网络倍增学原理
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传销的演变和直销一、传销定义的演变传销这个词起源于美国哈弗大学数学系的两个学生,二人开始只是研究倍增学,比如1变2,2变4这样的数学模型。
他们天才的把数学倍增原理用到营销上,并获得了惊人的效果,在美国这种行销模式就叫做传销,在日本和台湾叫做行销,在其他地区叫做直销.传销,就是传销组织通过多层次(MLM:Multi-Level Marketing)、独立传销商来销售或提供劳务,每个传销员除了将货物销售以赚取利润外,还可以介绍、训练他人为新的传销人,并建立新的销售网络来销售公司货物,在公司获取更多利润的同时,每个传销员也在自己的销售网络中获取相应的差额。
传销方式在世界各地都较为流行,传销企业因此获取大量货物的差额利润,但并非佣金。
正因为传销的巨大商业利润,趋使有些不法商人利用传销的方式开展非法传销,将正当传销演变为“网络连锁”等非法形式,变相聚敛财富、欺诈群众,从而连锁引发非法传销人追求财产为核心的各类型犯罪。
自上世纪90年代传入我国后,一些不法分子顺风跟进,他们打着传销的招牌,招摇撞骗,怂恿被游说的对象交纳高额入会费或认购高昂的假冒伪劣商品,加入到传销队伍中来。
在整个传销网络中,真正受益的只是那些处在传销“金字塔”网络顶端的极少数人,绝大部分传销人员不仅没有挣到什么钱,到最后反而血本无归,有的还倾家荡产、妻离子散。
由于1998年我国对传销政策的调整,逐步有人用直销一词来代替了传销一词。
按照当时的国家政策,人们把“专卖店加直销员”的多层次经营方式称为“直销”。
而把无专卖店的多层次经营方式称之为“非法传销”。
“传销”一词反被淡化了,没有了明确的定义。
随着直销立法的进程,2005年9月1日公布、2005年11月1日实施的《禁止传销条例》再次对“什么是传销?什么叫传销?”给出了最新的明确的定义。
安利公司就是根据法令,改变以往的模式“专卖店加直销员”的形式出现,不是传销据第444号国务院令,公布的《禁止传销条例》中定义了什么是传销:传销是指组织者或者经营者发展人员,通过对被发展人员以其直接或者间接发展的人员数量或者销售业绩为依据计算和给付报酬,或者要求被发展人员以交纳一定费用为条件取得加入资格等方式牟取非法利益,扰乱经济秩序,影响社会稳定的行为。
市场倍增学市场倍增学又叫几何倍增学,应用几何基数的原理,通过一传十,十传百,百传万,万传亿,的方式,经过几代传递后,就能达到很大范围的影响。
市场直销就是应用了市场增倍学原理,从而达到其他营销方式所无法匹敌的威力。
增倍学是世界文化宝库中的一颗魁宝,它广泛运用于社会各个阶层的管理。
先讲一个故事:从前有一个国王,非常喜欢下棋,一天,他下完棋后突发奇想,要奖励棋的发明者。
他把发明棋的人招到皇宫中说:你发明的棋让我天天开心快乐,我要对你进行奖励,你说吧,你都需要什么?当时正直天旱闹灾荒,老百姓民不聊生。
棋的发明者说:我什么也不要,你只要把我的棋盘上的第一个格里放一粒米,第二个格里放两粒米,第三个格里放四粒米,每一格均是前一格的双倍,余类推,直到把这个棋盘放满就行了。
皇帝哈哈大笑说:就依你说的算数。
当第一格的八个格放满时只有128粒米,皇宫的人都大笑起来,但排到第二格时,笑声渐渐消失,而被惊叹声所代替,放到最后,使他大吃一惊,通过计算,要把这64格棋盘放满,需要1800亿万粒米,相当于当时全世界米粒总数的10倍。
皇帝认输了,棋的发明者用这些米粮救济了天下的无数灾民。
这就是被爱因斯坦称之为“世界第八大奇迹”的市场倍增学的来历。
1、市场的倍增市场倍增利用几何级数原理,其范围大,涉及面之广,是其他任何营销方式所不能及的。
