《魔兽世界》7.0毁灭术指南 急速暴击属性为优先选择
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魔兽世界7.0前夕战士DPS心得,狂暴堆急速,目前武器战最好的天赋应该是压制-风暴之锤(仅垫底用)-撕裂-腾越步伐(踩伤害)-致死连击-致命平静-机遇打击;而狂暴战现在大概要堆急速了。
急速>>精通>暴击>全能
武器战
最佳天赋应当是压制-风暴之锤(仅垫底用)-撕裂-腾越步伐(踩伤害)-致死连击-致命平静-机遇打击
平静战吼内记得打断筋!断筋能带出机遇打击的,伤害爆炸。
撕裂在最后4.5秒内补就不会浪费。
早补会浪费一点点撕裂,但现在撕裂没有最后爆炸一跳的说法了,各种原因提前补了也是可以接受的。
属性选择上,精通>急速>>>暴击>全能。
狂暴战
天赋
第一层右边两个差不多。
嗜血又砍过伤害之后,现在无尽怒气高一点。
第二层左边两个没用,反正点出来也不会用,乖乖点双冲锋。
第三层摧枯拉朽,没得商量。
第四层只有腾越步伐能踩伤害。
第五层屠杀。
第六层怒火中烧。
第七层巨龙怒吼。
说出来你可能不信,狂暴现在大概要堆急速了。
急速>>精通>暴击>全能。
暴击掉下来是因为技能伤害砍了。
结语
两系表现差距不大,都可以玩,数字上武器战略微高一点。
这是当时为NGA的猎手大厅的置顶补完计划写的一篇关于急速的数据流分析,个人感觉平易近人、通俗易懂,并且在当时被采用为置顶。
后来被更详细的一份所替换,当然我个人觉得取代者的那篇太复杂了,还是我这篇好,嗯嗯。
——————————————————————————————————急速:解析急速机理和作用方式急速的影响范围急速只对职业自身的施法速度以及输出频率有影响,对于目标没有影响。
急速对于猎人的影响急速对于猎人这个职业只影响3个技能:自动射击、稳固射击和乱射。
急速的基础公式急速的计算公式为:加速后攻速=未加速攻击速度/(1+急速百分比)。
急速的计算还需要加入箭袋所拥有的加速效果,而箭袋的加速效果为15%。
箭袋、天赋以及技能所带来的加速与急速等级带来提速百分比是连除的,而不是把它们的提速百分比相加。
唯一的例外是巨魔种族天赋狂暴,狂暴的作用方式是狂暴后攻速=狂暴前攻速*(1-狂暴提速百分比),狂暴提速百分比视使用时血量从100%到0%不等)。
急速的意义急速的意义在于在同样的时间之内获得更多攻击速度,而单次伤害则与与之同爆击、破甲、攻强、武器DPS的其他人理论上是一样的。
急速的简单计算急速的计算其实比较简单:稳固射击的施法时间默认为2秒。
首先是箭袋的加速效果,那么加速后攻速=2秒/1.15=1.74秒;然后假如有蛇之迅捷满天赋支持,那么加速后攻速=1.74秒/1.20=1.45秒;假如没有蛇之迅捷满天赋支持,但是有100点急速等级(针对70级,每15.7急速等级提高1%急速),那么加速后攻速=1.74秒/1.06=1.64秒;假如即有蛇之迅捷满天赋支持,同时自身又拥有100点急速等级,那么加速后攻速=1.74秒/1.20/1.06=1.37上面完整急速公式为2秒/1.15(箭袋加速)/1.20(天赋加速)/1.06(急速等级加速)=1.37秒[翻译] WOWWIKI上关于急速的翻译。
急速增加攻击速度。
急速堆积采用连乘法这意味着有益于堆积各种的急速效果。
7.0武器战的单体伤害来源主要来自:巨人打击,粉碎防御状态下配合怒火聚焦的一发致死打击。
配装还是以暴击精通为主,急速精通流目前看来与神器特质和武器战4件套属性背道而驰,不推荐。
主要技能/被动说明战术专家:武器专精,被动,你每消耗一点怒气就有0.65%的几率重置巨人打击和致死打击的剩余冷却时间。
怒火聚焦:天赋,使用,不占GCD,消耗15怒气,使下一个致死打击的伤害提高50%。
粉碎防御:神器大特质,当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,并且造成的伤害提升30%。
灭战者:神器技能,瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果。
战吼:1分钟CD,暴击几率提高100%,持续5秒。
武器战天赋预览坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。
坚定天赋目前在斩杀期间运作不正常,它会使斩杀只消耗8点怒气,但伤害还是很可观。
压制:使用,消耗10怒气,需要触发,拥有额外的60%暴击几率。
横扫攻击:被动,致死打击和斩杀会击中附近的第二个目标。
这个天赋非常非常非常弱,与正式服的横扫不同,他们是完全两个不同的技能,它既不复制第一目标的伤害,也与第一目标身上的增/减益无关,相当于额外对第二目标施放一次致死打击,并且斩杀能对第二目标造成伤害的前提是:第二目标也处于斩杀线。
Lv30震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。
击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。
风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。
再度冲锋:被动,使冲锋的使用次数上限提高一次,且冷却时间缩短3秒。
Lv45战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高40%。
撕裂:使用,消耗15怒气,在15秒内造成x点伤害。
