SS套计算
- 格式:xls
- 大小:38.00 KB
- 文档页数:3
利用ss命令查看网络套接字状态在计算机网络中,套接字(Socket)是用于在网络中进行通信的一种抽象概念。
套接字状态指的是套接字在网络通信中的各种状态,如建立连接、传输数据、关闭连接等。
了解和掌握网络套接字状态对于网络管理和故障排除非常重要。
本文将介绍如何利用ss命令来查看网络套接字状态。
ss(Socket Statistics)命令是Linux系统中的一个强大的网络工具,用于查看、统计和诊断套接字和与网络相关的信息。
ss命令提供了比netstat命令更多的功能,并且更加高效。
下面将详细介绍如何使用ss 命令查看网络套接字状态。
1. 安装ss命令ss命令并不是Linux系统默认安装的工具,所以首先需要安装ss命令。
在终端中执行以下命令:```sudo apt-get install iproute2```该命令会安装iproute2软件包,其中包含了ss命令。
2. 查看网络套接字状态使用ss命令需要root权限,所以在执行命令时需要加上sudo。
以下是查看网络套接字状态的基本用法:```sudo ss [-t] [-u] [-a] [-p] [-n] [-A inet|unix|packet] [--options] ```各个参数的含义如下:- -t:显示TCP套接字状态。
- -u:显示UDP套接字状态。
- -a:显示所有套接字状态,包括监听状态和非监听状态。
- -p:显示每个套接字对应的进程信息。
- -n:以数字形式显示IP地址和端口号。
- -A inet|unix|packet:显示指定类型的套接字状态。
- --options:显示ss命令的详细选项。
以下是一些常用的ss命令示例:- 查看所有TCP套接字状态:```sudo ss -t```- 查看所有UDP套接字状态:```sudo ss -u```- 查看所有套接字状态,包括监听状态和非监听状态:```sudo ss -a```- 查看TCP套接字状态,并显示每个套接字对应的进程信息:```sudo ss -t -p```- 以数字形式显示IP地址和端口号:```sudo ss -n```3. 进一步分析套接字状态ss命令提供了丰富的选项和过滤器,可以进一步分析和过滤套接字状态。
DNF中韩70级SS防具属性对⽐各种和谐
D N F韩服和国服现在的版本已经⾮常接近,除了新职业⼥骑⼠以及安图恩副本之外,其他的内容已经没有太⼤的差距,国服早早的就已经开放了70级史诗防具,有⽹友整理了中韩两服70S S防具套装属性的对⽐,不看不知道,⼀看吓⼀跳,简直和谐的不成⼈样了!
70S S板甲套 韩服属性: 移动速度+2% 佩戴时300p x范围内所有队员增加120⼒量和智⼒ 攻击时10秒内减少所有敌⼈魔法防御
⼒减少20%(内置C D10秒) 攻击时附加20%伤害
70S S布甲套 韩服属性: 物理防御+1650 魔法防御
+1650 H P+330 M P+330 移动速度+5% 释放速度
+10% 攻击时附加20%伤害 500p x范围内怪物数量越多增加攻击⼒ 每存在⼀个怪物增加36物理攻击,36魔法攻击,60独⽴攻击(最⾼
重叠10次)
70S S⽪甲套 韩服属性: ⼒量+88 智⼒+88 名中
+5% 暴击伤害+30% 攻击时20%⼏率出现红⾊闪电,被红⾊闪电击中的怪物进⼊出⾎状态
70S S轻甲套 韩服属性: (上⾯属性国服翻译正确,最下⾯2⾏翻译是错误的) 被暴击时减少20%伤害 攻击时附加20%伤害
70S S重甲套 韩服属性: H P+990 攻速+5% 释放速度+6% 所有属性抗性+13 中毒伤害+10% 出⾎伤害+10%
H P15%以下并且被破招时回复30%H P,10秒内攻击时附加50%伤害(冷却时间60秒)
