趣味数学 有趣的拓扑学
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有趣的拓扑原理
拓扑原理是一门研究空间形态和结构的数学学科。
虽然它看起来有些抽象,但是其实它涉及到我们日常生活的很多方面。
下面就介绍一些有趣的拓扑原理。
首先,我们来谈谈“无缝”连接的问题。
如果我们有一个圆环和一个球形物体,它们之间可以互相变形成为彼此。
这是因为它们都是同一种拓扑结构的。
但是,如果我们有一个球和一个面包圈,它们就不能变形为彼此,因为它们的拓扑结构不同。
这个原理非常有趣,它告诉我们两个物体之间是否可以变形为彼此。
接下来,我们来看看“马蜂窝”原理。
如果我们把一个平面图形覆盖上许多小圆,就像马蜂窝一样,那么这个图形上至少有一个圆点,如果我们把它扯开,就可以把这个图形变成一个平面,而不会影响其他圆点的位置。
这个原理告诉我们,一个平面图形的某些部分可以被拉伸和变形,而不会影响其他部分。
还有一个有趣的原理叫“四色定理”。
这个定理告诉我们,任何一个平面图都可以用最多四种颜色进行着色,使得相邻的区域颜色不同。
这个定理看起来很简单,但是证明它需要很多复杂的数学技巧。
总之,拓扑原理是一门非常有趣的学科,它可以帮助我们更好地理解空间形态和结构。
这里介绍的只是其中的一些有趣原理,如果你对这个学科感兴趣,可以了解更多相关的知识。
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试一试吧,关于数学拓扑学的有趣游戏难题(37-46)编者按:你知道多年的窗户玻璃为什么会变得上薄下厚吗?你有办法使曲别针自己勾在一起吗?你见过在水泥地上扔灯泡而不使灯泡摔破吗?这里的游戏,妙就妙在无论是谁,几乎都没法在这些游戏中取胜。
这些游戏初看很简单,似乎很容易做,但是真正做起来,往往事与愿违,办不到。
你会玩得很开心,并从回答为什么办不到中学到许多有趣的科学知识。
首先奉劝各位读者,不要把这里的游戏跳过去!不少人觉得数学枯燥无味,似乎看见数字就讨厌。
我们在这一章里不讲什么加、减、乘、除,因为加减乘除四则运算只不过是数学的一部分,其实,数学内容范围很广,连打赌都是数学研究的范畴,这一点你也许没有想到吧。
打赌就是计算事情发生的可能性,科学上叫做概率,它是数学的一个分支——统计学所研究的问题。
数学上有几个数学分支是完全不用数字的。
以拓扑学为例,这是一门非常有趣的学科,它是专门研究物体形状的一门数学。
拓扑学中有许多有趣的问题,比如一张只有一面的纸,不用浆糊,把一个纸环剪成两个套在一起的纸环,等等。
实际上拓扑学对于大家来讲并不陌生,你们大概都玩过迷宫游戏和拼七巧板吧,这些就是拓扑学研究的范围。
来吧,让我们一起到一个新的数学天地中去游玩吧。
游戏三十七你能让两枚曲别针不勾在一起吗?拿一张一元钱的钞票和两枚曲别针,把钞票卷成S 形。
用曲别针短的那一头别住两层钞票,再用另一枚曲别针按同样的方法别住钞票的另一头。
准备好了之后,两手分别抓住卷成S 形的钞票的两头,迅速把钞票拉直,两枚曲别针就会飞到空中自动勾在一起。
虽然原来钞票上的两枚曲别针并没有挨着,但钞票拉直后它们都奇妙地勾在一起了。
这个现象在拓扑学上叫做曲线转移。
原来那一元钱的钞票叠成的弧形,被拉直时,转移到曲别针上了。
如果你想把曲别针勾在一起的秘密弄个明白,你可以慢慢地把那一元钱的钞票拉直,也许会看出其中的奥妙。
慢慢拉有时也能让曲别针勾在一起,但也有时勾不在一起。
展示内容通过数组充满趣味性的数学益智游戏,锻炼观众的脑、眼、手等,增强逻辑分析能力与思维敏捷性。
科学原理九连环用九个圆环相连成串,以解开为胜。
华容道是古老的汉族民间益智游戏。