假如一个公司有8个直销商,每个直销商发展8位直销商,到底8代的时候这家公司就有16777216名直销商。
也就是说这个市场是一个无穷倍增的,当然,在现实当中没有这么快,有些环节不可能像理论上说得那么快,但是这种方法的威力是别的营销方式所望尘莫及的。
2、时间的倍增在时间上,直销商的效率是别人所不能比的。
公司向4000人通过一对一的方式宣传,假如每个顾客需要20分钟。
那么共需要1333小时,按照每天工作8小时计算,得166天时间才能完成。
但是,假如通过直销商宣传,到第三代就已经超过4000人。
用一天的时间完成166天的工作,是时间上倍增的魔力。
市场倍增学原理嘿,朋友们!今天咱来聊聊市场倍增学原理呀!这可真是个神奇又有趣的玩意儿呢!你想想看啊,就像一颗小小的种子,埋进土里,给它点阳光雨露,它就能生根发芽,长出一大片茂密的植物来。
市场倍增学原理不就有点这个意思嘛!比如说你有个特别棒的点子或者产品,一开始可能只有几个人知道,但是通过不断地分享和传播,嘿,那知道的人可就像滚雪球一样越来越多啦!这可不就是神奇的倍增嘛!咱打个比方哈,你告诉了一个朋友,这个朋友觉得好,又告诉了他的朋友们,他的朋友们再告诉其他人,这一下子不就扩散开了嘛。
就好像是一个小小的涟漪,最后能变成大大的波浪呢!很多人一开始可能小瞧了这一点点的力量,觉得能有多大作用呀。
但咱可别小看了这日积月累的效果呀!就像每天进步一点点,时间长了那差距可就大了去了。
你看那些成功的企业、品牌,不都是从一点点开始,靠着市场倍增学原理发展壮大的嘛!人家能做到,咱为啥不行呢?其实我们生活中很多地方都能看到市场倍增学原理的影子呢。
比如说社交网络,一条有趣的内容,经过大家的不断转发分享,很快就能传遍全网,让好多好多人都看到。
这不就是一种市场倍增嘛!再想想传销,哎呀,可别误会,我不是说传销好啊,传销那是坏透了的东西。
但传销不就是利用了市场倍增学原理的坏典型嘛,只不过它用错了地方,害了好多人。
那我们要是把这神奇的原理用在正途上,那得创造多少价值呀!咱可以用它来推广好的产品、好的理念,让更多的人受益呀!市场倍增学原理就像是一把双刃剑,用好了能帮我们披荆斩棘,用不好可就会伤了自己和别人。
所以呀,我们得好好琢磨琢磨,怎么才能把它用得恰到好处。
不能盲目地去用,得有计划、有策略地去运用。
咱得不断学习,不断探索,找到最适合自己的方法。
别害怕失败,哪有一开始就成功的呀,都是在不断尝试中找到路的。
你说,要是咱都能掌握好市场倍增学原理,那未来得多美好呀!咱的生活肯定会变得更加丰富多彩,咱的事业也肯定能蒸蒸日上!咱可得抓住这个机会,别让它从咱身边溜走咯!总之呀,市场倍增学原理就是个厉害的家伙,就看咱能不能驯服它,让它为咱所用啦!。
一分钱每天倍增感悟
1分钱连续翻倍31天会变成1000多万,微小的力量坚持下去是不是也不容忽视?
一天给一分,每天翻一番的话那就是利用了倍增学的原理,倍增学的原理是非常可怕的,哪怕起初基数小,可是只要有足够的时间,这个数字都会很大的,就拿一个月来说,第一天一分钱,第二天两分钱而已,到了30天以后就是一个多亿了,这是一个非常可怕的数据。
每一分私下的努力,都会有倍增的回收,在公众面前被表扬出来。
过去的我就是太看不上这种每日微小改变的力量,每天一个俯卧撑,这算啥?也配叫健身?一边看不起微小,一边又对“每天锻炼30分钟”的目标陷入放弃、重启、再放弃、再重启的无限挫败循环中。
这让我想起一句话:“不以恶小而为之,不以善小而不为。
”抽烟可以随时随地来一根,游戏想打总能抽出时间来一局,“王者”不就是这么一局一局打到的?既然肥肉可以一口一口用奶茶喝出来,那为什么好身材不能用一个一个微小的俯卧撑、开合跳练出来呢?
做永远比放弃要强!