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
统计学sstssbssw计算统计学中的SST、SSB和SSW是用来计算方差分析的统计量。
方差分析是一种统计方法,用于比较不同组之间的均值差异。
SST代表总平方和(Sum of Squares Total),它表示了所有数据点与整体均值之间的离差平方和。
SST的计算公式如下:SST=SS1+SS2+...+SSn其中,SS1、SS2、..、SSn代表每个组内的离差平方和。
SSB代表组间平方和(Sum of Squares Between),它表示了各组均值与整体均值之间的离差平方和。
SSB的计算公式如下:SSB = n1 * (x1 - x)² + n2 * (x2 - x)² + ... + nn * (xn - x)²其中,n1、n2、..、nn代表各组的样本量,x1、x2、..、xn代表各组的均值,x代表整体均值。
SSW代表组内平方和(Sum of Squares Within),它表示了各组内个体与组均值之间的离差平方和。
SSW的计算公式如下:SSW = (n1 - 1) * s1² + (n2 - 1) * s2² + ... + (nn - 1) * sn²其中,n1、n2、..、nn代表各组的样本量,s1、s2、..、sn代表各组的样本方差。
方差分析使用这些统计量来解释总体内的变化和不同组之间的变化的比例。
在进行方差分析时,首先计算SST,然后计算SSB和SSW,最后通过计算这两个统计量的比值来进行假设检验。
此假设检验的原假设是,不同组的均值没有显著差异,备选假设是不同组的均值存在显著差异。
如果SSB/SST的比值较大,意味着组间的差异较大,相对而言,组内的差异较小。
这将支持备选假设并表明存在显著的组间差异。
相反,如果SSW/SST的比值较大,意味着组内的差异较大,相对而言,组间的差异较小。
这将支持原假设并表明不存在显著的组间差异。
服装用料计算方法在这高速度、快节奏的生活中,挑战时间就是挑战机遇。
因此,越来越多的客户要求我们业务员在第一时间里向他们提供准确的报价。
然而,服装用料核算是报价必不可少的前提,服装用料的多少将直接决定报价的多少,影响订单的利润。
但是,怎样准确、快速地计算出服装耗料这一问题,给我们部分业务员带来了很大的困扰。
基于这个问题,下面为我们的业务员介绍几种常见的服装用料核算的方法:一、在实际加工生产中,分为针织和梭织服装用料计算。
1、梭织物常用的单耗计算方法:(1)、经验性判定。
主要用于个体经营户,可以根据经验给出服装单件的大体用量。
(2)、根据成衣尺寸计算。
又称“面积计算法”,在外贸服装加工企业或公司,客户提供成品样衣给生产商,让其计算出服装的面料单耗量,我们可以估算出中间规格服装毛片的面积,把每片相加后得出一件服装总的平方厘米数,除以面料门幅宽度,得出服装的单耗量,注意追加一定数量的额外损耗。
(3)、规格计算法顾名思义,根据成品规格表中的中间号或大小号均码的规格尺寸,加上成品需用缝份量,计算出单件服装的面积,再除以门幅得出单耗量,同样追加一定数量的额外损耗。
服装单耗的规格计算法可以归总出一个常用公式:(上衣的身长+缝份或握边)*(胸围+缝份)+(袖长+缝份或袖口握边)*袖肥*4+服装部件面积。
图例:计算方法:(0.78+0.04)*(0.58+0.07)+(0.22+0.04)*0.52*4+0.10=1.173M/件排版图用料为4.73/4=1.183M/件其它损耗另加.(4)一般棉衣的用料比单衣多,要加制版的余份(门幅:145cm).上衣面子:胸围≤120CM ---衣长+袖长+10CM+7CM(普通领)上衣夹里: 衣长+50CM(5)裤子用料臀围≤120CM---裤长+10CM臀围>120CM---3*裤长/2计算方法:3*裤长/2=3*110/2=165cm/条排料图上用料为3.33/2=1.665cm/条(其它损耗另加)裤长=内长+前浪=外长(注是否连腰)(6)、样板计算法选出中间号样板或大小号样板各一套,在案板上划定面料幅宽,把毛份样板按照排版的规则合理套排,最终,把尾端取齐,测量出版长两端标线总的长度间距,除以参与排版服装的件数得出服装的单耗量,注意追加一定数量的额外损耗。
