“Java游戏开发”课程总体设计介绍-2014-final[22页]
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java开发技术课课程设计一、教学目标本节课的教学目标是使学生掌握Java编程的基本语法和结构,培养学生编写简单的Java程序的能力。
具体来说,知识目标包括:了解Java语言的历史和特点;掌握Java的基本数据类型、运算符、控制结构;理解面向对象编程的基本概念,如类、对象、继承、封装和多态。
技能目标要求学生能够使用Java语言编写简单的程序,解决实际问题。
情感态度价值观目标则是培养学生对计算机科学的兴趣,提高他们主动学习和探索问题的意识。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java语言的基本概念、基本语法和面向对象编程。
具体安排如下:首先,介绍Java语言的历史、特点和应用领域;其次,讲解Java的基本数据类型、运算符和控制结构;然后,介绍面向对象编程的基本概念,如类、对象、继承、封装和多态;最后,通过实例演示和练习,使学生掌握Java编程的基本方法。
三、教学方法为了达到本节课的教学目标,我们将采用多种教学方法,如讲授法、案例分析法和实验法。
首先,通过讲授法向学生介绍Java语言的基本概念和语法;其次,通过案例分析法讲解面向对象编程的原理和应用;最后,通过实验法让学生动手实践,培养他们的编程能力。
在教学过程中,我们将注意调动学生的积极性,鼓励他们提问和讨论,以提高他们的学习兴趣和主动性。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法,我们将准备以下教学资源:教材《Java编程入门》,供学生学习和参考;多媒体教学课件,用于辅助讲解和展示;在线编程平台,供学生进行实验和练习;实验设备,如计算机、网络等,用于支持实验教学。
这些教学资源将有助于丰富学生的学习体验,提高他们的编程能力。
五、教学评估本节课的教学评估将综合考虑学生的平时表现、作业和考试三个方面的因素。
平时表现主要评估学生在课堂上的参与程度、提问和讨论的积极性;作业则主要评估学生的编程能力和对知识的掌握程度;考试则是对学生综合运用知识解决问题的能力的评估。
jave课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Java基本语法和编程结构,掌握变量、数据类型、运算符、控制流程等基本概念。
2. 学会使用面向对象编程思想,理解类与对象的关系,掌握封装、继承、多态等核心概念。
3. 了解Java常用的集合框架,熟练运用数组、列表、映射等数据结构解决问题。
4. 掌握Java异常处理机制,提高程序的健壮性。
技能目标:1. 能够运用所学知识编写简单的Java程序,解决实际问题。
2. 学会使用调试工具,分析并解决程序中的错误。
3. 掌握Java编程规范,编写具有良好可读性的代码。
4. 提高团队协作能力,学会与他人共同完成项目。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习热情。
2. 培养学生的逻辑思维能力,提高分析问题和解决问题的能力。
3. 培养学生良好的编程习惯,注重代码质量。
4. 培养学生的创新意识,鼓励尝试新方法解决问题。
课程性质:本课程为Java编程入门课程,旨在让学生掌握Java基本语法和编程技巧,培养编程兴趣和逻辑思维能力。
学生特点:学生处于初级阶段,对编程有一定兴趣,但基础薄弱,需要从基础开始逐步引导。
教学要求:注重理论与实践相结合,通过案例分析和实际操作,帮助学生掌握Java编程技能。
同时,关注学生的学习进度和个体差异,提供有针对性的指导。
在教学过程中,强调编程规范和团队协作,培养学生的职业素养。
二、教学内容1. Java基本概念与语法- 程序基本结构- 变量、数据类型与运算符- 控制流程(条件语句、循环语句)2. 面向对象编程- 类与对象- 封装、继承、多态- 抽象类与接口3. 常用集合框架- 数组- 列表、映射- 集合操作与遍历4. 异常处理- 异常类型- 异常捕获与处理- 自定义异常5. Java编程规范与调试- 代码规范- 调试方法与技巧- 优化程序性能6. 实践项目- 设计小型程序,解决实际问题- 团队协作完成项目- 代码审查与优化教学内容安排与进度:1. 第1-2周:Java基本概念与语法2. 第3-4周:面向对象编程3. 第5-6周:常用集合框架4. 第7-8周:异常处理5. 第9-10周:Java编程规范与调试6. 第11-12周:实践项目教材章节关联:1. 第一章:Java入门2. 第二章:Java基本语法3. 第三章:面向对象基础4. 第四章:高级面向对象5. 第五章:集合框架6. 第六章:异常处理7. 第七章:Java编程规范与实践教学内容确保科学性和系统性,结合教材章节进行有序安排,以适应学生的认知水平和学习进度。
