APP调查报告
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app调研报告模板一、调研背景和目的本次调研旨在了解市场上的APP应用情况,探索用户对APP 的需求和态度,以便为企业APP的开发和推广提供参考和建议。
二、调研方法和样本采用问卷调查的方式,共发放100份问卷,回收有效问卷90份。
调研对象为18-35岁的智能手机用户,涵盖不同性别、职业、收入层次和教育程度。
三、调研结果分析1. APP应用情况调查结果显示,约80%的受访者每天使用APP的次数超过5次,其中近三分之一的受访者使用APP超过10次。
最常使用的APP类型依次是社交娱乐类、新闻资讯类和生活购物类。
2. APP使用偏好在选择APP的时候,受访者最看重的因素是功能多样性和界面简洁易用性。
同时,绝大多数受访者表示他们更喜欢使用能够提供个性化推荐和定制化服务的APP。
3. APP使用意愿根据调查结果显示,受访者对于新推出的APP持开放态度,超过60%的受访者表示愿意尝试新的APP。
然而,对于需要付费的APP,大多数受访者表示会优先选择免费的替代品。
四、调研结论1. 市场上APP的使用频率较高,用户对APP的需求量大。
2. 用户对于功能多样性和界面简洁易用性比较看重,可将这些因素作为APP设计和开发的重点考虑。
3. 用户对于个性化推荐和定制化服务的需求较为强烈,开发与用户特征和偏好匹配的APP有望获得用户的青睐。
4. 对于需要付费的APP,提供充分的价值和特色体验,以及合理的价格策略,是吸引用户支付的关键。
五、建议根据以上调研结果,我们向企业提出以下建议:1. 在APP的设计和开发中,注重功能的创新和多样性,同时要保持界面的简洁易用。
2. 在APP的运营和推广中,注重个性化推荐和定制化服务,提高用户的满意度和黏性。
3. 针对需要付费的APP,要提供超值的特色体验,并制定合理的价格策略,以吸引用户支付。
六、参考资料1. 杨雪.我国APP领域用户行为研究[D].天津大学,2019.2. 邓建武, 肖丹. 移动互联网背景下APP用户行为调研[J]. 现代管理科学,2018(02):165-167.3. 王国松. 移动互联网用户使用移动APP行为研究[J]. 科技进步与对策,2018,35(04):46-49.。
手机app调研报告手机APP调研报告随着智能手机的普及,手机APP成为了人们生活中不可或缺的一部分。
本次调研旨在了解手机APP的使用情况、需求和用户满意度。
通过对500名用户的调查,我们得出了以下结果。
首先,调查结果显示,手机APP的使用率非常高。
超过90%的被调查者每天都会使用手机APP,其中大部分每天使用时间超过2小时。
这说明人们对手机APP的依赖程度很高,手机已经成为他们生活中必不可少的工具。
此外,调查还发现,使用较频繁的手机APP主要为社交媒体、音乐和视频播放、在线购物、新闻和游戏等。
其次,调查显示用户对手机APP的需求主要集中在以下几个方面。
首先是功能的丰富性,用户希望APP能够提供更多的功能和服务,以满足他们多样化的需求。
其次是界面设计的简洁性和易用性,用户喜欢简洁、直观的界面,能够方便地找到所需的功能。
此外,用户还对APP的响应速度和稳定性有较高的要求,他们希望APP能够在打开和使用的过程中流畅、稳定地运行。
最后,调查结果显示用户对手机APP的满意度较高。
近80%的被调查者表示对他们使用的主要APP较为满意。
用户对APP的使用体验、功能和界面设计、响应速度和稳定性等方面给予了较高的评价。
然而,调查也发现一些用户对某些APP的广告过多、推送消息过于频繁等行为表示不满意。
综上所述,手机APP的使用率非常高,用户对APP的需求主要集中在功能丰富性、界面设计的简洁性和易用性以及响应速度和稳定性等方面。
用户对手机APP的满意度较高,同时也存在一些用户对部分APP的一些不满意之处。
在未来的开发中,开发者应该注重APP的功能开发和设计,提高用户体验,并注意不要过多打扰用户。
app使用调研报告调研对象:APP用户调研目的:该调研报告旨在了解APP用户的使用习惯和需求,以便提供更好的用户体验和开发方向。
调研方法:本次调研采用问卷调查的方式,共收集到500份有效问卷。
