沙漠掘金(规则介绍)
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“沙漠掘金”沙盘管理课程说明一、项目概述1、任务与目标:➢任务:寻找大山深处的金矿。
➢目标:✓保证探险队安全返回大本营(出发地)。
✓返回大本营(出发地)后,将金子兑换成现金,以最后获得的总现金数(金子兑换的现金+剩余现金)评判胜负。
2、可利用的资源:➢现金1000元(可采购食物、水、帐篷、指南针等);➢一头最大载重量为1000磅的骆驼;➢地形情况:包括大本营、沙漠、村庄、绿洲、皇陵、金矿;➢每队有1台破收音机(由培训师扮演),信号时好时坏,天气播报还会延迟;收音机只能在离开大本营后才起作用,探险队在当天出发之后才能收到所有地形天气情况;➢神秘老者:大本营会出现一位神秘老人,他通晓一些未经证实的关于水、沙尘暴、气温、王陵的传说,还可以预测某个地形任意3天的天气。
但要想得知这些信息,则必须陪老者说一天话,只能等到第2天才出发。
➢《资源信息表》一份(记录了物品、价格、重量、消耗量等基本情况)、《探险队状况统计表》(每日统计并做记录);3、地形介绍:➢大本营:探险队的始发地;一个商业发达的边城,天气比较好,适合人居住;在这里可以购买路上需要的所有物资:水、食物、指南针、帐篷等,恕不退货;其中帐篷、指南针只能在大本营买到;这里还住着一个神秘的老者。
➢村庄:可以在这里购买食物,气候良好,是一个适合人居住的地方。
➢绿洲:这里您可以免费不限量自助取水,只要您有足够的载重和时间;➢沙漠:天气变化相对比较大;➢王陵:天气变化莫测,不安的灵魂或许会时常出来改变这里的天气,谁知道呢?➢矿山:这里是金子所在地;从来没有人来过这里,天气状况未知。
4、气候介绍:➢气候包括:晴、高温、沙风暴、沙风暴+高温四种天气。
➢天气的好坏决定了你们的物资消耗与行进速度(详见表一:《资源信息表》)。
5、探险队成员结构:➢队长(CEO执行官):负责决策:即行动计划、行动路线的制定者。
➢账房(CFO财务官):负责进行财务预算;➢领驼人(COO运营官):负责在自己的地图上标出行进路线,并记录当时发生的重大决策。
沙漠掘金-操作参考————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:ﻩ项目名称:沙漠掘金Gold of the Desert King任务要求:利用所拥有的资源及团队的聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山里挖掘尽可能多的金子,并返回大本营,最终兑换现金最多的掘金团队为优胜队。
项目规则:1、每队项目正式开始前有20分钟的决策时间;2、每天每队最多只能沿着地图行进一个方格,前进后退或原地停留均可,但不得跳跃;3、每天的行程在活动中时间为3分钟,一天结束和新的一天开始的标志是培训师发布第二天的天气预报。
此时,如果各队没有完成各项应做的工作,则视为在原地停留一天;4、在出发前,每队拥有预备金1000元,可以用来购买物资。
购买地点只能在大本营和村庄,在村庄里只能购买食品和水,而且价格为大本营的2倍(载重量与大本营相同);各队配备一头骆驼,它的最大载重能力为1000磅;5、在项目进行的25天内,如果某一队在掘金过程中,当日所剩的食物或者水出现零值时(即使该过程正处于水源或食物供应处),则该掘金团队将被掩埋在沙漠中无法生还;6、在掘金进程中队伍之间可以进行交易,但是必须经过培训师的允许,而且交易的队伍必须在相同的位置;7、在大本营购买物资的价格食物:10元/份、重量为10磅/份;水:25元/份、重量为50磅/份;指南针:100元、重量是10磅,每个指南针只能使用一次;帐篷:400元、重量是60磅,每顶帐篷只能使用三次;8、在村庄购买物资的价格食物: 20元/份,重量为10磅/份,水:50元/份,重量为50磅/份;9、在绿洲中可任意免费取水,不必购买,但需消耗载重量50磅/份;10、在活动进行过程中天气会不断发生变化,各队可能碰到的天气共有四种:晴天、高温天气、沙尘暴天气、高温加沙尘暴天气,每种气象下消耗的食物与水是不一样的;11、在晴好的天气里,每队每天消耗1份食物、1份水;12、在高温天气里,每天消耗1份食物、3份水;13、如果碰到的天气为沙尘暴或高温加沙尘暴天气时,使用帐篷或指南针都可以防止迷路,不使用就会迷路,而且是连续迷路三天,只能停留在原地不动;迷路期间所消耗的食物与水根据当地天气情况计算;14、在沙尘暴的天气里,使用指南针每天消耗5份食物、2份水。