更何况“微习惯”几乎不用消耗什么意志力,每天完成的时间也不会超过10分钟,还能享受每日的成就感。
传销演变和直销例文传销的演变和直销一、传销定义的演变传销这个词起源于美国哈弗大学数学系的两个学生,二人开始只是研究倍增学,比如1变2,2变4这样的数学模型。
他们天才的把数学倍增原理用到营销上,并获得了惊人的效果,在美国这种行销模式就叫做传销,在日本和台湾叫做行销,在其他地区叫做直销.传销,就是传销组织通过多层次(MLM:Multi-Level Marketing)、独立传销商来销售或提供劳务,每个传销员除了将货物销售以赚取利润外,还可以介绍、训练他人为新的传销人,并建立新的销售网络来销售公司货物,在公司获取更多利润的同时,每个传销员也在自己的销售网络中获取相应的差额。
传销方式在世界各地都较为流行,传销企业因此获取大量货物的差额利润,但并非佣金。
正因为传销的巨大商业利润,趋使有些不法商人利用传销的方式开展非法传销,将正当传销演变为“网络连锁”等非法形式,变相聚敛财富、欺诈群众,从而连锁引发非法传销人追求财产为核心的各类型犯罪。
自上世纪90年代传入我国后,一些不法分子顺风跟进,他们打着传销的招牌,招摇撞骗,怂恿被游说的对象交纳高额入会费或认购高昂的假冒伪劣商品,加入到传销队伍中来。
在整个传销网络中,真正受益的只是那些处在传销“金字塔”网络顶端的极少数人,绝大部分传销人员不仅没有挣到什么钱,到最后反而血本无归,有的还倾家荡产、妻离子散。
由于1998年我国对传销政策的调整,逐步有人用直销一词来代替了传销一词。
按照当时的国家政策,人们把“专卖店加直销员”的多层次经营方式称为“直销”。
而把无专卖店的多层次经营方式称之为“非法传销”。
“传销”一词反被淡化了,没有了明确的定义。
随着直销立法的进程,20XX年9月1日公布、20XX年11月1日实施的《禁止传销条例》再次对“什么是传销?什么叫传销?”给出了最新的明确的定义。
安利公司就是根据法令,改变以往的模式“专卖店加直销员”的形式出现,不是传销据第444号国务院令,公布的《禁止传销条例》中定义了什么是传销:传销是指组织者或者经营者发展人员,通过对被发展人员以其直接或者间接发展的人员数量或者销售业绩为依据计算和给付报酬,或者要求被发展人员以交纳一定费用为条件取得加入资格等方式牟取非法利益,扰乱经济秩序,影响社会稳定的行为。
倍增学原理,太神奇了(总4页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除一份工作,假如有两种薪资报酬:A:一个月给你30万元,每天给你1万元。
B:按天发放,第一天给你一分钱,然后,后一天是前一天的 2 倍。
(选择A还是选择B你会选择哪种)选择B的朋友请看下面结果:第1天:0.01元第2天:0.02元第3天:0.04元第4天:0.08元第5天:0.16元第6天:0.32元第7天:0.64元第8天:1.28元第9天:2.56元第10天:5.12元第11天:10.24元第12天:20.48元第13天:40.96元第14天:81.92元第15天:163.84元第16天:327.68元第17天:655.36元第18天:1310.72元第19天:2621.44元第20天:5242.88元第21天:10485.76元第22天:20971.52元第23天:41943.04元第24天:83886.08元第25天:167772.16元第26天:335544.32元第27天:671088.64元第28天:1342177.28元第29天:2684354.56元第30天:5368709.12元先讲一个故事吧。
从前,有一个国王,非常喜欢下棋。
一天,他下完棋后突发奇想,要奖励棋的发明者。
他把发明棋的人召到皇宫中说:你发明的棋让我天天开心快乐,我要对你进行奖励,你说吧,你都需要什么?当时,正直天旱闹灾荒,老百姓民不聊生。
棋的发明者说:我什么也不要,你只要把我的棋盘上的第一个格里放一粒米,第二个格里放两粒米,第三个格里放四粒米,每一格均是前一格的双倍,以此类推,直到把这个棋盘放满就行了。
国王哈哈大笑说:就依你说的算数。
当第一排的八个格放满时只有128粒米,皇宫的人都大笑起来。
当排到第二格时,笑声止,而被惊叹所代替。
国王大为吃惊,通过计算,要把这64格棋盘放满,需要1800亿万粒米,相当于当时全世界米粒总数的10倍。
什么是市场倍增学原理
