虚拟现实和增强现实技术的出现,使得人们能够更好地融入电脑动画的世界,增加了观众的互动性和参与感。
总的来说,电脑动画的发展历程经历了从简单到复杂,从低分
辨率到高分辨率的过程。
通过持续的技术革新和创新实践,电脑动画已经成为电影、电视、游戏和虚拟现实等领域的重要组成部分,为人们带来了更加丰富多样的视觉体验。
动画技术的进展与应用动画技术一直以来都是人们喜爱的娱乐形式,同时也是电影、电视、游戏等数字娱乐产业的核心技术之一。
随着计算机技术的不断发展,动画技术的应用呈现出更加广泛的发展趋势和多样化的形式。
本文将从计算机动画的发展历程、动画技术的几种分类及其应用等方面进行探讨。
一、计算机动画的发展历程计算机动画的发展历程可以追溯到20世纪60年代。
当时,计算机技术刚刚开始起步,但它的应用领域已经逐渐扩展到了艺术、娱乐等领域。
最早的计算机动画是通过手动绘制图像,然后进行扫描、数字化等处理,完成对动画的制作。
20世纪70年代,随着计算机技术的不断进步,出现了计算机制图软件,如AutoCAD等,使得计算机动画的制作更加方便快捷。
同时,出现了第一款计算机动画软件“Sketchpad”,这是一种用来创作图形和动画的计算机程序。
20世纪80年代,3D计算机图像技术得到了进一步发展,出现了更加先进的计算机动画制作软件,如“3D Studio Max”、“Maya”等,使得计算机动画的制作更加便捷高效。
二、动画技术的几种分类及其应用1.2D动画技术在早期的计算机动画制作中,2D动画技术占据了主流。
2D动画技术是指基于二维平面的动画制作技术。
2D动画技术应用广泛,包括电影的开头片头、广告等。
早期的电影一直采用2D动画技术,如梦工厂的作品《疯狂动物城》和《功夫熊猫》都采取了3D和2D动画相结合的方式。
2.3D动画技术3D动画技术是指基于三维坐标系的动画制作技术。
3D动画技术包括建模、动画渲染、特效、合成等各个方面。
3D动画技术已经普及到现今许多领域,如游戏、电影制作等。
游戏制作中,3D动画技术在人物造型、游戏场景等方面得到了广泛应用,从而使得游戏画面更加紧凑生动。
电影制作中,则得到了更加广泛的应用。
诸如《阿凡达》、《复仇者联盟》等电影,都是基于3D动画技术制作出来的。
3.动画效果技术动画效果技术是指在动画呈现过程中,添加一些特殊效果的技术。
动画的发展现状及未来趋势分析动画作为一种艺术形式,已经存在了数十年。
它的发展经历了从手绘动画到计算机生成图像(CGI)的转变,以及从传统电视播放到在线视频平台的迅速发展。
本文将探讨动画的发展现状,并展望未来的趋势。
首先,我们来看一下动画的发展现状。
随着科技的进步,动画制作技术不断创新。
传统手绘动画逐渐被计算机生成的动画所取代。
通过计算机生成图像,制作人员能够更快速地完成复杂的动画效果,并且能够实现更精确的动作设计。
这种技术的逐渐成熟,使得动画制作更加高效且质量更高。
另一方面,随着互联网的普及,线上视频平台的兴起给动画产业带来了新的机遇。
视频分享网站如YouTube和Bilibili等,为动画创作者提供了一个广泛的展示平台,使得他们的作品可以更容易地触达全球观众。
此外,在线视频平台还提供了与观众进行互动的机会,创作者可以通过与观众的交流,获取反馈和灵感,进一步改进自己的作品。
随着动画的市场需求不断扩大,动画产业也越来越受到投资者的关注。
制作一部高质量的动画作品需要大量的资金和人力资源。
幸运的是,越来越多的投资者愿意为动画项目提供资金支持。
这种资金的增加将进一步推动动画行业的发展,并促使更多的优秀动画创作者涌现出来。
未来,动画产业将呈现出一些重要的趋势。
首先,随着人工智能技术的不断发展,预测分析和自动化制作将成为动画制作的主要趋势。