天神下凡:使用,无消耗,CD1.5分钟,变成巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%,并且移除所有定身与减速效果。
魔兽世界7.0军团再临痛苦术士PVP指引Darkarchonyo的痛苦术士 PVP指引原创,如需转载请注明作者,正式服上线110后重新整理此帖===目录===前言在 7.0.3中的痛苦术的变化天赋分析神器分析PVP荣誉天赋分析种族分析在竞技场中痛苦术士输出优先级总结推荐国外术士直播===前言===Hi 大家好, 我是Darkarchonyo。
我是一个从台服S8开始玩痛苦术的深度PVP玩家,曾在ESL上使用痛苦术拿过第三的成绩,从S14开始选择术士为主职业参加比赛,当然这不是今天的猪蹄(?)。
这是我在NGA第三次写职业指引,从A测开放PVP测试服后我就开始着重于痛苦术在3V3中的一些测试,希望借此能与大家进行分享,我也将持续更新本帖。
当然也欢迎各位在回复中提出新的问题,以及一些其他的见解。
===在 7.0.3中的痛苦术的变化===1.)Legion中消失的技能和天赋: 黑暗灵魂,暗影之怒(恶魔),黑暗交易,灵魂链接(恶魔),猩红恐惧,无拘意志,黑暗再生。
2.) 腐蚀术不在产生碎片,改为痛苦诅咒产生碎片且没有目标数量限制(意为不再像以前腐蚀术那样只有最后一个目标的腐蚀术产生碎片,而是所有痛苦诅咒都有几率产生碎片)3.) 痛苦无偿需要消耗一个碎片,并且每次施放的痛苦无偿在同一个目标上会无限累加。
在Legion中多次累加的痛苦无偿成为痛苦术的最强大的爆发技能,而且多次累加没有上限,就是说此技能在Legion中有无限可能并且成为最核心的技能。
痛苦无偿雕文移除+急速降低使得术士在Legion中读条流畅度大大降低。
4.) 恶魔法阵施放和传送合并为同一个技能,施放后再使用一次则传送。
每次重新放置法阵需要取消法阵BUFF,/cancelAura 恶魔法阵。
5.) 灵魂榨取由天赋改为被动技能,且任何单体技能(包括DOT)的13%伤害都会转换成吸收盾永久持续,不能超过最大生命的20%。
此为痛苦术在Legion中最强大的自保能力。
魔兽法系极速计算公式在魔兽世界中,法系角色一直以其强大的法术和迅猛的攻击速度而闻名。
然而,要想让法系角色发挥出最大的潜力,玩家们需要了解一些极速计算公式。
本文将介绍魔兽法系极速计算公式,并探讨如何最大化法系角色的输出能力。
首先,让我们来了解一下魔兽世界中法系角色的极速属性。
在游戏中,极速属性决定了法系角色施放法术的速度。
极速属性越高,法系角色施法的速度就越快。
因此,极速属性对于法系角色来说非常重要。
魔兽法系极速计算公式如下:总极速 = 基础极速 + 装备极速 + 技能极速 + 其他加成惩罚。
其中,基础极速是法系角色初始的极速属性值,装备极速是通过装备所获得的极速属性加成,技能极速是通过技能所获得的极速属性加成,其他加成包括种族加成、药剂加成等,惩罚是由于法术施放过快而导致的惩罚效果。
在计算总极速时,玩家需要考虑各种加成和惩罚,以便准确地计算出法系角色的最终极速属性值。
接下来,让我们来看看如何最大化法系角色的输出能力。
首先,玩家可以通过装备来提高法系角色的极速属性。
在选择装备时,玩家应该优先选择提高极速属性的装备,以便让法系角色施法更加迅速。
此外,玩家还可以通过附魔和宝石来增加装备的极速属性加成,进一步提高法系角色的输出能力。
其次,玩家还可以通过技能来提高法系角色的极速属性。
在选择技能时,玩家应该优先选择提高极速属性的技能,以便让法系角色施法更加迅速。
此外,玩家还可以通过天赋和专精来提高法系角色的极速属性加成,进一步提高法系角色的输出能力。
除了装备和技能外,玩家还可以通过其他加成来提高法系角色的极速属性。
例如,一些种族拥有极速属性加成的天赋,玩家可以选择这些种族来提高法系角色的输出能力。
此外,玩家还可以通过药剂和食物来提高法系角色的极速属性加成,进一步提高法系角色的输出能力。
最后,玩家还需要注意惩罚效果对法系角色输出能力的影响。
由于法术施放过快会导致惩罚效果,玩家需要谨慎施法,以避免受到惩罚影响。
100-110升级阶段开服啦!参加完场景战役,你的好友兼新酋长希女王已上线!之后系统会引导你进入职业大厅并且要求你开始神器任务,首发天赋请按自己的喜好和团队需求来抉择。
无论是选择武器战、狂暴战还是防战,在练级的效率上都不会有太大的差别。
输出的话个人建议首发武器天赋,在开荒初期会比狂暴的作用更大一些,并且第二把神器开始就会有追赶机制,想调整专精也不是难事。
等待神器任务做完之后就可以开始选择地图做任务了,但是任务之前呢,先到达拉然珠宝商购买一只865装等的戒指,101级就可以装备,属性为暴击精通,价格为25W。
升级任务一共4张地图,首选哪张图其实没关系,怪物等级都是动态的,到满级的时间差异并不会太大。
做任务时最好2-3人一组,效率最高,尽量不要组超过3个,效率会降低。
110满级之后满级之后你应该选取一个合适的时间,召集你的5人小分队开始跑本打5H,什么是合适的时间?在保证下面几件事情为第一优先级的情况下剩余的时间就是合适的时间。
不要担心装等太低H打不过,如果队伍里有1-2个武器战,那么你们的5H会开荒的相当顺利而且效率,武器战爆发高而且CD短(1分钟),非常适合开荒,5人普通不建议打,浪费时间,H 本打完之后先别着急开荒史诗,因为在史诗进度只要在本周之内打掉就好了。
同时在打5H 的过程中,要时刻提醒自己,下面的几件事情你注意到了吗?有没有开始做?如果没有,请优先开始。