ss组间计算公式
SS组间计算公式是用于分析方差的一种方法,用于确定不同组之间的差异性。
它可以帮助我们确定不同组之间的差异是否显著,以及这些差异的大小。
以下是SS组间计算公式:
SS组间= Σni(x̄i - x̄)^2
其中,ni表示第i组的样本数量,x̄i表示第i组的样本均值,x̄表示所有样本的均值。
这个公式的含义是:对于每一个组,计算该组样本均值与总体样本均值之间的差异,然后将这些差异平方并加和。
这个加和就是SS组间。
需要注意的是,这个公式只适用于单因素方差分析。
如果有多个因素,则需要使用多因素方差分析方法。
SS组间的值越大,说明不同组之间的差异越大,也就是说,不同组之间的均值差异越显著。
如果SS组间的值很小,说明不同组之间的差异很小,也就是说,不同组之间的均值差异不显著。
SS组间的计算公式是历史上真实存在的,它是统计学中方差分析的基础,被广泛应用于各种领域的研究中。
二级C_第1套上机题一、程序填空题下列给定程序中,函数fun的功能是:求ss所指字符串数组中长度最短的字符串所在的行下标,作为函数值返回,并把其串长放在形参n所指的变量中。
ss所指字符串数组中共有M 个字符串,且串长小于N。
请在下画线处填入正确的内容并将下画线删除,使程序得出正确的结果。
注意:部分源程序在文件BLANK1.C中。
不得增行或删行,也不得更改程序的结构!【参考答案】(1) M(2) <(3) k二、程序修改题下列给定程序中函数fun的功能是:将tt所指字符串中的小写字母全部改为对应的大写字母,其它字符不变。
例如,若输入"Ab,cD",则输出"AB,CD"。
请改正程序中的错误,使它能得出正确的结果。
注意:部分源程序在文件MODI1.C中,不得增行或删行,也不得更改程序的结构!【参考答案】(1)if(( tt[i]>='a')&&( tt[i] <= 'z'))(2)tt[i]-=32;三、程序设计题编写函数fun,其功能是:将所有大于1小于整数m的非素数存入xx所指数组中,非素数的个数通过k返回。
例如,若输入17,则应输出:46891012141516。
注意:部分源程序在文件PROG1.C中。
请勿改动主函数main和其它函数中的任何内容,仅在函数fun的花括号中填入你编写的若干语句。
【参考答案】void fun( int m, int *k, int xx[] ){int i,j,n=0;for(i=4;i<m;i++)/*找出大于1小于整数m的非素数*/{ for(j=2;j<i;j++)if(i%j==0) break;if(j<i) xx[n++]=i;}*k=n;/*返回非素数的个数*/}二级C_第2套上机题一、程序填空题函数fun的功能是:统计所有小于等于n(n>2)的素数的个数,素数的个数作为函数值返回。
DNFSS装备详细大全DNFSS装备详细大全武器类鬼剑士类:光剑:1、天行者:物理暴击率+2%,命中率-1%,光剑精通+2,武器节制+1,破极兵刃时间+10秒。
2、天脊乾坤剑:命中率-1%,火属性攻击,攻击时,2%几率使敌人进入灼伤状态。
对灼伤状态的敌人,攻击增加50%。
3、光焰剑-烈日裁决。
命中率-1%,普通攻击时,发射光焰。
4、聚光剑-破幻者。
光剑精通+1,命中率+100%5、千年之光。
命中率-1%,光属性攻击,光属性强化+20左右,300PX内的队员,物理防御+10%6、无轩之散魄。