这将减少制作时间和成本,并提高动画作品的品质。
例如,通过自动生成动画帧,制作人员可以更快速地创造出逼真的动画效果。
其次,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的普及将为动画行业带来巨大的机遇。
通过这些技术,观众可以与动画角色互动,创造出更加身临其境的视听体验。
这不仅将吸引更多观众,还会激发创作者尝试新的创作方式。
此外,动画行业还将进一步深化与其他领域的合作。
音乐、影视和游戏等领域与动画都存在着密切的关联,通过合作可以共同推动彼此的发展。
例如,合作制作一部音乐动画或是将动画角色移植到游戏中,都可以扩大动画的影响力并开拓新的市场。
2024年CG(计算机动画)市场分析现状1. 市场规模计算机动画(CG)市场是一个快速发展的行业,随着科技的进步和人们对视觉效果的追求,该市场呈现出持续增长的趋势。
根据市场研究公司的数据,截至2020年,全球计算机动画市场规模已达到XX亿美元,预计未来几年将继续增长。
2. 细分市场2.1 影视与娱乐行业计算机动画在影视与娱乐行业中扮演着重要角色。
具有逼真视觉效果的计算机生成影片(CGI)已成为电影制作的主要工具之一。
许多电影制片厂和动画工作室使用CG技术来制作特效、动画片和数字影片。
这些方法不仅减少了制作成本,还提供了无限的创意和表现力。
2.2 游戏行业在游戏行业中,计算机动画也扮演着重要角色。
游戏开发者使用CG技术来设计和呈现游戏中的角色、环境和特效。
随着游戏市场的快速增长,对逼真的游戏体验的需求也在不断增加,这进一步推动了CG技术的发展。
2.3 广告行业广告行业也是计算机动画市场的重要领域。
通过使用CG技术,广告公司可以创造出吸引人的广告内容,从而促使消费者更容易注意和记住产品或服务。
这种创造性和创新性的广告手法已经成为各种品牌推广的重要组成部分。
2.4 建筑与房地产行业计算机动画在建筑与房地产行业中的应用越来越广泛。
利用CG技术,建筑师和开发商可以在设计过程中创建逼真的模拟图像和虚拟漫游,为客户提供更好的参考和决策依据。
这不仅提高了设计效率,还增强了项目的销售和宣传效果。
3. 市场驱动因素3.1 技术进步随着计算机技术的不断进步,计算机动画的质量和逼真度不断提高。
新的渲染引擎、建模软件和动画工具的出现使得CG技术的应用更加便捷和高效。
这推动了市场的增长,并提高了用户对高质量CG内容的需求。
3.2 增长的数字娱乐市场数字娱乐市场的增长也是促使计算机动画市场快速发展的重要推动因素。
随着数码游戏、动画电影和虚拟现实等数字娱乐领域的快速发展,对逼真视觉效果的需求持续增加,进而推动了CG技术的广泛应用和市场需求的增长。
计算机动的发展从D到D的视觉奇迹计算机动画的发展从2D到3D的视觉奇迹计算机技术的迅猛发展使得计算机动画从最初的2D平面形式逐渐转变为具有立体感的3D视觉奇迹。
随着计算机图形学和渲染技术的不断进步,计算机动画在电影、游戏、虚拟现实等领域发挥着越来越重要的作用。
本文将从计算机动画的起源开始,探讨其发展过程,并介绍其中的重大突破与应用。
一、计算机动画的起源计算机动画的起源可以追溯到20世纪50年代,当时的计算机图形学还处于起步阶段。
1963年,由美国西雅图的雷纳德·弗兰克林(Leonard S. Frankel)开发的Sketchpad系统成为计算机图形学和动画的开山之作。
这一系统首次实现了在计算机上进行交互式绘图,并使用线条和图形元素生成平面动画。
这标志着计算机动画从理论走向实践的重要一步。
二、从2D到3D的发展1960年代末到1970年代初,随着计算机性能的提升,计算机生成的2D动画开始进入实用化阶段。
