3d遇到的问题
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3D打印技术中遇到的常见问题解析3D打印技术是一种创新的制造方法,它可以通过逐层堆叠材料,生成三维实物。
然而,在实践中,人们常常会面临一些常见问题,这些问题可能会导致打印失败或打印质量下降。
因此,在使用3D打印技术时,我们需要了解并解决这些问题。
本文将详细解析在3D打印技术中常见的问题以及解决方法。
1. 打印物变形在3D打印过程中,打印物的变形是一个常见的问题。
这主要是由于材料的热胀冷缩、内部应力以及打印参数设置不当等原因导致的。
解决这个问题的方法有:在打印过程中增加支撑结构以减轻内部应力,调整打印温度和速度,以及优化打印参数等。
2. 打印物表面质量差打印物表面质量差是另一个常见问题,它可能表现为层与层之间的不粘连、外观不平整等。
这通常是由于打印头与打印床之间的间隙不合适、打印温度过高或过低、打印床不平等等原因引起的。
解决这个问题的方法包括:调整底板温度,增加打印床的粘度,确保打印床平整,以及定期清洁打印头等。
3. 支撑结构难以去除为了支撑打印物形状,我们通常需要添加支撑结构。
然而,这些支撑结构可能会难以去除,导致表面损坏。
解决这个问题的方法包括:优化支撑结构的设计,选择易于去除的支撑材料,以及使用适当的工具和方法去除支撑结构等。
4. 打印材料选择困难有时候,在选择适合的打印材料时可能会遇到困难。
不同的材料具有不同的特性,例如强度、耐热性、可溶性等。
正确选择打印材料对于获得满意的打印结果至关重要。
为了解决这个问题,我们需要考虑打印物的使用环境和要求,研究不同材料的性能,并选择最合适的材料。
5. 打印速度慢有时候,3D打印过程可能会非常缓慢,这给项目的进展带来困扰。
通常情况下,打印速度受到打印机性能和设置的限制。
为了提高打印速度,我们可以选择更高速度的打印机,优化打印参数,或者在不影响质量的前提下调整层高和填充密度。
6. 模型精度问题模型精度是3D打印的核心要素之一。
有时候我们可能会遇到模型尺寸偏离设计要求的情况。
检查与修复3D模型中的常见问题在进行3D建模和设计过程中,常常会遇到一些与3D模型相关的问题。
这些问题可能会导致模型质量下降,影响最终的渲染效果。
因此,及时检查和修复这些常见问题是至关重要的。
本文将介绍一些常见的3D模型问题,并提供一些解决方案。
1. 顶点无效问题:顶点无效问题通常指的是模型中存在重复的、凌乱的或无效的顶点。
这些顶点可能会导致渲染错误、边缘融合或形状变形等问题。
解决这个问题的方法是使用3D建模软件中的“合并顶点”功能来删除无效的顶点。
这样可以确保每个顶点都被正确连接,并且不会出现渲染错误。
2. 边缘翻面问题:边缘翻面是指模型中的一些边缘或面片朝向错误,导致渲染时显示不正常。
为了解决这个问题,可以使用3D建模软件中的“翻面”功能,将朝向错误的面片翻转到正确的方向。
这样可以确保模型的表面平滑,并且渲染效果更加真实。
3. 非规则面片问题:非规则面片是指模型中存在的面片不规则,边缘线曲折,导致渲染时出现形状不正常的情况。
解决这个问题的方法是使用3D建模软件中的“优化模型”功能。
这个功能可以自动对模型进行优化,并生成规则的、光滑的面片。
这样可以确保模型在渲染时形状正常,视觉效果更加出色。
4. 三角面片问题:三角面片是指由三个顶点组成的面片。
如果过多的使用了三角面片,会使模型的表面变得不平滑,并且在渲染时出现瑕疵。
解决这个问题的方法是使用3D建模软件中的“四边面转换”功能,将三角面片转换为四边面片。
这样可以提高模型的表面平滑度,并且渲染效果更加逼真。
5. 模型缺失问题:模型缺失是指模型中缺失了一些细节或部分。
如果模型的细节不完整,最终的渲染效果会受到影响。
解决这个问题的方法是使用3D建模软件中的“增加细节”功能,根据实际需要在模型上增加或修复细节。
这样可以确保模型的完整性,并增强渲染效果的真实感。
除了上述问题之外,还有一些其他常见问题需要注意。
例如,模型的尺寸是否正确,是否存在重叠的面片或顶点,是否存在断裂的边缘等等。
3D打印过程中常见问题解决方法大全3D打印技术作为一种快速成型技术,近年来在各个领域得到了广泛应用。
然而,由于其复杂的工作原理和技术要求,3D打印过程中常常会遇到各种问题。
本文将针对一些常见问题进行解决方法的介绍,希望对广大3D打印爱好者有所帮助。
一、打印物体出现断层在3D打印过程中,有时会出现打印物体出现断层的情况。
这可能是由于打印机的喷嘴堵塞或者材料供给不足导致的。
解决这个问题的方法有两种。
一种是检查喷嘴是否堵塞,如果是堵塞了,可以用针尖或者针管清理喷嘴。