市场倍增学原理是指市场经济中产品、服务或主张能够以指数级的方式增长和扩散的理论。
这一原理认为,当一个产品或服务在市场上取得一定程度的成功时,它的用户或消费者会通过口碑、推荐或共享等方式将其介绍给其他人,从而促使更多的人开始使用或购买。
随着用户数量的增加,产品或服务的价值和吸引力也会进一步扩大,吸引更多人加入,并形成一个正反馈的增长循环。
市场倍增学原理的核心概念包括:
1. 网络效应:随着用户数量的增加,产品或服务的价值和效用也会增加。
用户之间的互连性和互动性可以带来更多的机会和价值。
2. 社会证明:人们往往更容易相信他人对产品或服务的肯定评价,因此口碑和推荐可以增强用户对产品或服务的信任和选择。
3. 满意度传递:当用户对一个产品或服务感到满意时,他们会自然而然地向他人分享这种满意度,并将其传递给其他潜在用户。
市场倍增学原理可以在各个行业和领域得到应用,如社交媒体平台、共享经济、电子商务等。
通过利用网络效应和社会证明,企业可以通过积极的口碑推广和用户体验提升来实现快速的增长和扩张。
然而,要实现市场倍增,企业需要建立一个优质的产品或服务,提供良好的用户体验,并与用户进行积极的互动和沟通。
同时,企业还需要不断创新,适应市场需求的变化,并灵活调整自己的战略和业务模式。
倍增学和倍增学原理先讲一个故事吧。
从前,有一个国王,非常喜欢下棋。
一天,他下完棋后突发奇想,要奖励棋的发明者。
他把发明棋的人召到皇宫中说:你发明的棋让我天天开心快乐,我要对你进行奖励,你说吧,你都需要什么?当时,正直天旱闹灾荒,老百姓民不聊生。
棋的发明者说:我什么也不要,你只要把我的棋盘上的第一个格里放一粒米,第二个格里放两粒米,第三个格里放四粒米,每一格均是前一格的双倍,以此类推,直到把这个棋盘放满就行了。
国王哈哈大笑说:就依你说的算数。
当第一格的八个格放满时只有128粒米,皇宫的人都大笑起来。
当排到第二格时,笑声渐此,而被惊叹所代替。
国王大为吃惊,通过计算,要把这64格棋盘放满,需要1800亿万粒米,相当于当时全世界米粒总数的10倍。
国王认输了,并给予相当的奖励。
棋的发明者用这些米粮,救济了无数灾民。
这就是被爱因斯坦称之为“世界第八大奇迹”的市场倍增学的来历。
市场倍增学又叫网络学,是世界文化宝库中的一颗槐宝。
世界上最聪明、最能赚钱的美国犹太人说过这样一句话:“拥有了网络,就拥有了世界。
”网络外行者,很难明白此话的真意。
但作为深知市场倍增学原理的人士,100%的人都会认为这是一句至理名言。
在美国50万的百万富翁中,大约就有20%是市场倍增学缔造了他们巨大的财富。
这就是市场倍增学的伟大!倍增学原理:1、市场的倍增市场倍增利用几何级数原理,其范围之大,涉及面之广,是其他任何营销方式所不能及的。
也就是说这个市场是一个无穷倍增的,当然,在现实当中没有这么快,有些环节不可能像理论上说得那么快,但是这种方法的威力是别的营销方式所望尘莫及的。
2、时间的倍增如果公司向4000人通过一对一的方式宣传,假如每个顾客需要20分钟。
那么共需要1333小时,按照每天工作8小时计算,得166天时间才能完成。
但是,假如通过消费者宣传,很快就会超过4000人,这就是时间上倍增的魔力。
3、效益的倍增效益的倍增包括公司的效益倍增和知晓上的效益倍增。
倍速链增速原理
倍速链增速原理是基于互联网传输中的链路问题进行优化的一种技术。
在正常的传输过程中,信息需要经过多个网络节点进行传递,每个节点都会有一定的传输延迟。
如果将多个节点连接起来,就形成了传输链路。
而传统的传输链路的传输速度是受限的,由最慢的节点决定。
倍速链增速原理通过优化链路上的节点,来提高传输速度。
具体原理如下:
1. 网络节点优化:通过改进网络节点的硬件设备、软件算法等方面来提高传输速度。
例如增加网络带宽,优化数据处理能力等。
2. 数据压缩:传输过程中的数据往往是冗余的,可以通过压缩算法对数据进行压缩,减少传输的数据量,提高传输速度。
3. 缓存技术:在网络节点上设置缓存,将常用的数据保存在缓存中,当有用户请求时可以直接从缓存中读取数据,减少了传输的时间和带宽消耗。
4. 数据分发:在网络链路中设置多个分发点,将数据分发到不同的节点上,可以实现数据并行传输,提高传输速度。
5. 负载均衡:通过负载均衡技术将请求分配到不同的链路上,使得每个链路的负载均衡,提高整体传输速度。
通过以上的优化措施,倍速链增速原理可以有效地提高传输速度,减少传输延迟,提升用户的网络体验。
