矢量图形与位图图像的关系
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位图、矢量图是什么?位图和矢量图有什么区别?导读:位图、矢量图是什么?这两种图形在设计工作中非常重要,因为制图结果会直接影响打印(喷绘)质量的精细度。
位图和矢量图有什么区别呢?简单的说,位图与矢量图最大的区别就是放大后的图片有否马赛克存在。
位图、矢量图是什么?很多设计软件的初学者不太清楚位图和矢量图的区别,这两种图形在平面设计中是一个非常重要的概念。
如:PS软件主要处理的是位图效果,AI主要处理矢量图效果。
1、位图概念:位图图像(bitmap),亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
2、矢量图概念:矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关。
位图和矢量图有什么区别?1、直观的区别位图显示的效果非常真实,但放大之后就不精细了。
这就是位图可以达到的效果。
矢量图效果有线块组成,像手绘出来的效果,它的图案可以很精细,笔画很精细,每个拐角都可以很精细,但它是一个不真实的效果,更像一种美术效果。
2、本质的区别位图由像素组成放大后失真,矢量图矢量图不以像素为单位,由线条组成放大后无影响。
3、文件格式的不同位图格式:JPG、BMP、TIFF矢量格式:CDR、AI、EPS、PS、PDF注意:一般矢量格式里可以兼容位图格式。
4、文档容量的区别位图是幅画越大(像素越多)文件容量越大矢量图是图形越复杂(曲线节点越多)容量越大注意:这一特点也是我们设计制作过程中选择软件的依据,如果制作幅较大,内容只有几个图形和文字时,就要选择矢量软件进行制作,这样效率更高。
5、矢量软件与位图软件Photoshop、ACDSee、美图秀秀是位图软件。
关于位图图像和矢量图形计算机图形主要分为两类:位图图像和矢量图形。
您可以在 Photoshop 和 ImageReady 中使用这两种类型的图形;此外,Photoshop 文件既可以包含位图,又可以包含矢量数据。
了解两类图形间的差异,对创建、编辑和导入图片很有帮助。
位图图像位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格(也就是大家常说的像素)来表现图像。
每个像素都有自己特定的位置和颜色值。
例如,一幅位图图像中的自行车轮胎就是由该位置的像素拼合在一起组成的。
在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。
位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。
位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节,并会呈现锯齿状。
不同放大级别的位图图像示例。
矢量图形矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。
矢量根据图像的几何特性描绘图像。
例如,一幅矢量图形中的自行车轮胎是由一个圆的数学定义组成的,这个圆按某一半径绘制,放在特定的位置并填以特定的颜色。
移动轮胎、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。
矢量图形与分辨率无关,也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。
因此,矢量图形是表现标志图形的最佳选择。
标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰的线条。
不同放大级别的矢量图形示例由于计算机显示器呈现图像的方式是在网格上显示图像,因此,矢量数据和位图数据在屏幕上都会显示为像素。
关于图像大小和分辨率为了制作出高质量的图像,了解如何度量和显示图像的像素数据是非常重要的。
像素大小位图图像的高度和宽度的像素数量。
图像在屏幕上显示时的大小取决于图像的像素大小以及显示器的大小和设置。
例如,15 英寸显示器通常在水平方向显示 800 个像素,在垂直方向显示 600 个像素。
矢量图设计理念是什么矢量图设计是一种基于矢量图形的设计方法,与位图图像(像素图像)相对应。
它不依赖于像素,而是将图像表示为几何形状、线条和颜色等属性的数学描述。
矢量图设计具有许多独特的优势和理念,下面将介绍一些主要的理念。
首先,矢量图设计具有无损缩放的特点。