满级之后你需要了解的几件事情:“世界任务”、“职业战役任务”、“组织等级”、“神器知识等级”、“苏拉玛任务线”什么是世界任务?满级之后就会开始触发各个地图的世界任务,类似于D3的悬赏,完成4个同声望阵营的世界任务之后还会额外奖励一个宝箱,悬赏宝箱的刷新周期为1-3天,需要到相应的声望军需官交任务获取;世界任务的难度分为“普通、精英、世界BOSS”,给的奖励有“PVE/PVP装备、萨格拉斯之血(材料)、神器点数、追随者装备、组织资源”。
因为满级之后的装等都在790左右,所以第一批世界任务给的装备的最高装等在805左右;世界任务给的装备等级会根据角色本身的装等来提升,待角色装等超过820之后,世界任务给的装备会达到835-840,世界BOSS任务为周常,掉落850。
因为SS区缺一个给纯新人看的pvp手册,我自己也是新人SS,但是每天只打战场也算是累积了一些经验.所以决定自己写一个手册1.装备首先肯定是全套pvp, 这没什么好说的.附魔头部多彩一般来说最泛用. 纯输出最好的燃烧之源钻 216智力+3暴击效果最平衡的征服换的紫色多彩如果你是兽人抗晕10%的多彩是最好的选择肩膀仙鹤铭文200智力100暴击披风裁缝有2000智力触发的亮文刺绣,等于一个被动触发饰品了, 工程的滑翔机降落伞与其不冲突可叠加. 普通附魔200智力手腕170精通手套170精通,工程火箭手或工程主动属性触发附魔(同样可叠加不冲突)腰带火箭推进器,也可以用炸弹腰带,但是强烈推荐火箭推进器裤子285智力165暴击鞋子熊猫人步法140精通+8%移动速度武器请选择主副手pvp奖励,因为副手可以有个165智力的附魔. 主手玉魂宝石我的推荐是精通优先,因为毁灭SS的精通攻守皆宜所有红色槽机敏朱砂玛瑙 80智力180精通所有黄色槽断裂日曜石 320精通所有蓝色槽光辉之荒玉 80pvp强度180精通饰品的选择,我推荐换2套饰品一组是pvp耐力徽章+耐力战斗大师在牺牲毁状态下可以提供5w的额外HP 当你发现经常被集火和场面逆风的情况下戴一组是双pvp强度饰品一个主动一个被动用于顺风场天赋天赋上1,2层的选择没什么大争议. 死缠只能控一个且CD太长3层,牺牲毁肯定选1了黑暗交易和不灭决心的问题我会在下面详说4无拘意志好过其他2个鲜血恐惧只有3秒,被近战黏上你还是要死的5牺牲毁配合灵魂连接20%生命太爽6鸡蛋的狡诈,大屁股的狂怒如果是一个范围小点的被动效果说不定还能一战,,1分钟的CD很蛋疼.雕文大雕文一般的标配是治疗石燃烧余烬转换我把余烬转换换成了不朽信念(不灭决心变为10%减伤的被动效果)原因是在战场里,很多时候你要的是立刻能补血的效果,而不是一个看似很美的hot. 你15%血的时候,立刻补血的余烬转换能把你从斩杀线上救回来,而变成hot的余烬转换则不行.不灭决心的CD太长而时间太短,而在你开启技能的时候,1你如果是单挑,别人可以选择控制而不打,浪费你的效果时间2如果是群殴,那么其实也没效果3一个公CD的时间而不朽信念是永久10%减伤,这相当于10%的额外耐力.我的ss是68w的血,用了这个雕文相当于74.8w(对于耐力越高的角色效果越好,牺牲毁绝配)小雕文梦魇马是必备的,水面行走效果在评级战场里也有效基尔罗格之眼恶魔术可以用来到达一些战场bug位剩下的推荐水下呼吸2. 插件宏有了装备天赋雕文这些必备的装备基础,我们再来看必备级别的插件.我一向是觉得简洁就是美,如果说只能用3个插件我的选择是POWA Xperl killsound混乱箭被威慑和盾反? 怎样让灵魂火正好打中刚出冰箱的法师? 怎样不把法术浪费到开启减伤技能的对手?有POWA 这都不是问题MOP可用的POWA插件地址[[/downloads/info21531-PowerAurasClassicv4-MoP Version.html]] 下载后请杀毒解压复制到interface目录下后,进入游戏,打/powa 开启设置我用powa一开始的目的很简单,就是为了知道战士们什么时候开了盾反,什么时候这个技能结束,然后用了之后,发现他有更多好用的功能,每个ss都必备.先来设定一些"敌方反射法术,或者无敌和魔免导致施放会浪费技能CD的情况" 我参考的是"不得不战"的[[/read.php?tid=5495979]]十一职业部分高威胁技能一窥游戏界面里打/powa 自己设定一个新栏目,重名名以便于分类,然后开始编辑进入powa设定界面后,由于这些技能是敌方玩家身上的buff,所以选择buff一栏,然后在关键字里填入(无需引号) "法术反射/群体反射/威慑/寒冰屏障/圣盾术/暗影斗篷/反魔法/黑暗交易/禅悟冥想/散魔功/消散"在下面的目标"敌方目标"上打钩,在"使用技能图标"上打钩(显示位置可通过自定x轴y轴改变位置)进入计时器子页,在"显示"上打钩(显示位置可通过自定x轴y轴改变位置)这样设置后,当敌方玩家身上启用了这些技能后,你就可以停手,然后看计时器等效果还差1秒要结束时放混乱箭或者读条.不会再发生大技能反射到自己身上,恐惧了自己这种事了Xperl是为了简化界面,击杀音效是为了玩着爽.不多做说明了宏设置同样的,宏的设置也是为了解放双手,精简界面我给出一些我常用的宏和思路,大家可以尝试自己做鼠标指向暗灼宏#showtooltip /stopcasting /cast [harm,target=mouseover,nomodifier,exists] 暗影灼烧;暗影灼烧/stopcasting 是停止当前施法/cast [harm,target=mouseover,nomodifier,exists] 是指目标位鼠标指向的敌方目标同理这个宏可以变成指向邪焰/指向燃烧等任何瞬发技能,路人浩劫宏也是同样原理#showtooltip 浩劫/cast [target=mouseover,exists] 浩劫/cast 浩劫爆发宏的原理是让无公CD冲突的主动物品/技能配合一个大读条/use 恶孽角斗士的邪纹护手/施放黑暗灵魂:易爆/施放混乱之箭精简宏是让一个键位做2件事/施放[btn:2]制造治疗石;治疗石/施放16这就是右键做治疗石,点击吃治疗石科学的键位设置 1.