倍增原理的应用实例1. 什么是倍增原理倍增原理,也称为指数增长原理,是一种常见的数学概念。
它描述了一种指数级增长的现象,即某个数量在每个周期内呈指数倍增长。
在计算机科学和经济学等领域,倍增原理被广泛应用于模型建立和预测等方面。
2. 倍增原理的应用实例以下将介绍几个常见的应用实例,展示了倍增原理在不同领域中的具体应用。
2.1. 网络传输速度在计算机网络领域,以太网速率是倍增原理的一个典型应用。
以太网速率随着时间的推移不断提高,每隔一段时间,以太网速率通常会翻倍增长。
例如,最早的以太网速率为10 Mbps,之后发展到100 Mbps,再到1 Gbps,将来可能会达到更高的速率。
应用实例: - 1995年:10 Mbps - 2000年:100 Mbps - 2010年:1 Gbps2.2. 数据存储容量数据存储容量也是倍增原理的一个重要应用。
随着技术的进步,数据存储设备的容量也在不断增加。
每隔一段时间,数据存储容量通常会翻倍增长,满足人们对于存储需求的不断增长。
应用实例: - 1990年:1 MB - 1995年:10 MB - 2000年:100 MB - 2010年:1 GB2.3. 计算机性能计算机性能也是倍增原理的一个重要应用。
随着硬件技术的发展,计算机的处理速度和性能也在不断增加。
每隔一段时间,计算机的性能通常会翻倍增长,满足人们对于更快速和高效的计算需求。
应用实例: - 1990年:100 MHz - 1995年:500 MHz - 2000年:1 GHz - 2010年:3 GHz2.4. 人口增长在人口学领域,倍增原理也有一定的应用。
尽管人口增长不满足严格的指数增长,但在一些特定情况下,人口也可以呈指数级增长。
比如,如果一个城市的人口每年增长10%,那么在 7 年后,人口将翻倍。
应用实例: - 2020年:1000人 - 2027年:2000人3. 总结倍增原理作为一种数学模型,在各个领域中都有广泛的应用。
一份工作,假如有两种薪资报酬:A:一个月给你30万元,每天给你1万元。
B:按天发放,第一天给你一分钱,然后,后一天是前一天的 2 倍。
(选择A?还是选择B?你会选择哪种?)选择B的朋友请看下面结果:第1天:0.01元第2天:0.02元第3天:0.04元第4天:0.08元第5天:0.16元第6天:0.32元第7天:0.64元第8天:1.28元第9天:2.56元第10天:5.12元第11天:10.24元第12天:20.48元第13天:40.96元第14天:81.92元第15天:163.84元第16天:327.68元第17天:655.36元第18天:1310.72元第19天:2621.44元第20天:5242.88元第21天:10485.76元第22天:20971.52元第23天:41943.04元第24天:83886.08元第25天:167772.16元第26天:335544.32元第27天:671088.64元第28天:1342177.28元第29天:2684354.56元第30天:5368709.12元30天合计:10737418.23元,明白了吗?这个就是倍增的力量!!!先讲一个故事吧。
从前,有一个国王,非常喜欢下棋。
一天,他下完棋后突发奇想,要奖励棋的发明者。
他把发明棋的人召到皇宫中说:你发明的棋让我天天开心快乐,我要对你进行奖励,你说吧,你都需要什么?当时,正直天旱闹灾荒,老百姓民不聊生。
棋的发明者说:我什么也不要,你只要把我的棋盘上的第一个格里放一粒米,第二个格里放两粒米,第三个格里放四粒米,每一格均是前一格的双倍,以此类推,直到把这个棋盘放满就行了。
国王哈哈大笑说:就依你说的算数。
当第一排的八个格放满时只有128粒米,皇宫的人都大笑起来。
当排到第二格时,笑声止,而被惊叹所代替。
国王大为吃惊,通过计算,要把这64格棋盘放满,需要1800亿万粒米,相当于当时全世界米粒总数的10倍。
国王认输了,并给予相当的奖励。
倍增学原理倍增学原理是一种在计算机算法中广泛使用的技术,它可以大幅减少计算量,提高算法效率。
在本文中,我们将详细介绍倍增学原理的概念、应用以及实现方法。
一、概念倍增学原理是一种通过预处理和查询的方式,将一个复杂度为O(n)的问题优化为O(logn)的算法。
具体来说,它是通过将一个问题拆分成若干个子问题,然后将这些子问题按照指数级别进行合并,最终得到问题的答案。