鲁班锁是中国古代民族传统的土木建筑固定结合器,不用钉子和绳子,完全靠自身结构的连接支撑,就像一张纸对折一下就能够立得起来。
榫卯是在两个木构件上所采用的一种凹凸结合的连接方式,凸出部分叫榫;凹进部分叫卯,榫和卯咬合,起到连接作用。
科技馆展品制作生产源头工厂-上海惯量自动化有限公司提示大家在拓扑学里没有不能弯曲的元素,每一个图形的大小、形状都可以改变。
梵天塔游戏来源于印度的古老传说,在圣庙里有一块黄铜板上插着三根宝石针。
印度教的主神梵天在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上地穿好了由大到小的64片金片,这就是所谓的汉诺塔。
不论白天黑夜,总有一个僧侣在按照下面的法则移动这些金片:一次只移动一片,不管在哪根针上,小片必须在大片上面。
功能描述这是一个组合型益智游戏,包括九连环、华容道、鲁班锁、隼牟结构、解套等。
九连环:动手动脑,分别解开9个圆环。
华容道:移动各个棋子,用最少步数帮助曹操从出口逃走,期间不允许跨越棋子,且设法用最少的步数把曹操移到出口。
鲁班锁:开动脑筋,利用构件组装鲁班锁。
魔幻三角:将三角形装入盒子,移动、翻转、拼接各种三角图形,体验图形变化的乐趣。
解套:在不损坏金属架和绳子的条件下,将绳套从金属架上取下来。
完美正方形:将台面上的21个正方形模块置入凹槽,拼出一个完美的正方形。
三阶幻方:将圆形棋子放入嵌板内,组出一个三行三列的矩阵,满足“其对角线、横行、纵向的和都为15”的条件。
梵天塔:把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。
参与方式动手动脑,选择自己感兴趣的游戏进行体验。
表现形式模型互动。
生活中的拓扑现象
拓扑学是数学中的一个分支,研究的是空间和形状的性质,其中包括拓扑空间、连通性、紧致性、开集和闭集等概念。
尽管拓扑学最初是一门数学学科,但其概念和原理在日常生活中也有许多应用和体现。
以下是生活中一些拓扑现象的例子:
1. 咖啡搅拌:当你在一杯咖啡中搅拌糖或奶精时,你会观察到液体的拓扑变化。
最初的液体是连通的,但搅拌后,液体分成了数个不连通的部分。
2. 衣物的穿着:拓扑学可以解释为什么你可以把一双袜子套在脚上,而不需要把它们撕开。
这是因为袜子是一个连通的拓扑空间,可以伸缩并包裹在脚上,而不会破裂。
3. 电线的连接:当你连接电线或电缆时,你通常使用插头和插座。
这些插头和插座都设计成拓扑空间,以确保连接是稳固的。
例如,插头通常具有凸起和凹陷,以便正确连接。
4. 环形面包:环形面包是一个有趣的拓扑现象。
尽管它的形状是一个环,但从拓扑学的角度来看,它仍然是一个连通的拓扑空间,因为你可以在不断开面包的情况下穿越它。
5. 地图上的连通性:在地图上,拓扑学可以用来研究地理区域的连通性。
例如,分析一个城市的道路网络,以确定最佳路径或交通流量。
6. 软件界面设计:在用户界面设计中,拓扑学原理用于确定用户可以如何导航和互动。
例如,确定如何通过按钮、链接和菜单连接到不同的页面或功能。
7. 生物学中的DNA拓扑:DNA分子的结构也涉及拓扑学。
DNA可以被旋绕、交叉和环绕,这些过程会影响基因的表达和复制。
这些都是生活中拓扑学概念的一些实际应用和例子。
尽管拓扑学通常是一门抽象的数学学科,但它的原理在各种领域中都有实际价值。
【通俗数学】拓扑学介绍——从萨姆·劳埃德的⼀道数学趣题谈起⼀、萨姆·劳埃德的⼀道数学趣题萨姆·劳埃德是美国最杰出的趣题和智⼒玩具专家。
他死后由他⼉⼦印刷出版的《趣题⼤全》是⼀部包罗万象的开⼭巨作,我们现在所接触的趣题有相当⼀部分都是由⾥⾯的题⽬演化,延伸⽽来。
上⾯这本书就是马丁·加德纳从《⼤全》中精⼼挑选部分数学趣题编辑⽽成的。