沙漠掘金学员材料一、游戏规则1、每支队伍出发前有1000元现金,可以在大本营购买帐篷、指南针、水和食物。
每支队伍出发前有一匹骆驼,负重1000公斤。
探险队出发前购买的物资,需要骆驼负重,负重不能超过1000公斤。
2、每天水和食物消耗不区分探险队组成人数多少。
3、探险行程25天,包含来回的路途,以及在金山掘金。
25天必须回到大本营,否则就会葬身沙海。
4、在探险途中,任何一支队伍发生断水断粮,会属于葬身沙海,立即退出游戏。
此时有两种选择,一、可以争取所有其他队伍的同意后复活。
二、如其他队伍不同意,则立即结算改编进别的队伍。
5、在出发前,探险队要合理安排物资,在村庄,探险队无法买到帐篷和指南针,但是可以买到水和食物,价格贵一倍,村民只接受现金,不接受金子。
6、在探险途中会遇到四种天气,分别是晴、高温、沙尘暴、沙尘暴+高温。
每种天气下所消耗的水和食物的量是不一样的。
7、沙漠中遇到沙尘暴,可以使用帐篷和指南针避免迷路。
每顶帐篷可以用三次。
指南针只能用一次。
如果迷路,则原地待三天,食物和水的消耗双倍。
8、每只探险队都从大本营出发,沿途可能经过沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山等不同地方。
金矿在大山里面。
9、到达大山的第一天不能掘金,第二天起可以每天挖金子,一天50公斤。
金子不能交换,不能购买物资,可以抛弃。
10、携带的物品可以随时抛弃,换取载重量。
需要贸易中心监督。
11、每天只能走一格,且是相邻的格子。
两只探险队在同一个格子时,可以交换物资,交换需要在贸易中心监督。
12、准备时间40分钟,第一天,决策时间5分钟,以后每天时间3分钟。
二、智慧老人传说有一个智慧老人,知道一些沙漠的情况。
据说他能告诉你有关沙漠的秘密。
1、他只在大本营出现并回答问题。
2、问题有四个。
1、水2、王陵3、天气4、沙尘暴3、如果问问题,则当天不能行动,留在大本营,消耗一天的时间和物资。
4、有可能你想问的问题,其他队伍已经问过,请注意备选问题。
沙漠掘金几支探险队去沙漠寻金,从大本营出发,每支队伍所处条件相同,他们能得到1000元预备金。
这1000元现金可以在大本营购得平价的帐篷、指南针、水、食物,它每天的负重是1000磅。
整个探险之旅行程25天,其中至少13天是在来回的路上,有12天可以在目的地的山上掘金。
一套帐篷在整个行程中可用三次,一只指南针只可用一次。
在前行的路上,有绿洲,探险队可汲取尽可能多的水(在负重许可每天1000磅的情况下);在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,其价格是大本营的一倍。
在沙漠里,将会遇到四种天气,有晴天、高温、风暴、风暴加高温,每种天气情况下所需食物和水各不相同。
另外,在大本营外还有一位老人,据说能告诉你有关沙漠的情况,但不能确知他的话的真假。
分组:6-10个人一组时间 25天每个组有:一个总裁进行这个战略部署尽量选择不是领导的人担当一个会计进行财务预算三个秘书收集信息一个骆驼骑士往返于交易中心进行交换其他人员可以探听他组的信息规则:初始每个队伍有1000金币 1000负重可买的东西:水食物帐篷指南针大本营 25元/50磅 25元/25磅 300元套/3个/60磅 100元/ 1个村庄 50元/50磅 50元/25磅无无一个指南针或帐篷只能够用一次多用多买天气:晴天 1份水1份食物风暴 2份水5份食物什么都没有迷路三天有帐篷=晴天 1份水1份食物但仍然迷路三天有指南针不会迷路但仍消耗 2份水5份食物高温 3份水1份食物不可避免风暴加高温 5份水4份食物什么都没有迷路三天有帐篷可避免迷路 3份水4份食物有指南针可避免迷路 5份水4份食物地图上有:沙漠村庄国王古墓宝山绿洲天气是随机的每天在地图走一个格子,相邻的都可以!当水和食物有一个缺少,且在下一步无法补充,就算死去。