另一种是检查材料供给是否充足,如果不足,可以尝试调整材料供给速度或者更换材料。
二、打印物体表面不光滑有时候,打印物体的表面会出现不光滑的情况,这可能是由于打印层厚度设置不合理导致的。
解决这个问题的方法是调整打印层厚度。
通常情况下,打印层厚度越小,打印物体的表面越光滑。
可以根据实际需求适当调整打印层厚度,以达到所需的表面效果。
三、打印物体出现变形在一些大型打印物体上,常常会出现变形的问题。
这可能是由于打印过程中温度不均匀导致的。
解决这个问题的方法有两种。
一种是增加打印机的温度,以提高整体温度均匀性。
另一种是使用支撑结构来增加打印物体的稳定性。
支撑结构可以帮助打印物体保持形状,减少变形的可能性。
四、打印物体粘附不牢固有时候,打印物体在打印过程中可能会出现粘附不牢固的情况。
这可能是由于打印底板温度设置不合理导致的。
解决这个问题的方法是调整打印底板温度。
通常情况下,打印底板温度越高,打印物体的粘附性越好。
可以根据实际需求适当调整打印底板温度,以提高打印物体的粘附性。
五、打印物体尺寸不准确在一些精密打印物体上,常常会出现尺寸不准确的问题。
这可能是由于打印机的精度不够导致的。
解决这个问题的方法有两种。
一种是调整打印机的精度设置,以提高打印物体的尺寸准确性。
另一种是使用校准工具来调整打印机的精度,以达到所需的尺寸效果。
综上所述,3D打印过程中常见问题的解决方法有很多。
如何解决3D打印过程中的常见故障和问题3D打印技术作为一种革命性的制造方式,正在迅速发展并为各个行业所应用。
然而,与任何其他技术一样,3D打印也不免遇到各种故障和问题。
本文将介绍几种常见的3D打印故障,并提供相应的解决方案,帮助读者轻松解决自己遇到的问题。
1. 打印底座附着困难在3D打印过程中,打印的第一层往往是最关键的。
如果第一层不能正确附着在打印底座上,整个打印将会失败。
导致这一问题的原因可能是不正确的底座温度、底座不平整或底座上没有合适的胶黏剂。
解决这一问题的方法包括调整底座温度、使用砂纸修整底座以及在底座上使用胶黏剂或胶带以提供更好的附着力。
2. 打印过程中材料堵塞材料堵塞是很常见的问题,特别是对于使用热熔型3D打印技术的打印机来说。
堵塞可能发生在喷头或进料装置处。
导致堵塞的原因包括材料质量不佳、温度设置不当或使用时间过长。
解决这一问题的方法包括清洁喷头或进料装置、更换材料,以及正确设置合适的温度。
3. 打印品质不佳有时,打印出来的物体外观粗糙、层与层之间有明显的缝隙、边缘不光滑等问题。
这些问题通常与打印参数设置有关。
解决这一问题的方法包括调整打印速度、温度和层高,以及使用更高质量的打印材料。
4. 支撑结构脆弱或难以移除许多3D打印模型需要使用支撑结构来保证打印过程中的稳定性。
然而,有时支撑结构可能过于脆弱或难以移除,导致物体损坏。
这可以通过调整支撑结构的密度和位置来解决。
另外,使用可溶性支撑材料也可以简化支撑结构的去除。
5. 打印过程中出现倾斜或偏移如果打印件在打印过程中出现倾斜或偏移,可能是由于打印平台不平整、驱动系统故障或打印件没有正确固定。
解决这一问题的方法包括调整打印平台水平度、检查和维护驱动系统,以及使用夹具固定打印件。
6. 打印件粘性过高有时打印件粘附在底座上过于紧密,导致难以将其取下。
这可能是由于底座温度过高或打印材料粘性过高所致。
解决这一问题的方法包括降低底座温度、使用适当的底座材料(如玻璃纤维底座)或涂层,以便更轻松地取下打印件。
3D打印机常见问题解析3D打印技术是一种新兴的制造技术,通过堆积层叠可加工材料的方法,将数字信息转化为实体物体。
3D打印机是3D打印技术的核心设备,其原理是通过控制打印头在空间中移动,喷射材料层层堆积,最终构建出所需的3D物体。
与传统的制造工艺相比,3D打印技术具有成本低、生产周期短、制造灵活等优点,受到了广泛的关注和应用。
使用3D打印机也会遇到一些常见问题,本文将针对这些问题进行解析。
常见问题一:打印质量不理想1.打印层间粘结差:可能是打印温度过低,建议适当增加打印温度。
2.打印速度过快:可以降低打印速度,确保材料能够充分融化。
3.模型设计不合理:可能是模型的支撑结构设计不合理,建议重新设计支撑结构。
常见问题二:打印机堵头1.打印温度过低:可以适当增加打印温度,确保材料能够充分融化。
2.堵头严重:需要清洗打印头或更换新的打印头。
常见问题五:打印机无法识别打印文件1.文件格式不正确:确保打印文件的格式正确,并且与打印机兼容。
2.打印机软件问题:更新或重新安装打印机软件。
常见问题六:打印机出现材料浪费现象1.模型设计不合理:可以优化模型设计,减少材料消耗。
2.打印参数设置错误:需要适当调整打印参数,减少材料浪费。