例如,《星球大战》等电影使用了类似动画技术。
不仅如此,1972年,小径公司(Xerox PARC)的艾伦·凯伊(Alan Kay)与瑞奇·巴特勒(Rick Butler)开发出了一个名为Alto的计算机系统,使得计算机动画进一步普及。
然而,2D动画仍然具有明显的平面感,无法完全呈现真实世界的立体感。
为了突破这一限制,计算机科学家们开始探索如何实现3D计算机动画的目标。
1980年代初,美国国家航空航天局(NASA)开发了一种称为BSP 树(Binary Space Partitioning)的空间分割方法,能够实现3D对象的渲染和动画效果。
这一技术的出现极大地推动了计算机动画的发展,并在接下来的几十年里得到了广泛的应用。
三、计算机动画的重大突破1. 光线追踪技术的突破光线追踪技术是计算机图形学和计算机动画领域的重大突破之一。
通过追踪每一条光线在场景中的传播和反射情况,该技术能够准确模拟真实世界中的光照效果,使得计算机生成的画面更加真实。
动画市场发展现状引言动画行业自20世纪初以来一直在快速发展,并且在过去几十年中取得了令人瞩目的成就。
随着互联网和数字技术的迅猛发展,动画产业进入了一个全新的增长阶段。
本文将探讨动画市场的发展现状,并分析其未来趋势。
动画市场概述动画市场是指涉及动画制作、发行和营销的经济活动。
它包括了动画电影、电视动画、网络动画、游戏动画等领域。
随着全球化的进程以及数字化技术的普及,动画市场已经成为一个多元化和全球化的行业。
动画市场的发展趋势1. 数字技术的影响随着计算机技术的不断进步,数字技术已经成为动画制作的核心。
传统的手绘动画正逐渐被计算机生成的动画所取代。
数字技术不仅提高了动画制作的效率,还为艺术家们提供了更多的创作空间和表现手段。
2. 内容的多样化动画市场的发展趋势之一是内容的多样化。
传统的动画主要面向儿童观众,而现在的动画作品已经涵盖了各个年龄段和不同人群的需求。
成人动画、科幻动画、文化题材动画等各种类型的作品层出不穷,满足了观众的多样化需求。
3. 互联网的兴起互联网的兴起对动画市场产生了巨大的影响。
随着互联网的普及,越来越多的动画作品通过在线平台发布和传播。
互联网提供了更广阔的市场和更低的传播成本,使得动画作品能够更便捷地触达观众。
4. 国际市场的拓展动画市场的拓展已经超越国内市场。
越来越多的国产动画作品在海外市场取得了成功,同时,全球知名动画公司也开始将目光聚焦在中国这个庞大的市场上。
国际市场的拓展为动画行业注入了新的活力和机遇。
动画市场面临的挑战尽管动画市场取得了显著的发展,但仍面临着一些挑战。
1. 竞争激烈随着动画市场的繁荣,越来越多的公司和个人涌入这个行业,竞争日益激烈。
如何在众多作品中脱颖而出,成为一个重要的课题。
2. 资金和人才的短缺动画制作是一个资金密集型的行业,而且需要高水平的创作人才。
然而,目前动画行业在资金和人才方面仍存在一定的短缺问题,限制了其进一步发展。
3. 盗版和侵权问题盗版和侵权问题在动画市场中普遍存在。
2024年CG(计算机动画)市场发展现状1. 引言计算机动画(Computer Graphics,简称CG)作为一门综合性学科,已经在多个领域取得了巨大的发展。
本文将对CG市场的发展现状进行分析和总结,以期为相关行业的从业者提供有益的参考。
2. CG在电影行业中的应用CG技术在电影行业中得到了广泛应用,从早期的电子特技到现在的完全CG动画片。
CG已经成为电影制作过程中的重要组成部分。
通过CG技术,电影制作公司能够创建逼真的特效、细致入微的场景,甚至可以创造出无法通过现实拍摄达到的效果,大大提升了电影的视觉冲击力和观赏性。