死去的队伍大家一起唱《离歌》队伍之间不可以私自交换物资在绿洲里可以免费补充水前提是有足够的负重每天交易的时间不超过五分钟,到时间不来交易默认为原地呆一天。
规则详解规则:听口令做动作【高温】拍肩,【沙尘暴】拍腿【晴天】拍手,【高 沙】跺脚高温+沙尘暴明确身份,带入角色眼观六路,耳听八方相信自己,相信团队收起手机,远离网路- Gold of the Desert King) -十九世纪初,有人在人迹罕至的地方意外地发现了一座矿藏丰富的金矿,并把这个地方取名为大山,消息传出后,很多人组成了掘金队,他们来自不同国度,目的只有一个,就是挖到尽可能多的金块。
当他们来到这一区域的时候,发现这个地区是一个地形复杂,气候恶劣的沙漠地区,要想到达大山,必须要穿过一片大沙漠才有可能,而且,从现在开始,还有25天此地就要进入冬季,在冬季没有人可以在沙漠里面存活,因此,必须在第25天之前走出沙漠,否则被困死在沙漠里。
在这场掘金大战中,哪个队伍能挖到最多的金子回来,成为众多掘金队伍中获利最多的队?☐ 活着回来☐ 更多金块☐ 更多现金节余25天内绿洲、王陵、大山地图上每个格子代表一天的路程,每天只可以在地图上移动一格(只能移动相邻的一格)对沙漠地区天气状况的了解☐ 在沙漠里,将会遇到 4种天气状况高温+沙尘暴沙尘暴高温晴天☐ 小镇上有天气播报中心,每天播报一次各地的天气变化情况。
【维持生存】和【安全防护】物资指南针帐篷水食物一个帐篷最多使用3次一只指南针只能使用1次大本营几乎都是好天气食物1010水2550指南针10010帐篷40060村庄大部分都是好天气食物2010水5050沙漠天气时好时坏什么都买不到绿洲天气时好时坏水免费50王陵天气变换莫测阴森恐怖,一切未知大山绝大部分都是好天气黄金免费50晴天1100高温1300沙尘暴5(迷路3天)2(迷路3天)0052101101/3沙尘暴+高温5(迷路3天)4(迷路3天)0054101301/3在沙尘暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天总收益 = 金块兑换后的现金收益Tip政策-----当地政府允许掘金的行动,但是必须向政府交纳掘金税,总收益的20%,为了鼓励主动纳税和多纳税的行为,当局决定给挖到金子最多的队伍一个免去全部税款的奖励。
《沙漠掘金》团队游戏介绍沙漠掘金一、项目名称:沙漠掘金二、项目目标:利用所拥有的资源及团队的聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山里挖掘金币并返回大本营,最终获得资金最多的探险队为最后总冠军队。
三、项目规则:1、每队项目正式开始前有15分钟的决策时间;2、每天每队最多只能沿着地图行进一个方格;3、在出发前,每队拥有夺宝基金1000元,最大载重能力1000公斤;4、在到达大山的第一天内不能挖掘金币,从到达大山的第二天起可以挖掘金币,并且每天只能挖掘一枚金币;5、在项目进行的25天内,每队每天都将消耗一份食物和一份水,能够购买食物和水的地方为大本营和村庄。
如果某一队在夺宝过程中,到达某地时所剩的食物或者水出现零值时(即使该地点正处于水源或食物供应处),该探险队仍将被掩埋在沙漠中无法生还;6、在大山中每天只能挖一块金币,每块金币重50公斤,每块金币价值100元。
第一队返回大本营获得现金为:金币数量×50公斤×100元×100%,剩余钱币,第二组所获积分为:金币数量×50公斤×100元×90%,剩余钱币,第三队所获积分为:金币数量×50公斤×100元×80%,剩余钱币,以此类推逐步递减,在整个夺宝过程中,金币是不可以使用的;第 1 页附件1:购买食物与水的明细:1. 大本营购买食物价格为:10元/份,地点物品价格元/份重量公斤/份重量为10公斤/份;购买水价格为25 10 10 食物元/份,重量为50公斤/份;指南针10025 50 水元,重量10公斤,每个指南针只能使400 60 帐篷用一次;帐篷400元,重60公斤;在100 10 指南针项目中使用帐篷相当于晴天,每顶帐篷大本营信息1-王陵 1天+1食物+1水只能使用三次,每次使用重量也将递信息2-水 1天+1食物+1水减;信息3-沙尘暴 1天+1食物+1水 2. 