一、用户基本情况调查:1. 性别:2. 年龄段:3. 所在地区:4. 学历:5. 职业:6. 使用APP的频率:7. 使用APP的时间段:二、APP喜好调查:1. 最常使用的APP类型是什么?2. 使用APP的主要目的是什么?3. 对于APP的界面设计看重哪些方面?4. 对于APP的功能需求有哪些?5. 对于APP的交互体验有何期待?三、APP使用体验调查:1. 对于已使用的APP,满意度如何?2. 对于用户感兴趣的APP,有没有尝试过?3. 对于APP中的广告,是否接受?4. 对于APP中的隐私政策,是否关注?四、未来发展趋势调查:1. 是否愿意尝试新的APP?2. 对于智能化、个性化的APP有何期待?3. 对于APP中的支付功能感兴趣吗?4. 对于社交媒体类APP的发展有何看法?调研结果:根据调研结果显示,大部分用户是男性,年龄在25-35岁之间。
用户主要使用APP的目的是为了娱乐和获取信息,对于APP的界面设计最看重的是简洁明了、易操作性强等方面。
用户已使用的APP满意度较高,但对于广告的接受程度较为谨慎,对于隐私政策也存在一定关注。
未来用户更愿意尝试新的APP,对于智能化、个性化的APP以及支付功能都表现出了兴趣。
用户对于社交媒体类APP的发展抱有积极态度。
结论与建议:根据调研结果,我们可以得出以下结论和建议:1. 界面设计方面,应注重简洁明了、易操作性强的要求。
2. 对用户的隐私政策要严格把关,提供更加透明和安全的保障。
3. 在广告方面,应控制广告数量和时间,提供用户更好的使用体验。
4. 未来的发展方向可以着重在智能化、个性化和社交媒体类APP上。
5. 支付功能应更加便捷易用,为用户提供更多便利。
中国app调查报告中国APP调查报告随着智能手机的普及和移动互联网的迅猛发展,APP(应用程序)已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
无论是社交娱乐、购物支付还是出行导航,APP都扮演着重要的角色。
然而,随着APP数量的不断增加,用户对APP的使用习惯和需求也在不断变化。
本文将通过对中国APP的调查研究,探讨中国APP市场的现状和未来发展趋势。
一、APP使用习惯根据调查数据显示,中国APP用户的使用习惯呈现出多样化的特点。
首先,社交类APP是用户最常使用的类型之一。
微信、QQ等社交平台凭借其强大的功能和广泛的用户基础成为用户们日常交流的首选工具。
其次,娱乐类APP也备受用户青睐。
抖音、快手等短视频平台以其独特的内容形式吸引了大量用户。
此外,购物类APP、出行类APP等也受到用户的广泛关注。
二、APP用户需求在日益激烈的市场竞争中,APP开发者需要深入了解用户的需求,以提供更好的用户体验。
调查数据显示,用户对APP的需求主要包括以下几个方面。
1. 界面简洁易用:用户希望APP的界面设计简洁明了,操作流畅,方便快捷。
复杂的操作流程和混乱的界面往往会让用户望而却步。
2. 个性化推荐:用户希望APP能够根据自己的兴趣爱好和使用习惯,为其推荐符合个人需求的内容和服务。
个性化推荐不仅能提高用户的满意度,还能提升APP的黏性。
3. 数据安全保护:随着个人信息泄露事件的频发,用户对于个人数据的安全保护越来越关注。
APP开发者应加强数据安全管理,保护用户的个人隐私。
4. 跨平台兼容性:用户希望APP能够在不同的设备和操作系统上无缝运行,提供一致的使用体验。
跨平台兼容性能够满足用户在多个设备上的使用需求。
三、APP市场竞争中国APP市场竞争激烈,各大厂商争相推出新的APP以吸引用户。
调查数据显示,目前中国APP市场的竞争主要集中在以下几个领域。
1. 社交娱乐:微信、QQ等社交平台凭借其庞大的用户基础和强大的功能一直占据市场主导地位。
热门APP调研报告前言随着智能手机的普及和移动网络的发展,手机应用程序(APP)已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
越来越多的应用程序涌现而出,满足了人们多样化的需求。
本次调研旨在对当前热门APP的使用情况进行调查,以进一步了解用户需求和行为。
调研方法本次调研采用了问卷调查和用户行为分析两种方法进行数据收集和分析。
问卷调查主要通过线上渠道发布,收集用户对不同APP的使用频率、功能评价、用户体验等数据。
用户行为分析则通过分析APP存储的匿名用户数据,对用户使用偏好进行分析。
调研结果与分析1. 用户使用频率通过问卷调查数据,我们了解到受访者平均使用APP的频率为每天2-3次,其中社交娱乐、新闻资讯和在线购物类APP使用频率较高。
用户对社交娱乐类APP 的依赖程度较高,每天不仅使用频繁,还会花费大量时间在社交娱乐平台上。
2. APP喜好在受访者中,社交娱乐类APP的受欢迎程度最高,其中包括微信、QQ、抖音等。