因为矢量图形是由数学公式定义的,所以可以在不失真的情况下自由缩放图像大小,并且不会影响图像质量。
这使得矢量图设计在各种不同尺寸和分辨率的媒体中都能保持清晰和锐利的视觉效果,例如在印刷品、网页和移动应用等不同平台上使用。
其次,矢量图设计具有可编辑性和可修改性。
由于矢量图形是由数学公式表示的,设计师可以随时编辑和修改图像的形状、颜色、线条宽度等属性,而不会造成图像质量的损失。
这种灵活性使设计师能够在任何时候根据需求进行修改和调整,而不需要重新绘制整个图像。
此外,矢量图设计还可以实现复杂的图形效果和动画效果。
通过使用矢量图形软件,设计师可以使用各种工具和技术来创建复杂的图形效果,例如渐变、阴影、图案填充等。
此外,矢量图形还可以与动画软件进行配合,实现各种动态和交互式效果,为用户带来更丰富的视觉体验。
此外,矢量图设计还具有可导出为不同文件格式的特点。
矢量图形可以导出为各种不同的文件格式,如SVG、EPS、PDF等。
这些文件格式可以在不同的平台和软件中进行使用,便于设计师与其他人员共享和使用图像。
总结起来,矢量图设计具有无损缩放、可编辑性、复杂效果和可导出等特点,使得矢量图设计成为一种非常强大和灵活的设计方法。
它在各种不同的设计领域中都具有广泛的应用,如平面设计、网页设计、动画设计等。
通过合理运用矢量图设计的理念和技术,设计师可以创作出高质量、富有创意和可定制的图形作品。
位图和矢量图的概念及区别矢量和位图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛的在印刷、出版、互联网等各个方面,他们各有各的有点,同时也各有各的缺点,但是他们所体现的功能和好处都是彼此无法替代的,因此,长久以来,位图和矢量一直扮演者不同的较色,一直是平分秋色。
位图,也叫点阵图,像素图,栅格图像,简单的说,构成位图最小的但是是像素,缩放会失真。
位图就是有像素通过一系列像素阵的排列组成的,并显示相应效果,每个像素都有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑的时候,可操作的是单个的像素,我们可以改变图像的模式、色相、饱和度、明度等信息,从而改变图像的显示效果。
举个例子来说,位图就像是在大沙漠中绘出一副图像,远观看上去是栩栩如生,形象逼真,但是近观不是完全不同的概念了,在近处观看,构成图像的单个元素就是不同颜色的沙粒,这些沙粒通过规则的分布和排列而组成一副远观时的精彩画面。
矢量,也叫向量图,单的说,就是缩放不失真的图像格式。
矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。
无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。
举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。
那么位图和矢量图究竟有哪些区别呢?位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。
矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。
位图图像与矢量图形的比较研究1. 引言在数字图像领域,位图图像和矢量图形是两种最基本和最常见的图像类型。
它们各自具有独特的特点和应用场景。
本文将对这两种图像类型进行详细的比较研究,以便读者更好地理解它们的差异和适用范围。
2. 位图图像2.1 定义与特点位图图像,又称点阵图像或像素图像,是由像素点组成的图像。
每个像素点都有特定的颜色和亮度值,这些值存储在图像文件中,决定了图像的显示效果。
常见的位图图像格式有JPEG、PNG、BMP等。
2.2 主要优点- 色彩丰富,可以逼真地表现各种复杂的图像;- 文件大小相对较小,便于传输和存储;- 易于编辑和处理,支持各种图像处理软件。
2.3 主要缺点- 放大后图像容易失真,因为像素点是固定的;- 文件大小受像素数量限制,分辨率越高,文件越大;- 不适用于需要无限放大缩小的场景。
3. 矢量图形3.1 定义与特点矢量图形,又称向量图形,是由数学公式和几何形状描述的图像。
它以线条、曲线、多边形等基本形状为基础,通过这些形状的组合和变换来表现图像。
常见的矢量图形格式有SVG、PDF、EPS 等。
3.2 主要优点- 无限放大缩小,图像不会失真,因为形状由数学公式描述;- 文件大小相对较小,因为它只描述形状和属性,不存储像素信息;- 适用于需要无限放大缩小的场景,如标志设计、排版等。
3.3 主要缺点- 色彩相对简单,不易表现复杂的光影效果;- 文件兼容性有时会受到影响;- 不适用于需要表现大量细节的图像。
