flash CS5动画教程2
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《flash cs5动画制作》课程标准
一、课程名称:flash cs5动画制作
二、适用范围:中等职业学校
三、计划学时:72学时
四、教学条件:多媒体教室;教案;案例
五、课程性质与任务
《Flash动画制作》课程是计算机应用技术专业的一门专业特长课程,为教、学、做一体化的综合技术专业课,课程的实施旨在培养二维动画制作行业的动画设计师。根据市场调研结果,企业和岗位知识能力要求,制定本课程培养目标:培养德、智、体、美全面发展,具备一定的审美能力和专业创作能力,能熟练完成平面图像设计与制作等工作的高技能高素质人才。
本课程是计算机应用技术专业的特长课程、专业必修课程。Adobe Flash
cs4是ADOBE公司的矢量动画制作软件,是现今制作二维动画最流行的软件之一。全世界已有数亿用户和爱好者使用Flash制作人机交互的小游戏、MTV、小电影、视频课件、电子贺卡,网页动画等。Flash有强大的矢量动画编辑功能。本课程的主要功能是培养学生二维动画制作能力,能熟练地运用flash软件开发课件、广告短片、小游戏、MTV、电子贺卡、网页动画等。前导课程是:《计算机文化基础》、《CorelDraw平面矢量图形设计与制作》、《Photoshop平面图像处理》等。后序课程《AE》、《3D max》等。本课程与《CorelDraw平面矢量图形设计与制作》、《Photoshop》、《3d max》等课程有机联系在一起,共同完成计算机应用技术专业的职业能力培养目标。在学生职业能力的培养和职业素质养成中起到了关键的支撑作用。
六、课程设计思路
本课程标准按照学院“SQC”人才培养模式要求,通过对二维动画制作领域的调查分析,以市场为需求,以企业为依托,组织项目;根据生产过程模拟,体现“教、学、做”一体化,“理训”一体;根据项目内容整合教材,增加拓展项目,举一反三,培养学生技能。课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取仅仅围绕工作任务完成的需要来进行,以工作任务为中心来整合理论与实践,实现理论与实践的一体化。项目的设计由简单到复杂,引导学生拓开思维,自主解决问题,实现对项目的不断完善。
Flash项目教学实例
项目名称 小汽车行驶动画制作
项目内容 利用Flash 制作汽车运动动画
项目用时 4学时
教学环节 1.提出需求(教师)
2.引出项目,明确解决的问题
3.分析、计划
4.熟悉动画制作的一般流程
5.项目实施(通过亲自制作汽车行驶动画完成)
6.项目验收(上交作品)
7.优秀作品展示、并提出更高要求
8.按标准对学生各个环节点评
项目目标 知识目标:
1.启动和退出动画制作软件;
2.了解Flash工作界面中各组成部分;
3.新建、打开、保存和关闭Flash文档
能力目标:
1.制作简单Flash动画的能力;
2.了解动画原理的能力
3.学会表达解决问题的过程和方法,培养学生综合运用知识分析、处理实际问题的能力。
情感目标:
1.通过探究学习,培养学生发现问题、分析问题和解决问题的能力;
教学方法 任务驱动、分组学习 重点难点 教学重点:
1. 小汽车行驶动画制作
2. 补间的应用
教学难点:
1.时间轴概念
2. 动画原理
教学设备 能够提供每人一台计算机的机房
项目实施
教学过程 学生活动 教师活动 设计意图
1、【组织教学】
(1)、学生按时进入实习机房,师生互相问候。
(2)、检查学生出勤装束、精神状态情况。
2、【导入新课】
同学们大家上午好,同学们齐声回答:好,很好,非常好。
上节课我们学习了小球运动的动画制作,下面我让几个同学依次上台来制作一下,制作完成。教师:好,很好,非常好。
今天我们一快来学习一下,汽车行驶动画
3、【布置任务】
任务一 汽车行驶动画制作过程
Flash动画制作原理
传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现,每一幅静态画面就是一个帧,Flash动画也是如此。在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、形状、大小、颜色、透明度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。
