关于位图图像和矢量图形
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位图、矢量图是什么?位图和矢量图有什么区别?导读:位图、矢量图是什么?这两种图形在设计工作中非常重要,因为制图结果会直接影响打印(喷绘)质量的精细度。
位图和矢量图有什么区别呢?简单的说,位图与矢量图最大的区别就是放大后的图片有否马赛克存在。
位图、矢量图是什么?很多设计软件的初学者不太清楚位图和矢量图的区别,这两种图形在平面设计中是一个非常重要的概念。
如:PS软件主要处理的是位图效果,AI主要处理矢量图效果。
1、位图概念:位图图像(bitmap),亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
2、矢量图概念:矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关。
位图和矢量图有什么区别?1、直观的区别位图显示的效果非常真实,但放大之后就不精细了。
这就是位图可以达到的效果。
矢量图效果有线块组成,像手绘出来的效果,它的图案可以很精细,笔画很精细,每个拐角都可以很精细,但它是一个不真实的效果,更像一种美术效果。
2、本质的区别位图由像素组成放大后失真,矢量图矢量图不以像素为单位,由线条组成放大后无影响。
3、文件格式的不同位图格式:JPG、BMP、TIFF矢量格式:CDR、AI、EPS、PS、PDF注意:一般矢量格式里可以兼容位图格式。
4、文档容量的区别位图是幅画越大(像素越多)文件容量越大矢量图是图形越复杂(曲线节点越多)容量越大注意:这一特点也是我们设计制作过程中选择软件的依据,如果制作幅较大,内容只有几个图形和文字时,就要选择矢量软件进行制作,这样效率更高。
5、矢量软件与位图软件Photoshop、ACDSee、美图秀秀是位图软件。
《位图与矢量图》教案教学目标:知识与技能:认识位图和矢量图。
过程与方法:认识位图和矢量图。
情感态度与价值观:通过对媒体的图形图像,能够直观、生动地表达信息,把很多抽象的问题和事实形象化。
教学重点:认识位图和矢量图。
教学难点:位图和矢量图区别。
教学方法:讲解法,演示法,任务驱动法教学准备:机房课时安排:1课时。
教学过程:一、新课导入:在信息技术领域,随着多媒体技术的产生和快速发展,数字化的图形图像逐渐深入每个人的工作、学习与生活之中,成为人们交流思想、表达创意和情感的一种重要的信息载体。
那么,数字图形图像有哪些特点?如何存储与传送它们呢?本章通过操作、观察、分析、体验,来学习数字图形图像的初步知识,以及存储、获取数字图形的基本方法。
二、新授课位图和矢量图在信息技术领域,图形主要指用计算机绘制的,由直线、圆、圆狐、矩形、曲线等组成的画面。
图像主要指用扫描仪、数字照相机等设备油提实际场景而获得的画面。
一般说来,数字图形图像可以分为位图和矢量图两种。
课堂活动活动内容:放大显示位图,观察变化,体会位图的主要特点。
活动过程:(1)双击打开一个JPG的图像文件。
(2)放大显示图像,观察图像细节部位的变化。
师归纳:把这种通过像素表示的图像称为位图,也称点阵图或栅格图像。
编辑处理位图时,针对的是每个像素的位置和颜色,而不是图像的形状,所以当把位图放大到一定程度时,图像就会出现锯齿状边缘,产生失真现象。
课堂活动活动内容:放大显示矢量图,观察变化,体会矢量图的主要特点。
活动过程:(1)双击打开一个WMF格式的图像文件。
(2)观察。
师归纳:绘制这类图形时,计算机用一组指令描述构成图形的直线、矩形、曲线、圆弧等的形状、位置、颜色等属性。
显示时,通过相应的软件来读取和解释这些指令,无论把图形放大多少倍,存储的这些指令都可以精确地描述出图形的所有属性,从而精细的显示图形。
通常把这种图形称为矢量图。
课堂活动活动内容:在FLASH软件窗口中,打开配套资源中用FLASH软件绘制的两三个幅矢量图,缩放查看细节部位,进一步了解矢量图的特点。
关于位图图像和矢量图形计算机图形主要分为两类:位图图像和矢量图形。
您可以在 Photoshop 和 ImageReady 中使用这两种类型的图形;此外,Photoshop 文件既可以包含位图,又可以包含矢量数据。
了解两类图形间的差异,对创建、编辑和导入图片很有帮助。