这种方法可以极大地减少计算量,提高算法效率。
二、应用倍增学原理在计算机算法中有着广泛的应用。
下面我们将介绍其中的两个典型应用:RMQ问题和LCA问题。
1. RMQ问题RMQ问题是指在一个数列中查询某个区间内的最大值或最小值。
例如,在一个长度为n的数列中,查询区间[l,r]的最大值或最小值。
如果直接暴力查询,时间复杂度为O(n),但是如果使用倍增学原理,时间复杂度可以降为O(logn)。
具体实现方法是,将区间[l,r]拆分成若干个长度为2的子区间,然后分别求出每个子区间的最大值或最小值。
接着,将这些子区间按照指数级别进行合并,最终得到区间[l,r]的最大值或最小值。
2. LCA问题LCA问题是指在一棵树中查询两个节点的最近公共祖先。
例如,在一棵深度为d的树中,查询节点u和节点v的最近公共祖先。
如果直接暴力查询,时间复杂度为O(d),但是如果使用倍增学原理,时间复杂度可以降为O(logd)。
具体实现方法是,将节点u和节点v从下往上依次跳2的指数级别,直到它们到达同一层。
接着,再从下往上依次跳1级,直到找到它们的最近公共祖先。
三、实现方法下面我们将介绍倍增学原理的实现方法。
以RMQ问题为例,具体步骤如下:1. 将区间[l,r]拆分成若干个长度为2的子区间,分别求出每个子区间的最大值或最小值。
2. 将这些子区间按照指数级别进行合并。
具体来说,将第1个子区间和第2个子区间合并,得到一个长度为4的子区间;将第3个子区间和第4个子区间合并,得到另一个长度为4的子区间;最后将这两个长度为4的子区间合并,得到区间[l,r]的最大值或最小值。
几何倍增学原理在开始之前,先问大家一个问题,一粒米有多重?可能没有几个人知道这个答案,其实很简单,大家可以在天平上称出500粒米的重量,然后用重量除以500就可以知道一粒重量了。
好了,现在我告诉大家答案:一百万粒米的重量是40多斤,我们凑个整,算40斤吧。
那么一百万粒米的质量=20Kg(公斤)现在,我们先看一个例子:假设你是一个亿万富翁,我要求你第一天给我1粒米,第二天给我2粒米,第三天给我4粒米,第四天给我8粒米......,每天都比前一天多一倍,那么两个月后(第60天),你需要给我多少大米呢?是460亿吨。
那么460亿吨是个什么概念呢?全球大米2000年至2001年的大米产量是3.973亿吨,也就是说460亿吨大米是全球一百多年的产量总和。
你这个亿万富翁给不起我吧?呵呵!这就是几何倍增学的威力!!!那么网络赚钱中的几何倍增学是如何运用的呢?假设某个网络赚钱的网站允许八层下线,那么你发展了10个一级下线,这10个一级下线每人又分别发展了10个人,也就是你的二级下线,同理你的二级下线每个人也发展了10个人......,那么形式如下:你本人---------1人你一级下线-------10人你二级下线-------100人你三级下线-------1000人你四级下线-------10000人你五级下线-------10万人你六级下线-------100万人你七级下线-------1000万人你八级下线-------1亿人按上表如果你每发展一个人,网站每月给你一分钱的话,那么你有多少钱呢?(1+10+100+1000+10000+10万+100万+1000万+1亿)*0.01元=1111111.11元。
哇,每月一百多万呀,是的,不过我想告诉大家的是:上面的这个算法是不对的。
因为上面的算法只是理论值。
因为你发展的10个一级下线不可能全部都能发展10个下线,有的可以发展10个以上的下线,有的发展不到10个,有的一个也发展不了,那么实际应该如果计算呢?如果你看明白了以上的公式计算,你也就明白了你的一级下线必须有了一定的数量后(我建议是40~100人)你才可以去睡大觉。
市场倍增学原理一份工作,假如有两种工资报酬:A:一月给你30万元,每天给你1万元;B:按天发放,第一天给你一分钱,然后后一天是前一天的一倍。
