大灾变猎人PVP综合指导入门指南魔兽世界
- 格式:pdf
- 大小:433.41 KB
- 文档页数:5
国服3.1.3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,本文来源于NGACN,作者gtuoaun原文地址:/read.php?tid=2636911转载请在文首保留此行。
一.宏问:我为什么一定要宏?答:因为猎人在现有版本要按123456789,而其他职业只要按123。
因为猎人在现有版本,技能的重复性太大,而智能性太小,还不能支持外连小霸王手柄,而其他职业进攻请按12,防御请按3。
问:我有什么样的需要时,我应该去努力尝试做一个宏?答:我发现我在按1之后一定会按2。
我发现我有时会狂按1个键,我是否可以在这个键上加入其他的键。
我在PVP时老忘记开牺牲咆哮和杀戮命令。
我不知道我开技能的优先级,进攻的威力小了。
进入3。
13以后猎人区求宏的现象非常多,是PVE的咱们先不理会。
在PVP上,猎人的宏每一个宏都应该是你自己不断尝试后,适合自己的。
无论是求宏,还是发布宏,这些宏都不一定是100%就适合你用的。
我前面在第二条说了,你必须有自己的见地。
宏是所有职业共同的话题,而到3。
13全面搬到台面上来,是因为技能实在是增加得太多了。
同时搬到台面上来的还有POWA插件。
POWA插件请参考C大的帖子([/read.php?tid=2156395&fpage=4])POWA也许在3。
05/3。
13前并不是一定需要的插件,但之后将是所有猎人必须的插件。
你将使用他在第一时间爆发出最猛烈的进攻,你将使用他在第一时间发现自己被缴械,需要使用逃脱。
(有时间填一下,猎人PVP在POWA上需要做的)猎人PVP宏整理1 守护稳定宏我把这最基本的宏放在猎人的第一位,这也是我每个版本进游戏第一时间做的宏。
/cast !灵猴守护/cast !雄鹰守护/cast !蝰蛇守护大家应该知道做这几个宏的原因,保证在PVP时绝没有操作失误,100%守护是自己所想要的,这很重要。
guiniao:具体的来说,就是如果你没有处于灵猴守护状态下,你狂点此宏,将打开灵猴守护,如果你处于灵猴守护下,你狂点此宏,也不会取消灵猴守护效果。
猎人4.3指南这里说的是在基本buff齐全,适用于pve团队raid.不定期更新如果你觉得没数据没啥啥的帖子更适合你,有些其他的问题也可能在另一篇里提及...请移步[ /read.php?tid=4840728&_fp=1 这里是给新手猎人的.这里是一些非常基础的问题.这里不谈数据.就是如此. ]关于为什么如此多的数据,因为没有数据堵不住某些人的嘴......就是如此......如果你对数据不感兴趣还是不要打开折叠内容了......能够用好一系天赋的猎人没有理由用不好其他天赋,所以不要以另一系天赋输出手法不好为理由搪塞,因为你只是"懒"的去进行足够的练习.射击MM=Marksmanship技能选取这一部分,我是根据boss血量的不同分为:反斩杀阶段、普通阶段、斩杀阶段.1.反斩杀阶段(100%-90%)1.高急速时(至少有急速射击、嗜血、双饰品急速之一):瞄准射击+稳固射击.(裸奔瞄准)2.无高急速时:挂毒蛇钉刺,奇美拉射击+瞄准射击+稳固射击.ps:裸奔瞄准只适用于反斩杀和高急速并存时,缺一不可.如果高急速效果已经结束,但boss血量仍大于90%,这时候就要挂毒蛇钉刺了.高急速这里取的是装备加动态急速效果到达60%急速以上.+ 起手方式...有2种起手方式都是可取的.差距很小.1.能误导瞄准起手是最好的,第一个瞄准飞出去,开急速射击,裸奔.(关于第一瓶嗑药在瞄准前或者后取决于第一个瞄准的飞行时间.嗑药时还没进入战斗即可.)3.不能瞄准误导或者需要跑位的话,另一种是毒蛇钉刺,奇美拉射击,开急速射击推瞄准和稳固,用奇美拉射击维持住毒蛇钉刺即可.2.普通阶段(90%-25%)这里不管是奥射流或者瞄准流的基本原则是相同的:保持毒蛇钉刺和猎人印记(或死亡标记),保持强化稳固射击buff、尽量多的奇美拉射击、集中值不溢出.奇美拉卡cd使用(-0.2s至+0.8s之间),这里的意思就是0.2s以内的等待时间我们可以接受,或者推迟奇美拉射击0.8s以内时间可以接受,但是最好是卡在0s上.+ 关于判断主力技能cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算. ...关于判断主力技能(奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、杀戮射击)cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算.[collapse=计算过程]我们设主力技能cd为T,设置等待时间为t,主力技能综合收益为M,填充技能的综合收益为N,设等待时间t时,总综合秒伤收益为[(T-1-t)*N+M]/T不等待t,使用填充技能,总综合秒伤收益为[(T-t)*N+M]/(T+1-t)两者相等可得,t^2-(M/N+T)*t+(M/N-1)=0可得,t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2这里M和N分别取主力技能和填充技能的秒伤.(集中值对冲的影响未考虑在内)近似计算可得出t.这个t是以主力技能与填充技能的综合集中值收益秒伤比(M/N)为自变量的函数.M/N取值在[1,∞),t的取值为[0,∞).集中值的作用其实影响还是有点大的,等待cd时间小于这个时间值时,我们等待主力技能cd;等待cd时间大于这个时间值时,我们应该释放填充瞬发技能(奥射).对于奥射之外的其他技能可以如此考虑,我们等待时间上限为t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2,那么我们可以推迟主力技能的最大时间限为(1-t)=1-{(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2当主力技能推迟时间大于这个(1-t)时,我们值得等待;小于(1-t)时,我们不值得等待.瞄准流应该就是无论如何多放瞄准射击就是了.