命中率-1%,攻击时,3%几率消耗10个无色小晶块,全体队员进入霸体状态20秒。
巨剑:1、施放速度-2%,火属性攻击,炙炎梵天剑。
宠物物理攻击力+120,攻击时,10%几率附加1200点伤害。
2、地灵绝魂剑。
施放速度-2%,攻击时,增加等同于自身和仓库重量之和的80%的伤害。
3、狂龙之怒。
施放速度-2%,暴走+2,血气唤醒+2,怒气爆发次数+2。
4、逸龙剑-抉择。
施放速度-2%,疾影手冷却时间-50%,快捷栏每放1把武器,增加10%的攻击力。
5、征服者之翼。
施放速度-2%,攻击时,5%几率出现火焰爆炸。
攻击时,5%几率击退敌人。
对建筑形护甲的敌人攻击力+20%6、黑暗天使巨刃。
攻击速度+8%,暗属性攻击,崩山裂地斩+5,幻影剑舞+5,猛龙断空斩斩击次数+2,怒气爆发范围+50%,每次击中敌人,减少敌人25%的物理防御,杀死敌人时,5%几率召唤出亡魂默克尔。
7、石中剑。
光属性攻击,巨剑精通+2,攻击速度+30%8、阿甘左的隐龙巨剑。
施放速度-2%,物理暴击率+5%,命中率+%,幻影剑舞+4,施放幻影剑舞时,50%几率产生4个龙卷风,被攻击时,25%几率进入祝福状态。
太刀:1、屠戮之刃。
施放速度+4%,物理暴击率+2%,命中率-1%,攻击时,5%几率使敌人进入出血状态,对于出血状态的敌人,攻击增加50%2、十字斩刀-者。
还真没想到对混沌来说改版后这套的收益基本和现在的幽魂不差多少了...也是吊...
统一标准为面板智力2800 思维风暴满级智力770,站街独立2500,不穿戴防具时面板属强220
幽魂:
300智力提升7.9%
150独立提升6%
195属强提升44.3%
总提升约65%
逝魔:
15%*2500+250独立提升26.5%
20%智力提升18.7%
20属强提升4.5%
总提升约57%
天劫:
400智力提升10.5%
18%技能攻击力提升18%
20%减防(raid中绿名为15%,BOSS为10%,取12.5%计算)提升约12.5%
总提升约92%
千蛛:
36000减防提升25.7%(有减防职业时收益更大)
装备基础约500智力提升约13.1%(且有防具精通
12%独立提升12%
总提升约59.2%
主打黄白爆的套装忽略
顶配散搭(魔战无双护肩、武动之魂上衣、白月腿、战术腰/天劫腰、誓血之盟鞋):技能方面取技能每级基础成长3%,召唤物等级压制带来提升3.5%计算
武动上衣提升约13.7%
白月腿提升约6.6%
魔战无双肩甲提升约10.3%
战术腰/天劫腰提升约9%/12.7%
誓血鞋属强提升3.2%,独立提升约4%,共提升7.3%
总提升约56.4%/61.7%
结论:刷天劫,天劫强无敌!
追加一条:旧幽魂
150独立提升6% 320属强提升72.5% 总提升约97.3%。
SS全⾯解析 ⼈物加点⽅⾯其实也没什么好说的,选择⽅⾯主要配合⾃⼰的仙魔来选择,另外由于S S本⾝1体=12H P,其对H P加成是最多的,加上85%M H P 加成,也就是说1体=22.2⾎(⼩数点后⾯效果是累计的),⽽其武侠1体10⾎,⽻灵法师1体7⾎,⽻芒1体9⾎,妖精1体8⾎相⽐,妖兽的体⽐任何职业都要重要2倍以上甚⾄是3倍: 正规路线:⼒敏按武器,其他全体。
平庸到不能再平庸,常见到不能再常见的类型,稍微有点健全游戏理念,想练个强⾓⾊的S S⼀般都拿来⽤作最终选择的配点⽅案,推荐仙S S路线。
可以考虑多加5点敏,可以多1爆,命中也能⾼些。
极端路线:⼒敏按重甲,其他全体。
有钱的甚⾄⼒加得更少,由于狂化⾎效果突出,浪费点数加敏显然没必要。
适合⼊魔的S S。
再来说说S S的仙魔: S S仙魔和其他职业的仙魔不同,S S的仙魔完全是2种极端相反的⾛向。
仙S S,由于⼈型虎型攻击⼒⼀样,并且虎型有250%被动防御加成,150%被动H P上限加成,150%被动移动提升,并且虎型技能杀伤⼒除毁天外均⽐⼈型要⾼,因此除了P K外,⼈型的作⽤就是加状态和丢毁天。