位图图像位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格(也就是大家常说的像素)来表现图像。
每个像素都有自己特定的位置和颜色值。
例如,一幅位图图像中的自行车轮胎就是由该位置的像素拼合在一起组成的。
在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。
位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。
位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节,并会呈现锯齿状。
不同放大级别的位图图像示例。
矢量图形矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。
矢量根据图像的几何特性描绘图像。
例如,一幅矢量图形中的自行车轮胎是由一个圆的数学定义组成的,这个圆按某一半径绘制,放在特定的位置并填以特定的颜色。
移动轮胎、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。
矢量图形与分辨率无关,也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。
因此,矢量图形是表现标志图形的最佳选择。
标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰的线条。
不同放大级别的矢量图形示例由于计算机显示器呈现图像的方式是在网格上显示图像,因此,矢量数据和位图数据在屏幕上都会显示为像素。
关于图像大小和分辨率为了制作出高质量的图像,了解如何度量和显示图像的像素数据是非常重要的。
像素大小位图图像的高度和宽度的像素数量。
图像在屏幕上显示时的大小取决于图像的像素大小以及显示器的大小和设置。
例如,15 英寸显示器通常在水平方向显示 800 个像素,在垂直方向显示 600 个像素。
位图和矢量图的概念及区别矢量和位图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛的在印刷、出版、互联网等各个方面,他们各有各的有点,同时也各有各的缺点,但是他们所体现的功能和好处都是彼此无法替代的,因此,长久以来,位图和矢量一直扮演者不同的较色,一直是平分秋色。
位图,也叫点阵图,像素图,栅格图像,简单的说,构成位图最小的但是是像素,缩放会失真。
位图就是有像素通过一系列像素阵的排列组成的,并显示相应效果,每个像素都有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑的时候,可操作的是单个的像素,我们可以改变图像的模式、色相、饱和度、明度等信息,从而改变图像的显示效果。
举个例子来说,位图就像是在大沙漠中绘出一副图像,远观看上去是栩栩如生,形象逼真,但是近观不是完全不同的概念了,在近处观看,构成图像的单个元素就是不同颜色的沙粒,这些沙粒通过规则的分布和排列而组成一副远观时的精彩画面。
矢量,也叫向量图,单的说,就是缩放不失真的图像格式。
矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。
无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。
举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。
那么位图和矢量图究竟有哪些区别呢?位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。
矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。
矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的绘图同分辨率无关。
这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。
因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