村庄购买食物价格为:20元/份,信息4-气温 1天+1食物+1水重量为20公斤/份;购买水价格为50元/份,重量为100公斤/份; 20 20 食物村庄 3. 在绿洲中可任意免费取水,不必购50 100 水买,重量为50公斤/份; 50 绿洲水免费附件2:各类天气情况下食物等的消耗:1. 在项目进行中天气会有变化,在晴好天气里,每队每天消耗1份食物1份水,在沙尘暴的天气里使用天气帐篷指南针食物水指南针每组消耗5份食物2份水,如果在沙尘暴的天0 0 1 1 晴天气里没有使用指南针,将迷失三天,每天消耗10份0 0 1 3 食物4份水; 高温 1/3 0 1 1 2. 在高温天气每天消耗1份食物3份水。
沙漠掘金几支探险队去沙漠寻金,从大本营出发,每支队伍所处条件相同,他们能得到1000元预备金。
这1000元现金可以在大本营购得平价的帐篷、指南针、水、食物,它每天的负重是1000磅。
整个探险之旅行程25天就终结。
一套帐篷在整个行程中可用三次,一只指南针只可用一次。
在前行的路上,有绿洲,探险队可汲取尽可能多的水(在负重许可每天1000磅的情况下);在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,其价格是大本营的一倍。
在沙漠里,将会遇到四种天气,有晴天、高温、沙尘暴、沙尘暴加高温,每种天气情况下所需食物和水各不相同。
另外,在大本营外还有一位老人,据说能告诉你有关沙漠里面的秘密情况。
规则:初始每个队伍有1000金币,骆驼只能承受1000磅负重,可买的东西有如下:(一个指南针或帐篷只能够用一次,多用多买)天气:须知:✓当水和食物有一个缺少,且在下一步无法补充,就算死去。
✓队伍之间不可以私自交换物资或消息。
✓在绿洲里可以免费补充水前提是有足够的负重。
✓每天交易到时间不来交易默认为原地呆一天。
消耗仍照样算!✓在到达宝山第一天不能挖掘金子,从第二天开始,每呆一天有一块金子(50磅/块)。
✓沙漠老怪在大本营里,他有分别关于王陵、水、沙尘暴、气温共四个消息,可以跟他买,条件是每个消息必须停留一天,消耗1食物份1水。
地图上有:大本营沙漠村庄王陵绿洲宝山每天在地图走一个格子,相邻的格子都可以走!决胜评定方法:最早返回大本营的第一支探险队,带回的金子,每块能兑换100元;第二支返回的探险队,带回的金子,每块能兑换90元;第三支返回的探险队,带回的金子,每块能兑换85元;第四支返回的探险队,带回的金子,每块能兑换80元;其他返回的探险队,带回的金子,每块能兑换75元;兑换回的现金最多的队为获胜队。
准备道具:卡片(钱、负重、指南针、帐篷)地图白板笔采购单交易单大白纸 A4纸计算器。
掘金之旅整个掘金之旅行程25天。
每个团队有1000元使用资金。
可以购买食物、水、帐篷和指南针。
另外还有一头可以驮一千磅物品的骆驼。
D 2D 10D 8D 5D 3D 6D 11D 4D 24D 23D 13D 15D 7D 21D 22D 12D 9D 20D 19D 16D 17D 18D 26BM1234567D 14D 2512D 1大本营在大本营,团队可购买所需物资:水、食物、指南针、帐篷。
沙 漠每个团队每天只能行走沙漠中的一个区域。
沙 漠绿 洲在绿洲中,团队可以补给免费的饮用水。
但必须是先消耗,后补给。
但是,总重量不能超过骆驼所能承受的1000磅的限制。
绿 洲村庄在村庄里,你们可以购买到饮用水和食物。
但是,价格是大本营的两倍。
村庄在村庄里,团队也要根据天气的不同,消耗相对应的物资皇 陵皇陵是一个神秘的地方。
皇 陵有不可预知的危险。
大 山山这是我们的掘金地。
你们可以尽你们的最大能力攫取黄金。
但每天每个团队只能挖掘50磅。
每一个团队都会有一个破旧的收音机。
它可以在每天的傍晚收听到第二天的天气预报。
但它的重量不计入载重量。
天气预报晴天晴天,团队的消耗量是:每天1篮食物和1罐水。
高 温遇到高温天气,团队的消耗量是:3罐水和1篮食物。
在此天气里使用指南针和帐篷,都不能起到任何作用。
沙尘暴•遇到沙尘暴天气,团队的消耗量是:–使用指南针,消耗量是2罐水和5篮食物。
–使用帐篷,则是1罐水和1篮食物。
