四线电阻触摸屏校准算法小结!230
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电阻式触摸屏校准算法分析<一> 算法分析电阻式触摸屏在X,Y坐标方向上是线性的,比如S32采用的触摸屏,理论上Xmin=0,Xmax=1023,Ymin=0,Ymax=1023。
但是实际的触摸屏,往往是xmin>0,xmax<1023,ymin>0,ymax<1023。
所以就需要校准。
此文讨论的校准算法,其原理就是利用触摸屏的线性特性,针对被校准的触摸屏,获取其真正的x,y的范围,即xmin,ymin,xmax,ymax将其记录下来。
以后当触摸事件发生,将触摸屏报告的原始坐标(x,y)按比例投射到0~1023的坐标上即可。
注意,TP与LCD在相同的坐标方向上,具有相似性,即比例一致性。
看看对原始坐标的处理:If (x<xmin) x=0;Else if (x>xmax) x=xmax-xmin;Else x=1023*(x-xmin)/(xmax-xmin);If (y<ymin) y=0;Else if (y>ymax) y=ymax-ymin;Else y=1023*(y-ymin)/(ymax-ymin);可见,对原始坐标,先减去一个0位置的偏移量(x-xmin),然后求得它X范围上的比率((x-xmin)/(xmax-xmin)),再乘以1023,就得到了投射到(0~1023)上的坐标。
再看看校准算法。
在以下的讨论中,所谓物理坐标,指触摸屏上的坐标PT;所谓逻辑坐标,指LCD上的坐标PL。
LCD的宽度(W)对应TP的X方向,LCD的高度(H)对应TP的Y方向。
通过点击三个校准点Po(x,y),Px(x,y),Py(x,y),我们能得到图中内层方框的X,Y的物理坐标范围,即Xm = Px.x – Po.x Ym = Py.y – Po.y将此图投射到LCD上,有如下(物理值->逻辑值)的对应关系:Xl->Lwl,Xm->Lwm,Xr->Lwr,Yb->Lhb,Ym->Lhm,Yt->Lht。
文件修订纪录一,目的:1.1,制定10.1英寸~15.6英寸四线电阻式触摸屏检验标准.1.2,规范化四线电阻式触摸屏的检验程序.二,适用范围:2.1,适用于四线电阻式触摸屏原材料验收标准.2.2,适用于四线电阻式触摸屏生产线QC检测验收标准.2.3,适用于四线电阻式触摸屏QA成品出货验收标准三,定义:3.1,缺陷定义3.1.1,致命缺陷(Critical): 是指样品对人身安全会造成伤害威胁或者存在的安全隐患和触犯当地或者国家法律法规的不良事项,简记为C3.1.2,严重缺陷(Major):是指被测样品失去功能或者功能未符合产品特性的或外观边缘严重影响视觉导致客户降低购买欲望的但不造成人身安全威胁、不触犯国家法律或者地方法规且容易被使用者发现的不良类别;简记为MAJ3.1.3, 轻微缺陷(Minor):是指被样品没有以上所描述现象,且不良现象不易被使用者发现的的不良类别。
简记为Min3.2, 术语解析3.2.1,透光率: 透过透明或半透明体的光通量与其入射光通量的百分率.3.2.2,操作力度: 指动作在触摸屏表面的力度.3.2.3触摸屏电阻(P-P): 是指同层ITO X+,X- P-P电阻和同层ITO Y+,Y- 的P-P的电阻值.3.2.4失真度: 是指显示屏通过触摸屏后的色彩以及图像的失真程度.四,检验条件:4.1,检视距离/视角: 人眼垂直于触摸屏距离30厘米, 视角范围:45~135度.4.2,光线强度要求: 800~1000Lux4.3,检验员视力要求: 不允许有色盲,色弱,视力1.0(高括矫正视力)以上.五,检验计划除非特别指定,抽样计划按照AQLII, Maj=0.65, Min=1.0,CR=0,基于《MIL- STD-105E》六,功能检验方法及接受标准操作力度测试使用测试笔作用于触摸屏表面,测试区域会被选择.50~150g使用R0.8的硅胶测试笔.同层ITO膜回路电阻测量X+/X- Y+/Y- 组织参考规格书七,缺陷等级判定标准类别检验项目缺陷描述缺陷判定标准CRI MAJ MIN外观部分脏污表面不允许有脏污X可视区黑点/杂色点D≤0.1mm (30cm处,人眼隐约可见),N≤2,且距离>15mmX D≤0.1mm (30cm处,人眼清晰可见),N≤2,且距离>15mmXD≤0.2mm (50cm处,人眼清晰可见),N≤2,且距离>15mmXD≤0.2mm (50cm处,人眼清晰可见),N>2,且距离>15mmX可视区划线W≤0.02mm, (可忽略)续下表接上表触摸屏端子匹拔出力度<0.5KG X 配力度显示失真透过触摸屏,显示屏视觉失真X 八, 触摸缺陷附图.触摸偏位.——完——。
屏幕4点校准算法介绍屏幕4点校准算法是一种用于校准触摸屏幕的方法。
通过测量用户点击屏幕时的坐标,并与屏幕上实际显示的坐标进行比较,可以计算出触摸屏幕的误差,并进行校准,从而提高触摸屏幕的准确性和灵敏度。
本文将详细介绍屏幕4点校准算法的原理、步骤和应用。
原理屏幕4点校准算法的原理基于触摸屏幕在不同位置的响应误差是不一样的。
通常情况下,由于制造过程中的一些偏差和材料差异,触摸屏幕在边缘和角落的响应误差较大,而在中心位置的响应误差较小。
因此,通过在触摸屏幕的四个角落进行校准,可以得到一个精确的校准参数,从而减小触摸屏幕的误差。
步骤屏幕4点校准算法的步骤如下:步骤1:选择参考点首先,需要选择四个参考点,一般选取屏幕的四个角落。
这四个参考点的坐标需要事先确定,并且要尽可能分布在屏幕的不同位置。
步骤2:用户操作用户需要按照指示在屏幕上分别点击四个参考点位置。
系统会记录下用户点击时的坐标。
步骤3:计算校准参数根据用户点击时的坐标和事先确定的参考点坐标,可以计算出校准参数。
校准参数可以通过线性插值或者其他数学模型得到,具体的计算方法要根据具体情况而定。
步骤4:应用校准参数最后,将计算出的校准参数应用到触摸屏幕上,以校正触摸屏幕的误差。
校准参数可以通过软件或者硬件的方式进行应用。
应用屏幕4点校准算法广泛应用于各类触摸屏设备,例如智能手机、平板电脑、工控机等。
通过校准触摸屏幕,可以提高用户的触控体验,减少误操作,并且可以精确地控制光标的位置。
总结屏幕4点校准算法是一种用于校准触摸屏幕的方法,通过选择参考点、用户操作、计算校准参数和应用校准参数等步骤,可以提高触摸屏幕的准确性和灵敏度。
该算法广泛应用于各类触摸屏设备,可以改善用户的触摸体验。