为什么要这么做很多玩家都在用一套自己玩了很久的熟悉的键位设置,但是这些键位不一定科学,不要被"适合自己的才是最好的"说法蒙蔽,有些键位设置确实不行.简单的例子,如果你的右平移是默认设置的E键,燃烧是4,那么你会发现你根本无法做出保持右平移时放燃烧这个动作组合. 同样的,如果你的前进是W,邪焰是2那你会发现保持前进的状态时放邪焰很困难,因为你总是用中指按这2个键的在战场里"保持不停的移动"很重要,拉开安全距离,追杀逃跑的目标等. 我的解决办法是将W键设置成"一直奔跑" AD平移S后退,这样按一下W后,可以一直跑,就可以解放中指. 用来放瞬发技能这样做的好处,我举例,如果你的燃烧是2 ,放在战场里,就是你被近战追杀时,往家里跑,同时跳空转身瞬发燃烧诱捕对手,落地的同时继续往家跑,完全不用一直按W.(这个习惯可能需要一点时间熟悉,但是省下了很重要操作空间)科学的键位设置 2.设置的基本思路键位最要紧的是"键人合一",简称键人设置快捷键的目标并不是让你的图表全是各种alt shift 之类的,而是争取做到"你想干什么立刻就能实现"键盘上最合适的第一批键是QERFC 第二批是TGZX 数字键就是1-4 再往下的就不方便了最简单的鼠标有滚轮可以当2个额外快捷键,常用的MX518有2个侧键3个自定义,G700则有12个自定义快捷键之多!思路. 越常用的技能,就必须归类,然后绑定到同一个快捷键里举例,暗影之怒,恐怖嚎叫,恐惧都是最常用的"使敌方失控技能" 于是我就用了按键F放暗影之怒, alt+F放恐怖嚎叫,如果对方解除了2两种,我还有shift+F可以放恐惧这样就不用多想"哎呀我艹战士冲锋我了,我的技能设的是啥快捷键来着" 要限制敌方移动,F有关的组合按一遍就对了举例2 我最常用的逃命技能是火箭腰带,然后是爆燃冲刺, 滑翔伞于是Q就是火箭腰带,alt+Q 就是冲刺,shift+Q就是滑翔伞另外我建议有条件的朋友买有侧键和多自定义键的鼠标,我的大部分瞬发攻击技能都绑在鼠标上的,好处当然就是移动按键和攻击完全就分开了wow无法直接自定义这些按键,需要用罗技驱动映射组合键,然后在wow里用组合键设定如何在菜刀遍地的5.4生存我本着不服你也roll一个的动机, 满级且522战场混搭的号有猎法战术贼目前版本,职业的分布情况是跟风战和跟风猎非常多,而大家都知道术士虽然血多点,但是腿短加布甲HP其实都是虚的,被人一近身那是死的嗷嗷快我在一路随机战场和评级战场里,用战士,贼最喜欢打的就是术士,因为除了3秒的暗怒3秒的血恐以外,术士的恐惧对于战士来说基本都是虚的,免疫恐惧的血怒几十秒就能CD好,而你在战士围着打的时候拳击绕圈加反射是几乎不可能读出恐惧的,斗篷贼基本也能在魔免的时间里让你施放灵魂.,更别提他们的脚踢肾击凿击消失.野德武僧这些5.4的隐藏vip我就不废话了,你想想自己碰到过多少次3-4个人都留不住他们一个的情况就明白了也就是说,相同条件下,近战对ss是天然压制,而且他们的机动性和术士一比简直是跑车对破车所以我在玩SS的时候,思路就从"如何逃出近战的视线"变成了"如何让自己变成近战不想打的目标"大家在战场里,看到70w血的DK或野德的时候想的是什么?我反正是" 妈的打半天不掉血,啃这个不如打别的赚个击杀.打这个简直浪费时间"所以我选择了灵魂连接+牺牲双耐力饰品,在几乎不损失法伤的情况下,就可以达到68w的血量,配合被动的不朽意志雕文10%减伤达到74w的实际血线其次就是遭遇战时的手法了如果你在第一次遭遇战里露怯,被战士砍得嗷嗷跑而且死的非常快,那你在对面印象里就是个"脆皮荣誉目标",在这场战场的后面你会发现自己生存会非常艰难我在遭遇战的时候,只要是开场不久,别的不说,黑暗再生和灵魂石先啃下去魔法盾开起来80%生命时余烬直接转生命 .这样的效果在对面看来就是"妈的这SS有68w血啊...别的ss都50w顶天了...还怎么打都不掉血,我几个技能下去了血怎么又满了"只要2次左右,在遭遇战里别人就会选择性无视你,因为你在他们印象里就是一块"难啃的硬骨头" 而不是一个脆弱的布衣荣誉了走位术士不比法爷猎爷,他们的疾跑逃脱闪现等等可以用得十分飘逸,如果说他们是轻快的冲锋枪,那么术士就要明白自己是一把笨重的狙击枪.我们每一发余烬就是一颗子弹,要么不出手,一出手必定要取人性命.而如果一个狙击手的位置暴露了,那么他也命不久矣.所以传送门和传送阵,就是术士的狙击位置,在战场里这比你冲上去群恐要明智的多.举例,阿拉希的矿洞,SS的传送可以放在矿洞门沿上,这样就进退两相宜,你根本就不会陷入打不过逃不掉的情况,而是给自己了一个能骚扰能打能逃的位置战歌,刷新治疗叶子的房间和其后面也是极好的位置,很多时候就算是被守墓地的逆风局,别人也很少会跑来看一眼矿井下路刷新狂暴的斜坡,能逃开近战视野还能吃buff还能跑路[size=150%]如何当一名优秀的人头狗[/size]在慢慢熟悉了走位和遭遇战处理的时候,就是如何享受毁灭术一发法术一条命的快感了同样以狙击手为例子,我来说明一下一个术士在战场里的行动步骤开场,补给,巡查战场人员灵魂石充满灵魂井放好招恶魔补buff 看看敌我人员配备,做好逆风或者顺风的准备. 当然我部落散排玩惯了,每场都当逆风局对待的.[size=150%]第一次遭遇战,战斗位置[/size]想想敌我大部队在15秒后的遭遇位置,然后在这个位置往老家方向放传送阵.随后开打.献祭是最强的普通法术,优先任何法术给敌方的出头鸟放上,如果敌人聚集的很近,硫磺+献祭,基本可以让你在剩下的时候满余烬火雨+点燃继续耗对方的血,并且增加余烬子弹上膛当一个普通职业血线在30%左右的时候,你的余烬子弹就可以准备发射了确定好主目标,路人浩劫宏选一个血在50%左右的目标然后爆发宏混乱箭+暗灼斩杀,如果你运气够好,打死第一个后,第二位路人你又可以斩杀了当然你不可能每次都如愿以偿,很可能对方马上跑出了你的法术范围,所以针对对方职业的不同,你也要跟着跑位,例如如果是法师他可能冰箱闪现,或是直接闪现,那就需要在暗灼的时候跑向他前方20码如果是猎人威慑+后跳,那你就需要跑向他后方20码如果被大跳或消失等逃走,那就不要冲上去了,继续回到安全位置,瞄准下一个猎物发个昨晚打的战歌随机场,大家一起来当顺风人头狗。