你选择哪种?选择A?还是选择B?选择B的朋友请看下面结果第1天:0.01元第2天:0.02元第3天:0.04元第4天:0.08元第5天:0.16元第6天:0.32元第7天:0.64元第8天:1.28元第9天:2.56元第10天:5.12元--------------------------------------------------------------------第11天:10.24元第12天:20.48元第13天:40.96元第14天:81.92元第15天:163.84元第16天:327.68元第17天:655.36元第18天:1310.72元第19天:2621.44元第20天:5242.88元-------------------------------------------------------------------第21天:10485.76元第22天:20971.52元第23天:41943.04元第24天:83886.08元第25天:167772.16元第26天:335544.32元第27天:671088.64元第28天:1342177.28元第29天:2684354.56元第30天:5368709.12元--------------------------------------------------------------------30天合计:10737418.23元明白了吗?这个就是倍增的力量!!!不妨您也计算一下!1、市场的倍增市场倍增利用几何级数原理,其范围大,涉及面之广,是其他任何营销方式所不能及的。
假如一个公司有8个直销商,每个经销商发展8位经销商,到底8代的时候这家公司就有16777216名经销商。
也就是说这个市场是一个无穷倍增的,当然,在现实当中没有这么快,有些环节不可能像理论上说得那么快,但是这种方法的威力是别的营销方式所望尘莫及的。
大学生网络项目创业计划书两篇篇一:大学生网络项目创业计划书营销理念和经营模式的彻底变革是本项目最深厚的信心基础。
----题记一、前言1、国内互联网上的1亿多网民在干什么?得到了什么?能得到什么?有少数的网民在网海里做生意,赚钱,发财!但也更多的是在泡网玩,东聊西聊,漫无目的,百无聊赖,口袋越来越空不说,还遭家人白眼,落得个玩物丧志,不务正业,不争气,不受欢迎的地步。
根源就在:光泡网没做事,光花钱没挣钱,还得把从其他地方挣的钱填进了网海这个无底洞,在让网主越来越“肥”的同时,自己却越来越“瘦”了。
本项目就专门针对上述矛盾与现象,对症下药,做其他网站不愿做的事,做其他网站做了没做到位的事,做其他网站做到位了没做好的事。
让网民们在泡网的同时,在聊天的同时,在玩游戏的同时,在唱歌跳舞的同时,在呤诗朗诵的同时,就完成了网上创业的过程,天照聊,钱也赚,边玩边赚,何乐不为?2、本项目计划的基本理论支持点在哪里?先请你回答一个问题:如果你是一家拥有996位股东的大型企业集团,现在要紧急召开一次股东大会。
领导要求你在72小时内通知到全部的股东,并得到股东的到会确认。
根据你的经验,你每联系上一个股东并得到他的确认,大约平均需要打1.5次电话,用时约7分钟,那么,即便你不吃不喝不睡,要通知到全体股东也需要6972分钟即116.2小时(约5天)。
可是现在只有72小时的时间,公司也没有多余的人来帮你,请问:你能完成任务吗?这个题目的解需要基于一个理论基础----倍增原理,就是本项目的基本理论支持点。
1本项目科学运用《市场倍增学》原理,采用世界目前最先进之一的经营销模式,以优创网站为基础,构架了一个“中华网络商城”的宏伟蓝图,一反厂商“垄断资源”以获取竞争优势的常态,转而“垄断客户”,使中华网络商城成为“资源”转化为“经济”的必由通道,从而达到“垄断市场”,获取绝对竞争优势的目的。
2本项目以《生产消费者》理论为基础,最大限度地运用“懒惰、贪婪自私、爱占便宜、喜欢拼命赚钱”等人性,将之转化为本项目的经营优势,让消费者在花钱消费的同时就赚钱,消费与经营合二为一,生活即创业。
倍增学原理 倍增学探讨的是人、事、物的因素在几何级数状态下是如何倍增的,它应用到市场学当中,便形成了一个分支――市场倍增学。
市场倍增学研究的是在产品销售过程中,如何运用几何级数理论来迅速扩大产品销路,把传统的各级批发零售体制变成一个以人际关系为网络基础的行销体制。
(一)直销就是利用市场倍增原理,完成了三个方面的倍增 1.市场的倍增 直销市场依据倍增学的几何级数原理,其范围之广,涉及面之广,是其他任何营销方式望尘莫及的。
假如一家直销公司发展一个直销商,这个直销商又发展8个直销商,他们又各自发展8个直销商,如此下去,到第8代时公司将拥有16 777 216名直销商,到第10代时,高达l 073 74l 824,即10亿,这10销商就是公司的市场。
