ug建模思路

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主体结构造型 1) 建立模型的关键结构,如主要轮廓,关键定位孔 _确定关键的结构 对于你的建模过程起到关键作用; 2) 对于复杂的模型,模型分解也是建模的关键 ; 3) 如果一个结构不能直接用三维特征完成,你需要找到结构的某个二 维轮廓特征。然后用拉伸旋转扫描的方法,或者自由形状特征去建 立模型 ; 4) 尽管 UG允许你在一个实体设计上使用多个根特征,这样,你可以 分别建立多个主结构,然后在设计后期将他们布尔运算起来 (但通 常不建议这样做 !_不相关 )
草图
8、一般情况下圆角和斜角不在 Sketch里生成,而用 Feature来生成
草图
9、草图中参考线的运用 _定位
表达式与预定义参数
表达式
表达式 表达式是用于控制模型参数的数学或条件语句。表达式既可以 用于控制模型内部的尺寸及尺寸与尺寸之间的关系,也可以控 制装配件中零件之间的尺寸关系,因此在进行参数化设计的过 程中,表达式具有非常使用的价值。 • 表达式左侧必须是一个简单变量,等式右侧是一个数学语句或 一条件语句。 • 所有表达式均有一个值(实数或整数),该值被赋给表达式的 左侧变量。 • 表达式等式的右侧可认是含有变量、数字、运算符和符号的组 合或常数。 • 用于表达式等式右侧中的每一个变量,必须作为一个表达式名 字出现在某处
6. 用实体建模,曲面可作为辅助体来修剪实体 (Trim Body)。
注:参数化的曲线 如∶Line ; Arc; Circle; Helix ;Law Curve。
建模完成后的重要提示
1、必须用Analysis →Examine Geometry 检查;
2、 删除多余的辅助几何体 ;
3、用 File → Part Cleanup 来清理隐含的垃圾数据 ;
相关性
– 体素用作第一个根特征 (Timestamp=0) – 不要使用体素 (块、柱、锥、球等 )多于一次 – 试着使用简单的成形特征 – 试着避免长的相关性链 (更新困难) – 在一功能特征组内的特征应关联到这个组的主特征
创建草图
草图
1、每个Sketch尽可能简单 ,可以将一个复杂草图分解为若干简单草图。 目的:便于约束,便于修改
参考特征设计_ 基准 ∶相对
–利用它们于对称与中点情况 –利用它们建立任意面上的特征 (如脱模面), 从基准平面拉伸到面 (修剪到面 )
建模过程的重要提示
1. 2. 设计部门必须事先规划统一的层 (Layer )设置 _ 企业 CAD标准。 如果在文件系统下进行设计,那么在建模过程中,最好时常存为不 同的版本以作备份,在完成建模之后,再删除老版本。 每完成一个阶段的主要工作 ,都必须用 Examine Geometry 来检查几何 数据的正确性。 用参数化建模 • 尽量不使用没有相关性的曲线 • 不要用 Edit � Transform,而要用 Feature Operation � Instance • 不要用 Curve Operation � Extract � Edge Curve, 而要用 Form Feature � Extract � Curve ……
3. 产品开发过程 _ 在应用间
注: 所有应用以主模型方法工作
相关性
1. 2. File → New ... ; Assemblies → Components → Add “ Master ” Model Model”
分析文件 工程图文件
到组件的指针
装配文件
NC 文件
注:
1.面向团队设计 , 支挣持并行工程; 2. 主模型:相关参数化。
4、输入必要的部件属性 (Part Attribute) ;
5、根据要求,至少生成两个 Reference Set ; 一个包含最终的精确几何体 (Body),一个包含 最终几何体的小 平面模型 (Facet) 。
细节设计阶段
Blend 与Taper之间的关系
• 先Blend,然后 Taper
� 圆柱面将变为圆锥面; � 你必须在一步操作中,对所有相切面施加 相同的 Taper角度。 • 先Taper,然后 Blend � 保持圆柱面; � 你可以施加不同的 Taper角度。
结论:在多数情况下,先 Taper,然后 Blend
对于常见的造型问题的探讨
1. 关于建模公差设定(modeling tolerance) – – – – – – – • • • • 由其他的造型系统设计的数据经转换进入UG时 曲面特征造型时 倒园blending 时 有一些特征的公差是在特征定义对话框内设足的,如Sew, Blending ,其他一些造型特征的公差控制是在参数预设置内 一般来说设计在造型初期使用较高的公差控制 当某些特创建失败的时候,尝试检查一下你的公差设定 造型公差会明显影响你的模型产生和更新效率 找出产生错误的特征并将其删除或隐藏。用analysis 用特征简化将出错的特征去除 编辑某些特征的公差将其去除 修复几何体 (Heal geometry)