这些APP不仅提供了社交互动的功能,还打造了个性化的内容供用户浏览。
此外,新闻资讯类APP也受到了广大用户的喜爱,如今新闻全球化,用户越来越希望获取丰富多样的新闻资讯。
3. APP功能评价问卷调查结果显示,用户对于APP的功能评价相对较高。
用户认为社交娱乐类APP提供了丰富的社交互动功能,为用户提供了一个全新的社交方式,满足了用户的社交需求。
而新闻资讯类APP则提供了精准、实时的新闻资讯,用户对其获取信息的便利性和准确性非常满意。
然而,也有用户对某些APP的功能提出了一些建议和意见。
例如,在社交娱乐类APP中,一些用户认为APP广告过多,影响了用户体验。
在新闻类APP中,一些用户希望能看到更多针对个人兴趣的推荐内容,以提高用户体验。
4. APP用户体验用户行为分析表明,用户对于APP的用户体验非常敏感。
一个更快的加载速度和更好的界面设计是用户最关心的方面。
用户还倾向于选择对用户数据保护较好的APP。
手机app调查报告手机APP调查报告随着智能手机的普及和网络技术的飞速发展,手机APP已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
无论是社交娱乐、购物支付还是工作学习,手机APP都提供了便捷的解决方案。
为了了解人们对手机APP的使用情况和需求,我们进行了一项调查。
调查对象涵盖了不同年龄、职业和地域的人群。
通过问卷调查和个别访谈,我们收集了大量的数据和反馈意见。
以下是我们的调查结果。
一、手机APP的使用频率在调查中,我们发现绝大多数受访者每天使用手机APP的次数超过5次。
其中,年轻人和学生群体的使用频率更高,他们几乎每隔一段时间就会打开手机APP,进行社交、游戏和娱乐等活动。
而中年人和职场人士则更多地将手机APP用于工作和学习。
二、手机APP的使用目的根据调查结果,我们将手机APP的使用目的分为以下几类:1. 社交娱乐类APP:这类APP包括微信、QQ、抖音等,它们提供了人们交流、分享和娱乐的平台。
调查显示,社交娱乐类APP是人们最常使用的类型,尤其是年轻人。
2. 购物支付类APP:随着电子商务的兴起,购物支付类APP如淘宝、京东、支付宝等成为人们购物的首选工具。
调查显示,近八成的受访者使用购物支付类APP进行在线购物和支付。
3. 工作学习类APP:这类APP如钉钉、腾讯会议、学习强国等,它们为人们提供了便捷的工作和学习平台。
调查显示,近一半的受访者每天都会使用工作学习类APP,其中以职场人士和学生为主。
三、受访者对手机APP的评价在调查中,我们询问了受访者对手机APP的评价。
以下是一些常见的反馈意见:1. 便捷性:受访者普遍认为手机APP提供了便捷的服务,无论是社交娱乐、购物支付还是工作学习,都可以随时随地进行。
2. 多样性:受访者对手机APP的多样性表示肯定,他们认为市场上有各种各样的APP可供选择,满足了不同人群的需求。
3. 安全性:一些受访者对手机APP的安全性表示担忧,他们担心个人隐私可能会被泄露或被不法分子利用。
App调查报告分析范文在我们的数字化时代,移动应用程序已经成为人们日常生活中必不可少的一部分。
根据最近的数据显示,全球已经有超过250亿个应用程序在各种市场上面发布,其中大部分是通过苹果App Store和Google Play商店下载的。
App不仅影响我们的生活,同时也成为各种行业的最佳营销工具。
因此,为了了解市场中的应用程序趋势以及用户喜好,我们进行了一项有关App调查的报告分析。
调查背景本次调查的背景是针对全球App市场进行的。
调查的目的是为了了解用户在选择和使用应用程序时的偏好以及需求,为App行业的未来趋势提供数据支持。
我们收集的数据主要来自于线上问卷调查,覆盖的范围是全球,其中包括了不同年龄层、性别和国家的用户。
调查结果应用程序使用率在调查中,我们了解到有92%的用户经常使用各种类型的应用程序,而只有8%的用户从未使用过应用程序。
应用程序类别调查结果显示,社交媒体、游戏、产品iviity以及生活方式类别的应用程序是用户最喜欢使用的四大类型。
其中,社交媒体应用占据了31%的份额,游戏应用占比为25%,产品ivity应用占比为23%,生活方式类应用占比为21%。
应用程序下载数量据我们了解,在过去的一年中,下载量最高的应用程序类型是游戏、社交媒体和生活方式类。
但是,产品ivity应用的下载量正在逐年增长,表明用户对于效率和工作方面的应用需求正在持续增长。
应用程序流行度对于应用程序流行度,调查结果显示,用户更倾向于下载排名靠前的应用程序。