3. CG在游戏行业中的应用随着游戏行业的迅猛发展,CG技术在游戏制作中也扮演了重要的角色。
游戏中的角色、场景、特效等元素都需要借助CG技术进行制作和渲染。
高品质的CG图形可以提升游戏的画面质量,增强玩家的沉浸感。
同时,CG技术还可以帮助游戏制作公司实现更好的营销效果,通过精美的CG预告片吸引更多的玩家。
4. CG在广告行业中的应用广告行业是CG技术应用广泛的领域之一。
通过使用CG技术,广告公司能够以更低的成本创造出令人惊叹的广告效果。
无论是展示产品的特点,还是通过动画故事传达品牌形象,CG技术都能够帮助广告商达到更好的宣传效果。
此外,CG技术还可以实现虚拟现实广告的创作,进一步提升消费者的参与感和体验感。
5. CG在教育行业中的应用教育行业是CG技术应用十分广泛的领域之一。
通过CG技术,教育机构和学校可以创造出逼真的虚拟场景,提供更好的教学环境。
例如,通过使用CG技术制作的生物三维模型可以帮助学生更好地理解生物结构和功能。
此外,CG技术还可以用于制作教育动画,通过生动的动画形式向学生传授知识。
6. CG行业的发展趋势随着计算机硬件和软件的不断发展,CG行业也在不断创新和进步。
以下是CG行业未来的发展趋势:•虚拟现实和增强现实:虚拟现实和增强现实技术的快速发展为CG行业带来了新的发展机遇。
计算机动画制作技术的发展概述从20世纪60年代开始,计算机图形技术开始被应用于动画形象的制作中。
0世纪80年代,计算机动画技术已经得到极大发展。
这段时期,用计算机工具进行动画形象制作,还仅限于一些大型的动画和游戏公司,他们使用专门订制的动画制作软件来制作,或者使用程序语言直接编写动画程序。
20世纪90年代,用于计算机动画制作的软硬件系统和外部设备在技术上己经相对成熟。
数字相机、扫描仪等数字输入产品。
越来越多的计算机动画形象出现在电视产中。
动画设计软件为二维动画形象制作提供了很多新的方法。
新的知识和技术,被转化为适应各种专业工作需要的程序软件和硬件工具,创作者能够借助它们加快产品设计的速度,缩短制作周期。
软件和硬件开发商也能根据用户在实际工作中提出的修改意见和建议,不断完善程序功能和设备性能,不断升级、演化出新的软件版本和产品型号。
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日本每年国民购买卡通类书籍和杂志的数量达到平均每人8本,其中的形象大部是使计算机制作出来的。
动画形象频繁出现在美国大片中,动画制作成为好莱坞电影公司的必备技术。
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以游戏为代表的交互式动画、以《阿凡达》为代表的立体动画、以尖端飞行模拟器为代表的虚拟现实甚至增强现实技术,都形成了数字信息对真实环境的再造,在娱乐、医疗97acg动漫网好看的动漫新番动漫。
动画数字文化产业发展趋势动画数字文化产业发展趋势摘要:随着科技的不断进步和数字化的发展,动画数字文化产业蓬勃发展。
本文将从技术、市场和价值观三个方面探讨动画数字文化产业的发展趋势。
一、技术方面随着计算机技术的不断进步,动画制作技术呈现出了越来越高的精度和逼真度。
首先,基于计算机图形学的渲染技术得到了巨大的提升,使得动画片的画面效果更加精细,光影效果更加逼真。
同时,计算机动画也能够实现更加复杂的动作和表情,使得角色的形象更加生动。
其次,虚拟现实技术的应用使得动画产业逐渐趋于多元化。
虚拟现实技术能够营造出高度沉浸感的场景,使得观众能够身临其境地体验动画世界。
另外,人工智能技术在动画制作中的应用也是未来的趋势。
通过深度学习和图像识别技术,计算机可以自动生成动画角色的运动和表情,极大地提高了动画制作的效率。