java课程设计范文一、教学目标本节课的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握Java语言的基本语法、数据类型、控制结构等;技能目标要求学生能够运用Java语言编写简单的程序,解决实际问题;情感态度价值观目标要求学生培养编程兴趣,树立信心,克服困难,积极合作。
通过分析课程性质、学生特点和教学要求,明确课程目标,将目标分解为具体的学习成果,以便后续的教学设计和评估。
二、教学内容根据课程目标,选择和教学内容,确保内容的科学性和系统性。
本节课的教学内容主要包括Java语言的基本语法、数据类型、控制结构。
具体安排如下:1.介绍Java语言的背景和发展历程,使学生了解Java语言的应用领域和优势。
2.讲解Java数据类型,包括整型、浮点型、布尔型等,让学生掌握不同数据类型的特点和用法。
3.介绍Java的控制结构,包括条件语句、循环语句等,使学生能够熟练运用控制结构编写程序。
4.通过案例演示和编程实践,让学生学会运用Java语言解决实际问题。
三、教学方法选择合适的教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等,通过教学方法应多样化,以激发学生的学习兴趣和主动性。
具体教学方法如下:1.讲授法:讲解Java语言的基本语法、数据类型和控制结构,让学生掌握理论知识。
2.讨论法:学生分组讨论,分享学习心得和编程经验,促进学生之间的交流与合作。
3.案例分析法:通过分析实际案例,让学生学会运用Java语言解决实际问题。
4.实验法:安排编程实践,让学生在实际操作中巩固所学知识,提高编程能力。
四、教学资源选择和准备适当的教学资源,包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
教学资源应该能够支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验。
具体教学资源如下:1.教材:选用权威、实用的Java编程教材,为学生提供系统的学习资料。
2.参考书:推荐学生阅读一些优秀的Java编程书籍,拓展知识面。
3.多媒体资料:制作精美的PPT课件,为学生提供直观的学习界面。
java总结课程设计一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Java编程语言的基本语法、概念和编程技巧,培养学生独立思考和解决问题的能力,使学生能够运用Java语言编写简单的应用程序。
1.理解Java编程语言的基本语法和结构。
2.掌握Java中的基本数据类型、运算符和表达式。
3.熟悉Java的控制结构、循环结构和数组。
4.了解Java的面向对象编程思想,包括类、对象、封装、继承和多态。
5.能够使用Java编程语言编写简单的应用程序。
6.能够运用Java语言进行基本的输入输出操作。
7.能够使用Java的面向对象编程思想设计和实现简单的类和方法。
情感态度价值观目标:1.培养学生的团队合作意识和沟通能力,能够与他人合作完成编程任务。
2.培养学生的问题解决能力和创新精神,能够独立思考和解决问题。
3.培养学生的学习兴趣和持续学习的动力,对编程语言和计算机科学保持积极的态度。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java编程语言的基本语法、概念和编程技巧。
具体的教学大纲如下:1.Java编程语言简介:介绍Java编程语言的历史、特点和应用领域。
2.Java基本语法:讲解Java编程语言的基本语法结构,包括关键字、标识符、语句等。
3.Java基本数据类型:介绍Java中的基本数据类型,包括整数类型、浮点类型、字符类型和布尔类型。
4.运算符和表达式:讲解Java中的运算符和表达式的使用,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
5.控制结构:学习Java中的条件语句、循环语句和开关语句的使用。
6.数组:讲解Java中数组的概念和操作,包括数组的声明、初始化、遍历和排序。
7.面向对象编程:介绍Java的面向对象编程思想,包括类、对象、封装、继承和多态。
8.输入输出操作:学习Java中的输入输出操作,包括文件读写、网络通信等。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法相结合的方式。
具体包括:1.讲授法:教师通过讲解和演示,向学生传授Java编程语言的基本概念和语法。
java游戏课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java语言的基本语法和程序结构,理解面向对象编程的核心概念;2. 使学生了解游戏开发的基本流程,掌握游戏设计的基本框架;3. 帮助学生掌握Java游戏编程中常用的数据结构和算法。