奥射流什么时候该使用非瞬发瞄准射击的标准就是当瞄准射击的施法时间(在某些动态buff 下)低于1.7s时,选择瞄准射击倾泻集中值而非奥射射击.+ 瞄准射击和奥术射击的秒伤计算...下面从不考虑集中值只考虑伤害的角度比较下瞄准射击和奥射的秒伤收益关系我们来比较瞄准和奥射的综合秒伤.((IS和抽箭由于护甲减免,计算护甲后物理伤害减免系数为(1-0.3148)=0.6852,由于4%加3层破甲之后的综合收益约=8%近似等于法术伤害提升8%))瞄准射击:(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100奥术射击: 100%*武器伤害+ 4.83% RAP + 290.5这里没有考虑自动和箭袋和集中值的影响,因为瞄准射击装备急速h的影响和暴击伤害的加成.IS=[(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100 ]/[2.9s/(1.15*1.1*1.03*h)]我们将(武器伤害=标准化武器伤害D+0.2*Rap)和装备提供急速h,强化稳固15%,攻速10%,天赋3%带入IS={[1.6*D+1.4784*RAP+1341.6]/2.9=0.55*D+0.51*RAP+462.6}*1.15*1.1*1.03*h=[0.788*D+0.731*RAP+662.9]*h将暴击率c和流血伤害的伤害系数[(1-c)+2.06*c*1.39]=[1+1.863*c]带入.IS=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h瞄准射击综合收益加入损失的半个自动以及箭袋.(方便计算我们标准化武器速度)IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+{(D+0.2*RAP)*(1+1.06c)*[ 1-0.5*(1+m)]}/[2.9/(1.15*1.1*1.03*h)]*1.15=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+(0.5-0.5*m)*0.449*h*(D+0.2 *RAP)*(1+1.06*c)*1.15其中抽箭几率m对于瞄准射击中箭袋的影响相对总伤害小得多,我们取m=0.35,取值在此附近影响不大.IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+[(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)* 0.223]*h=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+[(D+0.2*RAP)*(0.223+0.236 *c)]*h=[(1.011+1.704*c)*D+(0.735+1.367*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h奥术射击(有雕文)的秒伤贡献.1.12*[(D+0.2*RAP )+ 4.83% RAP + 290.5]=1.12*[D+0.2438*RAP+290.5]=1.120*D+0.267*RAP+325.26将暴击率c的伤害系数带入[(1-c)+2.06*c]=(1+1.06*c)和箭袋触发几率m之后[(1.120+1.187*c)*D+(0.267+0.283*c)*RAP+(325+344.5*c)]+m*(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*1.15 *0.6852=[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+(325 +344.5*c)]IS==[(1.011+1.704*c _________________)*D+(0.735+1.367*c ________________ )*RAP+(662.9+1235*c)]*h*0.6852AS==[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+( 325+344.5*c)]这里带入RAP和暴击率c和精通率m和h能比较IS和AS的不考虑集中值的综合收益.(对于集中值的讨论在下面说,其实影响还是比较大的)RAP:远程攻强.c为暴击率,m为触发抽箭的几率(一般在0.3-0.4之间),h为装备急速(一般在1.1-1.2)一.武器部分.(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)>>(1.011+1.704*c)*h*0.6852,而且前者是后者的1.5-1.8倍左右.奥射对于武器伤害的加成作用比瞄准射击多了不少.这里箭袋的作用非常显著.一把好武器是关键.二.RAP部分.(0.735+1.367*c)>>(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m),而且前者是后者的2倍左右.瞄准对于RAP的的加成作用比奥射多了相当多.这里暴击的作用非常显著.后期的高暴击高RAP应该能使得瞄准射击有出色的表现+ 优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗...这里主要说下[ /?_app=index&_controller=index&_action=nga&uid=2301354 星哥Sun ]提出的体现集中值价值模型.这个模型说明了集中值提供的相对伤害和技能的选择,能解释4T11,4T12,2T13提升的dps大小.优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗. v是正常数.+(-)取决于回复还是消耗集中值.v的大小就体现了集中值的价值.基本可以略等于单位集中值提供的dps.对于这个模型进行简单的说明:我们的技能伤害(除自动和宝宝和杀戮射击之外),都是以消耗集中值或者回复集中值同时造成伤害来体现的.那么我们完全可以把所有技能和集中值统一化处理得出伤害的平均值,也就是我们技能伤害的秒伤.