常见问题七:打印机打印过程中出现异味1.材料不合格:建议更换优质的打印材料。
2.打印温度过高:可以降低打印温度,减少挥发性物质的产生。
使用3D打印机时会出现各种各样的问题,但只要了解这些常见问题的原因及解决方法,就可以快速排除故障,保证打印质量和效率。
希望本文能够帮助读者更好地应对3D打印机常见问题。
3D打印技术中常见的使用支撑结构问题及解决方法3D打印技术已经成为现代制造领域的重要工具,它通过将数字模型转化为物理实体,实现了从设计到生产的快速转换。
然而,在3D打印过程中,常常会遇到一些问题,其中一个重要的问题就是支撑结构的使用。
本文将介绍3D打印技术中常见的支撑结构问题,并提出解决这些问题的方法。
首先,让我们先了解一下什么是3D打印中的支撑结构。
在3D打印过程中,为了支撑打印物件的悬空部分,避免其塌陷或变形,需要添加一些额外的支撑结构。
这些支撑结构是暂时性的,一旦打印完成,可以轻松地将其去除。
然而,在使用支撑结构的过程中,常常会遇到以下几个问题:1. 粘附力过强:支撑结构与打印物件粘附过于牢固,导致难以将其去除。
解决这个问题的方法是调整3D打印机的参数,降低支撑结构与打印物件之间的粘附度。
可以通过改变支撑结构的主干和连接点的密度来实现。
2. 痕迹残留:在去除支撑结构之后,常常会留下一些痕迹或瑕疵。
这可能会影响3D打印物件的表面质量。
为了解决这个问题,可以在设计阶段就合理地安排支撑结构的位置,尽量减少对打印物件表面的影响。
3. 结构不稳定:在某些情况下,支撑结构可能会无法有效地给予打印物件足够的支撑,导致其变形或倒塌。
为了解决这个问题,可以增加支撑结构的密度,或者使用更结实的材料进行打印。
4. 高耗材:支撑结构的使用会增加打印过程中的材料消耗量,导致成本上升。
为了降低材料成本,可以通过优化支撑结构的设计,减少材料的使用量。
此外,也可以考虑使用可回收的支撑材料,以便在打印完成后将其回收再利用。
总的来说,解决3D打印技术中常见的支撑结构问题的关键在于合理调整打印机参数、优化支撑结构的设计以及选择合适的材料。
通过调整参数和优化支撑结构的位置和密度,可以减少对打印物件表面的影响,并提高打印物件的质量。
同时,选择合适的材料也能够提高支撑结构的性能,降低材料成本。
除了这些解决方法外,持续的研究和创新也是解决支撑结构问题的关键。
常见的3D打印问题解决方案大全3D打印技术作为一种快速成型技术,正在越来越多的领域得到应用。
然而,随着3D打印技术的发展,也出现了一些常见的问题。
本文将介绍一些常见的3D 打印问题,并提供相应的解决方案。
问题一:打印物体表面粗糙解决方案:表面粗糙通常是由于打印速度过快或打印温度过低导致的。
可以尝试调整打印速度和温度,逐渐增加打印速度和温度,直到达到理想的效果。
此外,还可以尝试使用更高质量的打印材料,如ABS或者尼龙,这些材料具有更好的耐热性和耐磨性。
问题二:打印物体出现断层或层间粘连不牢解决方案:断层或层间粘连不牢通常是由于打印床温度不合适或打印层高设置不正确导致的。
可以尝试增加打印床温度,使打印材料更容易粘附在打印床上。
另外,可以尝试减小打印层高,使每一层之间的粘连更牢固。
问题三:打印物体出现翘曲或变形解决方案:翘曲或变形通常是由于打印床温度不均匀或打印材料收缩率较大导致的。
可以尝试使用加热打印床,使打印床温度均匀分布,减少翘曲或变形的可能性。
另外,可以尝试使用具有较小收缩率的打印材料,如PETG或者TPU,这些材料具有较好的抗翘曲性能。
问题四:打印物体出现细节不清晰或失真解决方案:细节不清晰或失真通常是由于打印分辨率不够高或者打印速度过快导致的。
可以尝试增加打印分辨率,使打印物体的细节更加清晰。
另外,可以尝试减慢打印速度,以提高打印质量。
问题五:打印物体出现支撑结构难以移除解决方案:支撑结构难以移除通常是由于支撑结构设计不合理或者打印参数设置不正确导致的。
可以尝试调整支撑结构的设计,使其更容易移除。
另外,可以尝试调整打印参数,如支撑密度和支撑材料的类型,以提高支撑结构的可移除性。
问题六:打印物体出现断丝或卡住解决方案:断丝或卡住通常是由于打印材料质量不好或者打印机挤出机构故障导致的。
可以尝试更换高质量的打印材料,如知名品牌的PLA或者ABS材料。
另外,可以检查打印机挤出机构是否正常工作,如有故障可以及时修理或更换。
3D打印技术中常见的打印精度问题及解决方法在3D打印技术中,打印精度是一个重要的问题,它直接影响到打印出的模型质量和准确性。
本文将探讨3D打印技术中常见的打印精度问题,并提供一些解决方法。
1. 熔融材料流动性差引起的细节精度问题在3D打印过程中,熔融材料的流动性差是一种常见的问题,它可能导致打印模型细节部分的失真或模糊。