现将矢量图的优点和缺点归纳如下:优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。
位图与矢量图一、概述在图形设计和计算机图形学中,位图(Bitmap)和矢量图(Vector)是两种常用的图像表示方式。
它们有着不同的特点和应用场景,在实际的图形处理中起到了重要的作用。
本文将对位图和矢量图进行详细的介绍和比较。
二、位图(Bitmap)1. 定义位图是由像素组成的二维图像,这些像素以矩阵的形式排列,每个像素单元可以有不同的颜色值。
每个像素单元的颜色信息都直接存储在图像文件中,所以位图文件的大小是由像素数量决定的。
2. 特点•位图可以表示多种颜色和复杂纹理,具有较高的图像细节和真实感。
•位图在编辑和绘制时,每个像素都可以进行独立的编辑,更容易实现复杂的视觉效果。
•位图格式常见的有JPEG、PNG、BMP等,其中JPEG适用于照片和复杂图像,而PNG和BMP适用于简单图形和图标。
3. 应用场景由于位图具有丰富的颜色和纹理,常被用于图像处理、摄影和印刷等领域。
位图在电子游戏、动画和电影特效中也广泛应用,可以为场景和角色增加更真实的细节。
另外,位图还常用于制作网页界面和用户界面元素,如图标、按钮等。
三、矢量图(Vector)1. 定义矢量图是由线段、弧线和曲线等基本几何元素组成的图形,通过数学公式来描述和绘制。
与位图不同,矢量图并不存储像素信息,而是存储图形的形状和属性。
2. 特点•矢量图可以无限放大或缩小而不会失去图像质量,因为图像的形状是由公式描述的。
•矢量图能够精确地表示直线、曲线、多边形等几何形状,所以可以轻松实现图形的变形和编辑。
•矢量图格式常见的有SVG、AI、EPS等,其中SVG 适用于网页和移动应用,而AI和EPS适用于印刷和设计领域。
3. 应用场景矢量图在制作图标、徽标和标志等简单图形时非常方便,因为可以通过编辑基本几何图形来实现。
另外,矢量图对于场景重建和三维模型构建也非常有用,可以准确地表示和编辑复杂的形状。
在印刷和插图领域,矢量图能够保证图像的质量和准确性。
四、比较与选择1. 图像质量•位图可以呈现更真实的图像细节和纹理,适用于需要高画质的场景。
关于位图图像和矢量图形计算机图形主要分为两类:位图图像和矢量图形。
您可以在 Photoshop 和 ImageReady 中使用这两种类型的图形;此外,Photoshop 文件既可以包含位图,又可以包含矢量数据。
了解两类图形间的差异,对创建、编辑和导入图片很有帮助。
位图图像位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格(也就是大家常说的像素)来表现图像。
每个像素都有自己特定的位置和颜色值。
例如,一幅位图图像中的自行车轮胎就是由该位置的像素拼合在一起组成的。
在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。
位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。
位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节,并会呈现锯齿状。
不同放大级别的位图图像示例。
矢量图形矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。
矢量根据图像的几何特性描绘图像。
例如,一幅矢量图形中的自行车轮胎是由一个圆的数学定义组成的,这个圆按某一半径绘制,放在特定的位置并填以特定的颜色。
移动轮胎、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。
矢量图形与分辨率无关,也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。
因此,矢量图形是表现标志图形的最佳选择。
标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰的线条。
不同放大级别的矢量图形示例由于计算机显示器呈现图像的方式是在网格上显示图像,因此,矢量数据和位图数据在屏幕上都会显示为像素。