为了方便说明,我们将静态集中值回复和奇美拉消耗集中值对冲掉(如果不做这样的处理,加上急速影响说明起来会非常繁琐).剩下的问题就是奥射和稳固集中对冲,或者瞄准和稳固的对冲.那么技能数的比例是固定的,奥射:稳固=9(or18):22.这里采用的优先指数就是将奥射或者瞄准和稳固综合起来成为一个整体,除以稳固+奥射的总时间得出的稳固和奥射对于dps的提升(相对于1s不动作)奥射的优先指数P(AS)=奥射综合收益/1-v*22稳固的优先指数P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:奥射的综合收益就是奥射技能伤害+概率抽箭.稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.最根本的一点是:集中值不溢出的情况下,从集中值提供伤害的角度,奥射和稳固的的优先级相同.这一点不难理解: 假如我们集中值槽有非常高的上限(只要我们释放有限非无穷个稳固集中不溢出),在有限的时间里,我们释放22*n个稳固和9(or18)*n个奥射.不管你如何排布这个技能序列最后造成的伤害都是相同的,也就是你先放奥射或者先放稳固都是一样的.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).可以通过奥射和稳固优先级相同,那么P(AS)=奥射综合收益/1-v*22=P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(AS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了奥射和稳固对于dps的综合秒伤提升.此时的v基本可以等于单位集中值的伤害体现正常buff下射击猎的稳固综合收益肯定比奥射的综合收益高,区别在于稳固射击的读条时间是多少.在无高急速buff时, 集中值是肯定有价值的,即我们还是需要奥射来消耗稳固射击提供的集中值.+ 高急速是稳固强于奥射的计算...奥射综合收益/1-v*22=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间稳固综合收益>奥射综合收益从这两个式子就可以看出,当提高急速到一定程度,稳固施法时间足够接近1s(大约在1.2s)时,奥射综合收益/1=稳固综合收益/稳固施法时间,v将取0.此时,你释放奥射相对于稳固射击不会提高dps.v=0表示的就是稳固回复的集中值收益是0, ps:这里稳固的施法时间精确定义应该为[(2s/综合急速值)/(1/0.12)]*(1/0.12+1).近似计算可以取(2s/综合急速值)再提高急速,稳固综合收益/稳固施法时间>奥射综合收益/1,v将是负数.在高急速buff存在时,你释放奥射还不如无脑稳固来的收益大,此时稳固提供的集中值无价值.(这一部分基本可以解释4T11对于无脑稳固流存在可能性,延迟较大时,奥射真心是个悲剧.)当急速到达如此高的时候,我们该如何消耗集中值,就用到了瞄准射击这个对于高急速利用率非常高的技能.+ 高急速存在时瞄准和奥射以及稳固的关系...高急速存在时,由瞄准射击优先指数P(IS)=稳固射击优先指数P(SS)得瞄准射击综合收益/瞄准读条时间-v*50/瞄准读条时间=稳固综合收益/稳固读条时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:瞄准的综合收益就是瞄准技能伤害+暴击后流血+概率抽箭-半个自动射击综合收益(近似).稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(IS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了瞄准射击和稳固对于dps的综合秒伤提升.正常情况下,瞄准射击综合收益/瞄准读条时间>稳固综合收益/稳固读条时间即瞄准射击综合收益/(2.9/综合急速)>稳固综合收益/(2/综合急速),那么v恒大于0.也就是无论如何集中值都是有价值的.因为急速对于稳固和瞄准的施法时间作用相同...上式可简化为: 瞄准射击综合收益/2.9-v*50/2.9=稳固综合收益/2+v*9(or18)/2 这里表明对于瞄准流,急速对于v值没有影响,或者说集中值的价值v是个定值,只受稳固射击回复9或者18影响. 这里也表明了给定一身装备是,单纯的增减急速等级(不增加或者减少其他绿字属性属性)不会对于集中值的价值产生影响.集中值的秒伤价值(急速影响很显著)之间(分别对于瞄准射击和对于奥术射击)应该如何比较呢.从下面的模型我们得出的瞄准和稳固之间的对冲集中值的模型中,得出的v(IS)是个定值. 对于奥射和稳固对冲的v(AS)值,急速对集中值秒价值是有影响的.2T13时,我们施放n个稳固射击,回复的集中值够我们打出18*n/50个瞄准或者打出18*n/22个奥射.(集中对冲)我们可以通过先通过定义急速来使得这两种输出方式(稳固+瞄准)或者(稳固+瞬发瞄准+奥射)的施法时间相等.然后2种输出方式伤害也相当.可以得到一组关于RAP.武器秒伤.暴击.精通的解集合.同一身装备,武器秒伤和RAP是确定的,急速也根据上面的施法时间相等可以确定,剩下的绿字变动是暴击和精通之间的变动.那么,我们进一步得到的是暴击和精通的解.事实上我们确实可以通过确定不同的精通和暴击来使得两种输出方式的总伤害相同.这里得出的函数是一个A*m*c+B*m+C*c+D=0,其中A,B,C,D是常数.这组(暴击,精通)的解就是2种输出方式中集中值秒dps价值相等.即使得v(AS)=v(IS).而且优先指数(IS)=优先指数(ss)=优先指数(AS).瞄准和奥射的综合收益可以成为一个只有暴击和精通的函数.即D(IS)=f1(c,m)且D(AS)=f2(c,m),我们同时定义对于读条技能的综合急速函数为H(h)=h*1.1*1.03*1.15(h是装备提供急速.)当前面的急速和精通和暴击都是确定值之后,即取h,m,c我们通过改变其中之一来看看优先指数的变化.优先指数(IS)=f1(c,m)/2.9*H(h)-50*v1/2.9*H(h)=[f1(c,m)-50*v1]/2.9*H(h)优先指数(AS)=f1(c,m)-22*v21.