解决这个问题的一个方法是使用更高质量的熔融材料,这些材料通常具有更好的流动性能,可以更准确地打印出细节部分。
此外,调整打印机的喷嘴温度和打印速度也可以改善打印精度,但要确保调整前后的温度和速度在合适的范围内。
2. 打印层与层之间的粘连力不足引起的精度问题打印层与层之间的粘连力不足可能导致打印出的模型层与层之间的间隙或松散,造成整体结构的不准确性。
为解决这个问题,可以尝试增加打印温度和调整打印速度,以增加熔融材料的粘连力。
此外,使用合适的打印底座和支撑结构也可以提高打印层与层之间的粘连力,确保模型的准确性。
3. 打印过程中的振动引起的误差问题在3D打印过程中,打印机的振动可能会导致模型精度的损失。
为了减少振动引起的误差,可以采取以下措施:- 使用更加稳固的打印机结构,减少机械振动的发生。
- 调整打印速度和加速度参数,避免产生过大的惯性力。
- 在打印机的基础上增加阻尼材料或减震装置,吸收振动能量。
4. 材料收缩引起的尺寸偏差问题在3D打印过程中,熔融材料在冷却过程中会发生收缩,这可能导致打印出的模型尺寸与设计尺寸有偏差。
为了解决这个问题,可以采取以下策略:- 使用具有较低收缩率的材料,例如ABS材料的收缩率相对较高,而PLA材料的收缩率较低。
- 调整打印温度和热床温度,使其能够最大程度地减少材料的收缩。
- 使用支撑结构和增加粘着剂,以减少模型变形和收缩。
5. 打印机本身的机械精度问题除了以上问题,打印机本身的机械精度也会直接影响打印精度。
为了解决这个问题,可以选择质量较高的打印机,确保其具备较高的机械精度。
3D打印技术中常见的打印失败问题及解决方法3D打印技术作为一种快速制造技术,已经广泛应用于各行各业。
然而,在3D 打印的过程中,常常会遇到打印失败的问题。
本文将介绍一些3D打印中常见的失败问题,并探讨解决这些问题的方法。
1. 打印底板问题打印底板是3D打印中的第一步,它对打印结果有着重要影响。
有时,打印底板可能会出现翘曲、松动或粘连不良等问题。
解决这些问题的方法包括:- 调整底板温度:底板温度太高可以导致翘曲,而温度太低可能导致松动。
通过调整底板温度,可以解决这些问题。
- 使用适当的底板材料:不同的3D打印机对底板材料的要求有所不同。
选择适合的底板材料,可以提高打印的质量。
- 使用适当的底板胶水:在打印底板前,可以涂抹一层底板胶水,以提高打印底板与底板之间的粘附力。
2. 层与层之间的不粘连层与层之间的不粘连是3D打印中常见的失败问题之一。
这可能导致打印件的结构不稳定或分层现象。
以下是解决这个问题的一些方法:- 调整喷嘴温度:喷嘴温度过低可能导致层与层之间不粘连。
通过调整喷嘴温度,可以改善打印结果。
- 调整打印速度:打印速度过快可能导致层与层之间不粘连。
降低打印速度可以改善粘附力。
- 使用适当的粘合剂:在打印过程中,可以使用一些胶水或者胶带来增强层与层之间的粘附力。
3. 打印件变形问题打印件变形是3D打印中常见的失败问题之一。
这可能是由于材料收缩引起的。
以下是解决这个问题的一些方法:- 使用支撑结构:在打印过程中,使用支撑结构可以减少打印件的变形。
支撑结构可以提供额外的支撑和稳定性。
- 调整底板温度:底板温度过高可能导致打印件变形。
通过调整底板温度,可以减少打印件的变形。
- 使用适当的材料:不同的打印材料具有不同的收缩率。
选择具有较低收缩率的材料,可以减少打印件的变形。
4. 打印细节不清晰问题在一些复杂的打印件中,可能会出现细节不清晰的问题,例如细小的孔洞、尖锐的边缘等。
以下是解决这个问题的一些方法:- 提高分辨率:提高打印机的分辨率可以增加打印件的细节清晰度。
3D打印技术中常见的打印质量问题解决方法随着科技的不断发展,3D打印技术已经被广泛应用于制造业、医疗领域、建筑行业等多个领域。
然而,在使用3D打印技术进行打印过程中,常常会出现一些打印质量问题,如打印物件表面不光滑、出现缺陷、尺寸不准确等。
本文将介绍几种常见的3D打印质量问题,并提供相应的解决方法。
首先,让我们来讨论一下常见的3D打印质量问题之一,即打印物件表面不光滑。
这个问题可能是由于打印过程中层高设置不当或者材料选用不当所导致的。
解决这个问题的方法是调整打印机的层高设置,降低层高可以提高物件表面的光滑度。
另外,优化材料的选择也可以改善打印质量。
一些高质量的材料,如ABS或者PETG,可以提供更平滑的表面效果。
其次,我们将讨论打印过程中出现的物件尺寸不准确的问题。
这种情况可能是由于打印机的坐标轴校准不准确或者打印速度设置过快所引起的。
为了解决这个问题,我们可以先检查并校准打印机的坐标轴,确保其准确性。
此外,适当减慢打印速度也可以改善尺寸准确度。