4. 比较研究4.1 图像质量位图图像在放大过程中容易失真,而矢量图形可以无限放大而不失真。
因此,在需要保持高清晰度的场景,如印刷、户外广告等,矢量图形具有优势。
4.2 文件大小位图图像的文件大小通常比矢量图形大,因为它需要存储每个像素的颜色和亮度值。
矢量图形的文件大小相对较小,因为它只描述形状和属性。
4.3 适用场景位图图像适用于各种复杂的图像表现,如照片、绘画等。
矢量图形适用于需要无限放大缩小的场景,如标志设计、排版等。
矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的绘图同分辨率无关。
这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。
因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
现将矢量图的优点和缺点归纳如下:优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。
位图与矢量图一、概述在图形设计和计算机图形学中,位图(Bitmap)和矢量图(Vector)是两种常用的图像表示方式。
它们有着不同的特点和应用场景,在实际的图形处理中起到了重要的作用。
本文将对位图和矢量图进行详细的介绍和比较。
二、位图(Bitmap)1. 定义位图是由像素组成的二维图像,这些像素以矩阵的形式排列,每个像素单元可以有不同的颜色值。
每个像素单元的颜色信息都直接存储在图像文件中,所以位图文件的大小是由像素数量决定的。
2. 特点•位图可以表示多种颜色和复杂纹理,具有较高的图像细节和真实感。
•位图在编辑和绘制时,每个像素都可以进行独立的编辑,更容易实现复杂的视觉效果。
•位图格式常见的有JPEG、PNG、BMP等,其中JPEG适用于照片和复杂图像,而PNG和BMP适用于简单图形和图标。
3. 应用场景由于位图具有丰富的颜色和纹理,常被用于图像处理、摄影和印刷等领域。
位图在电子游戏、动画和电影特效中也广泛应用,可以为场景和角色增加更真实的细节。
另外,位图还常用于制作网页界面和用户界面元素,如图标、按钮等。
三、矢量图(Vector)1. 定义矢量图是由线段、弧线和曲线等基本几何元素组成的图形,通过数学公式来描述和绘制。
与位图不同,矢量图并不存储像素信息,而是存储图形的形状和属性。
2. 特点•矢量图可以无限放大或缩小而不会失去图像质量,因为图像的形状是由公式描述的。
•矢量图能够精确地表示直线、曲线、多边形等几何形状,所以可以轻松实现图形的变形和编辑。
•矢量图格式常见的有SVG、AI、EPS等,其中SVG 适用于网页和移动应用,而AI和EPS适用于印刷和设计领域。
3. 应用场景矢量图在制作图标、徽标和标志等简单图形时非常方便,因为可以通过编辑基本几何图形来实现。
另外,矢量图对于场景重建和三维模型构建也非常有用,可以准确地表示和编辑复杂的形状。
在印刷和插图领域,矢量图能够保证图像的质量和准确性。
四、比较与选择1. 图像质量•位图可以呈现更真实的图像细节和纹理,适用于需要高画质的场景。
矢量图的原理矢量图是一种基于数学公式描述图形的图像类型,与位图图像相对应。
它以几何图形的形式来描述图像,因此可以无限放大而不失真。
矢量图的原理是通过定义图形的数学属性来表示图像,因此具有很好的可伸缩性和编辑性。
首先,矢量图是由一系列的点、线、曲线和多边形组成的。
这些基本元素通过数学公式来描述其形状和位置,因此可以精确地表示图像。
相比之下,位图图像是由像素点构成的,放大时会出现锯齿状的边缘,而矢量图则可以保持平滑的边缘,不会出现失真。
其次,矢量图可以通过改变数学公式来实现图像的编辑和变换。
因为图形是由数学属性定义的,所以可以通过修改这些属性来实现图像的缩放、旋转、平移等操作。
这使得矢量图在设计领域中具有很好的灵活性和可编辑性,设计师可以随时修改图形而不必担心失真的问题。
另外,矢量图还可以实现图形的填充和描边效果。
通过定义图形的填充颜色、渐变、纹理等属性,可以实现丰富多彩的效果。
而描边可以定义线条的粗细、样式、颜色等属性,使得图形更加生动和立体。
此外,矢量图还可以实现图形的裁剪和组合。
通过定义图形的交集、并集、差集等操作,可以实现图形的裁剪和合并,从而创造出更加复杂的图形效果。
这种特性使得矢量图在图形设计和制作中具有很大的优势。
总的来说,矢量图的原理是通过数学公式来描述图形,具有很好的可伸缩性、编辑性和灵活性。
它在图形设计、平面设计、标志设计等领域有着广泛的应用,成为了设计师们不可或缺的工具之一。