技能目标:1. 培养学生运用Java语言进行游戏开发的能力,能够独立设计和编写简单的Java游戏;2. 提高学生分析问题和解决问题的能力,能够在游戏开发过程中灵活运用所学知识;3. 培养学生的团队协作能力,学会与他人合作共同完成游戏项目。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程和游戏开发的兴趣,培养其探索精神和创新意识;2. 培养学生积极向上的学习态度,养成自主学习、合作学习的良好习惯;3. 引导学生正确对待游戏,认识到游戏在娱乐和学习中的积极作用,树立正确的价值观。
课程性质:本课程为选修课程,适用于对Java编程和游戏开发感兴趣的学生。
学生特点:学生具备一定的Java编程基础,对游戏开发有浓厚的兴趣,具有较强的动手能力和创新意识。
教学要求:结合学生特点和课程性质,注重实践操作,以项目为导向,培养学生的实际动手能力和团队协作能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,提供个性化的指导和帮助,确保课程目标的实现。
通过本课程的学习,使学生能够掌握Java游戏编程的基本技能,为后续深入学习奠定基础。
二、教学内容1. Java基本语法和程序结构复习:包括变量、数据类型、运算符、控制结构等,涉及教材第一章至第三章内容。
2. 面向对象编程基础:类与对象、构造方法、继承与多态、接口与实现,涉及教材第四章至第六章内容。
- 游戏设计基本框架:游戏循环、游戏状态、场景切换等。
3. Java游戏编程常用数据结构和算法:数组、链表、堆栈、队列、排序和搜索算法等,涉及教材第七章至第八章内容。
4. Java游戏开发实践:- 游戏项目策划:学习如何撰写游戏设计文档,明确游戏类型、玩法、角色设定等。
jfinal课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握JFinal框架的核心概念和基本使用方法,能够独立搭建简单的Web应用程序。
具体分为以下三个部分:1.知识目标:学生需要了解JFinal框架的历史、特点和优势,掌握其核心组件如Controller、Model、View以及Dispatcher的工作原理和用法。
2.技能目标:学生能够熟练使用JFinal框架进行Web应用程序的开发,包括配置文件编写、数据库操作、前端页面设计等。
3.情感态度价值观目标:培养学生对Java编程语言和Web开发的兴趣,增强其自主学习和解决问题的能力。
二、教学内容本课程的教学内容分为八个章节,具体如下:1.第一章:JFinal框架介绍,包括历史、特点和优势。
2.第二章:Java编程基础,复习Java的基本语法和面向对象编程思想。
3.第三章:JFinal框架核心组件,介绍Controller、Model、View以及Dispatcher的用法。
4.第四章:JFinal框架配置,讲解配置文件的编写和修改。
5.第五章:数据库操作,介绍JFinal框架下的数据库连接和SQL语句编写。
6.第六章:前端页面设计,讲解HTML、CSS和JavaScript的基本用法。
7.第七章:实战项目演练,带领学生一起完成一个简单的Web应用程序。
8.第八章:常见问题解答和拓展学习,针对学生在学习过程中遇到的问题进行解答,并提供进一步学习的建议。
三、教学方法本课程采用多种教学方法相结合的方式,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:教师讲解JFinal框架的核心概念和基本用法,引导学生掌握关键知识点。
2.讨论法:学生分组讨论实际项目中遇到的问题,培养学生的团队协作和解决问题的能力。
3.案例分析法:分析实际项目案例,让学生了解JFinal框架在实际开发中的应用。
4.实验法:学生动手实践,完成实战项目,巩固所学知识。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将提供以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的JFinal框架教程作为主要教材。
小型计算器系统1.课程设计目的《JAVA程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。
实践教学环节是必不可少的一个重要环节。
本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完《JAVA程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JAVA程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。
2.课程设计要求按课程设计指导书提供的课题,要求学生在自行完成各个操作环节,并能实现且达到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。
要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题;对此能够较好地理解和掌握,能够进行简单分析和判断;能编写出具有良好风格的程序;掌握JAVA程序设计的基本技能和面向对象的概念和方法;了解多线程、安全和网络等编程技术。