通过降低打印速度,可以给打印机更多的时间来完成每一层的打印,从而提高尺寸的精确性。
另外一个常见的问题是打印物件出现缺陷,如裂纹或者层间粘连不牢。
这个问题可能是由于打印温度设置不当或者材料选用不当所引起的。
为了解决这个问题,我们可以尝试调整打印温度以获得更好的粘附效果。
此外,选择适当的材料也是至关重要的。
有些材料,如PLA,通常具有较好的层间粘附性能,因此在打印大型物件时,可以选择PLA材料以减少缺陷的出现。
此外,还有一个常见的问题是打印物件抗张强度不够。
这个问题可能是由于打印机的层间粘附性能不佳或者材料本身的特性所致。
为了增加打印物件的抗张强度,我们可以尝试增加打印机的层间粘附性能。
例如,可以调整打印机的温度来提高层间粘附性能。
另外,选择适当的材料也是非常重要的。
某些材料,如尼龙或者ABS等,具有优异的抗张强度,因此可以选择这些材料来打印需要较高抗拉性能的物件。
-- 3dmax使用中的各种问题1 在MAX 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?那是因为你无意中按了它的快捷功能键X ,再按一次就能恢复此功能。
2 布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
3 metal ray 渲染器是不是只能安装在NT 下,有没有Win98 的版本?是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。
建议你可以在NT4 或者Win2 000 环境下使用它。
4 在3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的X、Y、Z 坐标呢?下面的状态栏里有XYZ 三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。
要是MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12。
5 MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?第一位置:\\Plugins;第二位置:\\Stdplugs;第三位置:任意(在Plugin.ini 中关联位置)。
怎么样去找,很麻烦,因为情况多。
有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:.DLO 位于CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象.DLM 位于MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令.DLT 位于MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图.DLR 属渲染插件,在FILE/PREFERENCES 菜单的RENDERING面板中通过PRODUCTION 的ASSI GN 钮指定:或者在ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。
.DLE 位于FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。
.DLI 位于FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输入格式。
.DLU 位于UTILITY 和序命令面板,属特殊用途。
.FLT 位于VIDEO POST 视频合成器中,属特技滤镜。
最后提示,不建议装太多插件,否则MAX 死得快。
6 MAX 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?当采用OpenGL 显示模式时,在Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver 中,勾选了:Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。
7 3DMAX3 右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复。
如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是Q(或3),再按一下就出来了。
如果不管用,可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白处按鼠标右键,勾选Command Panel 就可以了。