随着4.0的到来,无论是wow这个游戏,还是术士这个职业,都走到了一个新的起点。
且不论一个可能长达2个月的畸形版本到底是旧瓶装新酒还是新瓶装旧酒,作为玩家的我们能做的只是尽量去适应,并且让改变为我所用,提高自己。
相比之前的2个前夕,几乎4倍于过去的版本在我看来只是一个BLZ 为了在圣诞前完工发行的一个大型公测活动而已,所以,平衡一定会继续,改变也不会停止,请大家放平心态去看待。
游戏还是游戏,相信仍然会有很多玩家继续ICC之路,而我也是其中之一,我希望我的理解和心得能对在最后的2个月中仍然继续PVE的玩家一些建议和帮助。
痛苦部分几乎是手到擒来,毁灭则花了我不少时间去理解,这两个部分基本完成了,如有新的体会自会更新。
至于恶魔,仍在日程之中,剩下7周的时间,大致到85的变化也不会太大,希望大家能通过这段时间对新机制下的术士多做了解,将来更是有备无患。
天赋与专精正如我们看到的,当术士最初选择在某一系中投入天赋点数时,其他两系天赋树将被锁定,并且我们将获得该系相应的精通技能,并且我们可以在80级以后从训练师处学习精通奖励,任何职业只有在某一系天赋树中投入至少31点天赋点数后才能解锁其他两系天赋。
值得一提的是,80级所能学习的精通奖励,可以通过精通点数来获得更多的加成,而在你所精通的天赋树中投入的超过31点的额外点数不会使你获得更多的加成奖励。
当你习得精通能力后,你将立即获得8点精通点数,例如痛苦术士就能立即获得1.63%*8=13.04%的暗影持续伤害加成,你可以通过装备上提供的精通等级,获得额外的精通点数,从而进一步提高暗影持续伤害的加成。
目前80级的装备不会附带精通等级,但你可以通过重铸获得这一属性,对于80级玩家,每45.9精通等级提高1点精通。
装备与重铸第一步,更换装备与宝石4.0上线,绝大多数术士们将要面对的第一个装备问题是命中——如今已经不再有团队buff或是天赋提供任何命中了。
一个在3.3装备成型的PVE术士将会面临3%-7%的命中缺口,所以先让我来解决命中问题。
首先是属性权重,最先模拟出急速1.22>智力1.0的discord论坛在前几天已经修正了属性评分,他们说之前的急速>智力的评分是模拟时的bug,现在最新单目标属性权重为:智力1.0 急速0.86 暴击0.81 全能0.7 精通0.64。
*注:属性权重是基于这个天赋选择:咆哮,法力分流,仆从和魔火。
神器路线大特质是地狱火→燃烧→烧尽回门。
*再注:属性权重永远是一个动态的变量,它取决于你选择的天赋以及你身上目前现有的装备。
这里模拟权重时的模拟肯定不完全等于你身上的装备。
所以只能大致说明属性优先级。
精确的数值需要自己用自己的装备来模拟。
这是一篇来自MMO的论坛的帖子,只挑一些结论列在下面。
1. 关于火雨,对于非浩劫下的单个混乱箭,当场面超过2.5个目标时(即2个目标可以完整跳完8跳火雨,第三个目标至少跳完4下)火雨收益比混乱箭高。
对于浩劫下双目标混乱箭,火雨需要完整击中至少5个敌人才比其好。
2. 现在多个火雨不冲突,每个火雨都可以理解成是目标身上一个单独的dot,不会相互抵消和影响。
3. 不考虑地狱火大特质,在场面上存在至少两个怪时,召唤地狱火的伤害就超过大哥。
关于第一层天赋爆燃:爆燃使你释放燃烧后在接下来5秒内的烧尽,混乱箭和魔火的施法/引导时间缩短30%。
如果爆燃持续时间仍未结束,剩余的爆燃时间不会添加到下一个爆燃的时间中。
在实战中,无论你的急速如何,爆燃可以作用于两发混乱箭或三发急速。
考虑到爆燃提供的DPS,这个天赋可以让你在每个爆燃的持续时间内多打出一发烧尽,因此,假设你可以完整利用好爆燃,它给了你每(12/(1+H))秒多210%法强的伤害。
这是一个纯单体天赋。
并且,如果你喜欢被动天赋,爆燃也是一个不错的选择。
你可以使用附件中的表格来查看对于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。
咆哮:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高25%,直到献祭的持续时间结束或刷新。
多次的燃烧是乘法计算。
这意味着两发燃烧可以让你的献祭增加56.25%的伤害。
在7.0前夕的时候原护甲加成装备大多将是力量和敏捷系通用.
不过目前测试服护甲属性还没有全面修改,项链戒指只有溅射+护甲加成属性的防装变更成了全能爆击(或精通或急速). 副本掉落的护甲加成饰品都变成了全能属性. 但是制造业的护甲加成卡牌饰品没有修改.
同治疗法系饰品一样,坦克物理系的饰品修改后在测试服地下城手册中显示依然受专精限制.可能会修改.
WOD团队副本掉落的饰品大范围削弱
地狱火堡垒的饰品削弱了36个等级左右,7.0版本741的饰品和6.2版本705饰品属性一样.
而黑石铸造厂的饰品大概削弱了30个等级左右.