此外,大约67%的用户选择了好评较高的应用程序,而F下载量位列第二,仅有30%的人会留意App的评价等信息,更多的人会选择安装系统推荐或者搜索引擎推荐的应用程序。
操作系统偏好在这次调查中,我们了解到,智能手机的操作系统使用率最高,其中92%的用户使用Android系统,而8%则使用iOS系统。
在iPad等其他移动设备中,iOS应用程序的使用率也相对较高。
应用程序推广策略这些调查结果为应用程序开发者提供了有关市场和用户需求方面的重要洞察力。
app使用调研报告根据最近一次的调查,我们对100名用户进行了关于手机应用程序使用的调研。
以下是调研结果的报告。
1. 关于手机应用程序的使用频率:调查结果显示,大约有45%的用户每天使用手机应用程序,30%的用户每周使用,15%的用户每月使用,剩下的10%的用户使用频率不到每月一次。
2. 用户使用手机应用程序的主要原因:超过50%的用户称,他们使用手机应用程序是因为这些应用程序能帮助他们提高工作效率和生活便利性。
约25%的用户称他们使用应用程序是为了娱乐和消遣。
其他一些原因包括学习新知识,社交等。
3. 用户使用的手机应用程序类型:在调查中,我们列举了一些常见的手机应用程序类型。
结果显示,社交媒体应用程序是最受欢迎的,约80%的用户使用。
其次是游戏类应用程序,约70%的用户使用。
其他常用的应用程序类型包括工具和实用程序(如日历、天气、地图等)、音乐和视频播放器、新闻和阅读等。
4. 用户对手机应用程序的满意度:调查结果显示,大约60%的用户对他们使用的手机应用程序感到满意。
其中,他们认为这些应用程序的界面设计友好、功能齐全、稳定性良好。
约30%的用户对应用程序表示一般的满意度,他们认为应用程序的某些功能还有一些改进的空间。
只有约10%的用户对自己使用的手机应用程序感到不满意。
5. 用户对手机应用程序的要求:在调查中,我们询问用户他们对手机应用程序的期望和要求。
大多数用户表示他们希望应用程序具有良好的用户界面设计,易于操作和使用。
此外,他们还希望应用程序加载速度快,不占用太多存储空间,并且能够保护他们的个人隐私和数据安全。
用户也提到了他们希望应用程序能够提供更多的功能和定制选项。
综上所述,手机应用程序在用户群体中非常受欢迎。
用户通常使用应用程序提高工作效率、提供娱乐消遣,并且希望应用程序具备良好的用户界面设计和更多的功能选项。
我们将根据调研结果,不断改进我们的手机应用程序,以满足用户的需求和期望。
关于中学生APP使用情况的调研报告一、引言随着信息技术的飞速发展,智能手机和各类 APP 已经成为中学生日常生活中不可或缺的一部分。
为了深入了解中学生对APP 的使用情况,我们进行了本次调研。
二、调研目的本次调研旨在全面了解中学生使用 APP 的类型、频率、用途以及对其学习和生活的影响,为教育工作者、家长以及相关部门提供参考,以便更好地引导中学生合理使用 APP,促进其健康成长。
三、调研对象和方法(一)调研对象本次调研选取了我市多所中学的学生作为调研对象,涵盖了初中和高中不同年级。
(二)调研方法采用问卷调查和个别访谈相结合的方式。
共发放问卷 1000 份,回收有效问卷 850 份,并对 50 名学生进行了个别访谈。
四、调研结果与分析(一)APP 使用类型1、社交类 APP 如微信、QQ 等是中学生使用最广泛的,几乎所有学生都有使用。
2、学习类 APP 如作业帮、小猿搜题等也颇受青睐,尤其是在初中阶段。
3、娱乐类 APP 如抖音、快手、游戏类 APP 等在中学生中也有较高的使用率。
(二)使用频率1、大部分中学生每天使用 APP 的时间在 1-3 小时之间。
2、周末和假期使用时间相对更长,部分学生甚至超过 5 小时。
(三)使用用途1、社交类 APP 主要用于与同学、朋友交流和分享生活。
2、学习类 APP 用于查找学习资料、解决学习难题。
3、娱乐类 APP 则用于放松身心、消磨时间。
(四)对学习和生活的影响1、积极影响学习类 APP 为学生提供了便捷的学习资源和工具,有助于提高学习效率。
社交类 APP 有助于拓展学生的社交圈子,增强沟通能力。
2、消极影响过度使用娱乐类 APP 容易导致沉迷,影响学习成绩和身心健康。
部分学生在使用 APP 时缺乏自律,容易受到不良信息的影响。
五、存在的问题(一)沉迷问题部分中学生对娱乐类 APP 沉迷,影响了正常的学习和生活。
(二)信息筛选能力不足中学生在面对海量的网络信息时,缺乏有效的筛选和辨别能力,容易受到不良信息的误导。
