手机产品设计中的15个禁忌
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手机的使用与禁忌提到手机,现在几乎每个人都有一个。
它已经成为了人们日常生活中不可缺少的一部分。
使用手机感觉很方便,但如果不加注意,它也会成为你生活中的一个噩梦。
下面我们就来谈谈手机的使用与禁忌。
一、使用时间的控制。
使用手机时间的长短,应该视个人情况而定。
在使用手机的时候,一定要把握好使用时间,不要过度使用,最好是每次使用不超过两个小时。
如果你需要长时间使用手机,那么你就必须保证自己有充足的时间去做其他事情,不能只是沉迷在手机中。
同时,还要适当的让你的眼睛休息,避免长时间看屏幕对眼睛造成伤害。
二、在大众面前使用手机的禁忌。
在公共场合,不要乱玩手机,这是一种不礼貌的行为。
手机可以帮助我们解决很多问题,但在公共场合使用手机会让你显得不尊重别人。
所以,不要在你在和朋友交谈的时候拿出手机去玩,这样会让你的朋友觉得你很不在意他们。
在与家人共进晚餐时,为了更好的交流,应当尽量避免使用手机,享受人与人之间的交流。
三、禁止在驾车时使用手机。
这是一个非常危险的行为。
在驾车时,如果你要接电话或者短信,需要停车后再去处理,绝不能在开车时处理。
如果你必须接电话,你需要购买一个蓝牙耳机,这样你就可以在开车的时候安全地接电话了。
四、谨慎使用公共 wifi。
当你在使用公共wifi的时候,应当注意你的隐私。
不要随意的在公共wifi上登陆你的银行账户、社交账户以及邮箱等等,因为公共wifi可能存在风险,你的个人信息会被黑客窃取。
如果你必须使用公共wifi,那么你需要使用VPN连接。
五、与手机有关的一些不良后果。
在长时间使用手机过程中常常会让你忽视身体的状况,这是因为在玩手机时,人们通常都是一动不动的,所以经常会出现视力下降,脖子疼痛,肩膀酸痛等症状。
除此之外,长时间使用手机还会引起失眠。
手机中的蓝光会干扰我们生物钟的运作,影响睡眠质量。
不仅如此,使用手机还有可能会让人产生沮丧的情绪,影响我们的情绪健康。
在这里提个醒,为了保护自己的身体和心理健康,尽可能地避免熬夜、过度使用手机,要保证每天够充足的睡眠时间。
产品质量检验[QC品管]的产品质量, 品管, 禁忌, 检验一、忌言行不一只说不练“言”是指相关文件或作业指导书之规定,“行”指具体操作。
在产品的关键制程中,必须管制的制程参数或产品特性,我们必须要将之写入作业指导书中,即“应该做到的要写到”;接下来就是行,不落实可能造就品质的严重不符合,也违反了“写到的要做到”这一准则。
而在非关键过程中,“言行不一”的错误通常体现为:没必要写的却写了,写了却又没落实或没必要也没办法落实,总之是“言行不一,只说不练”。
“走出实验实,没有高科技,只有执行的纪律。
”要避免这种问题的发生,一方面要端正执行者的观念,严格按照标准书的要求作业,避免重覆制造问题;另一方面,标准书的制订单位,也应该依照实际不断检讨和完善我们的“相关程式或作业指导书”,使之更利于指导作业,预防品质问题的发生。
二、只做不记主要是指工作人员在工作过程中不注意记录或不注意保存“原始记录”。
这样做也许一两天没什么问题,可以凭着记忆去处理一些问题,但一个星期或一个月过去后,我们很难再回忆起,至于做的好坏程度就更加无法判定。
所谓好记忆不如烂笔头,讲的就是这个道理。
企业要进步,需要借鉴以前成功或失败的经验,需要做持续改善检讨,没有了这些记录,要去谈借鉴,谈检讨,谈改善等就缺乏了基础,只能是空谈,坚持要去谈去做的也只能是玩形式。
三、用行政命令代替程式用行政指令代替既定的程式,其做法源于某些负责人对工作程式实质理解不够。