如果还不管用,退出3DMAX 删除它目录下的3dsmax.ini 再启动MAX 就行了,不用重装。
8 将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在那能够调整?如何调整选择放样物体,进入修改命令面板。
到子物体(Sub-Object) →图形(Shape) 层级,把矩形转90 度。
9 鼠标捕捉MAX 坐标轴困难应怎么办?使用键盘上的+ / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。
10 如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?使用快捷键F4。
11 由于显示模式错误,导致显示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option从Windows 运行窗口输入:\\3dsmax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。
也可以删除MAX 安装目录下的3dsmax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样MAX 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。
--12 在 MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),MA X 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。
另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。
13 如果要把MAX 的渲染结果在其它软件中进行Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置?首先,你不能渲染为AVI 动画文件,因为它不支持Alpha 通道。
正确的方法是将文件类型改为TGA 或其它支持Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用Alpha 通道进行合成。
14 安装了某个插件后,MAX 启动死机或非法操作应该怎么办?如果插件是复制到MAX 插件目录下的(\\Plugins),直接删除该文件就可以了。
如果是通过安装程序安装的插件,首先使用Windows 的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,可按以下的步骤进行:建立一个临时目录,重新安装插件并将安装位置指定到临时目录,对照该目录的内容,从MAX 目录及\\Plugins 目录删除对应的文件,有时可能还需要检查Plugin.ini 文件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。
15 自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。
它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。
由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。
对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。
16 MAX 3 的命令面板滚动条。
我们知道MAX 的命令面板往往是很长的,有时需要用鼠标反复上下拖动。
其实从MAX 3 开始,命令面板右边很窄的那个指示条,就有了一个新的功能,你可以像拖动Windows 的滚动条一样用鼠标拖动它,命令面板就会随着拖动而轻松滚动。
17 怎样才能尽量减少MAX 的布尔运算错误?由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。
但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。
首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:<1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;<2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;<3> 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为Editmesh,这样能提高运算的稳定性;<4> 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。