急速.h.急速增加,即h>h,优先指数(IS)增加,优先指数(AS)无变动.瞄准射击更有优势.2.暴击.c.暴击增加,即c>c,优先指数(IS)增加比优先指数(AS)更明显.瞄准射击更有优势.3.精通.m.精通增加,即m>m,优先指数(AS)增加比优先指数(IS)更明显.奥术射击更有优势.这里就为瞄准射击要把精通重铸到急速和暴击上提供了理论依据.(这里具体到一身装备上时,武器秒伤,rap固定后,暴击等级+急速等级+精通等级不变,只是进行精通和暴击之间的重铸.这里就是可以计算出h,c,m)对于某一身装备,因为可重铸绿字属性等级的大小和方向在一定范围内,有几个可能的结果.1.存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.2.不存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.换句话说,不管你如何重铸,瞄准流恒大于奥射流,或者奥射流恒大于瞄准流.还有比较重要的一点,当急速,暴击,精通使得瞄准流的优先指数和奥射流的优先指数相等时,这里的结果应该是我们希望看到的重铸结果里dps最低的.我们所做的任何重铸动作都应该是以增大这个优先指数为目的,而我们能够做到的最大输出就是优先级指数最高的重铸结果.时间和集中对冲都相等可以确定的急速h值,这是我们射击输出可以接受的最低急速值.在这一组h,c,m的确定值时,我们重铸从精通->暴击,能到达一个瞄准流的dps最大峰值MAX-DPS(IS).从暴击->精通,能到达一个或者多个奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(AS).从其他绿字->急速,也能达到一个或者多个或者0个瞄准流或者奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(S)总的来说,重铸之间的收益是相互抵消的,而且没有将奇美拉的收益计算在内,奇美拉是不吃急速只是暴击和精通收益(当然暴击收益高很多)...还要根据装备的可重铸值进行计算.主力技能还有cd,和填充技能之间还存在等待时间之间的取舍.所以还要综合分析.在高急速buff存在时,我们应该用瞄准射击和稳固来对冲集中值,此时集中值的利用率会提升明显.3.斩杀阶段(25%-0%)这一阶段和普通阶段类似,由于在20%血量以后加入了杀戮射击.合理使用杀戮射击非常重要.一般情况下,杀戮射击卡cd(-0.1s至0.9s)在拥有2T13之后由于受终结天赋影响,集中值溢出的可能性非常大.尽量做到高急速的覆盖来提高集中值的利用率.杀戮射击的使用意见是,如果存在高急速buff推瞄准的时候,杀戮射击可能不值得加入循环(这一部分高急速装备更明显),或者加入也不会提升dps.无高急速buff时可以加入杀戮射击,最起码这个技能伤害还可以.急速射击这个技能尽量与嗜血错开以达到最大利用率.除非整场战斗中boss有明显易伤或者自身有明显加伤害的buff.或者如果不同时使用,整场战斗会少一次,那么不用白不用.准备就绪这个技能适时的使用配合威慑某些情况可以用于自保.如果用于dps输出,那么当奇美拉射击和杀戮射击和急速射击同时处于cd的时候使用能最大化提升dps.aoe+ 点击显示隐藏的内容...多于3个怪时才值得使用多重射击,一般如果处理群小怪时间较长,同时保持强化稳固射击buff和多重暴击之后的狂轰滥炸是最好的方式.爆炸陷阱在多目标站定时,收益还不错.触发的瞬发瞄准射击可以用鼠标指向宏丢给boss或者随便丢给血量相对较多的小怪.暴击和精通对于多重的作用都可以理解为类似于"暴击"的作用,区别是"暴击之后的加成伤害不同".暴击之后伤害相当于2.06*多重普伤,抽箭触发后伤害相当于多重普伤伤+抽箭,由于此处抽箭的伤害明显大于多重普伤。
魔兽世界--猩猩的胜利:⼤灾变猎⼈轻松单刷暮光堡垒⼩怪 ⾸先在⽂章前的第⼀句话就是要感谢教我的原创者:冰霜之刺<蜗⽜>⼀个多⽉前教了我这个怪的单刷⽅法~ 经过我⾃⼰的傻⽠式改良之后,已经可以⽆脑到3分钟内不停不低于两只的速度了。
接下来我们进⼊正⽂吧。
今天要教⼤家的是⽆进度单刷暮光⼩怪(昨天已经教过⼤家怎么单刷⿊翼⼩怪了,今天换暮光吧)。
进副本前我要求的就是有⼀只猩猩,有了猩猩,我们才能轻松做到打断施法。
当你有⼀只85级的猩猩以后,来吧,跟我⼀起进⼊副本吧~ 沿着前⾯⼏张图的路线,我们先找到刷怪地点吧。
到定位前要是被连线,请抗⼀下到了⾥⾯再假死,起来吃个⾯包就没事了嘛~~ 把猩猩定在我指定的地点(在这个位置,我们既可以射得到⼩怪,又可以兽⼼,不会因为宠物的巨⼤化引到光线) 以上这两只是我们的⽬标怪咯! 开打啰.,看图显⽰的就是我攻击的地点啰~ 为了怕战⽃太快结束⽽来不及截图,我还特地进了25⼈模式,照样轻松搞定!! 这⾥是我的战⽃战⽃时间,第⼀只低于1分钟搞定,第2只也1分8秒搞定(这还是我⼩号打的⽽且还要搞图,这年头还要去哪找个只有7000D P S 的L R啊,⼤号来打可快了,不过⼤号这周有进度了,所以只好⽤装备差的来写啰) 3分钟2只以上,完全不吹⽜的~ ⼿法详述: 正确的刷怪⼿法是,开场4秒内必先连线⼀次,这次不⽤说⽤拳击打断; 拳击的c d是21秒,但是在第17秒左右他就会再度读条~这时候⽤胁迫咬晕他3秒,等他起来再度读条,你的拳击c d已经到了,再敲他⼀次,争取等到下⼀次的17秒~ 这次17秒到了以后他又开始读条了~此时有⼏个选择: 1、开威摄,那你下⼀次可以再选择拳击了~下下次可以先胁迫再拳击了; 2、假死,等4秒起,有了这4秒你⼀起来他又开始读条,你的拳击c d又到了,再度争取到下⼀个17秒(⼀般我到这⾥已经把怪打死了)。
如果这次17秒到了你真的没打死,那就把刚刚的另⼀个选择⽤了,威摄拿出来⽤吧,反正下⼀次的拳击也好了~下下次的胁迫+拳击也好了~下下下次的假死+拳击也必然好了~ 如果你⽤了我的⽅法掉了⼀滴⾎请回来找我~ 不过,因为太稳了,所以有时候我⼲脆吃⼀次,节省⼀次假死,直接打完误导假死,再来⼀次~所以3分钟两次妥妥的~~~~~~ P S:做个宏吧,这样你不⽤去点那个⼩格⼦,好⽤太多了~ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