我一度以为只是显示错误,但我在Alpha测试的时候使用745的奥法职业饰品确实加成不到30%, 火法烈焰风暴触发率不到100%(WOD中史诗战火741的火法职业饰品触发率为100%).
暴雪可能为了防止按比率提升的饰品在新版本中太过强大,所以大幅度削弱了这类饰品,这类饰品一削弱,紧接着其他饰品也被削弱了.
同样7.0前期副本掉落的饰品属性与削弱后的WOD团队副本饰品属性差不多.
不过目前测试服珠宝铭文制造以及WOD5人副本掉落的饰品并没有削弱,很可能在正式上线的时候同步削弱.
卡扎克掉落的闪避加速吸血饰品削弱了一半左右,但是因为溅射属性的移除,灵魂棱镜的副属性多了5点,智力提升了高达48点不降反升.。
第一层天赋第一层是让你选择一个自我治疗技能.∙黑暗再生使你恢复血量,并且提高你收到的治疗效果,持续12秒,同时也恢复你宝宝的血量,2分钟CD.∙灵魂榨取这是一个被动技能,使你可以获得主要输出技能伤害10%的治疗量∙生命收割是生命吸取的加强技能,造成aoe伤害并且治疗你3%到4.5%的生命值,最多影响20个敌人.看情况选择,黑暗再生可以提供瞬间的治疗应对突然情况,灵魂榨取是最好的因为可以源源不断的提供给你治疗,生命收割只有在敌人足够多的时候才选用.第二层天赋第二层天赋提供给你的是控制技能∙恐惧嚎叫使10码内5个敌人因恐惧而逃跑,持续20秒,冷却40s.∙死亡缠绕既是一个控制技能,又是一个自我治疗技能,使一个敌人因恐惧而逃跑3秒并且治疗你最大生命值的15%,冷却45s.∙暗影之怒眩晕8码内的所有敌人,持续三秒.死亡缠绕是首选,因为有控制有回血,如果需要群控那么就要选择恐惧嚎叫或者暗影之怒,这取决于你们的raid分配.第三层天赋第三层提供伤害减免∙灵魂连接激活后,受到的所有伤害和治疗效果将由你和你的恶魔分摊,但你恶魔的生命值将降低50%。
再次施放该法术会取消该效果。
∙牺牲契约你的恶魔仆从牺牲一半的当前生命值,为你施加一个护盾抵挡伤害,该护盾可吸收伤害的总值相当于已牺牲生命值的200%。
持续10秒。
如果你没有恶魔仆从,就牺牲你自己的生命值∙黑暗交易抵挡所有伤害,持续8秒。
护盾消失后的8秒内,将受到伤害,数值相当于被阻挡伤害的50%。
黑暗交易看起来是最好的天赋,因为他可以让你在关键时刻规避大量的来自raid的伤害,这个天赋可以使boss造成的瞬间大量伤害变得平滑从而减轻治疗的压力,或者说开启这个技能可以让你们团的治疗在关键时刻可以关注更重要的人.灵魂链接可以用于全程都会受到伤害的时候,牺牲契约可以用于某些时常会对你造成伤害的boss.第四层天赋∙鲜血恐惧替代恐惧,立即恐惧敌人,使其逃跑,最多持续20秒。
消耗10%最大生命值,10秒冷却.∙爆燃冲刺每秒消耗4%最大生命值,使你的移动速度提高50%∙无拘意志净化所有魔法效果,移动限制效果和所有导致角色不受控制的效果.1分钟冷却,消耗20%最大生命值.我相信大家都会觉得无拘意志是最好的选择,他可以解除你在raid中的伤害性魔法效果,移动限制效果和所有的导致你角色不受控制的效果.注意如果你是个人类术士,那么自利可以做到和无拘意志差不多的功能,但是无拘意志可以解除伤害性的魔法,自利不能.爆燃冲刺可能会偶尔用到吧,鲜血恐惧在pve中几乎不会想到去使用第五层天赋∙魔典:邪恶统御召唤更强大的宝宝,额外造成20%的伤害∙魔典:邪恶仆从召唤第二个宝宝临时召唤的宝宝不受控制并且会攻击你的当前目标.∙魔典:恶魔牺牲你牺牲自己的恶魔而获得它的能力,强化自身大多数单体目标法术,使其造成的伤害提高25%到50%。
复仇坦克浅析前夕DH残缺的天赋与技能,以及缺乏神器支持,无法对复仇坦克作综合评价,现在开服好些天了,也终于有时间写写评价。
神器:奥达奇战刃附带技能灵魂切削:1、该技能伤害为火焰伤害,可以被神器大特质:焦油战刃影响。
2、产生灵魂碎片,可以通过打出灵魂裂劈消耗碎片,达到回血效果。
同时被神器大特质:灌入痛苦和痛苦使者所影响。
该被动为不稳定减伤技能,脸帝可以几乎无CD触发,不影响其他技能释放。
该被动为可控型减伤技能,消耗当前灵魂碎片,根据预见时间轴大型伤害,或者填充防御技能使用。
评价灵魂切削:当需要大量消耗碎片,用于回血或者防御时,可以使用。
神器特质及顺序这里仁者见仁智者见智,大家根据自己的喜好来调整。
本人线路是左侧点出灌入痛苦后出焦油战刃,最后再去点痛苦使者。
把回血作为防御手段,填充防御技能空缺,发挥到极致。
还有就是这个路线消耗点数较少可以尽快的出更多的特质。
以便增强自身。
神器圣物:奥达奇战刃需要三个圣物,钢铁圣物、奥术圣物和邪能圣物,其中第三槽邪能生物需要解锁职业大厅任务流程才能开启。
神器三槽是以后进本的关键所在,请各位第一时间处理职业大厅任务。
技能浅析该部分比较混乱,希望各位谅解。
裂魂:物理伤害,有几率产生灵魂碎片,产生10点痛苦值。
常规填充技能,用于产生痛苦值及灵魂碎片使用。
可以被天赋:剑刃扭转所影响,在招架后,技能变亮,使用后产生更多痛苦值,来弥补缺少痛苦值得缺陷。
可以影响天赋技能:邪能之刃,邪能之刃为火焰伤害,可以被大特质:焦油战刃影响,还可以产生更多痛苦值。
灵魂裂劈:正面AOE物理伤害,消耗最多60点痛苦值,以及20码内所有灵魂碎片,恢复生命值该技能可以被天赋:灵魂盛宴影响,用来额外恢复更多的生命值。