但由于真毁天由消耗50%减为消耗30%,⼤家都知道毁天攻击⼒消耗当前的H P M P值来决定杀伤⼒,消耗减少40%,⽽每1点消耗提升2点攻击,也就是提升20%,实际攻击却下降了10个百分点。
但是由于仙S S的真兽王怒持续时间和间隔时间相等,也就是等于⽆限元⽓。
⽽天崩地裂由10级的200%基础攻击附加8700+持伤,吸⾎4800提升到了300%基础攻击附加17600+持伤,吸⾎值居然是22000,持续时间为30秒,同样持续时间等于间隔时间,⽽仙S S元⽓⽆限的状况下,就意味着⼏乎是永久被动得每3秒恢复N+2200H P,加上⽞武,1分钟⾥可以恢复44000+H P,同时⼀分钟内有20秒处于⽞武的⽆敌状态之下,真可⽤不死⾝来形容。
魔S S,由于虎型攻击⼒下降武器的50%,但移动却提升⾄180%。
一.购买衣料如何进行巧计算?幅宽布若是90厘米,计算的方法是:男上衣:衣长乘以3加上10厘米女士上衣:衣长乘3男女裤:裤长乘以2中上10厘米。
幅宽为143厘米的双幅呢,做男便服算法:衣长加上袖长加上10厘米。
针对这种方法,现有疑问:1.此算法是适用于针织布还是棱织布?还是都适用?2.上方法算出的是长度,正常我们算的不是面积吗?3.为什么会这样算,上述各公式代表的含义能详解一下吗?4.有更简单明了(通俗易懂)的算法吗?(不求很精确,报价估计大概用量)二.针织服装用料公式:(1)衣服大身用料:(胸围+6CM)X(身长+6CM)X 24 X 克重X (1+总损耗)袖子用料:(挂肩+袖口+4CM)X(袖长+4CM)X 24 X克重X(1+总损耗)领子用料:(领宽X2+2)X领高X 12 X 克重X (1+总损耗)每打衣服用料=大身用料+袖子用料+领子用料(2)裤子(横档+腿围+4CM)X(裤长+8CM)X 24 X克重X (1+总损耗)备注:以下仅供参考罗纹:18% 汗布:15-16% 网眼:15-16% 氨纶汗布18-20%绒布:17-18% 色织布(大):27-32% 色织布(小):22-25%面料计算公式:面料价格=成本价格+织造价格+染价+其它(包括印花、开副定型、后道各工序)(一般地,开副定型价格:2000元/T)针对这种方法,现疑问如下:1.大身面料中乘以24是2X12(1打12件),2表示胸片面积有两片,可为什么要乘以克重呢?这样算出的是面积单位平方米吗?2.袖子算法中:挂肩+袖口,是表示1个袖片的宽度吗?再乘以袖长(袖片的长度)就是1个袖片的面积吗?后面为什么要乘以克重?3.领子算法中:领宽(总长)为什么要乘以2,后面乘以克重代表什么?4.总之,此算法最大不解就在于:为什么要乘以克重?各部分算出的是面积吗?5.顺问:“罗纹:18% 汗布:15-16% 网眼:15-16% 氨纶汗布18-20%绒布:17-18% 色织布(大):27-32% 色织布(小):22-25%”这些是什么意思呀?三.计算衣服用料妙法购买幅宽为2.7的衣料时,计算用料方法有:1.男上衣的用料为:用3个衣长,另加边料0.3尺如某人衣长为2.3尺,则所需衣料数量为:2.3×3+0.3=7.2(尺)。
职业类型
010
物攻提升魔攻提升独立提升0假猪60.0%0.0%0.0%0幽魂0.0%10.0%0.0%0*逝魔0.0%71.7%0.0%0天劫0.0%0.0%0.0%0天御0.0%25.7%0.0%0深海0.0%16.0%0.0%0*千蛛0.0%12.0%0.0%0*球手0.0%40.0%0.0%0
*霸域0.0%33.3%0.0%0
*杀意0.0% 6.7%0.0%0
战术0.0% 5.3%0.0%0*誓血0.0%34.4%0.0%0*星云0.0%0.0%0.0%0*游龙0.0%0.0%
0.0%
0魔战0
镇魂曲人物力/智3000人物BUFF力/智0人物属强200
人物技能减抗