魔兽世界9.0射击猎盟约天赋导灵器输出⼿法全攻略射击猎⼤型攻略魔兽世界9.0中射击猎的表现其实是⾮常不错的,很多玩家还不清楚在9.0中射击猎到底要怎么选择盟约、导灵器、天赋以及输出⼿法,下⾯就来为⼤家详细的介绍⼀下魔兽世界9.0射击猎⼤型攻略。
射击猎⼤型攻略:B 测各版本更新记录汇总这⾥记录了射击猎的艰难存活过程,从魂⽕余烬的崛起到没落,再经历机制与天赋的⼤改,⼀度低落⾕底,然后经过不断的BUG 修复与强化,猥琐发育⾄今的过程技能伤害类型伤害系数施法时间集中冷却冷却受急速影响备注通⽤技能瞄准射击物理248.40%2.5s 消耗3512s 是 奥术射击奥术60%(75%)瞬发消耗20--射击额外享受25%提升 多重射击物理37.5%(46.875%)瞬发消耗20--射击额外享受25%提升 急速射击物理242%2s 获取720s 否 夺命射击物理200%瞬发消耗1010s 否 稳固物理60%1.75s 获取10-- T1毒蛇钉刺⾃然16.5%(初始)99%(持续)瞬发消耗10-否(dot 受急速影响) ⿊鸦物理25%*16瞬发消耗2060s 否 T2爆炸⽕焰189%瞬发消耗2030s 否 弹幕物理14.196%*113s 消耗3020s 否 T4奇美拉冰霜/79.09%瞬发消耗--射击享受额外的25%提升⾃然(98.8625%)20T6乱射物理24.5%*12瞬发,持续6秒-45s否通灵盟约死亡飞轮暗影280%瞬发获取2145s否盟约专属导灵器,回能提升⾄35,伤害提升5%温西尔盟约劫掠射击暗影87.5%瞬发消耗1030s否盟约专属导灵器,触发率提升5%,下⼀次夺命射击伤害提升5%法夜盟约野性之魂(附带流星)⾃然35%瞬发--否每次施放攻击技能带出天赋介绍T1狙击⾼⼿猎⼈的特殊技能造成暴击后,额外造成15%的伤害,⽬前是池伤害机制,伤害会不断叠加,使得射击猎⼈的暴击收益提⾼,避免了单⼀属性堆叠导致属性惩罚毒蛇钉刺提升了dot持续时间以及对应的伤害,但是与狙击⾼⼿相⽐还是略有不⾜夺命⿊鸦不享受精通,在练级过程中可以使⽤下,其余场景均不推荐T2精确瞄准超过70%以上⾎量,瞄准射击造成的伤害提升50%,这样起⼿嗜⾎可以完整覆盖反斩杀,但是缺少了20%以下的斩杀,开荒阶段如果有最后⾎量的RUSH 机制,功能性上就降低了,但是还是推荐弹幕射击ADD神技爆炸射击极⾼的AP加成,软⽬标上限的机制,3秒⾃动出伤,低层抢伤害神技T4稳固集中现在只能叠加⼀层,提供7%的急速,时间提升到15秒,基本能实现95%以上的覆盖率,由于奇美拉的⼤幅削弱,巨蛇橙的重做,且毒蛇钉刺的跳数随急速增加,因此如果选择巨蛇橙,搭配该天赋能打出最⾼的单体输出⾏云流⽔简单粗暴的提升急速射击15%的伤害,可以配合激涌射击橙装,兼顾单体与AOE环境,推荐AOE环境搭配激涌橙使⽤奇美拉射击原来是⼀个⾮常强⼒的天赋,但是经历了⼤幅的削弱,AP被削弱到65%,且双⽬标下附带的⼀箭只造成⼀半的伤害,且巨蛇橙重做,使得这个天赋彻底沦为鸡肋,不推荐T5致命射击提升了触发⼏率,但是初期作⽤不⼤,主要看后期属性起来后,再结合9.1等后续版本和套装的配合,看看能不能弯道超车了夺命之眼这个需要结合温西尔盟约来使⽤,实际的加速效果为2.533倍,远⾼于⽂本描述,但是受限与瞄准的集中消耗增加,初期并不是很推荐⼆连发初期强烈推荐,⼆连发buff必须留给瞄准射击,可以看作是⼀个GCD,打出⼀发⽆消耗的瞄准,关键还能配合巨蛇诡计,打出双份的毒蛇钉刺直接伤害箭在弦上由于乱射的削弱,以及百发回能的加强,该天赋也能出场了,单体略⾼于乱射,AOE⾼于荷枪实弹,⽐较中庸的选择触发率调⾼到了8%,得益于急速射击现在只需要引导2秒,因此卡⾃动射击的频率变低T6荷枪实弹⽽且由于瞄准耗能的提⾼,免费瞄准的收益也被抬⾼然后就是新巨蛇橙,更多的瞄准,更多的毒蛇直伤,以及与稳固集中的联动,更多的急速带来更多的⾃动射击,从楼主⾃⼰的建模伤上来看,已经是纯单体的第⼀天赋,但是触发率不太稳定乱射乱射的AP系数被削弱了30%,但是依然是最强的AOE天赋,不过现在更加针对于AOE场景,能获得6秒技巧射击buff(不被消耗)天赋⼩结1、单体:狙击⾼⼿-精确瞄准-稳固集中-⼆连发-荷枪实弹2、AOE:狙击⾼⼿-精确瞄准/爆炸射击-⾏云流⽔-⼆连发-乱射橙装介绍分类橙装特效备注专属橙巨蛇诡计单体推荐瞄准射击命中敌⼈后,会对主⽬标施放毒蛇钉刺1、带出的毒蛇钉刺,同第⼀层的天赋,瞄准命中后⾸先带出16.5%AP⾃然伤害2、后续DOT伤害持续18秒,每3秒⼀跳3、dot持续期间内,瞄准再次命中后,会刷新钉刺,甚于未造成伤害的跳数直接丢弃4、最强单体橙装,单体提升⾼达7.9%激涌射击⼤⽶推荐急速射击的伤害提升25%,瞄准射击有15%的⼏率重置急速射击1、简单粗暴的加成⽅式,单体提升为3%,弱于巨蛇与鹰⽖,排在第三,但是AOE提升也同样客观,仅次与警戒橙2、单体与AOE两者兼顾,⽐较适合⼤秘境鹰⽖集中单体提升第⼆的橙装,需搭配箭在弦上天赋,但是尴尬的是单体依然和巨蛇诡计有较⼤差距,AOE⼜被激涌,警戒橙拉开⼀⼤截百发百中期间所有的集中消耗降低50%1、由于最新的改动中百发百中期间有了额外的集中获取,这个橙装的收益也抬⾼了,单体环境的提升3.8%,但是相对的AOE较弱,不能兼顾2、后续9.1版本可能配合套装,致命射击等天赋有弯道超车的可能,前期不推荐通⽤橙⽆懈警戒⼤量AOE推荐获得技巧射击后,有50%的概率获得⼀层瞄准充能,且不消耗集中值1、最强的AOE橙装,但是实际测试下来概率低于⽂本描述的50%2、对于纯单体的提升仅仅在1%,9.0版本⼤秘境单体DPS⾮常重要,因此综合下来不如激涌橙奈⾟贺⾥的陷阱触发器陷阱⽣效后,获得45集中,并在后续的5秒内,集中获取提⾼100%1、冰冻,焦油都能触发,⽽且就是对BOSS不⽣效,只要陷阱命中就能触发该效果,⽐较有意思的橙装,虽然提升很⼩2、看看后续版本的套装效果,可能有进⼀步的开发橙装提升对⽐图橙装⼩结1、单体:巨蛇诡计+配合天赋:狙击⾼⼿-精确瞄准-稳固集中-⼆连发-荷枪实弹2、AOE:激涌射击/⽆懈警戒+配合天赋:狙击⾼⼿-精确瞄准/爆炸射击-⾏云流⽔-⼆连发-乱射盟约介绍盟约盟约技能盟约天赋DPS 相关说明格⾥恩共鸣箭:使⽤后获得30%暴击,持续10秒经过⼀次BUFF 后,范围扩⼤且会带出25%AP 