这种行为久而久之会逐渐使品质体系运作日趋困难,最终导致品质体系的“名存实亡”。
错误发生时,当事人往往还会振振有词:“这些规定太烂,束缚了我们的运作”等等,甚或以一言行政命令来取代系统规定:“就这样了,我说了还不能算?” 于是惊动了主管的部属很惶恐,此事看起来不太妥——与系统规定不符,但迫于主管的压力只好照做。
品质系统作为一种规范,对于保证公司的正常运作、各单位的沟通协作顺畅的重要性不言而喻。
至此被一言而废,上行下效,很快系统就会“名存实亡”,陷入混乱状态。
手机产品设计禁忌在做手机产品设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的产品心生怨念。
刚出道的朋友没有经过实战,对细节注意不多,往往都会遇到类似的问题,强调多次后,觉得不如写下来,给新人共勉。
1、没有不可点击的效果一般按钮会有四态,不可点击效果、可点击效果、聚焦状态、按下状态。
如果你的按钮此时处于不可用状态,那么一定要灰掉,或者拿掉按钮,否则会给用户误导。
2、菜单层次太深菜单项以5~7个为宜,如果有二级菜单,就要注意合理的菜单分类,不能有太多层级的菜单,否则很难预期,也很难找到,寻找和返回都会变得很麻烦。
3、文字长度不加以限制手机界面很小,寸土寸金,一页只能显示下6~10个列表,一行只能显示下10~16个字,标题栏的字数以5个以内为宜,标签栏也以2~3个为宜,那么这时候出现文字过长的情况,一定要定义一下处理方式,如果是选择型的,一般是截断或者打点缩略;如果是内容阅读型的,可以折行。
但最合理的方式还是精简文字内容,缩短文字长度。
4、文字表意不明由于手机是碎片时间、片段式阅读,所以手机界面上的文字表意性要求的更高,更苛刻,一定要在用户瞟到的瞬间,准确的传达信息。
除了表意清晰之外,还要求语言精简,避免啰嗦;使用用户的语言而不是程序的语言;产品文案体现产品性格。
5、交互流程分支太多做交互的时候一定要有一个任务流程的概念贯穿始终,用户是为了完成某个任务而使用软件的,交互设计师除了关注界面元素、跳转逻辑和交互反馈之外,还要关注用户任务,分得清主要任务和次要人物,给主要任务一个畅通无阻的清晰流程,不要给予太多可能的分支,干扰主要流程。
6、相关的选项离的很远相关选项一定要具有操作上的延续性,虽然手机屏幕看起来比电脑屏幕要小的多,但是手机在屏幕上移动的代价,却要比鼠标在电脑上移动的代价大的多,如果手机上相关选选离得很远的话,用户一是容易迷失,找不到下一步操作,二是需要移动手指,到屏幕另一端触发操作。
质量管理的 9 个禁忌—制造企业人应该知道的!第一忌言行不一,只说不练“言”是指相关文件或作业指导书之规定,“行”指具体操作。
在产品的关键制程中,必须管制的制程参数或产品特性,我们必须要将之写入作业指导书中,即“应该做到的要写到”;接下来就是行,不落实可能造就品质的严重不符合,也违反了“写到的要做到”这一准则。
而在非关键过程中,“言行不一”的错误通常体现为:没必要写的却写了,写了却又没落实或没必要也没办法落实,总之是“言行不一,只说不练”。
要避免这种问题的发生,一方面要端正执行者的观念,严格按照标准书的要求作业,避免重复制造问题;另一方面,标准书的制订单位,也应该依照实际不断检讨和完善我们的“相关程式或作业指导书”,使之更利于指导作业,预防质量问题的发生。
第二忌只做不记主要是指工作人员在工作过程中不注意记录或不注意保存“原始记录”。
企业要进步,需要借鉴以前成功或失败的经验,需要做持续改善检讨,没有了这些记录,要去谈借鉴,谈检讨,谈改善等就缺乏了基础,只能是空谈,坚持要去谈去做的也只能是玩形式。