•不使用指南针或帐篷,团队会迷路。
–迷路之后,你们将在原地呆上三天。
–所消耗的物资是正常消耗的一倍•(指南针和帐篷只能使用一种)高 温 加 沙 尘 暴在这种天气里,你们的消耗量是:•使用指南针:需要4罐水、5篮食物。
•使用帐篷:需要3罐水、1篮食物。
•不使用指南针和帐篷,团队将会迷路。
•迷路之后,你们将在原地呆上三天。
•所消耗物资同样也是原来的一倍。
(指南针和帐篷只能使用一种)•每只指南针只能使用一次•每顶帐篷可以使用三次•决胜评定方法:•最早返回大本营的探险队,带回的金子,每磅能兑换100元•第二支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换90元•第三支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换85元•第四支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换80元•其他返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换70元特别说明:•黄金在旅途中•不能交易•不可用于购买所需物资•但可以扔掉,换取载重量•剩余物资不予兑换现金•兑换回的现金加剩余资金的总和,最多的队为获胜队报表使用说明1.行动之后,每天用每日报表汇报行程。
可编辑修改精选全文完整版拓展培训之沙漠掘金一、项目简述:对团队运作时可能出现的人员合作、沟通、竞争、压力及冲突等问题进行深度挖掘、分析和找到解决方法的专业游戏课程。
透过游戏的体验引导,发掘出团队做好目标设定及目标管理的重要性,还能发现资源的不当使用所造成团队或公司的影响及破坏,对于公司主管还可以训练领导能力,更重要的是能够协助公司在管理、销售、沟通等方面,运用团体游戏的方式,在不知不觉中去显现出问题,发掘出问题的根本实质,而让学员亲身体会公司的问题所在,并找到立竿见影的解决方法。
二、培训依据:1、理论依据:(1)组织管理学原理:计划,组织,应变(2)市场原理:市场信息瞬息万变,抓住机遇2、现实依据:(1)团队建设:组织学习型组织型的公务员团队(2)使学员深刻体会到,以效果为导向做计划的重要性,以及明确做计划的威力三、前期准备:场地:大教室一个,大黑板一块,最好有投影仪人数:人数不限,把人分成5-6人均等的几个组道具:任务书,大地图,交易桌,流通货币,骆驼卡,指南针,帐篷卡,水卡,事物卡,每天气象图四、情景模拟:据史书记载,在古埃及的第三至第六王朝是鼎盛时期史称:古王朝时期,也就是大量金字塔建筑的时期,当时第六皇世发现朝中有所乱象于是未雨绸缪,秘密的派人在撒哈拉沙漠深处的一座大山埋藏了大量的金矿以防万一,但最终事与愿违,还是被历史的大潮所淹没古王朝时代,埃及进入了一个新的纪元。
但在撒哈拉沙漠大山里金矿依然还在。
多少探险队试图寻的宝藏,但大部分都是有去无回。
只有仅少部分挖得了金矿成为了富翁。
或在很久很久以前,有一批探险家来到西北荒漠淘金。
他们在一个偏僻而神秘的山谷中,发现了一座金矿,他们挖出来很多的金子。
但是由于一些神秘的原因,他们却没有顺利地回到山谷以外,只留下一个淘金者口中的传说……若干年后,当人造探测卫星在扫描地球矿藏资源时,意外地发现,在这座废旧的金矿的下面,居然还隐藏着一个更大的金矿。
于是,这一最新发现,吸引了一批又一批淘金者的前来……荒无人烟的沙漠中,环境恶劣,缺少水源,掘金的路上,每条路都充满艰辛……今天我们几支探险队也去沙漠寻金,将从从地图的大本营出发,每支队伍所处条件相同,他们经过的地方有大本营、沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山。
沙漠掘金操作方案一、项目背景在一个古老的沙漠中,隐藏着无数的宝藏。
一支勇敢的探险队决定深入沙漠,挖掘这些珍贵的宝藏。
然而,沙漠环境恶劣,资源有限,他们需要合理规划路线,巧妙管理资源,才能成功完成任务并安全返回。
二、项目目标1、提升团队成员的协作能力和沟通能力。
2、培养团队成员的决策能力和问题解决能力。
3、增强团队成员对资源管理和风险控制的意识。
三、参与人员将参与者分成若干小组,每组人数一般在 5 8 人。