篇一:关于手机app的市场调研报告关于手机app的市场调研报告小组成员:孔秀华、彭结梨、苏超文、阮仕杰、张越、吴志慧、林唯勤(一)前言app是英文application的简称,指智能手机的第三方应用程序。
手机应用的火爆起源于app store,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的app,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的app在发布之后,立即消失在茫茫应用海洋里面,如何更好地对自己开发的app做好推广显得至关重要了,当然,你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的(简单粗暴的除外)。
手机应用市场从2010年在全世界得到了前所未有的发展,苹果产业圈的迅速崛起,带动了整个行业的迅猛发展,从国外到国内,各大平台,各大手机厂商,数以万计的应用开发者,代理商,广告商,运营商,渠道商都围绕着app应用展开博弈,市场到处充斥着对手机互联网未来的期待。
(二)市场分析 1、当前市场环境(1) 2013年手机app市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。
(2)手机应用经过快速发展之后,正陷入多重尴尬:手机应用同质化加剧,已经从“长得像”:使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样”:设计理念、运营模式等原始创意的雷同。
并屡现“刷粉”、“僵尸应用”等损害行业发展的现象。
2、竞争环境app开发竞争严酷已成红海:“app刷票”,近来移动互联网领域一个炙手可热的新名词。
意指由专门的团队在苹果app store这类软件商店中,通过使用大量账户下载和评论某款应用,使其排名迅速攀升。
“app刷票”背后则是移动互联网市场竞争渐趋白热化。
3、发展前景app市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。
随着苹果ios和谷歌安卓两大智能移动平台操作系统的流行,app(智能手机中的第三方应用程序)市场正进入加速发展期,只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点”,app产业未来盈利前景将是乐观的。
篇一:关于手机app的市场调研报告关于手机app的市场调研报告小组成员:孔秀华、彭结梨、苏超文、阮仕杰、张越、吴志慧、林唯勤(一)前言app是英文application的简称,指智能手机的第三方应用程序。
手机应用的火爆起源于app store,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的app,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的app在发布之后,立即消失在茫茫应用海洋里面,如何更好地对自己开发的app做好推广显得至关重要了,当然,你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的(简单粗暴的除外)。
手机应用市场从2010年在全世界得到了前所未有的发展,苹果产业圈的迅速崛起,带动了整个行业的迅猛发展,从国外到国内,各大平台,各大手机厂商,数以万计的应用开发者,代理商,广告商,运营商,渠道商都围绕着app应用展开博弈,市场到处充斥着对手机互联网未来的期待。
(二)市场分析 1、当前市场环境(1) 2013年手机app市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。
(2)手机应用经过快速发展之后,正陷入多重尴尬:手机应用同质化加剧,已经从“长得像”:使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样”:设计理念、运营模式等原始创意的雷同。
并屡现“刷粉”、“僵尸应用”等损害行业发展的现象。
2、竞争环境app开发竞争严酷已成红海:“app刷票”,近来移动互联网领域一个炙手可热的新名词。
意指由专门的团队在苹果app store这类软件商店中,通过使用大量账户下载和评论某款应用,使其排名迅速攀升。
“app刷票”背后则是移动互联网市场竞争渐趋白热化。
3、发展前景app市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。