我们今天要介绍的是其中的第82个数学趣题:不和睦的邻居们。
上图的三位邻居(他们的房⼦编号是A,B,C)住在同⼀个院⼦中,但他们不太和睦,经常吵架。
为了避免争执,他们决定分别从⾃⼰家门⼝修⼀条路到A,B,C三个⼤门,要求房⼦编号和⼤门编号相对应,且三条路互不相交。
问题1:如何画出这三条路吗?⼆、抽象成点和线的问题我们把院⼦简化成⼀个长⽅形,把三个房⼦和三个⼤门分别简化为A,B,C和A',B',C'六个点。
这时问题就变成:问题2:如何⽤三条互不相交的曲线分别连接AA',BB',CC'如果觉得这个问题很难的话,那是难在什么地⽅呢?嗯.....您可能会说A和C点的位置不好!呀,是的,如果A和C点对调⼀下,问题就简单了,三条线轻轻松松就连出来了。
三、慢慢地对调回去但我们还是要回到原先的问题中,所以我们要把A和C点对调回去。
但这次我们要慢慢地对调回去,⽽且始终让这三条线连着这六个点,且保持不相交。
这时,连接BB'的直线慢慢地被弯曲..........慢慢地被弯曲了............⼀直弯曲到A和C点的位置完全对调回去为⽌。
好了,这个时候问题的答案已经揭晓了!四、把院⼦变成⼀块巨⼤的橡⽪刚才,我们是将A和C点的位置对调后,连线,再慢慢对调回去,才找到答案。
现在我们将尝试另⼀种办法,把整个院⼦变成⼀块巨⼤的平⾯橡⽪。
我们假设这块平⾯橡⽪有⾜够好的弹性,可以被任意的形变,⽐如:弯曲,拉伸,收缩,挤压等,我们还假设橡⽪上不同的两个点不能被挤成⼀个点。
拓扑学的思维趣味从小到大,我的数学都是成绩较好的,学数学对我来说没有太大的困难,因为想象力丰富,我总是能联想到一道数学题的关键解法,例如辅助线的选取,立体几何的建模想象,但对数学感兴趣是称不上的。
直到高三,我最喜欢的科目是地理,平时会找一些关于地理的趣味视频观看,从一个视频中,我知道了一个定理,那就是:地球上一定至少存在一对完全相对的某两点,它们的气温和气压完全相同。
我被这个定理惊吓到了,气温气压之间的关系要受到天气、风、地表环境等很多方面因素的影响,虽说地球很大,要找到气温气压都相同的两点不是没有可能,可要找到一对对跖点,它们的气温气压完全相同,这听上去让人感觉太不可思议了,为了满足自己的好奇心,我查找了很多资料,甚至翻墙到外网,终于找到了证明过程,我了解到,证明这一现象,用的是数学方法——拓扑学中的Bosuk-Ulam定理。
证明过程如下:地球是个不规则的椭圆球体,我们假设它是一个规则的球体,这并不影响证明。
建立空间直角坐标系,假设地球是一个球心为坐标(0,0,0),半径为1的球体。
此时,选取一条经线圈,假设你和你的妹妹沿着经线圈朝着同一个方向行走,唯一的要求就是在这条经线圈上,你和你的妹妹的位置永远保持纬度对称,直到你和你的妹妹交换了位置,这过程中绝对有一对对跖点你和妹妹的气温是相同的,因为在地球上,气温是连续变化的函数,不存在连续位置的点温度数值不连续。
再重复走过所有的经线圈,记录所有气温相同的点,把得到相同气温所在的点连起来,得到的必是一个封闭的环(这里可用反证法证明,如果存在温度不连续的点,那么就可以得到一个温度不连续的经线圈,这与地球上的气温是一个连续函数的事实相违背)。
然后你和你的妹妹沿着纬线同方向走过这个圆环,还是要保持经度的对称,直到你们交换位置,记录下途中所有的气压,因为气压也是连续的函数,所以必有一点你和妹妹的气压也相同。
这样,在气温对称相同的圆环上,找到气压对称相同的点,就证明了地球上一定至少存在一对完全相对的某两点,它们的气温和气压完全相同。
[高中数学课程扩展模块之十一:]拓扑趣谈张远南在《奇异的莫比乌斯带》和《有趣的图论》等模块中,读者已经领略过一种只研究图形各部分位置的相对次序,而不考虑尺寸大小的新几何学的课题。
莱布尼茨和欧拉称之为“位置几何学”。