同时培养学生进行分析问题、解决问题的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观察、理解和归纳能力的提高。
3.课程设计内容3.1概要设计3.3.1自定义类说明本程序一共包括:构造方法A5i13w(),setup(), windowClosing(), actionPerformed(), appendchar(), countall(), counting(), Iscountnum()和一个windowcloser类。
(1) A5i13w()是构造方法,在程序创建其对象时就调用,初始化次程序的事件的监听机制。
(2) setup()是我定义的方法,是用来初始化程序的图形应用界面,由A5i13w()来调用。
(3) windowClosing()是用来响应用户的关闭功能。
(4) actionPerformed()是用来处理每个事件的响应的方法(5) appendchar()方法的作用是在用户产生事件后向Textshow追加产生此事件的字符串(6) countall()的意义是在用户按“=”号后,从最里层括号向最外层逐层把括号里的内容传递给counting()方法,并负责对括号本身是否符合数学语法要求进行检验。
《java程序设计》课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Java程序设计的基本概念、原理和方法,能够运用Java语言编写简单的应用程序。
具体来说,知识目标包括掌握Java语言的基本语法、数据结构、控制流程、面向对象编程等;技能目标包括能够使用Java语言编写简单的应用程序、调试和优化代码;情感态度价值观目标包括培养学生的编程兴趣、创新意识和团队合作精神。
二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括Java语言的基本语法、数据结构、控制流程、面向对象编程等。
具体安排如下:1.第一章:Java语言概述,介绍Java语言的历史、特点和应用领域。
2.第二章:Java基本语法,学习Java语言的基本数据类型、运算符、表达式等。
3.第三章:控制流程,学习条件语句、循环语句、异常处理等。
4.第四章:数据结构,学习数组、链表、栈、队列等基本数据结构。
5.第五章:面向对象编程,学习类、对象、继承、多态、封装等概念。
6.第六章:文件操作,学习文件的读写、目录的操作等。
7.第七章:图形用户界面,学习Swing组件的使用、事件处理等。
8.第八章:数据库操作,学习JDBC连接数据库、执行SQL语句等。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
具体方法如下:1.讲授法:用于讲解基本概念、原理和方法,帮助学生建立知识体系。
2.讨论法:引导学生就某个问题进行讨论,培养学生的思考和表达能力。
3.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解Java语言在实际应用中的使用。
4.实验法:让学生动手编写代码,培养学生的实际编程能力和解决问题的能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《Java程序设计》,为学生提供系统、全面的理论知识。
2.参考书:《Java核心技术》,为学生提供深入的实践指导。
超级马里奥游戏的设计与开发目录1.课程设计要求.................................................. - 2 -1.1课设题目................................................. - 2 -1.2课设目的................................................. - 2 -1.3开发环境................................................. - 2 -1.4课设内容................................................. - 2 -1.4.1游戏介绍........................................... - 2 -1.4.2开发流程........................................... - 4 -2.