关于图像大小和分辨率为了制作出高质量的图像,了解如何度量和显示图像的像素数据是非常重要的。
像素大小位图图像的高度和宽度的像素数量。
图像在屏幕上显示时的大小取决于图像的像素大小以及显示器的大小和设置。
例如,15 英寸显示器通常在水平方向显示 800 个像素,在垂直方向显示 600 个像素。
尺寸为 800 像素 x 600 像素的图像将布满此小屏幕。
在像素大小设置为 800 x 600 的更大的显示器上,同样的图像(尺寸为800 x 600 像素)仍将布满屏幕,但每个像素看起来更大。
将这个大显示器的设置更改为 1024 x 768 像素时,图像会以较小尺寸显示,并且只占据部分屏幕。
在制作用于联机显示的图像(例如,要用各种显示器来观看的 Web 页)时,像素大小会变得尤其重要。
由于您的图像可能会在 15 英寸的显示器上显示,因此,您可能需要将图像大小限制为 800 x 600 像素,以便为 Web 浏览器窗口控件留出空间。
在不同大小和分辨率的显示器上显示的图像示例图像分辨率图像中每单位打印长度上显示的像素数目,通常用像素/英寸 (ppi) 表示。
在 Photoshop 中,您可以更改图像的分辨率;而在 ImageReady 中,图像的分辨率始终是 72 ppi。
这是因为 ImageReady 应用程序创建的图像专门用于联机介质而非打印介质。
在 Photoshop 中,图像分辨率和像素大小是相互依赖的。
图像中细节的数量取决于像素大小,而图像分辨率控制打印像素的空间大小。
例如,您无需更改图像中的实际像素数据便可修改图像的分辨率,需要更改的只是图像的打印大小。
但是,如果想保持相同的输出尺寸,则更改图像的分辨率需要更改像素总量。
分辨率为 72 ppi 和 300 ppi 的图像示例打印时,高分辨率的图像比低分辨率的图像包含的像素更多,因此像素点更小。
例如,分辨率为 72 ppi 的1 x 1 英寸的图像总共包含 5184 个像素(72 像素宽 x 72 像素高 = 5184)。
同样是 1 x 1 英寸,但分辨率为 300 ppi 的图像总共包含 90,000 个像素。
与低分辨率的图像相比,高分辨率的图像通常可以复现出更多的细节和更细致的颜色过渡。
但是,提高低分辨率图像的分辨率并不会对图像品质有多少改善,因为那样只是将原来的像素信息扩散到更多的像素中。
使用太低的分辨率打印图像会导致像素化:输出结果上的像素大而粗糙。
使用太高的分辨率(像素比输出设备能够产生的还要小)会增加文件大小并降低图像的打印速度;而且,设备将无法复现高分辨率图像提供的额外细节。
显示器分辨率显示器上每单位长度显示的像素或点的数量,通常以点/英寸 (dpi)来表示。
显示器分辨率取决于显示器的大小及其像素设置。
大多数新显示器的分辨率大约为 96 dpi,而较早的 Mac OS 显示器的分辨率为 72 dpi。
了解显示器分辨率有助于解释图像在屏幕上的显示尺寸通常不同于其打印尺寸的原因。
图像像素可直接转换为显示器像素。
这意味着当图像分辨率比显示器分辨率高时,在屏幕上显示的图像比其指定的打印尺寸大。
例如,当在 72 dpi 的显示器上显示 1 x 1 英寸的 144 ppi 的图像时,它在屏幕上显示的区域为 2 x 2 英寸。
因为显示器每英寸只能显示 72 个像素,因此需要 2 英寸来显示组成图像的一条边的 144 个像素。
打印机分辨率所有激光打印机(包括照排机)产生的每英寸的油墨点数 (dpi)。
多数桌面激光打印机的分辨率为 600 dpi,而照排机的分辨率为 1200 dpi 或更高。
将图像打印到任何激光打印机(而尤其是发排到照排机)时,需要为图像确定适当的分辨率。
有关内容,请参阅“网频”。
喷墨打印机产生的是极小的墨粒,而不是实际的点;但大多数喷墨打印机的分辨率均约为 300 到 720 dpi。
要确定打印机的最优分辨率,请查看您的打印机文档。
网频打印灰度图像或分色稿所使用的每英寸打印机点数或网点数。
网频也称为网目线数或线网,度量单位通常采用线/英寸 (lpi),或网目版中每英寸的网点线数。
图像分辨率和网频间的关系决定打印图像的细节品质。
要生成最高品质的网目版图像,通常使用的图像分辨率为网频的 1.5 倍,最多 2 倍。
但对某些图像和输出设备而言,较低的分辨率会产生好的结果。
要确定打印机的网频,请参阅打印机文档或向服务供应商咨询。