<5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错;18 MAX 核心是否支持双CPU?MAX 软件从1.0 开始就支持双CPU ,但有一个前提就是操作系统必须首先支持双CPU ,因此可以选择安装Windows NT 4.0 或Windows 2000。
19 直接在视图中建立的3D 模型为何不具备放样物体那样的变形功能?放样物体的变形功能是一项专有功能。
因为它具有普通3D 模型没有的路径和图形子物体属性,将放样物体转换为普通网格物体后,它也会失去变形功能。
20 将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。
这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。
21 MAX 中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个面?主要原因是2D 样条没有完全封闭或者有交叉(打结)现象。
22 在制作贴图时经常出现这样情况,图片中有一部分无缝拼接可以,有一部分拼接不行。
这是什么原因?如何处理?所谓图片的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将对边卷起来你就找不到边了。
有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰。
方法说起来也很简单,首先使用Photoshop 的Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约1/3 进行上下左右偏移,这是在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出PS的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。
23 某些操作需要到视图中Pick 对象时,视图被一些窗口遮挡怎么办?这时最好使用快捷键H ,调出按名字选择窗口,你会发现平时下面的Select 按钮此时已经变成了Pack ,从列表中选择一个对象按Pack 按钮就可以。
24 MAX 3 or 4 顶端的快捷按钮标签没有了,如何找出来?快捷按钮标签的快捷键是:2。
按一下显示、再按一下就是隐藏。
25 要把MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。
难道只有卸载后再安装。
其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把MAX 安装目录也删除)。
最简单的办法是找到MAX安装目录下的3dsmax.ini 文件,将它改名后再运行MAX 就可以了。
26 如何设置和关闭MAX 视图的Ghost (鬼影)显示方式?关闭Ghost 显示可以取消菜单Views \\ Show Ghosting 中的勾选。
设置Ghost 参数,对MAX 2.5 和以前的版本,是在File \\ Preference 的Viewports 标签中;3.0 及以后的版本在菜单Customize \\ Preferen ce 的Viewports 标签里。
--27 如何才能防止 MAX 的面板由于不小心而被拖动,导致一片混乱。
可以勾选菜单Customize \\ Lock UI Layout 一项将面板锁住,此时所有的面板就都不能拖动。
28 为什么MAX 4 的快捷工具按钮里找不到IK (反向关节链接)按钮。
IK 按钮其实并没有取消(没有了IK 简直不可想象)。
MAX 4 的快捷工具按钮里找不到IK (反向关节链接)按钮转移到了层级面板的IK 参数域的上端。
29 MAX 3 能否与MAX 4 在一个系统下共存?如果你的硬盘有足够的空间,可以把MAX 1 2 3 4 全部装上,只是MAX 的场景文件 .max 会被关联到最后一个安装的MAX 版本。
30 MAX 高版本是否能打开低版本的场景文件?能够打开。
但是由于一些未知的原因,有可能导致一些小的混乱,如物体的材质号错乱,平滑组的丢失等。
31 MAX 低版本是否能打开高版本的场景文件?不能。
即使场景中没有使用高版本的新功能,因为MAX 在打开文件时会首先检测文件的版本,对于高于当前版本的文件会拒绝打开。