随着苹果ios和谷歌安卓两大智能移动平台操作系统的流行,app(智能手机中的第三方应用程序)市场正进入加速发展期,只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点”,app产业未来盈利前景将是乐观的。
根据中国互联网络信息中心(cnnic)的调查数据显示,到2013年1月份,中国网民数量达到5.38亿,通过手机接入互联网的网民数量达到3.88亿,相比台式电脑的3.80亿,手机已成为我国网民的第一大上网终端。
说明app具有庞大的潜在用户群体,也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域,app市场潜力巨大。
(三)市场推广和营销 app推广指是一种通过手机应用推送、传播的移动应用推广方式,所传播的信息影响受众者的意识、态度以及行为从而形成营销结果。
由于app推广具有网络媒体的一切特征,能够随时随地接受信息、分享信息,所以它比互联网信息传播更具优势。
app推广主要有以下的特点:成本低、用户粘性、精准营销、品牌实力、随时服务等等。
我们通过做调查问卷了解到手机app推广的相关数据,以下是我们的调查问卷的结果:在我们的调查用户之中,超过80%的受访者是智能手机用户,说明当前智能手机已经是相当普及了,所以手机app的市场是非常广阔的;其中有21.69%的用户对手机app非常了解,超过72%的用户对手机app比较了解,只有不到7%的用户是对手机app不了解的,说明当前大众对于手机app的了解程度还是比较高的;大多数手机用户平时经常使用的手机app数量都在10个以下,这说明真正受欢迎的手机app 是不多的,很多手机app的推广力度都不够,而且手机app的实用性和吸引力都不高,在这些方面还需要多加努力;超过66%的手机用户是通过手机内置或者购买手机时卖家预装才接触到这些手机app的,有38%的用户是通过朋友推荐接触到手机app的,超过75%的手机用户都会通过自行摸索下载手机app,只有不到5%的用户是通过弹出来的广告接触到这些手机app的,说明当前手机app 的推广方式还需要不断改善不应该过分依赖广告;对于手机app的下载方式,有接近80%的手机用户主要是通过pc上的手机管理软件来下载手机app的,有10.84%的用户会通过手机app应用商店下载手机app,有9.64%的用户会直接上手机app的官网下载手机app,这说明大多数手机用户都是因为担心手机流量而选择通过pc来下载手机app,在我们中国消费者中会直接上app应用商店下载手机app的用户还是比较少的,也有用户是通过直接上手机app的官网下载app的,主要是担心从其它地方下载到的手机app是盗版的或者有其它很多不安全因素,所以手机app的安全性还有待提高;如果下载的手机app需要付费下载,只有8.4%的用户觉得是合理或者非常合理的,有43.37%的用户觉得是不合理的,有48.19%的用户要看情况决定,这说明大多数人还是比较喜欢免费下载的手机app,比较难以接受付费下载app,如果有免费版的肯定不会选择付费版的,这是大多数手机用户的心态,所以手机app最好是提供免费下载会比较受欢迎;对于要付费下载的手机app,60.24%的手机用户可以接受的合理价格是1元以下,39.76%的用户可以接受的合理价格是1到10元之间,没有人愿意接受下载10元以上的手机app,看来手机app的价格不可以定的太高,否则消费者很难接受;对于当前使用的手机app,有1.2%的用户表示一点都不满意,有57.83%的用户表示一般,有40.96%的用户表示满意,但是没有用户表示非常满意的,这说明当前手机app还有很大的改善空间,还需要不断努力提高用户的满意程度;对于手机app的发展前景,有63.86%的用户认为前景非常好,有34.94%的用户认为前景一般,只有1.2%的用户认为没有发展前景,所以大多数用户还是很看好手机app的发展的,未来手机还有很大的发展空间;大多数用户认为手机app给自己带来的好处主要在于扩大交友圈、扩展学习渠道、方便工作、给无聊的生活增添色彩以及其他的,说明手机app给我们普通手机用户带来的用处还是很大的,以后还可以做的更加强大;我们的受访者认为手机app需要改进的地方主要在于界面设计简介大方、运行速度快、功能多样化、通用性增强和推广力度欠缺等方面,说明当前的手机app还有很多需要不断改进的地方,需要更加重视手机用户的需求和喜好,才可以做出更加受欢迎的手机app。
以上就是我们的问卷调查的结果以及反映的一些问题,只是希望对于手机app的推广和改进有一些建设性的作用。