设计过程...................................................... - 5 -2.1总体设计................................................. - 5 -2.1.1所用类的设计....................................... - 5 -2.1.2功能设计........................................... - 5 -2.2详细设计................................................. - 5 -2.2.1窗体的设计......................................... - 6 -2.2.2游戏场景的开发..................................... - 6 -2.2.3障碍物的开发....................................... - 6 -2.2.4将障碍物添加到场景中去............................. - 7 -2.2.5马里奥的开发....................................... - 7 -2.2.6将马里奥对象加入到窗体中........................... - 8 -2.2.7将马里奥与障碍物进行设置........................... - 8 -2.2.8敌人的开发......................................... - 9 -2.2.9敌人放到场景中..................................... - 9 -2.2.10其他游戏相关..................................... - 10 -3.具体实现..................................................... - 10 -3.1窗体类.................................................. - 10 -3.2马里奥类................................................ - 11 -3.3场景类.................................................. - 14 -3.4障碍物类................................................ - 15 -3.5敌人类.................................................. - 15 -4.调试过程..................................................... - 17 -4.1系统测试................................................ - 17 -4.2出现的问题和解决的方法.................................. - 19 -5.小结......................................................... - 20 -6.参考资料..................................................... - 20 -1.课程设计要求1.1课设题目超级马里奥游戏的设计与开发1.2课设目的《Java程序设计》课程是网络工程专业的一门专业必修课程,特针课程进行为期两周的实践教学,旨在提升本专业学生对此课程中的理论知识的综合应用能力、提高学生的逻辑思维能力、软件开发能力。
java制作游戏的课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java语言的基本语法和面向对象编程思想;2. 让学生了解游戏开发的基本流程和关键环节;3. 让学生掌握简单的图形绘制和动画实现方法;4. 让学生理解事件监听和处理机制在游戏中的应用。
技能目标:1. 培养学生运用Java语言编写简单游戏的能力;2. 培养学生独立分析问题和解决问题的能力;3. 培养学生运用所学知识进行创新设计和实践的能力。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程和游戏开发的兴趣,提高学习积极性;2. 培养学生的团队合作精神和沟通能力,增强协作意识;3. 引导学生关注游戏的社会影响,树立正确的价值观。
课程性质:本课程为选修课,面向有一定Java基础的学生,以实践为主,注重培养学生的编程能力和创新意识。
学生特点:学生具备基本的Java编程知识,对游戏开发有浓厚兴趣,但缺乏实际操作经验。
教学要求:结合学生特点和课程性质,采用案例教学、分组合作、实践操作等方式,使学生在掌握基本知识的基础上,提高实际操作能力和创新能力。
通过分解课程目标,确保学生在课程结束后能够独立完成一个简单游戏的开发。
二、教学内容1. Java基本语法回顾:变量、数据类型、运算符、控制流程(教材第1章)2. 面向对象编程基础:类与对象、继承与多态、接口与实现(教材第2章)3. Java图形用户界面(GUI):Swing组件、事件处理、布局管理器(教材第3章)4. 游戏开发基本概念:游戏循环、游戏状态、资源管理(教材第4章)5. 图形绘制与动画实现:Canvas绘图、双缓冲技术、帧动画(教材第5章)6. 游戏对象与碰撞检测:游戏对象设计、碰撞检测算法(教材第6章)7. 游戏音效与背景音乐:音频播放、音效处理(教材第7章)8. 游戏案例分析与实战:选取合适的小游戏案例,进行讲解和实战操作(教材实例)教学安排与进度:第1周:Java基本语法回顾,面向对象编程基础第2周:Java图形用户界面(GUI)第3周:游戏开发基本概念,图形绘制与动画实现第4周:游戏对象与碰撞检测第5周:游戏音效与背景音乐第6-8周:游戏案例分析与实战,分组合作完成一个简单游戏开发教学内容与教材紧密关联,确保学生在掌握基础知识的同时,能够学以致用,完成游戏开发实践。
