位图图像与矢量图形V4.1(20140305)
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广告设计印刷中印前知识有三点不可忽视对于设计印刷工作人员来说,需要注意以下这些印前问题:位图图像与矢量图形并没有好坏之分,只是用途不同。
对于这两大类的特色和差异进行认识,有助于创建、输入、输出编辑与应用数字图像。
一、广告设计印刷的位图图像和矢量图形计算机绘图分为位图图像和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
1、位图图像位图图像也叫作栅格图像,Photoshop以及其他的绘图软件一般都使用位图图像。
位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。
在处理位图图像时,您编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说,编辑的是每一个点。
2、矢量图形矢量图形由矢量定义的直线和曲线组成,AdobeIllustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。
矢量图形根据轮廓的几何特性进行描述。
图形的轮廓画出后,被放在特定位置并填充颜色。
移动、缩放或更改颜色不会降低图形的品质。
二、广告设计印刷色彩模式在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。
下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。
1、RGB色彩模式自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。
RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。
RGB模型也称为加色模型,如图5所示。
RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。
2、CMYK色彩模式CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。
每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。
位图与矢量图形的实用教学1. 引言在数字设计和图形编辑领域,位图与矢量图形是两种最基本和常用的图像类型。
它们各自具有独特的特点和应用场景。
本教学文档旨在帮助读者深入理解位图与矢量图形的区别,掌握它们的编辑和应用技巧。
2. 位图2.1 定义位图(Bitmap)是由像素点组成的图像,每个像素点存储了一定的颜色信息。
位图图像在放大时会失去细节,出现锯齿现象,因为它们是由固定的像素点阵构成。
2.2 位图的格式常见的位图格式包括JPEG、PNG、BMP和GIF等。
这些格式各有特点,适用于不同的用途。
- JPEG(Joint Photographic Experts Group):适合有损压缩,适用于照片和复杂图像。
- PNG(Portable Network Graphics):支持无损压缩,适用于透明背景的图像和网络图像。
- BMP(Bitmap):无压缩,文件大小较大,适合存储高质量图像。
- GIF(Graphics Interchange Format):支持256种颜色,适用于简单图形和动画。
2.3 位图的编辑工具Photoshop、PaintShop Pro、GIMP等软件是专业的位图编辑工具,可以进行裁剪、调整大小、颜色编辑、滤镜应用等操作。
3. 矢量图形3.1 定义矢量图形是由数学公式描述的图像,由直线、曲线、多边形等基本几何形状组成。
矢量图形可以无限放大而不失真,因为它们描述的是形状的几何属性而非像素点。
3.2 矢量图形的格式矢量图形的常见格式有SVG(Scalable Vector Graphics)、PDF(Portable Document Format)、EPS(Encapsulated PostScript)和AI(Adobe Illustrator Interchange)。
- SVG:基于XML,适用于网络和屏幕显示。
- PDF:兼容性强,适用于文档和打印。
- EPS:广泛用于印刷行业。
位图与矢量图形的原理与应用1. 引言在数字图像处理和计算机图形学中,位图和矢量图形是两种基本的图像表示方法。
它们各自具有独特的特点和应用场景。
本文将介绍位图与矢量图形的原理及其应用,帮助读者更好地理解和运用这两种图像格式。
2. 位图原理与应用2.1 位图原理位图(Bitmap)是一种栅格图像,由像素点阵组成。
每个像素点存储了一定的颜色信息,像素点的排列和色彩组合形成了整个位图图像。
由于像素点阵的局限性,位图在放大过程中容易失真,即像素点的分布无法满足放大后图像质量的需求。
2.2 位图应用位图广泛应用于摄影、图像处理、网页设计等领域。
由于位图能够很好地表现照片、插图等具有丰富细节的图像,因此在这些领域具有很高的实用价值。
常见的位图格式有JPEG、PNG、BMP等。
3. 矢量图形原理与应用3.1 矢量图形原理矢量图形(Vector Graphics)是由直线、曲线、形状等基本图形元素组成的图像。
这些元素被称为矢量,因为它们可以用数学公式来描述。
与位图不同,矢量图形在放大过程中不会失真,因为它们的形状和大小可以根据需要进行无限制的扩展。
3.2 矢量图形应用矢量图形广泛应用于图形设计、标志制作、动画制作等领域。
由于矢量图形具有无限放大的能力且不会失真,因此它们非常适合制作需要频繁缩放的图形,如公司标志、图表等。
常见的矢量图形格式有SVG、PDF、EPS等。
4. 位图与矢量图形的比较位图与矢量图形各有优缺点,下面是它们的比较:- 位图优点:能够表现丰富的图像细节,适合展示真实图片和艺术作品。
- 位图缺点:放大容易失真,文件大小较大,不适合大规模印刷和无限放大。
- 矢量图形优点:无限放大不失真,文件大小较小,适合制作标志、图表等。
- 矢量图形缺点:难以表现复杂细节,不适合展示照片和艺术作品。
5. 结论位图与矢量图形是数字图像处理和计算机图形学中两种基本的图像表示方法。
它们分别适用于不同的应用场景,了解它们的原理和特点,能够帮助我们更好地运用这两种图像格式。