该技能控制好痛苦值和灵魂碎片的数量,同时被大特质:灌入痛苦和痛苦使者影响,可以把回血效果作为防御技能使用,用来应对减伤或紧急掉血。
献祭光环:周身8码内AOE火焰伤害,6秒内产生更多痛苦值。
该技能可被天赋:爆燃影响,有几率产生更多灵魂碎片。
首先是属性权重,最先模拟出急速1.22>智力1.0的discord论坛在前几天已经修正了属性评分,他们说之前的急速>智力的评分是模拟时的bug,现在最新单目标属性权重为:智力1.0 急速0.86 暴击0.81 全能0.7 精通0.64。
*注:属性权重是基于这个天赋选择:咆哮,法力分流,仆从和魔火。
神器路线大特质是地狱火→燃烧→烧尽回门。
*再注:属性权重永远是一个动态的变量,它取决于你选择的天赋以及你身上目前现有的装备。
这里模拟权重时的模拟肯定不完全等于你身上的装备。
所以只能大致说明属性优先级。
精确的数值需要自己用自己的装备来模拟。
这是一篇来自MMO的论坛的帖子,只挑一些结论列在下面。
1. 关于火雨,对于非浩劫下的单个混乱箭,当场面超过2.5个目标时(即2个目标可以完整跳完8跳火雨,第三个目标至少跳完4下)火雨收益比混乱箭高。
对于浩劫下双目标混乱箭,火雨需要完整击中至少5个敌人才比其好。
2. 现在多个火雨不冲突,每个火雨都可以理解成是目标身上一个单独的dot,不会相互抵消和影响。
3. 不考虑地狱火大特质,在场面上存在至少两个怪时,召唤地狱火的伤害就超过大哥。
关于第一层天赋爆燃:爆燃使你释放燃烧后在接下来5秒内的烧尽,混乱箭和魔火的施法/引导时间缩短30%。
如果爆燃持续时间仍未结束,剩余的爆燃时间不会添加到下一个爆燃的时间中。
在实战中,无论你的急速如何,爆燃可以作用于两发混乱箭或三发急速。
考虑到爆燃提供的DPS,这个天赋可以让你在每个爆燃的持续时间内多打出一发烧尽,因此,假设你可以完整利用好爆燃,它给了你每(12/(1+H))秒多210%法强的伤害。
这是一个纯单体天赋。
并且,如果你喜欢被动天赋,爆燃也是一个不错的选择。
你可以使用附件中的表格来查看对于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。
咆哮:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高25%,直到献祭的持续时间结束或刷新。
多次的燃烧是乘法计算。
这意味着两发燃烧可以让你的献祭增加56.25%的伤害。
当三发燃烧时,献祭伤害可以增加95.3%。
这个天赋和双浩劫配合非常好,因为它让你从这个天赋中可以双倍获益,因此我把这个天赋认定为一个多目标天赋。
这个天赋是一个多目标天赋。
在单体战中,爆燃比咆哮强。
咆哮天赋受急速影响非常大,因此在嗜血/英勇时,你可以获得3、4甚至5层加倍。
你可以使用附件中的表格来查看对于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。
暗影灼烧:暗灼是除了混乱箭和火雨外的另一个耗片技能,但它的主要作用是获取碎片。
因为如果目标能在5秒内死亡,你将获得1片。
暗灼可以被浩劫复制,并且这个5秒的debuff对双目标都有效。
这意味着浩劫斩杀在两个会在5秒内死亡的add时,你可以获得3个片,因为你消耗了1个,但获得了4个。
当战斗中拥有add时,暗灼比咆哮要好。
一个不同于之前的性质是现在暗灼不需要目标提供给你经验或荣誉,1级小动物都可以让你获得一个片。
附表格中的结论:只在以下两种情况咆哮伤害高过爆燃:当你的急速至少50%且使用4燃烧循环时或者当你的急速至少100%且使用3燃烧循环时。
但基于实际情况,单目标使用爆燃,多目标使用咆哮。
有低血量add的战斗暗灼是要优于咆哮,但是仅在add快死时候使用暗灼,其余时间仍然用混乱箭消耗碎片。
关于第二层天赋熵能反转:这个天赋被动减少混乱箭和火雨0.5秒的基础施法时间,并回复35%法力值。
这个天赋的收益来自省下的生命分流GCD以及减少的施法时间。
实战中,这个天赋的表现略低于法力分流,因此是这一层中最差的天赋大灾变:大灾变是这一层中的AOE首选,它有为你的所有目标上献祭,并且有不俗的初始伤害。
这使得持续AOE中,我们可以从献祭中源源不断的获取片,打出更多的火雨。
大灾变是这一层中大多数情况的选择。
在双目标中大灾变理论上比法力分流要强,当然具体要取决于法力分流与其他层天赋的配合。
随着目标数目的增多,大灾变优势更明显。
法力分流:法力分流属于矮子里拔将军的天赋,如果你能维持buff,你将获得一个稳定的10%增伤。
有效且合理的使用这层天赋需要你维持低蓝量,因为法力分流消耗的是当前法力值。
不恰当的使用这个天赋会适得其反。
单目标中法力分流比其他两个天赋都要好,双目标中取决于你是否选择了咆哮或双浩劫。
关于第四层天赋灭杀:灭杀使你的混乱箭可以提供6秒的debuff,但注意是在混乱箭击中目标后才生效。
必须要知道的是这个易伤的debuff只在你的技能打中一个带有debuff的目标时才生效。
如果当你的法术还处于施法后的飞行过程中,灭杀消失了,这个技能是享受不到灭杀的。
这个天赋在单目标和多目标战斗中表现良好,因为这个debuff可以被浩劫的混乱箭带出。
想要高效的使用这个天赋需要你尽可能长的维持目标身上的灭杀debuff。