四、准备工作1、场地布置选择一个宽敞的室内场地,布置成沙漠的场景,用障碍物和标识来代表沙漠中的各种地形和地点。
2、道具准备(1)地图:绘制详细的沙漠地图,标注出起点、终点、村庄、矿山、水源等地点。
(2)掘金卡:代表宝藏的卡片。
(3)资源卡:包括食物、水、帐篷等生存资源的卡片。
(4)天气卡:模拟不同的天气状况,如晴天、沙尘暴、高温等。
3、团队组建各小组选出队长,确定队名和口号。
五、游戏规则1、每个小组在出发前会得到一定数量的初始资源,包括食物、水、帐篷等。
2、每天的行程消耗一定的资源,不同的地形和天气状况会影响资源的消耗。
3、小组可以在村庄购买资源,但价格会有所波动。
4、矿山中藏有掘金卡,代表不同数量的宝藏,但挖掘宝藏需要时间和资源。
5、遇到恶劣天气,如沙尘暴或高温,会额外消耗资源。
6、小组需要在规定的时间内返回起点,带回的宝藏数量越多,得分越高。
六、游戏流程1、培训讲解向参与者详细讲解游戏规则、地图和资源的使用方法。
2、小组讨论各小组在出发前进行讨论,制定行动计划,包括路线选择、资源分配和风险应对策略。
3、出发探险各小组按照计划出发,在沙漠中探索。
4、每日结算每天结束时,根据小组的行程和资源消耗情况进行结算,发放或扣除相应的资源卡和天气卡。
5、中途决策在游戏过程中,小组可以根据实际情况调整计划,但要注意资源的合理利用和时间的限制。
6、结束返回在规定时间结束时,小组必须返回起点,计算所获得的宝藏数量和剩余资源,进行得分统计。
项目名称:沙漠掘金Gold of the Desert King任务要求:利用所拥有的资源及团队的聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山里挖掘尽可能多的金子,并返回大本营,最终兑换现金最多的掘金团队为优胜队。
项目规则:1、每队项目正式开始前有20分钟的决策时间;2、每天每队最多只能沿着地图行进一个方格,前进后退或原地停留均可,但不得跳跃;3、每天的行程在活动中时间为3分钟,一天结束和新的一天开始的标志是培训师发布第二天的天气预报。
此时,如果各队没有完成各项应做的工作,则视为在原地停留一天;4、在出发前,每队拥有预备金1000元,可以用来购买物资。
购买地点只能在大本营和村庄,在村庄里只能购买食品和水,而且价格为大本营的2倍(载重量与大本营相同);各队配备一头骆驼,它的最大载重能力为1000 磅;5、在项目进行的25天内,如果某一队在掘金过程中,当日所剩的食物或者水出现零值时(即使该过程正处于水源或食物供应处),则该掘金团队将被掩埋在沙漠中无法生还;6、在掘金进程中队伍之间可以进行交易,但是必须经过培训师的允许,而且交易的队伍必须在相同的位置;7、在大本营购买物资的价格食物:10元/份、重量为10磅/份;水:25元/ 份、重量为50磅/份;指南针:100元、重量是10磅,每个指南针只能使用一次;帐篷:400元、重量是60磅,每顶帐篷只能使用三次;8、在村庄购买物资的价格食物:20元/份,重量为10磅/份,水:50元/份,重量为50磅/份;9、在绿洲中可任意免费取水,不必购买,但需消耗载重量50磅/份;10、在活动进行过程中天气会不断发生变化,各队可能碰到的天气共有四种:晴天、高温天气、沙尘暴天气、高温加沙尘暴天气,每种气象下消耗的食物与水是不一样的;11、在晴好的天气里,每队每天消耗1份食物、1份水;12、在高温天气里,每天消耗1份食物、3份水;13、如果碰到的天气为沙尘暴或高温加沙尘暴天气时,使用帐篷或指南针都可以防止迷路,不使用就会迷路,而且是连续迷路三天,只能停留在原地不动;迷路期间所消耗的食物与水根据当地天气情况计算;14、在沙尘暴的天气里,使用指南针每天消耗5份食物、2份水。
团队游戏之沙漠掘金 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】沙漠掘金1、游戏目的该游戏针对团队成员在实现公司战略或目标时可能出现的计划、组织、沟通、控制等问题进行深度挖掘并找到解决方法的全新体验式游戏。
透过游戏的体验和引导,参与者不仅可以理解目标设定及目标管理的重要性,还掌握了战略执行或达成目标的方法和工具。