注释:有些照排机和 600 dpi 的激光打印机使用的是挂网技术,而不是网目版技术。
如果在非网目版打印机上打印图像,请向服务供应商咨询或查阅打印机文档,以了解推荐的图像分辨率。
网频示例:A. 65 lpi:粗糙网屏,通常用于印刷新闻稿和购物券等B. 85 lpi:一般网屏,通常用于印刷报纸C. 133 lpi:高品质网屏,通常用于印刷四色杂志D. 177 lpi:超精细网屏,通常用于印刷年度报告和艺术书籍中的图像文件大小图像的数字大小,度量单位是千字节 (K)、兆字节 (MB) 或千兆字节 (GB)。
文件大小与图像的像素大小成正比。
图像中包含的像素越多,在给定的打印尺寸上显示的细节也就越丰富,但需要的磁盘存储空间也会增多,而且编辑和打印的速度可能会更慢。
例如,1 x 1 英寸、200 ppi 的图像所包含的像素是 1 x 1 英寸、100 ppi 的图像的四倍,所以文件大小也是它的四倍。
因此,在图像品质(保留所需要的所有数据)和文件大小难以两全的情况下,图像分辨率成为了它们之间的折中办法。
影响文件大小的另一个因素是文件格式。
由于 GIF、JPEG 和 PNG 文件格式所使用的压缩方法不同,因此,即使像素大小相同,文件大小也会明显不同。
同样,图像中的颜色位深度和图层及通道的数目也会影响文件大小。
Photoshop 支持的最大文件大小为 2 GB,最大像素大小为每个图像 30,000 x 30,000 像素。
该限定限制了图像可用的打印尺寸和分辨率。
常用图片格式介绍总的来说,有两种截然不同的图像格式类型:即有损压缩和无损压缩。
1.有损压缩有损压缩可以减少图像在内存和磁盘中占用的空间,在屏幕上观看图像时,不会发现它对图像的外观产生太大的不利影响。
因为人的眼睛对光线比较敏感,光线对景物的作用比颜色的作用更为重要,这就是有损压缩技术的基本依据。
有损压缩的特点是保持颜色的逐渐变化,删除图像中颜色的突然变化。
生物学中的大量实验证明,人类大脑会利用与附近最接近的颜色来填补所丢失的颜色。
例如,对于蓝色天空背景上的一朵白云,有损压缩的方法就是删除图像中景物边缘的某些颜色部分。
当在·屏幕上看这幅图时,大脑会利用在景物上看到的颜色填补所丢失的颜色部分。
利用有损压缩技术,某些数据被有意地删除了,而被取消的数据也不再恢复。
无可否认,利用有损压缩技术可以大大地压缩文件的数据,但是会影响图像质量。
如果使用了有损压缩的图像仅在屏幕上显示,可能对图像质量影响不太大,至少对于人类眼睛的识别程度来说区别不大。
可是,如果要把一幅经过有损压缩技术处理的图像用高分辨率打印机打印出来,那么图像质量就会有明显的受损痕迹。
2.无损压缩无损压缩的基本原理是相同的颜色信息只需保存一次。
压缩图像的软件首先会确定图像中哪些区域是相同的,哪些是不同的。
包括了重复数据的图像(如蓝天)就可以被压缩,只有蓝天的起始点和终结点需要被记录下来。
但是蓝色可能还会有不同的深浅,天空有时也可能被树木、山峰或其他的对象掩盖,这些就需要另外记录。
从本质上看,无损压缩的方法可以删除一些重复数据,大大减少要在磁盘上保存的图像尺寸。
但是,无损压缩的方法并不能减少图像的内存占用量,这是因为,当从磁盘上读取图像时,软件又会把丢失的像素用适当的颜色信息填充进来。
如果要减少图像占用内存的容量,就必须使用有损压缩方法。
无损压缩方法的优点是能够比较好地保存图像的质量,但是相对来说这种方法的压缩率比较低。
但是,如果需要把图像用高分辨率的打印机打印出来,最好还是使用无损压缩几乎所有的图像文件都采用各自简化的格式名作为文件扩展名。
从扩展名就可知道这幅图像是按什么格式存储的,应该用什么样的软件去读/写等等。
一、BMP图像文件格式BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。
它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大。
BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。
二、 PCX图像文件格式PCX这种图像文件的形成是有一个发展过程的。
最先的PCX雏形是出现在ZSOFT公司推出的名叫PC PAINBRUSH的用于绘画的商业软件包中。