希望本文能够帮助大家更好地理解矢量图的原理和特点。
矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的绘图同分辨率无关。
这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。
因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
现将矢量图的优点和缺点归纳如下:优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。
很多初学者弄不清楚位图与矢量图之间的区别。
常常会问一些弄笑的问题。
比如:Photoshop能够处置图像,不能绘制矢量图形。
矢量图形画图软件,不能修改位图图像,等等。
借那个机缘为大家详细讲述两种图像的区别。
来源:腾龙设计很多初学者弄不清楚位图与矢量图之间的区别。
常常会问一些弄笑的问题。
比如:Photoshop能够处置图像,不能绘制矢量图形。
矢量图形画图软件,不能修改位图图像,等等。
借那个机缘为大家详细讲述两种图像的区别。
这两种图像在Photoshop中都能进行创建和处置,Photoshop文档既能够包括位图数据,也能够包括矢量数据。
下面咱们通过一组操作来学习这些知识,开始操作之前请先下载练习素材。
1. 位图图像位图图像是由一个个的像素点组成的。
(1)启动Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开一张“人物”位图图像。
(2)利用“缩放”工具,将图像放大。
能够看到位图图像呈现出马赛克状态。
咱们看到的一个个有颜色的小方块称之为像素,位图图像是由一个个的像素点组成的。
(3)打开信息调板,利用“吸管”工具在不同的像素点上移动,能够看到每一个像素都具有特定的位置和颜色值。
4)将图像缩小至100%的状态。
新建“图层1”。
5)设置前景色为“白色”,选择“画笔”工具。
点阵图(位图)与矢量图的区别运算机画图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,熟悉他们的特色和不同,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同算了。
因此,整合位图图像和矢量图形的长处,才是处置数字图像的最佳方式。
点阵图与矢量图的两个文件的区别(请注意细节部份)一、点阵图(Bitmap)此刻就以下面的照片为例,若是咱们把照片扫描成为文件并存盘,一般咱们能够如此描述如此的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。
如此的文件能够用PhotoShop、CorelPaint等软件来阅读和处置。
位图是什么?肯定从事平面设计的人员都对位图及矢量图有了一定的了解,可是对于刚刚学习ps及cdr的朋友来讲,首先就会学会如何区分一个图像是位图还是矢量图,所以这里就来和大家介绍位图及矢量图的概念,位图和矢量图的区别在哪里?好吧,下面就正式进入正题来讲解位图和矢量图。
1、位图:又叫栅格图像,又可以称之为点位图。
它是由很多色块(像素)组成的图像,放大后画面会变得模糊,会看到一个个方形色块。
而这一个个的方块也就是一个个像素点,随着图像的方式大,它的像素点也是放大,图像就会越不清晰。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
2、矢量图:又叫向量图形,是由线条和色块组成的图像。
放大后清晰度仍能清晰。
一般矢量图只能靠软件生成,矢量图生成的文件占用内在空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
一般广告公司做logo方面就是矢量图。
位图和矢量区别:1、位图的质量是根据分辨率的大小来判定,分辨率越大,图像的画面质量就更清晰。
而矢量图就跟分辨率脱离的关系。
在矢量图上没有分辨率这个概念。
2、最根本的区别就是位图放大之后会越来越不清晰,也就是会出现一个个点,就像马赛克一样,就是图片已经出现失真的效果。
而矢量图它无限放大都不会出现图像失真的效果,只是它的放大系数参数被改变而已。
3、矢量图编辑起来非常方便,它编辑器的适合所针对的是一个对象,也就是一个实体,对每个对象进行编辑都不会影响到其他没有关联的对象。
而点位图的编辑受到限制。
点位图是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的像素点的排列。