第三忌用行政命令代替程式用行政指令代替既定的程式,其做法源于某些负责人对工作程式实质理解不够。
这种行为久而久之会逐渐使质量体系运作日趋困难,最终导致质量体系的"名存实亡”。
正确的作法是:作为领导主管应为部属树立按程式作业的标竿,并协助指导对不合理之处进行检讨修订,如此质量管理系统的作业才会进入一种良性循环。
第四忌随意性强主要是指随便改变操作程式,而不经过相关部门的同意和签发变更通知单。
他们这样做的原因主要有以下三个方面:a.来自主管人员的错误示范;b.该员或其身边同事类似错误没有得到主管的及时纠正;作业者对相关程式不了解或认识不清。
因这些错误导致的结果不容忽视,所以我们必须从根源着手徹底清除这种人为隐患!第五忌概念模糊对概念认知不清,导致工作出现偏差的现象,也是阻碍质量体系有效运作的一种因素。
质量体系强调检讨与改善,在内审中时常会发现某些部门在执行相关程式文件时理解不够或图省事,错误地把“甲”当成“乙”,以至于无法找到问题产生的真因,问题得不到有效改善。
质量管理十大禁忌,你犯了几条?怎么做质量管理?如今多数质量经理面谈时都在探讨这个问题。
或许方式方法因实际情况不用而有异,但对于质量管理的一些禁忌,多数人趋于认同。
认证君收集整理了质量管理十大禁忌,看看你犯了几条?一、忌言行不一“ 言”是指相关文件或作业指导书之规定,“行”指具体操作。
在产品的关键制程中,必须管制的制程参数或产品特性,我们必须要将之写入作业指导书中,即“应该做到的要写到”;接下来就是行,不落实可能造就品质的严重不符合,也违反了“写到的要做到”这一准则。
而在非关键过程中,“言行不一”的错误通常体现为:没必要写的却写了,写了却又没落实或没必要也没办法落实,总之是“言行不一,只说不练”。
“走出实验室,没有高科技,只有执行的纪律。
”要避免这种问题的发生,一方面要端正执行者的观念,严格按照标准书的要求作业,避免重覆制造问题;另一方面,标准书的制订单位,也应该依照实际不断检讨和完善我们的“相关程式或作业指导书”,使之更利于指导作业,预防品质问题的发生。
二、忌只做不记主要是指工作人员在工作过程中不注意记录或不注意保存“原始记录”。
这样做也许一两天没什么问题,可以凭着记忆去处理一些问题,但一个星期或一个月过去后,我们很难再回忆起,至于做的好坏程度就更加无法判定。
所谓好记忆不如烂笔头,讲的就是这个道理。
企业要进步,需要借鉴以前成功或失败的经验,需要做持续改善检讨,没有了这些记录,要去谈借鉴,谈检讨,谈改善等就缺乏了基础,只能是空谈,坚持要去谈去做的也只能是玩形式。
三、忌用行政命令代替程式用行政指令代替既定的程式,其做法源于某些负责人对工作程式实质理解不够。
这种行为久而久之会逐渐使品质体系运作日趋困难,最终导致品质体系的“名存实亡”。
错误发生时,当事人往往还会振振有词:“这些规定太烂,束缚了我们的运作”等等,甚或以一言行政命令来取代系统规定:“就这样了,我说了还不能算?” 于是惊动了主管的部属很惶恐,此事看起来不太妥——与系统规定不符,但迫于主管的压力只好照做。
Android 手机用户切忌的几件事每一位持有Android手机的朋友请注意,以下内容务须遵守——谨记谨记。
说起发挥Android手机的全部潜能,每一位用户面前都摆着众多选择,其数量甚至庞大到我们难以简单用“最佳”加以界定。
每个人都有着自己的理解,包括最佳应用、最佳主屏幕布局乃至最佳应用启动器等等。
然而抛开纷杂的乱象,我们还是能够从中找到一些共通点。
在今天的文章中,我们就一起谈谈Android用户应当遵循的“五要五不要”。
需要做到:设定数据使用限额不要再过度挥霍自己的每月流量资源。