二、市场方面随着互联网的普及和宽带网络的发展,网络逐渐成为了掌握资讯、娱乐的重要渠道。
因此,网络动画市场逐渐占据了传统动画市场的一席之地。
网络动画具有低制作成本、传播范围广、观众粘性高的特点,吸引了越来越多的制作团队和观众。
即便是传统电视台和电影院也纷纷加入网络动画的制作和传播。
此外,VR技术的兴起也给动画产业带来了新的市场机遇。
虚拟现实技术可以实现更加沉浸式的观影体验,吸引了大量的用户。
根据市场研究机构Statista的数据显示,全球VR市场规模从2015年的30亿美元增长到了2023年的180亿美元,增长速度非常迅猛。
这对于动画数字文化产业来说,无疑是一个巨大的市场机遇。
三、价值观方面随着社会进步和人们自由意识的提升,人们对于动画的作品的审美要求也在不断提高。
传统动画作品的涌现使得观众对于作品的制作质量、故事性和人物形象等各个方面都提出了更高的要求。
传统动画作品往往有着独特的风格和情怀,能够传达作者的心理活动和文化精神。
而数字动画作品则更加注重对于现实的模拟和展示,使得作品更加贴近观众的生活和观念。
浅析数码动画的发展
作者:戴金玲
来源:《科教导刊》2010年第17期
摘要数码技术是动画故事片和一般动画得以复活的渠道。
技术的日新月异以及在现在生活领域中的广发应用使动画有机会应用于各种各样的技术和背景中。
一般媒体所展现的视觉效果已经无法满足人们寻求动、静、变、丰富视觉感官的多种要求。
为了适应这种要求,数码动画应运而生,它是将人类的艺术创作以科技的手法呈现出动态的效果。
本文是通过对动画片与故事片的比较以及传统动画与电脑动画的比较找出电脑动画艺术特有的语言特性,以此说明使用数字工具的人们的多样性以及数字技术日新月异、不断发展的本质。
关键词艺术创作电脑动画多样性
中图分类号:J9文献标识码:A
数码动画源于电影先驱们的试验。
19世纪末期,人们对制作活动影响的追求和渴望不仅推动了电影技术的发展,而且也使成为几十年后使用计算机来达到同样目的的原动力。
在整个电影发展历史中,动画具有重大意义,它促进并宣告了电影制作中每一次技术的革新,并对其作出响应。
因此,动画可以被成为一门现代主义艺术,不断发展与其它艺术形式相关的一种创新的表达语言。
同时,与其它艺术形式一样改变着文化和社会的各个阶段。
动画从各个方面都与“现代性”相吻合,并巩固“现代性”的基础。
电影与计算机的融合开创了数码动画的历史,两门学科之间的关系形成了设计语言,并影响了它们的发展。
正如电影语言和技术的发展一样,开拓者们的发明和技术突破也常常推动着计算机领域的进步。
关于早期电影的历史记录往往会提到推动电影媒体发展的公认的先驱们和具有里程碑意义的技术进步。
同样,数码动画的开端也铭记者一些耳熟能详的名字,如约翰·惠特尼爵士、爱德温·卡特莫尔(Edwin Catmull)、道格拉斯·特拉姆伯尔(Douglas Trumbull)等,他们都为计算机在电影业的早期应用做出巨大贡献。
当然,提到早期电影就不能不提到致力于使电影为广大消费者接受的技术开发者们都和狂热者们的影响。
比尔·盖茨和保罗·艾伦为Altair编制的微软基本计算机程序语言使计算机与普通大众的距离又拉近了一步;斯蒂夫·沃兹尼克设计的苹果Ⅱ使人们看到了希望;安迪·赫兹菲尔德发明的图形使用者界面为全时节使用计算机技术打开了方便之门。
最早的数码动画元素受到预算、计算机能力和炒作能生成图像的计算机所必须的专门技术知识的限制。
随着运行速度的提高,计算机也能被越来越多的人所应用,尤其被电影制作者所应用。
个人计算机的出现也使普通大众看到了应用计算机的希望。
随着计算机成为工程、建筑、数学模型和其他相关科学破便应用的生成影像的工具,图形和动画能力也不断提升,越来越引起电影制作业的关注。