总结以上几点,其实我在分辨位图和矢量图的情形下,只需要通过放大图片就能分清楚。
常见的位图格式有JPG、JPEG、BMP、GIF、PSD、TIFF等。
当然矢量格式的话一般CDR和AI 居多数。
矢量图与位图的区别矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯常用的矢量图格式*.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。
*.cdr (CorelDraw)*.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。
它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。
*.col(Color Map File)*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。
*.dwg*.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。
*.dxb(drawing interchange binary)*.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。
*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)*.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。
计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
矢量图形软件:用来绘制矢量图形的软件,常见的矢量图形软件有adobe illustrator、corel draw,Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者,矢量输出的格式有EPS、WMF、CDR、AI等。
Adobe Illustrator和photoshop是同属Adobe公司的产品.AI和CDR的异同具体一点来来讲,Illustrator主要为国外平面设计师常用的软件,coreldraw 为国内设计软件,它们各有优势。
AI兼容性强,大部分文件格式可直接支持,对印刷支持也很好,缺点是没有coreldraw通俗.AI的优势:1.AI在制作插画方面比CDR更胜一筹.主要是可以使用图层模式(对photoshop熟悉的人应该会很清楚这个的效果有多好).另外就是网格填充的时候.AI可以使用吸管直接吸色再填色,而CDR却做不到.2.AI输出的颜色比CDR要准确.这个是众人皆知的事实.CDR的优势:1.使用上更方便.比AI更容易学习.AI很多功能隐蔽性非常强.初学者很容易找不到相应的功能.2.支持导入导出格式多种(当然有些并不是很稳定).3.节点控制柄比AI显示得更大.容易选中4.多页文字的排版和编辑比AI方便矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。
用户所作的每一个图形,打印的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定其外形的路径,一个对象与别的对象相互隔离,因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。
矢量图形与位图图像的关系:
矢量图形是以数学公式的方式记录的,在缩放时没有失真的现象,而且其文件尺寸较小。
将矢量图形转化为位图图像,使用渲染功能。
怎么把矢量图形转化为位图?
Illustrator是什么意思?bridge是什么意思?Adobe Bridge是什么意思?Camera RAW是什么意思
如何做气泡?
【图像】中改变【画布大小】命令就跟【裁剪】命令差不多。
但是在【画布大小】命令中的【定位】命令可以随便改变【裁剪】的方向
【减淡】工具可以做出霓虹灯的效果
【图像】|【调整】|【色调均化】命令,可以使图像变亮。
【图像】|【调整】|【阈值】命令,可以改变为雷锋那种效果。
【图像】|【调整】|【变化】命令,可以做出非主流的效果
【图像】|【调整】|【HDR色调】命令,可以做出照片逼真的效果。
HED英文全称为High-Dynamic-Range ,指“高动态范围”,就是让照片无论高光还是阴影部分的细节都很清晰。
【图像】|【调整】|【照片滤镜】命令,是用来调整冷暖色调的。
在使用磁性套索工具时,按住alt键可以转化为多边形套索工具。