每一款Android手机都在主系统设置当中提供一款工具,帮助大家监控并限定自己的数据流量使用情况。
在如今这个套餐流量仍然有限的时代下,大家应该尽早将这项机制纳入日常使用当中。
我们可以在这里设定自己的月度账单周期、数据用量限制并在流量即将用完时要求系统发出提醒。
其中的一个选项甚至能够彻底禁用数据流量,这就保证了我们不至于承担意料之外的高昂流量使用费——千万别抱有侥幸心理,运营商们的小算盘打得精明着呢。
千万不要:使用第三方锁屏软件内置锁屏机制永远要比第三方替代方案更安全也更可靠。
我们能够对手机中的大部分组件进行独立定制,甚至能够彻底替换掉自己不喜欢的方案。
但请千万注意,有一类组件不能轻易更换——这就是锁屏机制。
Play Store确实提供一大堆替代性锁屏应用,但它们都无法真正取代Android锁屏机制。
这意味着这些应用实际上是在对系统进行侵入,这将导致我们的手机安全性受到损害。
另外,利用第三方软件进行屏幕解锁往往会让手机的延迟问题变得更加严重。
在处理锁屏机制时,我们应当只从手机本身提供的有限选择当中选择适合自己的定制效果。
需要做到:设置并使用“OK Google”随时随地使用语音搜索功能!“OK Google”关键字是我们在Android设备上启用语音功能的最快方式,大家也没有理由不充分享受由此带来的便利。
不同Android手机对于语音功能的支持能力各有不同,但我们至少能够在设备被唤醒后说出“OK Google”来实现语音内容搜索(这项功能被称为‘OK Google Everywhere’)。
包装设计上的禁忌引用:不同的国家和地区有不同的文化背景、宗教信仰、风俗习惯、道德观念、生活方式,因而也就有他们自己喜爱或禁忌的图案及相应的规定,产品的包装只有适应这些才有可能赢得当地人们的认可什么是禁忌?简单地讲禁忌是普通人必须避讳的人、物或事。
国际商贸禁忌是国际商贸中不应讲的话和行为,商贸不能不重视禁忌,包装设计同样要重视禁忌。
不同的国家和地区有不同的文化背景、宗教信仰、风俗习惯、道德观念、生活方式,因而也就有他们自己喜爱或禁忌的图案及相应的规定,产品的包装只有适应这些才有可能赢得当地人们的认可。
如果出口商品的包装设计不讲究禁忌,不仅商品不能销售出去,甚至会引起法律诉讼和民族冲突。
禁忌还具有以下一些特性:禁忌具有政治性:进行包装设计也要注意政治性,很多禁忌是由于政治目的、政治立场的不同而产生的;禁忌具有民族性:在进行包装设计时要考虑对方是什么民族?该民族的禁忌是什么?禁忌具有宗教性:很多禁忌是由于宗教的原因产生的。
基督教、佛教、伊斯兰教3个教各有各的禁忌;禁忌具有区域性:同样的国家不一定都是有一样的禁忌,不同的区域具有不同的禁忌;禁忌具有传统性:不同的民族具有不同的文化倾向和文化传统,文化交流时要注意对方的禁忌;禁忌具有约定性:国家和国家之间互相形成的某些约定俗成的禁忌条例。
禁忌具有可变性:禁忌不是一成不变的,作为包装设计者来讲也要时时关注禁忌的变化。
许多国家和地区对商品和商品包装制定出法令条例,如环境保护条例、港口检疫条例、防毒包装法令、消费者保护法、商标公正标志等等,对商口包装的材料、容器、图案造型、商标、文字的运用做出了一些特别的规定和要求。
俗话说:“入国问禁,入境问俗。
”在同其他国家和地区进行贸易往来时,了解一些它们对包装上的要求是很有必要的。
1、包装上使用文字的规定由于各国国情不同,文化差异的存在,对包装上文字使用也有不同的规定:希腊商业部规定,凡进口到希腊的外国商品包装上的字样,除法定例外者,均要以希腊文书写清楚。
手机使用禁忌随着移动互联网的发展和手机普及率的提高,现在的人们已经离不开手机了。
手机除了短信、电话等基本通讯功能外,还拥有各式各样的应用程序,比如微信、支付宝等。