当然现实的商销,在倍增过程中,有的环节中断了,或者是不饱和递增,其增长速度没有理论计算的那么快,但借助倍增学确实能够迅速倍增市场。
2.时间的倍增 直销能够倍增时间,但不是增长,而是让时间减少而完成相当的工作量,这是一种逆向倍增。
例如公司将向4 000人宣传公司产品,采取一对一问答式介绍,例如向一个顾客宣传需要20分钟,那么共需l 333小时,按每天工作8小时计,需l 66天完成。
假如8个人同时向各自的8个人宣传则只需160分钟,到第三代时即超过4 000人。
用一天的时间可以完成传统166天才能完成的工作,节约的时间是惊人的。
3.效益的倍增 效益的倍增包括公司效益倍增和直销商效益倍增。
公司效益倍增是借助于市场倍增而倍增的,产品销量越大,供不应求,从而利润效益倍增;直销商效益倍增是借助于网络人数的倍增而倍增的,间接伙伴直销商增加,业绩增加,上级管理者便可提取间接奖金,于是你的伙伴发展速度越快,你的经济效益递增就越快。
直销是一种古老而先进的营销模式 ☆直销,实质就是通过简化、取消中间商来降低产品流通成本并满足顾客利益最大化需求。
☆直销员有丰厚利润,安利至少有26%的佣金。
网络倍增学原理
先讲一个故事吧。
从前,有一个国王,非常喜欢下棋。
一天,他下完棋后突发奇想,要奖励棋的发明者。
他把发明棋的人召到皇宫中说:你发明的棋让我天天开心快乐,我要对你进行奖励,你说吧,你都需要什么?当时,正直天旱闹灾荒,老百姓民不聊生。
棋的发明者说:我什么也不要,你只要把我的棋盘上的第一个格里放一粒米,第二个格里放两粒米,第三个格里放四粒米,每一格均是前一格的双倍,以此类推,直到把这个棋盘放满就行了。
国王哈哈大笑说:就依你说的算数。
当第一格的八个格放满时只有128粒米,皇宫的人都大笑起来。
当排到第二格时,笑声渐此,而被惊叹所代替。
国王大为吃惊,通过计算,要把这64格棋盘放满,需要1800亿万粒米,相当于当时全世界米粒总数的10倍。
国王认输了,并给予相当的奖励。
棋的发明者用这些米粮,救济了无数灾民。
<br>这就是被爱因斯坦称之为“世界第八大奇迹”的市场倍增学的来历。
市场倍增学又叫网络学,是世界文化宝库中的一颗槐宝。
世界上最聪明、最能赚钱的美国犹太人说过这样一句话:“拥有了网络,就拥有了世界。
”网络外行者,很难明白此话的真意。
但作为深知市场倍增学原理的人士,100%的人都会认为这是一句至理名言。
在美国50万的百万富翁中,大约就有20%是市场倍增学缔造了他们巨大的财富。
这就是市场倍增学的伟大!
倍增学原理 :
1、市场的倍增
市场倍增利用几何级数原理,其范围大,涉及面之广,是其他任何营销方式所不能及的。
假如一个公司有8个网络代理商商(简称网商),每个网络代理商发展8位网商,到底8代的时候这家公司就有名网商。
也就是说这个市场是一个无穷倍增的,当然,在现实当中没有这么快,有些环节不可能像理论上说得那么快,但是这种方法的威力是别的营销方式所望尘莫及的。
(麦当劳、沃尔玛)
2、时间的倍增
在时间上,网商的效率是别人所不能比的。
公司向4000人通过一对一的方式宣传,假如每个顾客需要20分钟。
那么共需要1333小时,按照每天工作8小时计算,得166天时间才能完成。
但是,假如通过网商宣传,到第三代就已经超过4000人。
用一天的时间完成166
天的工作,是时间上倍增的魔力。
3、效益的倍增
效益的倍增包括公司的效益倍增和知晓上的效益倍增。
公司的效益倍增是通过网商数量的倍增和市场的倍增来实现的;网商的效益倍增是借助网络组织人数的倍增,间接下线的增加而奖金数目倍增的。
4、人际学原理
人际学是研究人际关系的一门学科,网商通过人及发展自己的组织,然后才能实现共赢,共同分享事业机会,达到事业的顶峰。
推销大王乔吉拉德说过:每个人背后都有250个潜在顾客。
这说明人际网络是一个巨大的财富聚集地,只要是你愿意开发,网商营销将是你选择创业的无悔的选择。
5、传播学原理
传播学是研究信息传播的一门学科,网商就是通过借助于传播学原理让网商的每一个朋友都能参与到这个事业当中来。
一个乐意传播生意机会,一个乐意接受事业机会,于是网商就向纵深发展了。
6、网络学原理
就像一个蜘蛛,在他的网络还没有建好之前,他绝对不去捕蚊子,而是努力的去构建自己的网络。
根据网络学原理,这是网络投资阶段,这个阶段不仅没有效益,还会耗资很多。
大量的投入,耗费时间精力等等。
当网络构建成功之后,就是网商开始受益的时候,这个时候的收入获得就是上面讲的倍增的收益了。