的⼀发范围伤害裴拉格斯战⽃冥想施放共鸣箭后,精通提升350点,持续10秒这个天赋已经被buff 过了,之前5%加的是渠道精通,现在直接加的是换算前的通⽤精通点350点放下过去基本上可以全程保持,3%的全能这个天赋已经被nerf 过两次,现在仅提供3%全能,持续时间6秒克雷雅⽆/掌炉宗师⽶卡尼科斯⾏动的召唤每使⽤120个技能召唤布隆,持续30秒娜德兴奋追猎加速效果只加速技能施放速度,已经受到急速影响温西尔劫掠射击:87.5%AP系数加成,享受射击的精通10%的⼏率触发免费的夺命射击,可以⽆视⾎量使⽤,纯单体向的技能佳-迷雾之刃者的技能冷却加速,但不提升集中回复速度⽆畏决⽃者仅仅作⽤与单体,3%全局增伤,能再次加成流⾎伤害,当前⽬标死亡后,再攻击另⼀个新⽬标就能获得3%增伤癫狂公爵西塔尔抚慰阴影精通是直接的数值提升,但是范围⽐较⼩,触发率不稳定,通过SIMC模拟来看覆盖率在18%,可能出现同时触发两个的情况,但是数值不会叠加废⼟礼节劫掠射击后获得10%全能,持续时间5秒⽐较短德莱⽂将军⽆/通灵死亡飞轮:造成280%AP,享受射击的精通加成,附赠21点回能暗影伤害,不受护甲减免魔药设计师马⾥莱斯不稳定的溶液针对不同怪物特效不同,以下仅列举对DPS有增益的部分1、⼈形,精通提升2%2、龙类,暴击提升2%3、野兽,敏捷提升2%4、元素,魔法伤害提升2%其中⼈形的342精通不知道是否BUG,如果正式服不被热修,那么就是收益最⾼的盟约天赋,但是如果副本内频繁死亡,那么收益将会打折(吸取的CD为2分钟)已经被修正艾⽶妮⽆/⾻匠海尔⽶尔海尔⽶尔的军械库被NERF了两次,现在每分钟获取⾯板18%暴击,持续10秒法夜野性之魂:持续15秒,对范围内的敌⼈标记,当对标记的敌⼈使⽤技能会造成流星伤害经过⼀次BUFF后,使⽤后会带出流星伤害,35%AP,享受全能加成,不享受射击精通加成最近测试下来发现这个技能⼜被加强过了,实际现在是42.5%AP,⽽且享受射击的全部增伤加成,包括精通,孤狼,全能,以及专属导灵器的加成,另外命中⽬标的时候额外提升5%的伤害,强了许多尼娅林地复兴实际测试下来,这个盟约天赋触发的BUFF效果虽然⾼达30秒,但是触发率极低,很难叠到⾼层另外这个盟约还有⼀个打断敌⼈造成2000多点⾃然伤害的技能,也很强,如果⼤⽶读条⼩怪多的话,也可以提升⼀些DPS织梦者繁华原野持续10秒的10%⾯板急速,但是盟约技能冷却太长蝴蝶效应50%占⽐,提升5%全能,团本还⾏,⼤⽶我们⼀般可以站在40码以外规避⼤量伤害,因此这个技能的覆盖就会降低柯莱恩争先打击这个盟约天赋被nerf了⼀次,每波新怪能现在都能触发25%暴击,持续5秒,如果有ADD的战⽃,命中新出现的ADD,也能获取这个BUFF但是持续时间实在太短了猎荒团战术对75%以上⾎量的单位伤害提升10%,但是不会对流⾎伤害进⾏⼆次加成导灵器介绍分类名称特效(1级)说明强效精准下⼀个弹⽆虚发增伤5%单体和AOE都能⽤,⽐较中庸的选择,可以作为没有其他导灵器时的备选效能导灵器射击猎⼈专属神射⼿的专注百发百中时间延长20%介绍⼀下这个导灵器,由于百发增强收益也被提⾼,且收益⾮线性严重,⼀级的收益极⾼(单体环境仅次于格⾥恩专属导灵器),但是随着等级的提升增加的时间很有限,只有达到⼀定等级后,才会有质的提升,即使单带也有不错的收益,如果与箭在弦上组合,会产⽣更⾼的单体收益致命连锁技巧射击对额外⽬标增伤提升5%最强AOE导灵器AOE必带通灵专属通灵弹幕死亡飞轮每次命中回能提升2点(共计提升14点),伤害增加5%单体可选,飞轮伤害被对半砍过,但是集中回复还是很优秀,只能作为单体备选项法夜专属灵魂协调野性之魂持续时间延长3秒,持续期间内伤害提升10%如果你选择法夜盟约,这个导灵器必选格⾥恩专属衰竭印记对共鸣箭范围的敌⼈造成的伤害提升7.5%单体必带(单体最强导灵器),AOE排名第⼆,这个导灵器被BUFF了⼀次,如果选择巨蛇-稳固-荷枪实弹的单体体系,必带⼀个,是这套单体BUILD下的最强导灵器,AOE环境下也极强,可以进⼀步提⾼格⾥恩的爆发质量温西尔专属强化弹⽮劫掠射击有5%的额外⼏率触发夺命射击,并且使下⼀个夺命射击的伤害提升5%单体可选,单体提升已经不如百发延长+箭在弦上,因为劫掠射击的跳数被砍到了7跳单体导灵器收益曲线AOE导灵器收益曲线四盟约数值对⽐单体建模对⽐战⽃时长:6分钟整,选⽤BUILD天赋:狙击⾼⼿-精确瞄准-稳固集中-⼆连发-荷枪实弹橙装:巨蛇诡计单体⼩结建模结果和SIMC⼀致1、格⾥恩为单体最强盟约2、其余3个盟约在单体上⼗分接近,但是与格⾥恩均有差距,均落后2%以上,如果加上格⾥恩能带两个效能导灵器的收益,差距还会被放⼤3、⽽且格⾥恩的另⼀个辅助向的盟约技能静谧之瓶也⼗分有⽤,推荐AOE建模对⽐天赋:狙击⾼⼿-精确瞄准-⾏云流⽔-⼆连发-乱射橙装:激涌射击AOE⼩结可以看到法夜的流星在这⼀波加强后,伤害曲线已经持平格⾥恩,基本上两者是重叠的状态,这点与SIMC略有出⼊,SIMC还是格⾥恩有微弱优势1、AOE最优是格⾥恩,或者法夜,但是考虑到单体输出,还是推荐格⾥恩2、格⾥恩的静谧之瓶,也是前期⼤⽶开荒保命的神器盟约选择综述虽然格⾥恩经历了两连⼑,但是综合来看单体依然有着不可动摇的优势,AOE虽然被法夜追平,但是法夜并没有表现出绝对的压制⽽且考虑到格⾥恩可以点出两DPS增益天赋,并且有两个效能导灵器的插槽,这⼀点优势⽆可⽐拟因此从普适性上来看,如果从dps⾓度考虑,推荐格⾥恩且格⾥恩盟约提供的静谧之瓶,是⼤⽶开荒的利器,解除各类负⾯状态,⼀次回复20%⾎量,且还有盟约天赋的加持,最⾼回复50%⾎量,强烈推荐属性堆叠1、这⾥采⽤的⽅法是在总属性框定的情况下,以0.5%急速为步长,不断的去运⾏每⼀种急速下,不同暴击精通组合下的DPS,不断的迭代最后选出最佳的配⽐,嗜⾎默认起⼿开由于很多橙装,天赋的效果随机,所以为了总结出最后的趋势,对函数图做了函数拟合处理,以便更清晰的分析趋势变化2、底层的问题其实是计算⽆限条件下,⽆限BUFF组合下所有技能的动态冷却时间,属性瞬时状态(因为技能冷却会受到各种实时BUFF,以及急速的影响,但每种BUFF的持续时间,触发时间完全乱数)⽅法不展开了,简单来说就是把时间看成⼀个维度坐标轴,将所有的属性变化映射到坐标上,系然后⽤python等⼯具编写数学算