2、游戏目标(1)使队员深刻体会到以效果为导向做计划的重要性,并明确做计划的威力。
(2)使队员学会如何取得有价值的信息,以及学会分析信息是否有价值。
(3)使队员意识到要经常去推测“是可能的”,并明确“什么是可能”对计划/行动影响的重要性。
(4)使队员清楚自己做的每一个行动与产出的关系,从而利用有限的资源达到产出最大化;(5)提升队员风险规避及压力管理的能力。
3、游戏说明(1)游戏背景在很久很久以前,有一批淘金者人来到楼兰古国淘金。
他们在一个偏僻而神秘的山谷中,发现了一座金矿,他们挖出来很多的金子。
但是由于一些神秘的原因,他们却没有顺利地回到山谷以外,只留下一个淘金者口中的传说……若干年后,当人造探测卫星在扫描地球矿藏资源时,意外地发现,在这座废旧的金矿的下面,居然还隐藏着一个更大的金矿。
各探险队利用团队资源和聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山尽可能多地挖掘金币并返回大本营,最终获得资金最多的团队将成为冠军队!(2)游戏准备1)白板,白板笔。
2)场地:室内,每组4-6人。
3)每一队1张大白纸,一支笔,25张交易单,1张羊皮卷(地图),一张价格表,一张规则说明。
4)一张活动记录表。
注:具体的表格和地图可在活动时间确定后准备。
(3)游戏规则1)每队出发前有30分钟的决策时间,进行分工;第一天有8分钟的交易时间,以后每天为5分钟;每天讨论的时间不得超过5分钟,到时间而没有行动的队,只好在原地停留一天。
2)每支探险队都从大本营出发,沿途将有可能经过沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山等不同地方。
➢寻觅大山深处的金矿。
➢✓保证探险队安全返回大本营(出发地)。
✓返回大本营(出发地)后,将金子兑换成现金,以最后获得的总现金数(金子兑换的现金+剩余现金)评判胜负。
➢现金 1000 元(可采购食物、水、帐篷、指南针等);➢一头最大载分量为 1000 磅的骆驼;➢地形情况:包括大本营、沙漠、村庄、绿洲、皇陵、金矿;➢每队有 1 台破收音机(由培训师扮演),信号时好时坏,天气播报还会延迟;收音机只能在离开大本营后才起作用,探险队在当天出发之后才干收到所有地形天气情况;➢神奇老者:大本营会浮现一位神奇老人,他通晓一些未经证实的关于水、沙尘暴、气温、王陵的传说,还可以预测某个地形任意 3 天的天气。
但要想得知这些信息,则必须陪老者说一天话,只能等到第 2 天才出发。
➢《资源信息表》一份(记录了物品、价格、分量、消耗量等基本情况、) 《探险队状况统计表》 (每日统计并做记录);➢大本营:探险队的始发地;一个商业发达的边城,天气比较好,适合人居住;在这里可以购买路上需要的所有物资:水、食物、指南针、帐篷等,恕不退货;其中帐篷、指南针只能在大本营买到;这里还住着一个神奇的老者。
➢村庄:可以在这里购买食物,气候良好,是一个适合人居住的地方。
➢绿洲:这里您可以免费不限量自助取水,只要您有足够的载重和时间;➢沙漠:天气变化相对照较大;➢王陵:天气变化莫测,不安的灵魂兴许会时常出来改变这里的天气,谁知道呢?➢矿山:这里是金子所在地;从来没有人来过这里,天气状况未知。
4➢气候包括:晴、高温、沙风暴、沙风暴+高温四种天气。
➢天气的好坏决定了你们的物资消耗与行进速度(详见表一:《资源信息表》)。
5➢队长(CEO 执行官):负责决策:即行动计划、行动路线的制定者。
➢账房(CFO 财务官):负责进行财务预算;➢领驼人(COO 运营官):负责在自己的地图上标出行进路线,并记录当时发生的重大决策。
➢采购员(CMO 市场官):整个掘金过程的风险预测及市场评估,根据需求制订采购计划,《探险队状况统计表》的更新。
沙漠掘金
一、项目名称:沙漠掘金
二、项目目标:
1.利用所拥有的资源及团队的聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山里挖掘金
币并返回大本营,最终获得资金最多的探险队为最后总冠军队。
2.在活动中温习廉洁知识。
三、项目规则:
1、每队项目正式开始前有20分钟的决策时间;
2、每天每队最多只能沿着地图行进一个方格;