如今,这一新几何学已经发展成一门重要的数学分支——拓扑学。
它就是本模块要讲述的主题。
一、橡皮膜上的几何学1、拓扑学研究的范畴拓扑学研究的课题极为有趣。
比如:左手戴的手套能否在空间掉转位置后变成右手戴的手套?一个车胎能否从里面朝外头把它翻转过来?是否存在只有一个面的纸张?一只有耳的茶杯与救生圈或花瓶比较,与哪一个更相似些?诸如此类,都属于拓扑学研究的范畴。
许多难以置信的事情,在拓扑学中似乎都有可能。
下图是一幅超现实的图画,画的是一个人在地上走,并抬头仰望蓝天。
不过这里已经用拓扑学变换的方法,把宇宙翻转了过来。
图中的地球、太阳和星星,都被挤到了人体内一个狭窄的环形通道里,四周则是人体的内部器官。
该图选自美国著名物理学家盖莫夫教授的著作《One, Two, Three, ……Infinity 》一书。
拓扑学是一门研究一对一连续变换的几何学,所以在拓扑学中,人们感兴趣的只是图形的位置,而不是它的大小。
有人把拓扑学说成是橡皮膜上的几何学,这是十分恰当的。
因为橡皮膜上的图形,随着橡皮膜的拉动,虽然它上面的点一对一地连续变换,但其长度、曲直、面积等等都将发生变化,此时谈论“有多长”、“有多大”之类的问题,是毫无意义的!不过,在橡皮膜上的几何里,也有一些图形的性质保持不变。
比如,点变化后仍然是点,线变化后依旧为线,相交的图形绝不会因橡皮的拉伸和弯曲而变得不相交!拓扑学正是研究使图形在橡皮膜上保持不变性质的几何学。
2、内部与外部一条头尾相连且自身不相交的封闭曲线,把橡皮膜分成两个部分。
如果我们把其中有限的部分称为闭曲线的“内部”,那么另一部分便是闭曲线的“外部”。
从闭曲线的内部走到闭曲线的外部,不可能不通过该闭曲线。
有趣的拓扑原理拓扑学,是现代数学中的一个分支,探讨的是“空间形状”的概念。
而拓扑学表达的常常是超出常人的想象力的各种理论和定理。
但这些定理往往在解决一些实际问题时,显得游刃有余,这就令人惊奇了。
因为拓扑学在解决实际问题时,采用的是更加直观的方法。
本文将会介绍一些具有趣味性的拓扑原理,这些原理拓扑学家们用尽聪明才智,交织起来,形成了一系列神奇的结果。
1. 空间切刀定理:空间切刀定理可以用来描述一个普通的球体的一些非常奇特的性质。
这个球体表面可以被平均分成任意个平面的小片,只要所用的平面数量足够多,且切得足够小。
这给我们一个奇怪的想法:我们可以用平面不断切割空间中的任意形状,并且我们可以将这个形状分成尽可能小的碎块,只要所用的平面足够多,且切割得足够细。
但我们必须明确:空间切刀定理中的“足够多的平面”是一个数学含义。
而且,这个定理也有它的局限性。
例如,很难将一个包含两个异面的曲面切割成最小的碎块。
但是,这个定理很有用处,因为它证明了一个事实:几何的碎片可以被重新组合成不同的形状,而不改变它们原来的面积或体积。
这个思想为卡塔兰儿童乐园的设计提供了灵感。
2. 像素等价定理:在数字图像处理中,像素等价定理非常有用。
该定理说明,一张数字图像(尤其是黑白图像)是由一系列像素点组成的,如果两个像素点完全相同,则它们在图像处理中可以看作等价的。
例如,在对语音的音频信号进行数字化处理时,如果两个数字化的信号完全相同,它们可以视为相同的信号,然后可以根据分析出的特征信息进行声音识别。
像素等价定理也可以被用于学习如何制作各种类型的数字滤波器。
例如,在数字图像中,如果两个像素点的亮度值恰好相同,则这两个像素点可以视为相同的点。
根据这个想法,我们可以设计一种滤波器,只允许相邻两个像素点之间的亮度差小于某一特定阈值的像素通过。
这样,我们就可以轻松地滤除图像中的噪点和干扰,使它更清晰。
3. 索基定理:索基定理是拓扑学中的一个非常有用的定理,讨论的是连通性和完备性的关系。