人们可以通过手机随时随地与朋友聊天、刷微博、看新闻等等。
但是,这些方便和快捷却也会带来一些问题和风险,比如手机的辐射对健康的危害等。
本文将针对手机使用的禁忌进行讨论。
1. 勿用手机通话超过15分钟很多人对手机辐射的危害并不知道,他们认为手机只是发出电磁波而已。
然而,手机辐射是一种无形但不可忽视的危害,它与我们的身体健康息息相关。
有研究表明,手机辐射会影响人的脑部功能,甚至会增加患脑瘤的风险。
因此,为了减少辐射的影响,我们应该限制通话时间,不要超过15分钟。
2. 不允许手机在快速移动时使用不少人会在坐车、地铁、公交车等交通工具上用手机,这是非常容易引起事故的。
如果您正在行驶中使用手机,您的反应速度会明显降低,易分散注意力,从而增加了意外发生的概率。
甚至,如果您在行驶中玩手机遇到了突发情况,您将可能无力应对。
3. 不要过多使用手机影响睡眠质量如今,有很多人会在睡前使用手机。
但是,过多的使用手机会极大地影响睡眠质量。
因为手机屏幕会发出蓝光,蓝光可以抑制人体分泌睡眠物质---褪黑素,进而导致睡眠不良的现象。
4. 不要在小区等公共场所使用手机我们都知道,现在的手机信号可以随时随地传输到大洲的末梢。
但是,在一些公共场所,如电梯、地下车库等地方,接收的信号会相对较弱,这就会让手机发射的电磁波有更大的危害,更容易产生辐射问题。
因此,在这些场所可以适当少用手机,最好不要在公共场所长时间地使用手机。
综上所述,在日常使用手机的过程中,我们需要注意一些使用规则,避免手机给我们带来不必要的损失。
如何保护自己和家人的健康,需要我们在日常生活中多加注意和呵护。
记住,健康才是最重要的!。
手机产品设计中的15个禁忌
在做手机产品设计的过程中,遇到很多看似很小且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的产品心生怨念。
本文介绍了一些经验,供大家参考。
1.没有不可点击的效果
一般按钮会有四态:不可点击效果、可点击效果、聚焦状态、按下状态。
如果你的按钮此时处于不可用状态,那么一定要灰掉,或者拿掉按钮,否则会给用户误导。
2.菜单层次太深
菜单项以5~7个为宜,如果有二级菜单,就要注意合理的菜单分类,不能有太多层级的菜单,否则很难预期,也很难找到,寻找和返回都会变得很麻烦。
3.文字长度不加以限制
手机界面很小,寸土寸金,一页只能显示下6~10个列表,一行只能显示下10~16个字,标题栏的字数以5个以内为宜,标签栏也以2~3个为宜,那么这时候出现文字过长的情况,一定要定义一下处理方式,如果是选择型的,一般是截断或者打点缩略;如果是内容阅读型的,可以折行。
但最合理的方式还是精简文字内容,缩短文字长度。
4.文字表意不明
由于手机是碎片时间、片段式阅读,所以手机界面上的文字表意性要求的更高,更苛刻,一定要在用户瞟到的瞬间,准确的传达信息。
除了表意清晰之外,还要求语言精简,避免啰嗦,使用用户的语言而不是程序的语言,产品文案体现产品性格。
5.交互流程分支太多
做交互的时候一定要有一个任务流程的概念贯穿始终,用户是为了完成某个任务而使用软件的,交互设计师除了关注界面元素、跳转逻辑和交互反馈之外,还要关注用户任务,分得清主要任务和次要人物,给主要任务一个畅通无阻的清晰流程,不要给予太多可能的分支,干扰主要流程。
6.相关的选项离得很远
相关选项一定要具有操作上的延续性,虽然手机屏幕看起来比电脑屏幕要小的多,但是手机在屏幕上移动的代价,却要比鼠标在电脑上移动的代价大的多,如果手机上相关选项离得很远的话,用户一是容易迷失,找不到下一步操作,二是需要移动手指,到屏幕另一端触发操作。
7.一次载入太多的数据