java课程设计是什么一、教学目标本节课的教学目标是使学生掌握Java课程设计的基本概念和方法。
知识目标要求学生了解Java课程设计的背景、目的和意义,掌握Java课程设计的基本流程和步骤;技能目标要求学生能够运用Java语言进行简单的程序设计,掌握面向对象编程的基本思想;情感态度价值观目标要求学生培养对计算机科学的兴趣和热情,提高自主学习和解决问题的能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:首先,介绍Java课程设计的背景、目的和意义,使学生了解为什么要学习Java课程设计;其次,讲解Java课程设计的基本流程和步骤,包括需求分析、功能设计、界面设计、编码实现和测试等;然后,通过案例分析,使学生掌握面向对象编程的基本思想,包括类、对象、继承、多态等概念;最后,进行课堂实践,让学生亲自动手编写Java程序,巩固所学知识。
三、教学方法为了达到本节课的教学目标,我们将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。
首先,采用讲授法,向学生讲解Java课程设计的基本概念和方法;其次,采用案例分析法,通过分析实际案例,使学生掌握面向对象编程的基本思想;然后,采用实验法,让学生亲自动手编写Java程序,提高实际操作能力;最后,采用讨论法,鼓励学生积极参与课堂讨论,培养团队合作精神。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:首先,教材《Java程序设计》,作为学生学习的基本资料;其次,参考书《Java课程设计实战》,为学生提供更多的实践案例;然后,多媒体资料,包括PPT、教学视频等,用于辅助讲解和演示;最后,实验设备,包括计算机、网络等,为学生提供实践操作的环境。
五、教学评估本节课的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
评估主要包括以下几个方面:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等表现,评估学生的学习态度和积极性。
java课程设计概况一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Java编程语言的基本语法、基本概念和编程方法,培养学生独立编程和解决问题的能力,提高学生对计算机编程的兴趣和热情。
具体分为以下三个部分:1.知识目标:学生需要掌握Java语言的基本语法、数据类型、控制结构、面向对象编程、异常处理等基本概念。
2.技能目标:学生需要能够运用Java语言独立编写简单的小程序,并具备一定的调试和优化代码的能力。
3.情感态度价值观目标:通过本课程的学习,使学生对计算机编程产生浓厚的兴趣,培养学生的创新精神和团队合作意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java语言的基本语法、数据类型、控制结构、面向对象编程、异常处理等。
具体安排如下:1.第一章:Java语言概述,主要介绍Java语言的起源、特点和应用领域。
2.第二章:Java基本语法,主要讲解Java语言的数据类型、变量、运算符、表达式等。
3.第三章:控制结构,主要介绍条件语句、循环语句等控制结构的使用。
4.第四章:面向对象编程,主要讲解类、对象、封装、继承、多态等概念。
5.第五章:数组和字符串,主要介绍数组的声明和使用、字符串的创建和操作。
6.第六章:异常处理,主要讲解异常的概念、异常的处理机制等。
三、教学方法本课程的教学方法主要包括讲授法、案例分析法和实验法。
具体安排如下:1.讲授法:教师通过讲解Java语言的基本概念、语法和编程方法,使学生掌握相关知识。
2.案例分析法:教师通过分析典型的Java程序案例,引导学生独立思考和解决问题。
3.实验法:学生在实验室进行编程实践,巩固所学知识,提高编程能力。
四、教学资源本课程的教学资源主要包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
具体安排如下:1.教材:选用《Java编程思想》作为主讲教材,辅助以《Java核心技术》等参考书。
2.多媒体资料:教师整理的PPT、教学视频等资料,用于辅助讲解和复习。
3.实验设备:计算机、网络设备等,用于学生编程实践和实验课教学。
java编程小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握Java编程基础,包括数据类型、变量、运算符和简单控制流程。