三维建模设计的步骤 (续)
5) 确定的设计部分,先造型,不确定的部分放在造型的后期 ; 6) 设计基准 (Datum)通常决定你的设计思路,好的设计基准将会帮助 你简化造型过程并方便后期设计的修改。通常,大部分的造型过 程都是从设计基准开始的 ; 7) 零件相关设计 __UG允许你在模型完成之后再建立零件的参数关系 ,但是更加直接的方法是在造型过程中直接引用相关参数 ; 8) 困难的造型特征尽可能早实现。如果你能预见一些造型特征实现 较困难,尽可能将其放在前期实现,这样你可以尽早发现问题, 并寻找替代方案。一般来说,这些特征会出现在 hollow、 thicken 、complex blending…
内容
• 建模思路与方法 • 相关性 • 创建草图 • 预定义参数与表达式 • 可改变性与 易于使用 • 通用建模技术 • 优化设计 • 部件检查与清理
ug_rnd_general_methods.doc R&D_GM_h.doc
建模思路与方法
三维建模设计的步骤∶
• 理解设计模型 – • 主要的设计参数,关键的设计结构,设计约束 。
表达式
表达式的类型 •算术表达式 如 p1=5+8*sin45; •条件表达式
width=if(length<100)(60) else (40);
•几何表达式 如p3=length(3) ,模型导航 器中包含几何表达式; •部件间相关表达式 如dia=assm::dia 。
表达式
几何表达式
用来在抽象几何特性的基础上定义变量,如弧长。抽象几何特性指最小距离及弧长 等常用特征参数不支持的物体参数。几何表达式是实体造型的特征,出现在模型导 航器中
草图
2、每一个 Sketch 置于单独的层 (Layer)里。 目的:便于管理 (Layer 21 to 40) 3、给每一个 Sketch赋予合适的名称。 目的:便于管理 (SKT_Layer_Usage) 4、在作曲线过程中,为了避免捕获不在 Sketch工作面上的点,可设置: Preferences � Work Plane � Objects Off Work Plane 目的:便于快速构造曲线 Dim and non-selectable__On
5. 关于复杂特征 •
• •
6. 发生意外的错误的时候进行部件数据清理 (Part Cleanup)
相关性
相关性
1. 零件模型 _ 在特征间
Model=Σ Feature (timestamp)
2. 产品模型 _在组件间
Model=Σ Components 注: 1. 组件定位利用 Mate Condition. 2. 部件间相关建模: • 利用 WAVE Geometry Linker • 部件间表达式: Interpart expression.
参考特征设计_基准 ∶固定
– – – – 在种子部件中预定义 (Layer 61) 由一草图启动建模 , 放它在一固定基准面上 利用它们定义水平 / 垂直参考 由一体素启动建模,不需要它们可以删除
– 不要建立进一步固定基准 ,而是利用相对 Datum CSYS 或相对Datum Plane ,因为它们能 保证相关性。 – 小心, 当利用它们于配对条件时
3.
4.
注:相关曲线如∶Project; Intersection; Offset ;Join 。
建模过程的重要提示
5. 充分应用 UG的复合造型技术提高你的设计效率。 • • 对于二维轮廓,在你不能确定约束条件或者不需要进行参数 化时,可以直接使用参数化的曲线定义轮廓。 在草图设计时可以使用局部的约束功能。
Байду номын сангаас
2. 控制公差的一些技巧
3. 在发现模型错误的时候
对于常见的造型问题的探讨
4. 倒园技巧 • • • 倒园顺序一般由大半径到小半径 公差控制 边缘倒园失败的时候,尝试一下其他的倒园方法如 Face Blending; Soft Blending 复杂特征如 General Pocket和 General Pad有时会在一些 复杂的模型上失败,这时候应该简化特征的某些选项,如 Floor Radius,Top Radius,Placement Radius 同时需要注意的是,这些复杂特征是模型产生错误的主要 原因 这些特征的运算效率一般比较低下
整体的建模思路
1、特征 (Feature) 分解 分析零件的形状特点,然后把它隔离成几个主要的特征区域, 接着对每个区域再进行粗线条分解,及至在脑子里有一个总 体的建模思路以及一个粗略的特征图,同时要辨别出难点、 容易出问题的地方。 2、基础特征 _根特征 (Base Feature)设计 作出零件的毛坯形状。 3、详细设计 (利用 Form Feature:+/-Materials) 先粗后细 __先作粗略的形状,再逐步细化; 先大后小 __先作大尺寸形状,再完成局部的细化; 先外后里 __先作外表面形状,再细化内部形状。 4、细节设计 (利用 Feature Operation) 倒圆角、斜角,各类孔系,各类沟槽 …