法统⼀计算复合属性变化下的实时技能冷却,属性变化状态上层其实就是按照实现制定的技能施放顺序,优先级,判断技能是否可施放,并且按照这个优先级去施放,并计算最终的伤害,做完后发现其实就是⼀个⼩型的SIMC单体属性堆叠以格⾥恩盟约为模板,导灵器格⾥恩专属+百发延长单体属性堆叠⼩结总体上来看,可分配属性固定的情况下,适当的分配⼀点急速会提升总体DPS,但是随后随着急速的增长整个DPS是呈现震荡下降态势的射击猎收益最⼤的属性依然为,精通,其次为暴击建议初期纯单体急速压缩在3%-5%之间左右就⾜够了,(PS:如果喜欢⾼急速,那么就堆到11%-12%)建议主精通,副暴击;精通:暴击=(1.1~1.2):1即可AOE属性堆叠(以格⾥恩为模板,模拟⼤⽶环境每战⽃30秒,停⼿10秒)AOE属性堆叠⼩结总体上来看,如果选择格⾥恩盟约建议主精通,副暴击;精通:暴击=(1.5~1.7):1即可建议急速略⾼于6%左右即可,超过6.5%之后收益下降严重属性堆叠综述单体和AOE都是主精通,副暴击,纯单体由于稳固集中天赋的存在对急速的需求更低,AOE则需要适当堆⼀些急速如果要⼀套装备打天下,考虑到单体和AOE的通⽤性,急速6%左右,⼀般就⾜够了,过⾼的急速对DPS并没有太⼤的提升需要注意的是在AOE环境下,精通的收益更⼤,因此需要更多的精通堆叠输出⼿法(抛砖引⽟)这⾥抛砖引⽟,说下我现在的⼀些⼿法,这块正式服后肯定会有⼤量的团本,⼤⽶玩家会不断优化补充单体起⼿爆发开战前-⼆连发乱射-百发百中-瞄准-瞄准-急速射击-奥术-瞄准-稳固-瞄准-急速射击-瞄准单体输出优先级⼆连发(瞄准射击可⽤,弹⽆虚发层数0)格⾥恩(⼆连发可⽤,或者,百发百中可⽤)乱射(瞄准射击可⽤,弹⽆虚发层数0)百发百中瞄准射击(⼆层充能)夺命射击瞄准射击(⼆连发buff存在,弹⽆虚发层数0)格⾥恩双稳固(BUFF持续时间⼩于5秒)奥术(弹⽆虚发存在)急速射击瞄准射击奇美拉/奥术(集中⼤于60)双稳固(集中⼩于40)稳固射击简单来说,单体环境下打光所有的⾼亮奇美拉/奥术,不要让瞄准充能层数溢出,每⼀次的⼆连发都留给瞄准射击双稳固可以在能量低位的时候再打,15秒时间很长,保持很容易AOE起⼿爆发开战前-⼆连发格⾥恩-乱射-百发百中-急速射击-瞄准-瞄准-多重-急速射击-多重-瞄准-多重-稳固-瞄准简单来说,AOE环境下AOE主⼒是瞄准射击,与急速射击,优先打光⼿上的这两种资源。
更新了部分输出循环分析。
这些信息并不是完整的或者唯一的射击循环选择;然而,这是我目前给出的最好答案,适用于很大一部分猎人。
在反斩杀阶段:- 我的分析显示在急速射击的影响下,最好放弃奇美拉射击和毒蛇钉刺的伤害,而使用瞄准-瞄准-稳固-稳固-稳固的循环是最理想的(原帖写的不是瞄准AI,是秘法AS,但个人认为是笔误),用免费瞄准来代替一个硬施放瞄准,在急速射击的持续时间内,瞄准射击的伤害比奇美拉和毒蛇的联合伤害都要大。
- 在嗜血/英勇期间,你处于某种峰值状态,此时用何种方式输出取决于你当时的属性。
最佳的选择似乎是瞄准-稳固-稳固,并在触发时施放免费瞄准。
- 在没有触发加速的情况下,最好依然使用奇美拉射击和毒蛇钉刺,我仍然在分析这一方案。
在标准阶段:- 没有T11 4件套特效的时候10%的加速比较理想,而有4T11时加速为10.8%比较好,这一数值仍然在分析中(这里指的是从装备获得的加速)。
- 在没有4T11和无触发加速的情况下,最好按CD施放奇美拉射击,循环如下:奇美拉-稳固-稳固-瞄准-稳固-稳固-稳固(施放顺序可以灵活改变),使用免费瞄准来代替额外的稳固射击- 在有4T11和无触发加速的情况下,仅使用奇美拉射击来刷新毒蛇钉刺似乎是更好的选择,循环如下:奇美拉-稳固-稳固-瞄准-稳固-稳固-稳固-瞄准-稳固-稳固-稳固(施放顺序可以灵活改变),使用免费瞄准来代替额外的稳固射击- 在急速射击期间,最好的循环似乎是使用每12s施放一个奇美拉射击:奇美拉-瞄准-稳固-稳固-稳固-瞄准-瞄准-稳固-稳固-稳固-稳固(施放顺序可以灵活改变),使用免费瞄准来代替额外的稳固射击总体来说,如果你具有所建议的加速等级,你至少能精确地按照最优循环进行输出,施放1-2个使用集中值的技能,以及足够数量的稳固射击来回复集中值。
你的循环:- 扔掉秘法射击,在集中值溢出时使用瞄准射击来代替。
只有在移动中无法使用瞄准射击时,或者读条经常被打断或推迟时,你才需要经常使用奥术射击。
魔兽世界 - 副本猎人大全!2008年06月05日星期四 13:34最近第九城市的服务器让人不敢恭维,每逢晚上必定不可能是绿色延迟,周末甚至直接离线。
不过正好有时间来我的空间和大家讨论下,猎人这个职业在高端副本中的装备、天赋搭配问题。
先说下题外话,猎人是我最喜欢的职业,到现在为止还未曾动摇过我玩猎人的决心。
副本输出自然没什么好说了,大家经常可以看到DPS统计LR包揽前几名的;在户外世界,猎人同样强大,刷怪开个蝰蛇守护外加灵魂连接,续航时间无限,你可以在尽情输出的同时不用像其他职业那样停下来喝蓝;至于竞技场,我虽然不怎么打竞技场,但是偶尔的几次也可以看出LR 的重要性,尤其是5V5。
特别一提的是猎人挣G的速度,整个魔兽世界,最富裕的就可以算是猎人了。
猎人升级也是最快的职业之一,当然除了操作型FS的BT。
LR可以轻松搞定两个比自己等级高的怪,许多组队杀精英任务猎人也是一个人搞定。
尤其是现在的版本“70级只在一瞬间”。
好了,终于到了70级,总算大功告成,不过别高兴太早了,副本之路才刚开始呢。
刚到70的都忙些什么呢,首先是刷声望就是下普通副本了,熟悉下副本,然后是下下战场,后面告诉你要荣誉换的装备,最后就是挣钱了,挣钱是永恒的主题。
装备上先把绿色装备换了,偶尔光顾下拍卖行,要不了多少时间就半蓝半紫的,虽然有绿装,也是绿色中的极品,这时你可以去下YX副本了,紫色装备啊,然后就是牌子,宝石。
等这个阶段差不多就可以去KLZ了,KLZ 的装备是下25人副本的基础,有句调侃的话说:连件KLZ的装备都没有,你还敢说自己牛B?!呵呵,开玩笑的话了,但是也可以看出KLZ装备的级别,可以说KLZ毕业的人已经不在被鄙视的人之列了。
这个时候你已经有了T4头,T4手,凤凰弓,然后是守备官套装。
这里说明下要用荣誉换的装备:守备官项链,守备官腰带,守备官的链甲战靴,守备官戒指,守备官的链甲护腕,S1衣服。