位图和矢量图的概念及区别矢量和位图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛的在印刷、出版、互联网等各个方面,他们各有各的有点,同时也各有各的缺点,但是他们所体现的功能和好处都是彼此无法替代的,因此,长久以来,位图和矢量一直扮演者不同的较色,一直是平分秋色。
位图,也叫点阵图,像素图,栅格图像,简单的说,构成位图最小的但是是像素,缩放会失真。
位图就是有像素通过一系列像素阵的排列组成的,并显示相应效果,每个像素都有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑的时候,可操作的是单个的像素,我们可以改变图像的模式、色相、饱和度、明度等信息,从而改变图像的显示效果。
举个例子来说,位图就像是在大沙漠中绘出一副图像,远观看上去是栩栩如生,形象逼真,但是近观不是完全不同的概念了,在近处观看,构成图像的单个元素就是不同颜色的沙粒,这些沙粒通过规则的分布和排列而组成一副远观时的精彩画面。
矢量,也叫向量图,单的说,就是缩放不失真的图像格式。
矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。
无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。
举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。
那么位图和矢量图究竟有哪些区别呢?位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。
矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。
位图图像与矢量图形的教育指导1. 简介本文档旨在为教育工作者提供有关位图图像和矢量图形的基本知识和指导。
我们将讨论这两种图形类型的特点、用途以及如何在教育领域中使用它们。
2. 位图图像2.1 特点位图图像由像素组成,每个像素都有特定的颜色值。
它们通常在栅格图像编辑软件中创建和编辑。
位图图像的分辨率决定了其质量,更高的分辨率意味着更清晰的图像。
2.2 用途位图图像适合用于呈现复杂的细节和逼真的图像。
它们常用于照片、插图和艺术作品。
在教育领域中,位图图像可用于制作教材、演示文稿和课堂活动。
2.3 使用建议- 尽量使用高分辨率的位图图像,以确保图像质量。
- 注意位图图像的文件大小,过大的文件可能会影响加载速度。
- 对于需要进行缩放或编辑的图像,保留原始文件以避免损失图像质量。
3. 矢量图形3.1 特点矢量图形由数学公式定义,使用线条、曲线和形状来描述图像。
它们通常在矢量图形编辑软件中创建和编辑。
矢量图形可以无损地缩放,而不会丢失图像质量。
3.2 用途矢量图形适合用于绘制简单的图形、图表和图标。
它们常用于制作教育相关的图表、地图和标识。
3.3 使用建议- 使用矢量图形时,确保选择适当的软件工具以获得所需的效果。
- 在创建图像时,使用简单的形状和线条,以确保图像的清晰度和可读性。
- 尽量避免使用复杂的渐变和阴影效果,以免给图像带来困扰。
4. 结论位图图像和矢量图形在教育领域中都有各自的优势和用途。
教育工作者可以根据具体需求选择合适的图形类型,以提供清晰、逼真和易于理解的图像内容。
请注意,本文档提供的内容仅供参考,教育工作者应根据实际情况和需求做出独立的决策,并在使用图形时遵守相关的版权和使用规定。
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矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以与外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的绘图同分辨率无关。
这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。
因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
现将矢量图的优点和缺点归纳如下:优点:〔1〕文件小;〔2〕图像元素对象可编辑;〔3〕图像放大或缩小不影响图像的分辨率;〔4〕图像的分辨率不依赖于输出设备;缺点:〔1〕重画图像困难;〔2〕逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。
什么是位图、什么是矢量图?很多初学者因为对于位图和矢量图理解的不深刻,导致后期作品中出现或多或少的问题。
本文旨在探讨平面设计中的矢量图形和位图图像的基本特征、文件格式和常用软件,希望为初学者更进一步的学习打下良好的基础。
Photoshop和CorelDRAW的主要区别:Photoshop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片属于真彩色,图片会失真。
CorelDRAW:对矢量图形进行绘制,放大后不会产生锯齿状,图片放大不会失真。
什么是位图?位图, 又称为点阵图像、像素图或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
位图的单位:像素(Pixel);像素(Pixel):指可以表现亮度甚至色彩变化的一个点,是构成数字图像的最小单位。
像素具有大小相同、明暗和颜色的变化。
特点是有固定的位置和特定的颜色值。
位图特点:位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界,文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的;位图的文件格式:位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.psd、kodak photo CD的*.pcd、corel photo paint 的*.cpt等。
同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故。
位图文件的规律:1. 图形面积越大,文件的字节数越多;2. 文件的色彩越丰富,文件的字节数越多。
常用的位图软件:Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、Paint Shop Pro、Painter等。
什么是矢量图?矢量又称为“向量”,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。