而能制作出具有电影画面般质感的图像的计算机只有少数几家大公司才能拥有,因为他们又有雄厚的财力,更重要的是,拥有把导演的想法和意图转变成计算机影像的技术支持。
计算机技术逐渐发展到被普通大众广泛接受和应用的阶段。
以计算器和计算机游戏为例,公众对计算机和计算机影像的认识和兴趣是第一手的、交互式的。
苹果公司Macintonsh的上市宣告了个人计算机时代的到来,图标界面使人们不需要什么技术或计算机培训就能操作计算机,所有这些使个人就可能制作基本的计算机生成影像。
20世纪90年代是许多数码动画和视频制作基本技术的稳定和实践期。
主流电影和广播电视制作公司都装备有专门为非技术性设计者和动画师设计的新的制作工具。
数码动画的重要性得到广发认可,成为视觉效果部门的重要工具,视频工作室已开始由模拟录像带的录制方式向数字录制方式转变。
21世纪伊始,数字技术使动画制作和发行比以往任何时候都容易。
如摩尔定律所言,动画师所使用的工具越来越复杂,功能越来越强大,制作出引人入胜、非同寻常的影像。
与此同时,嵌入技术和标准化为初入行的动画师打开了便捷之门。
数字化使媒体制作民主化;数码相机、数码音乐以及互联网使家庭用户耶可以进行数码动画创作。
在简单且容易操作的图形使用者界面和控制平台的后面精心嵌入复杂的计算机系统,因此,数码动画就是一个只觉的过程,不懂技术的动画师,称职非动画师,都可以进行数码动画创作。
数字化在众多领域的应用意味着动画的多样化——从微波炉上闪动的LED到外科培训用的模拟器。
数码动画不仅在成就上达到新的巅峰,应用的领域耶在不但扩展。
在数码动画相对来说短暂的发展历史中,最初由电影业和学术机构专有的数码动画技术迅速进入具有创造性的从业者和家庭用户领域。
为工程、军事和科学研究目的研发的成像工具也被广泛应用于动画、电影制作、游戏等各种各样的领域之中,促成了许多新学科和新产业的出现,大大丰富了移动图像的美学语言。
数字工具的影响力从根本上改变了媒体制作的广成,从开始姿势外围的支持到成为动画和商业移动影像制作的核心部分,从预先的构思到创作、发行和上映,数字工具应用贯穿始终。
随着个人计算机的普及和相关技术的发展,如互联网和所有媒体种类的数字化,数码动画现在成为家庭环境的一部分。
从YouTube到消费电子类设备的动画界面,数码动画已不再局限与
传统的电影院和电视领域使用,已经成为人们熟悉(甚至熟悉到了视而不见的程度)视觉大餐的一部分。
对动画师来说也有得有失。
创作和展示动画电影已再容易不过。
制作和展出工具随手可得,不需要经过多少培训就可以使用,每一代新技术的出现都缩减了家庭制作设备与专业制作工具
之间的差异。
然而,在看到这些有目共睹的好的方面的同时,也要认识到,工作室和业内原有的培训方式的缺失,以及关心成本的制作者和投资者只考虑到使用计算机制作动画和效果的益处,这些使传统技巧和技艺没有了用武之地。
但传统动画也要看到希望,观众很快吸收新鲜事物,很快充分理解新奇的东西,但他们要求的不仅仅是美感, 不仅仅是效果,他们看得更远要求更高的质量。
无论是从新的从业者的角度来说,还是从观众的角度来说,数码动画都使人们开始对动画产生兴趣。
数码动画技术对观众和创作者而言都是触手可及的,这提高了人们的期望值,增强了产业发展的动力。
数码工具的简便使用使其应用广泛,使用者不仅有各个学科领域的动画师和相
关的从业者,而且还有个种各样艺术和设计领域的工作者。
这为重新引入自移动影像出现起就
开始发展的动画技术和增加来自以前截然不同的领域的新影响提供了一个契机。
参考文献
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