3、在出发前,每队拥有夺宝基金1000元,最大载重能力1000公斤;
4、在到达大山的第一天内不能挖掘金币,从到达大山的第二天起可以挖掘金币,并且
每天只能挖掘一枚金币;
5、在项目进行的25天内,每队每天都将消耗一份食物和一份水,能够购买食物和水的
地方为大本营和村庄。
如果某一队在夺宝过程中,到达某地时所剩的食物或者水出现零值时(即使该地点正处于水源或食物供应处),该探险队仍将被掩埋在沙漠中无法生还;
6、在大山中每天只能挖一块金币,每块金币重50公斤,每块金币价值100元。
第一队
返回大本营获得现金为:金币数量×50公斤×100元×100%+剩余钱币,第二组所获积分为:金币数量×50公斤×100元×90%+剩余钱币,第三队所获积分为:金币数量×50公斤×100元×80%+剩余钱币,以此类推逐步递减,在整个夺宝过程中,金币是不可以使用的,但可以与其他队进行交易;
7、在旅途过程中因负重无法满足时可以将金块扔掉,但食物与水不能扔掉。
掘金之旅
整个掘金之旅行程25天。
每个团队有1000元使用资金。
可以购买食物、水、帐篷和指南针。
另外还有一头可以驮一千磅物品的骆驼。
D 2
D 10D 8
D 5
D 3
D 6D 11D 4D 24
D 23D 13D 15D 7D 21D 22
D 12
D 9
D 20
D 19
D 16D 17D 18
D 26B
M
123456
7D 14D 25
12
D 1
大本营
在大本营,团队可购买所需物资:水、食物、指南针、帐篷。
沙 漠每个团队每天只能行走
沙漠中的一个区域。
沙 漠
绿 洲
在绿洲中,
团队可以补给免费的饮用水。
但必须是先消耗,后补给。
但是,总重量不能超过骆驼所能承受的1000磅的限制。
绿 洲
村庄在村庄里,
你们可以购买到饮用水和食物。
但是,价格是大本营的两倍。
村庄
在村庄里,团队也要根据天气的不同,消耗相对应的物资
皇 陵
皇陵是一个神秘的地方。
皇 陵有不可预知的危险。
大 山山
这是我们的掘金地。
你们可以尽你们的最大能力攫取黄金。
但每天每个团队只能挖掘50磅。
每一个团队都会有一个破旧的收音机。
它可以在每天的傍晚收听到第二天的天气预报。
但它的重量不计入载重量。
天气预报
晴天
晴天,团队的消耗量是:每天1篮食物和1罐水。
高 温
遇到高温天气,团队的消耗量是:3罐水和1篮食物。
在此天气里使用指南针和帐篷,都不能起到任何作用。
沙尘暴
•遇到沙尘暴天气,团队的消耗量是:–使用指南针,消耗量是2罐水和5篮食物。
–使用帐篷,则是1罐水和1篮食物。
•不使用指南针或帐篷,团队会迷路。
–迷路之后,你们将在原地呆上三天。
–所消耗的物资是正常消耗的一倍
•(指南针和帐篷只能使用一种)
高 温 加 沙 尘 暴
在这种天气里,你们的消耗量是:
•使用指南针:需要4罐水、5篮食物。
•使用帐篷:需要3罐水、1篮食物。
•不使用指南针和帐篷,团队将会迷路。
•迷路之后,你们将在原地呆上三天。
•所消耗物资同样也是原来的一倍。
(指南针和帐篷只能使用一种)
•每只指南针只能使用一次•每顶帐篷可以使用三次
•决胜评定方法:
•最早返回大本营的探险队,带回的金子,每磅能兑换100元
•第二支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换90元
•第三支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换85元
•第四支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换80元
•其他返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换70元
特别说明:
•黄金在旅途中
•不能交易
•不可用于购买所需物资
•但可以扔掉,换取载重量
•剩余物资不予兑换现金
•兑换回的现金加剩余资金的总和,最多的队为获胜队
报表使用说明
1.行动之后,每天用每日报表汇报行程。
2.并将所消耗物资交还给交易中心。
3.交易中心会把消耗物资相应的载重卡兑换给团队。
4.每天要在报表上记录行程线路。
5.每次采购食物和水时,必须使用订购单。
6.已购进物资不予退换。