群体烧尽:这个天赋提供给你一个近似于纯被动的aoe输出。
可以短时间内就产生效果。
浩劫仍然作用于群体烧尽,但是被浩劫的烧尽不是aoe。
但是如果被浩劫的目标本身就处于烧尽aoe的范围内,它也不会被复制。
换句话说,被浩劫的目标永远会被你的烧尽击中,无论你是否点这个天赋。
这个天赋对于aoe的情况很优秀,因为它不需要铺垫太长的时间。
然而,这个天赋与我们的传统AOE循环(保持每个目标身上的献祭并保持火雨)相悖。
因此,这个天赋不会加强你的传统aoe循环,而是代替了一套新的手法。
灵魂收割:灵魂收割是另一个大技能,增加你和你的宠物(包括门)所有伤害20%,持续10秒。
每一个带献祭的目标会使你的灵魂收割持续时间延长2秒,最多不超过30秒。
这个天赋和大灾变配合堪称完美,因为大灾变可以给所有目标上献祭,几乎能给你20-30秒的20%增伤。
这个天赋在所有不需要群体烧尽时是aoe的最后选择,他和你传统的aoe循环相配合,在使用大灾变后对主目标也能提供大量的输出。
关于第六层天赋永久大哥只在你真的特别希望一个被动天赋的时候才使用它。
仆从单目标最强。
当场面上有任何数量的add时,牺牲最好。
关于最后一层天赋双浩劫:这个天赋是双目标最好的天赋,任何战斗,只要能有比较长的时间能双目标,这个天赋都非常非常优秀。
魔火:魔火一共射出15只箭。
每一发都随机选择受到你献祭影响的目标,无论你有多少目标带着献祭,总共永远是15发魔火。
魔火的冷却时间被急速缩短,如果没有目标身上带有献祭,魔火会是灰的无法使用。
此外,如果在你引导魔火过程中献祭消失,剩余的时间也不会有魔火箭射出。
魔火会被浩劫复制,然而,不要在有献祭的目标上使用浩劫。
任何直接打向浩劫目标的魔火不会被复制。
因此,如果你想使用浩劫和魔火配合,你应该把浩劫使用到没有献祭的目标上,获得总共30发的魔火。
这个天赋是单目标的最佳选择,与导管持平。
导管:每一个被消耗的灵魂碎片是单独计算20%几率的。
因此,你有4%的几率使得你的混乱箭完全不耗片,你有32%的几率在打出混乱箭后回复1片,你也有64%的几率不会回片。
这个天赋是单目标的最佳选择,与魔火持平。
aoe战斗中也是最优,因为火雨可以从中受益。
起手预读烧尽(因为烧尽有飞行时间)预读献祭(开打)第二个献祭(如果咆哮天赋)燃烧燃烧召唤末日守卫(如果地狱火大特质且没有debuff则召唤地狱火)召唤仆从:小鬼(如果仆从天赋)使用饰品/种族天赋/任何爆发的物品开始常规循环单目标1、保持献祭2、永远不要让碎片溢出。
在4碎片时使用混乱箭3、在准备爆发前储备3个碎片4、在准备爆发前储备1层燃烧5、在准备爆发前储备2层门。
仅在门的数量可能溢出时使用。
6、用烧尽填充多目标1、只要献祭能跳出两下,保持这些目标身上的献祭2、永远不要让碎片溢出。
在3碎片时使用混乱箭(因为你也有多个献祭能回片)3、使用浩劫前储备3-4个碎片以及1层燃烧4、用烧尽填充AOE1、使用火雨不要让碎片溢出。
2、利用其余所有GCD来保证每个目标身上的献祭3、如果所有人身上都有献祭了,刷新快到时的献祭针对一些天赋的说明法力分流:当你在使用法力分流天赋时,尽可能保持你的法力越低越好,只在你法力值低于20%时才使用生命分流,尽可能多的保持你的法力分流buff灭杀:你应该让下一个混乱箭在上一个灭杀buff的最后一刻打中目标。
你应该尽可能长的保持灭杀,如果你没有片,灭杀要断了,那么存4个片,随后重复这个过程。
魔火之魂:确保有任意一个目标身上拥有足够持续时间的献祭。
浩劫双目标时混乱箭的优先级是高于魔火的,除非你没片了,否则不要用魔火。
如果你非要在浩劫时使用魔火,确保你的浩劫目标身上没有献祭。
神器路线图关于路线的说明:我们要最快的点出小鬼烧尽(统御天赋下增加大哥18%输出,仆从天赋下增加小鬼18%输出,牺牲天赋下增加恶魔之力50%输出),这个特质对牺牲的加成在AOE和多目标中非常有用。
然后我们就顺着路线点出地狱火大特质,这个大特质在五人本中可以提供强大的输出。
接下来我们点出燃烧大特质,主要原因是因为它旁边的增加献祭伤害的小特质,这俩离得这么近没有理由不点出来。
最后我们点出回门的特质,沿途点出火雨伤害和混乱箭回片。
选择火雨是因为它能提供比烧尽更多的收益。
(译者注:因为到这篇帖子的楼主提出的aoe是针对献祭和火雨并且不使用群体烧尽,而且使用咆哮天赋时烧尽伤害基本微乎其微,aoe时更是完全没有。
这样的话aoe的时候火雨特质给我们带来的提升是要高于单目标时烧尽伤害带来的提升的。
不过我个人认为这两个特质差距不大,没必要纠结,想点哪个点哪个,顺利过渡即可。
)实用性小TIP1、碎片溢出会是最为重大的一个DPS损失的原因。
永远不要溢出!2、错误或不能高效的使用浩劫是另一个巨大损失。
3、因为移动能力受限,最小化且最优的移动路线规划对你的输出影响非常大,使用你的短CD技能(不灭决心和契约)来吸收伤害从而更少的移动。
如果你可以减少移动损失的GCD,你可以把这些GCD转化你有效的DPS (译者注:5M为例,英灵殿老二开这两个技能不进罩子不掉血,英灵殿老四的aoe也不掉血,奥丁大圈不出去只掉半血,虽然会有一次击飞但是好过之前好几秒的移动。
尤其是变身之后的那次大圈。
不过不得不吐槽的是暴雪为了防止你硬吃技能,许多技能都设计成中了会被击飞,真是够了。
)。