力量/智力校正(正负皆可)用于补正附魔、红字、精通的差
战术:80三攻光环+20属强光环+620力智光环+55%白誓血:约700力智+15%黄字+180物攻魔攻+200独立+1星云:45技能Lv6+60技能Lv4+12%黄字+50%附加(技游龙:10%黄字+30%白字+8000减防
*为可能会有冲突的套装不穿防具的属强
天劫:92属强+44减抗+400智力+18%技能攻击力+20%天御:385三攻+92属强+25%属性附加(假设全属强相千蛛:12000到36000减防+装备基础约500力智+12%三球手:约450力智+黄字18%+爆伤15%+40%三攻+10000霸域:约400力智+500三攻+15%爆伤(各个属性完美杀意:18%黄字+15%爆伤+100三攻+8属强+约200力智魔法百分比强无敌假猪6(防具+左槽):129光强+290力智+6%光属幽魂:165暗强+30减抗+150魔攻独立+300智力+10%暗逝魔:12%魔攻+15%魔攻独立+15%爆伤+20属强+500魔
42
01111
力量提升智力提升属强提升黄字提升白字提升爆伤提升减防提升技能攻击0.0%8.9%30.7%0.0%11.5%0.0%0.0%0.0%0.0%9.2%46.4%0.0%21.5%0.0%0.0%0.0%0.0%18.5% 4.8%0.0%0.0%15.0%0.0%0.0%0.0%12.3%32.4%0.0%0.0%0.0%12.5%18.0%0.0%0.0%21.9%0.0%44.8%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%27.1%0.0%14.9%0.0%0.0%0.0%0.0%15.4%0.0%45.0%0.0%0.0%17.1%0.0%0.0%13.8%0.0%18.0%0.0%15.0%7.1%0.0%0.0%12.3%0.0%0.0%30.8%15.0%0.0%0.0%0.0%16.0% 1.9%18.0%30.0%15.0%0.0%0.0%0.0%19.1% 4.8%0.0%42.3%0.0%0.0%0.0%0.0%21.5% 3.3%15.0%0.0%20.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%12.0%38.5%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%10.0%23.1%0.0% 5.7%0.0%
基础攻击1500独立2500机械改良太阳双倍
00
已有附加
30%
怪物防御
140000
指武器基础+左槽+附
魔+BUFF的攻击总和不是人物面板!
战术套队员数量召唤系专用
千蛛减防叠加次数
55%白字(4人)
独立+14属强+20%三攻+20%爆伤
加(技能等级收益不好算,我不干了)
力+20%减防
属强相同)+duang特效
+12%三攻+对异常敌人黄字45%10000减防性完美触发)
0力智+10%力智+39%白字减CD收益太难量化,懒得算了技能等级+减CD更难算,不干不干6%光属性附加+10%暗白字
+500魔攻+250独立+20%智力
合计58.8% 113.8% 145.1% 97.4% 121.8% 69.5% 119.5% 131.7% 125.2% 122.4% 87.0%
132.9% 55.1% 43.1%由于满爆的途径较多,故不计算装备暴击率的提升
天劫打raid对绿名减防15%,对BOSS减防10%,平均算12.5%
450物攻
300魔攻
2000力量
4000力量奶爸BUFF表,仅供参考,未代入公式,
有需要的自行填入
武器祝福
天使祝福
荣誉祝福
黎明祝福
太阳
600力量
1100智力
2000智力
350独立
4000智力
大6小3
猪血
大6小3
猪血
大9
苍木
等级装。