这些装备重要性依次递减(和以后换这些装备的难易顺序一致)。
魔兽世界巨魔猎人攻略引言《魔兽世界》是一款由暴雪娱乐公司开发的非常受欢迎的网络角色扮演游戏。
游戏中有各种各样的角色供玩家选择,其中之一便是巨魔猎人。
作为一个巨魔猎人,你将体验到狩猎巨魔和其他怪物的刺激和挑战。
本文将为你提供一些关于如何成为一名出色的巨魔猎人的攻略和建议。
技能与天赋工程学对于巨魔猎人来说,工程学是一个非常有用的专业技能。
工程学使你能够制造各种各样有用的道具,比如炸药和陷阱。
这些道具可以帮助你在战斗中获得优势,提高你的生存能力。
此外,工程学还能够提供一些独特的宠物和增强装备。
射击射击是巨魔猎人的主要战斗方式之一。
通过精确的射击技巧和远程攻击,你能够在战斗中击败巨魔和其他敌人。
在进行射击时,确保你保持良好的距离,并利用巨魔猎人的特殊技能,如毒箭和多重射击,来对敌人造成更大的伤害。
野兽控制巨魔猎人是唯一一个可以驯服野兽作为宠物的职业。
你可以选择驯服不同种类的野兽,并将它们作为你的忠实伙伴来帮助你在战斗中。
不同的野兽有不同的特殊技能,因此你可以根据战斗的需要选择适合的宠物。
装备与武器武器选择巨魔猎人的主要武器是弓和枪械。
在选择武器时,你应该考虑武器的伤害和命中率。
弓通常具有较高的射程和较高的伤害,适合远程攻击。
而枪械有着更高的命中率和更快的射击速度,适用于近距离战斗。
装备选择在选择装备时,你应该优先考虑提高你的远程攻击和生存能力的属性。
增加攻击力、命中率和暴击率的装备将使你的伤害更高,增加生存能力的装备则能够提高你的生存能力和耐久度。
狩猎地点东部王国东部王国是一个非常适合巨魔猎人狩猎的地方。
这个地区有大量的巨魔和其他怪物,提供了丰富的战斗经验和掉落物品。
在这个地区,你可以参加各种各样的任务和战斗活动,在与怪物的战斗中提升你的实力。
外域外域是一个由各种各样的异世界组成的地区,也是巨魔猎人狩猎的好去处。
在外域,你将面对更加强大的敌人和更加严峻的挑战,但同时你也将获得更加丰厚的奖励和成就感。
技巧与策略利用陷阱和道具巨魔猎人有许多有用的道具和陷阱,你应该善于利用它们来增加你的优势。
魔兽世界萌新基础操作指南一、角色创建与选择1.打开《魔兽世界》的官方网站或游戏客户端,按照提示创建一个新的角色。
在创建过程中,你会被要求选择种族和职业。
种族和职业的选择将影响你的游戏体验,所以请根据自己的喜好和游戏风格进行选择。
二、界面与视角调节1.进入游戏后,首先熟悉游戏界面。
界面上有各种状态栏、技能栏和快捷键。
2.调节游戏视角。
将视角调节到最远,这样你可以看到更广阔的游戏世界,有助于更好地观察环境和敌人。
三、基本操作与快捷键1.掌握移动:使用键盘上的W、A、S、D键来控制角色的移动。
Q和E键分别用于向左和向右跑动,但角色的面朝方向保持不变。
2.学习攻击与技能使用:鼠标左键用于普通攻击,右键用于移动视角。
你可以通过滚轮来切换技能,或者使用技能栏中的快捷键来施放技能。
3.快捷键使用:熟悉并使用各种快捷键可以大大提高你的操作效率。
例如,M键用于打开地图,B键用于打开背包,L键用于查看任务栏,等等。
你可以根据自己的习惯重新设置这些键位。
4.特殊操作:例如,Z键可以将武器收起,X键可以坐下,C键可以打开人物装备界面,等等。
这些特殊操作可以在特定情况下使用,增加游戏的趣味性。
四、任务与升级1.在游戏中,完成任务是升级的主要途径。
你可以通过与任务NPC对话来接受任务,并按照任务提示完成目标。
2.完成任务后,你将获得经验值、金币和物品奖励。
随着等级的提升,你将解锁更多的技能和天赋,提高角色的能力。
五、组队与交流1.与其他玩家组队进行冒险可以增加游戏的乐趣和挑战性。
你可以通过游戏内的组队系统或聊天频道来寻找队友。
2.学会使用聊天频道进行交流,这有助于你与其他玩家建立联系,获取游戏信息和帮助。
3./y是喊话、/p队伍聊天、/g公会聊天、/ra团队聊天、/w加名字是私聊、/s回到默认的附近人说话频道。
六、其他建议1.对于新手玩家来说,建议暂时不使用插件,以免增加操作难度。
随着对游戏的深入理解,你可以逐渐尝试使用单体插件来提高游戏体验。
游戏攻略魔兽世界争霸艾泽拉斯魔兽世界争霸艾泽拉斯游戏攻略魔兽世界争霸艾泽拉斯是一款备受玩家热爱的大型多人在线角色扮演游戏。
在这个庞大而精彩的游戏世界中,玩家可以选择不同的种族和职业,与其他玩家一同探索、战斗、组队、升级和完成各种任务。
为了帮助广大玩家更好地掌握游戏,本文将为你详细介绍魔兽世界争霸艾泽拉斯的攻略。
一、角色选择和职业分析在魔兽世界争霸艾泽拉斯中,玩家可以选择不同的种族和职业来创建自己的角色。
不同的种族和职业组合将为玩家提供各种不同的技能和特点。
玩家在选择角色时,应根据个人兴趣、游戏目标和游戏风格来进行选择。
在种族方面,联盟阵营有人类、矮人、侏儒、暗夜精灵、德莱尼和狼人等可供选择,而部落阵营有兽人、巨魔、牛头人、亡灵、血精灵和地精等可供选择。
每个种族都有自己独特的种族特长和外观特点,玩家可以根据个人喜好来进行选择。
在职业方面,魔兽世界争霸艾泽拉斯共有战士、法师、猎人、盗贼、牧师、术士、死亡骑士、萨满祭司、圣骑士、德鲁伊和武僧等11个职业可供选择。
每个职业都有不同的技能和角色定位,玩家可以根据自己的游戏风格和战斗喜好来进行选择。
二、任务系统和副本攻略魔兽世界争霸艾泽拉斯有丰富多样的任务系统,玩家可以通过接取任务来获取经验值、装备和金币。
任务类型各异,并且有主线任务和支线任务等。
玩家应根据自身能力和游戏进度来进行任务选择。
副本是魔兽世界争霸艾泽拉斯中的重要内容之一,玩家可以组队进入副本,与队友一同挑战强大的怪物和首领,获取稀有装备和丰厚奖励。
在进行副本挑战时,玩家需要注意队伍的配合、技能的使用和BOSS的战斗策略。
三、装备获取和技能培养在魔兽世界争霸艾泽拉斯中,装备是玩家提升自身战力的重要因素之一。
玩家可以通过完成任务、击败怪物和参与副本来获取装备。
装备有不同的品质和属性,玩家应根据自己的职业需求来选择适合自己的装备。
技能培养是魔兽世界争霸艾泽拉斯中提升角色实力的重要途径。
每个职业都有自己独特的技能树和天赋系统,玩家应根据自己的游戏风格和职业特点来进行技能的选择和培养。