流量、电量、速度和稳定性是手机产品的四个硬指标,如果你的应用不能合理的帮助
用户节约流量、电量,提升浏览速度和浏览体验,保证应用的稳定性能,就不要谈什么用户体验。
你可以利用预加载缓存、批量载入、动态刷新、服务端数据压缩等方式来保证省、快、稳基础体验。
8.按钮可点击范围比看起来小
我们都知道移动端有个神器的数字“44”,根据食指最小点触距离7mm、拇指最小点触距离9mm,可以推导出做设计的时候,最小的点触距离是 44*32 px。
你可以设计一个精美的小图标,但是在定义它的点触大小的时候,却可以做放大处理,但你千万不要设计一个傻大的图标,点触范围却比图标要小,这样会给用户带来明显的误操作挫败感。
9.标签页跟内容没有从属关系
标签页跟内容需要有很好的联动关系,一般一个界面内有二级标签就足够复杂了,千万不要再有三级标签、四级标签。
每个标签页都有自己特有的内容,当切换标签的时候,内容跟着切换。
标签页如果是点击切换,内容部分可以整体刷新,标签页如果是滑动切换,内容页也要跟着滑动切换,千万不要一个点、一个滑。
10.把所有的操作都暴露出来
手机产品交互设计要经历缩减、隐藏、附加、组织的过程,千万不要妄图把什么功能、什么操作都暴露出来,以彰显强大。
你需要把自己应用的所有功能所有操作做个优先级设定,那些常用的20%的功能,放在界面的主要位置上,其他80%的操作,放在次要位置或合理归类组织后,隐藏起来就可以了。
11.没有空数据界面设计
我们在做设计的时候,往往是提供理想化的场景,用户已经进来了,他们怎么玩。
但是,应用刚推出的时候,往往是没有用户的,甚至当应用有了一定用户基础的时候,新进来的用户打开应用的时候,应用仍然可能是一种没有数据的状态,这些情况下,用户都可能遇到空数据的界面。
新手设计师往往不加设计,这时候用户就会看到一个空白界面,茫然失措。
有经验的做法就是,提供一个情感化的界面,告诉用户当前没有内容;更具引导性的做法,就是引导用户去执行操作。
12.用户引导的滥用
去年就预言用户引导将要泛滥,很明显设计部门都喜欢用漂亮的引导界面告诉用户新增的功能或隐藏的应用,但不是所有的应用、所有的功能都需要花哨的引导的。
如果是通用的功能、非重点的模块,根本就不需要引导;如果是功能告知,只需要轻量级的引导;如果是版本更新说明,可以采用说明书式的引导,但是要言简意赅。
13.无加载中状态
手机产品只要是需要联网,需要交换数据,都需要提供一个加载中状态的,无论是圆环状还是Toast还是对话框,你需要给开发人员一个全局的定义,并且要告知加载中是模态(前台加载)的还是非模态的(后台加载)。
且要考虑到加载时间过长、网络开关没有
打开、网络不通等情况分别怎么去处理。
14.未定义Back的逻辑
在为Android做设计的时候,会涉及到硬件交互,其中Back键的使用,是一门学
问,Android官方有一些指导原则可以借鉴,但是具体开发的时候,还是会有很多特殊情况,比如单一实例的替换、键盘及一些中间状态,这种情况下,Back可能需要被定义一下,该回到前一个实例(那就需要变成多实例了)还是该回到初始状态(清空输入内容或恢复初始状态)。
15.无横屏模式的设计
由于横屏模式下,纵向空间变得格外宝贵,导航栏、标签栏、键盘都需要被压扁,横屏模式一定要考虑是简单拉伸适配还是重新设计,如果你的应用不适合在横屏模式下使用,就屏蔽横屏,如果你的应用包括应用widget都需要支持横屏模式(甚至是带侧滑键盘的横屏机器),就需要提供设计方案。
如果是S60V5这种竖高的机器,甚至需要重新设计。
作为手机产品交互设计师,利用设计规避问题,提升产品用户体验,把体验转化成价值,是我们所追求的境界。