2. 学生能运用面向对象编程思想,设计并实现游戏中的角色和物品类。
3. 学生能运用Java异常处理机制处理游戏中可能出现的错误。
技能目标:1. 学生能够独立设计并编写简单的Java小游戏,展示故事情节和互动性。
2. 学生通过项目实践,掌握使用集成开发环境(IDE)进行代码编写、调试和运行的能力。
3. 学生能够运用所学的Java知识解决实际编程问题,具备初步的编程调试技巧。
情感态度价值观目标:1. 学生通过游戏编程激发对计算机编程的兴趣,培养自主学习能力和创新思维。
2. 学生在团队协作中培养沟通能力和集体荣誉感,学会共同解决问题。
3. 学生通过编程实践,认识到编程对生活的影响,增强社会责任感。
课程性质:本课程为实践性强的Java编程课程,通过设计小游戏的方式,使学生在实践中掌握编程知识。
学生特点:学生具备一定的Java编程基础,对游戏有浓厚兴趣,喜欢动手实践。
教学要求:课程注重理论与实践相结合,鼓励学生主动探索,培养解决问题的能力。
教学过程中,关注学生个体差异,提供个性化指导。
通过课程学习,学生能够达到以上设定的知识、技能和情感态度价值观目标,为后续学习奠定基础。
二、教学内容本课程教学内容紧密结合课程目标,确保学生能够系统地学习和掌握Java编程小游戏的设计与开发。
1. Java基础复习:回顾课本中数据类型、变量、运算符、控制流程等内容,为游戏编程打下基础。
- 教材章节:第1章 Java语言概述,第2章 基本数据类型与表达式,第3章 流程控制。
2. 面向对象编程:学习类与对象的概念,掌握封装、继承、多态等特性,应用于游戏角色和物品的设计。
- 教材章节:第4章 类与对象,第5章 继承与多态。
3. 异常处理:学习Java异常处理机制,编写健壮的游戏代码。
- 教材章节:第6章 异常处理。
Terms Rep Ship Via F.O.B.ProjectItem Code Description Price Each AmountJava游戏开发学习情境2:Java类设计08游戏3-2—目标:◦能根据需求设计和使用Java类,能理解MVC设计模式,能与小组其他成员协作完成任务,能使用API,教学案例,学习指引辅助学习—任务:◦设计EnterDate.Java类,使用它可以创建、记录、读取特殊的日期,按电梯模拟游戏的设计UML图创建电梯模拟游戏中的类。
目标和任务学习过程—项目核心:模仿教师提供的一个核心案例,学习类的编写方法—功能扩展1:扩展类,为类添加更多的属性、方法、访问控制—功能扩展2:使用已有的类—应用升级:分析电梯模拟游戏的类图,模仿核心案例编写电梯游戏所需的类项目核心功能扩展1功能扩展2应用升级—面向过程◦程序设计语言:C◦程序模块:函数,函数能完成一定的功能,有输入和输出.数据单独存放.—面向对象◦程序设计语言:C++,VB,Java◦程序模块:类(对象),类的属性保存数据,类的方法完成功能,有输入和输出.面向对象程序设计概述—Java中所有的程序都由一个或多个类组成—设计Java程序就是设计Java的类—先有类,再创建类的对象,通过对象使用类—类由属性和方法构成.—Java中的系统类和自定义类—学习Java,先学会使用系统类完成一定的功能,再学习自己设计一些类.Java类—EnterDate类—定义一个类,又叫声明一个类,它有固定的书写格式类声明的格式.—掌握属性的声明和方法的声明,就掌握了类的声明.—注意类声明时的一些规范.—<修饰符> class <类名> extends—[<父类名>] [implements<接口1>—[,<接口2>]*]—{ 类体}类的声明属性声明方法声明程序1-1项目核心—供学生模仿,它具有完整的类格式,但只包含少数属性和操作该属性的方法—//核心案例,文件名:EnterDate.Java,—public class EnterDate {—public int year;—public void setYear(int newYear) {—if (newYear<0)—{ System.out.println("所给的年份参数不合理,设置操作被拒绝!");—return;—}—year=newYear;—} //end setYear(int newYear)方法—//提供对属性year进行读取的方法—public int getYear() { return year; }—//测试上述属性和方法能否正确使用—public static void main(String args[])—{—EnterDate hubd;—hubd=new EnterDate();—hubd.setYear(1980);—System.out.println("year="+hubd. getYear());—}—}类的声明属性声明方法声明类的使用—2、类的使用—先定义一个类—再创建这个类的对象—类名对象名= new 类的构造方法;—通过调用对象的属性和方法来使用这个对象,即使用类来完成一定的事(功能)—对象名.属性;—对象名.方法;—示例:使用核心案例EnterDate类。