手机app的推广方式主要有以下几种:利用微博微博是所有能近距离沟通大量用户的最佳方式,没有之一。
同时微博的影响力也是不容小视。
所以,给你的应用注册个微博帐号,同时留心那些微博上的意见领袖、话题制造者、评测网站之类的帐号,尽量和他们取得联系,这是app推广最常用的方法。
免费效应对应用产品进行限时免费促销同样是行之有效的app推广手段,getjar推出了“getjar+”这项试点工程,让开发商供应无广告、无注册要求或其他附加条件的高级应用,然后getjar 会付钱给开发商,在某一特定时段,将这些应用无偿供应给网站访问者,并通过在线广告收回成本。
投放广告网络广告对推动流量、提高知名度都很有效。
a.pc网络广告:硬广、富媒体广告、搜索广告等。
b.移动广告:最早比较知名的是google adwords的移动版,但是之前一直受限于移动网络的发展,随后google收购admob,从而开始了移动手机网络广告,当然我们应该还看到的是apple 的iad迅猛的发展。
国内做的移动广告平台也很不错,应用可以通过应用使用形成的网络里面去进行app推广,这样的好处是,精准匹配用户群。
付费方式可以按照cpm、cpc、cpa进行付费。
[4]合作推广换量互推主要靠推广者的人际关系,并需要在开发者应用里能推荐其它的应用或站点,通过一比一的换量方式进行互推,结果也没有具体的衡量标准,此类推广方式存在一个问题:应用开发者间的互换带来的浏览量并不均等,那便存在持续合作的风险了。
付费推广付费包括内置付费推广、按量付费等模式。
在app还没盈利的初始阶段,大量的付费推广并不明智。
首先,做好基础推广,包括利用微博、免费效应、投放广告灯,其次做好创意推广的营销策划,最后赋加付费推广,针对部分个别应用的盈利模式好,值得投入推广成本的项目,付费推广是最快的推广模式。
app营销是app能否获得广大用户下载和注册使用,并最终成功的重要因素。
app营销的渠道包括应用商店、广告联盟、手机应用媒体、手机应用论坛等。
以ios app为例:最有效的营销手段:刷榜、限免、aso优化、换量,特定类型产品可以利用好微博营销。
用户除了付费之外,另一个价值就是传播,大部分产品(除了社交类产品)属于用户只会因为产品的质量而去传播,本身要求比较高,最简单实用的办法就是设置门槛要求用户分享。
应用运营前做哪些准备:(1)aso(应用商店优化)准备应用权重可能的影响因素:应用使用状况(打开次数、停留时间、留存率)新应用,或者刚更新会有特殊权重,下载状况,评论数,评星。
关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255字节),关键词(100字节),收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果没什么影响。
(2)logo优化:logo是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色2-3种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。
(3)appstore详细页优化:描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。
截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。
评论,通常来说评星数会是评论数的3-4倍(除非应用内有引导用户区appstore评论),虽然评论务必得刷,但是不要刷太过了。
(4)开辟应用推荐,无论在什么位置,但一定要有,这是资源交换的筹码。
(5)设置收费,刚开始的收费让运营的余地大很多。
正式上线之后:(6)刷榜:在上线之后刷一点收费版,造品牌,让业内和用户都看到你,在之后的合作会容易很多,据说解决网先刷后付,不过价钱略贵,这个我没有操作过。
[3](7)发码:同样是造势的,投稿并提供码给测评站发文章,和佐佐卡,搞趣之类的做发码活动,不会有太多直接下载,但是对后面铺垫很重要。
冰点降价:和发码同一类型,网易有做冰点。
(8)限免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,网易。
推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。
(9)资源交换:主动给渠道商一些资源位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。