制作动画的过程,便是在不同的帧上绘制或编辑、设置动画组成元素的过程。但是,如果每一帧上的对象都需要用户去绘制和设置,这样制作一个动画便会花去用户很多时间,为此,Flash提供了多种功能辅助动画制作。
Flash项目教学实例
项目名称 小汽车行驶动画制作
项目内容 利用Flash 制作汽车运动动画
项目用时 4学时
教学环节 1.提出需求(教师)
2.引出项目,明确解决的问题
3.分析、计划
4.熟悉动画制作的一般流程
5.项目实施(通过亲自制作汽车行驶动画完成)
6.项目验收(上交作品)
7.优秀作品展示、并提出更高要求
8.按标准对学生各个环节点评
项目目标 知识目标:
1.启动和退出动画制作软件;
2.了解Flash工作界面中各组成部分;
3.新建、打开、保存和关闭Flash文档
能力目标:
1.制作简单Flash动画的能力;
2.了解动画原理的能力
3.学会表达解决问题的过程和方法,培养学生综合运用知识分析、处理实际问题的能力。
情感目标:
1.通过探究学习,培养学生发现问题、分析问题和解决问题的能力;
教学方法 任务驱动、分组学习 重点难点 教学重点:
1. 小汽车行驶动画制作
2. 补间的应用
教学难点:
1.时间轴概念
2. 动画原理
教学设备 能够提供每人一台计算机的机房
项目实施
教学过程 学生活动 教师活动 设计意图
1、【组织教学】
(1)、学生按时进入实习机房,师生互相问候。
(2)、检查学生出勤装束、精神状态情况。
2、【导入新课】
同学们大家上午好,同学们齐声回答:好,很好,非常好。
上节课我们学习了小球运动的动画制作,下面我让几个同学依次上台来制作一下,制作完成。教师:好,很好,非常好。
今天我们一快来学习一下,汽车行驶动画
3、【布置任务】
任务一 汽车行驶动画制作过程
Flash动画制作原理
传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现,每一幅静态画面就是一个帧,Flash动画也是如此。在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、形状、大小、颜色、透明度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。
制作动画的过程,便是在不同的帧上绘制或编辑、设置动画组成元素的过程。但是,如果每一帧上的对象都需要用户去绘制和设置,这样制作一个动画便会花去用户很多时间,为此,Flash提供了多种功能辅助动画制作。
Flash教程
第一课:flash简介及绘图工具的使用
一、flash动画效果的用途:广告片头、音乐MTV片、网页广告、小电影等。
二、flash工作区介绍
▲ 所有面板的调出在“窗口”菜单下调
▲ 利用快捷键控制面板的调出
Tab:打开/关闭所有面板 ◆Ctrl+F2打开/关闭工具箱
Ctrl+F3打开/关闭动作及属性面板 ◆Ctrl+K: 对齐
Ctrl+F9:颜色面板 ◆Shift+F9:混色器面板
Shift+F2:场景面板 ◆Ctrl+T: 变形面板
F11:库面板
三、新建文件 菜 单 栏
标 准 工 具 栏
时 间 轴
属 性 栏
动 作 面 板 浮
动
面
板
组 工
具
栏
工作区
(舞台区) 辅助区 操作:文件——新建或“Ctrl+N”
1、 设置画布大小、背景颜色等
2、 工作区:
a) 绘图区:用来制作网页上传效果
b) 辅助区:用于动画进场及出场的地方。
3、 画布的修改
a) 属性栏的修改(Ctrl+J)
b) “修改”——画布
4、 快捷键控制画布:
a) Ctrl+1 100%显示 b) Ctrl+2 满画布显示
c) Ctrl+3 显示所有内容 d) Ctrl+= 放大
e) Ctrl+- 缩小
四、绘图工具的使用
1、利用网格线、辅助线来辅助制图
Ctrl+’ 显示网格 Ctrl+Shift+’ 对齐网格
Ctrl+Shift+Alt+R 显示标尺(可拖出辅助线)
Ctrl+: 显示辅助线 Ctrl+Shift+: 对齐辅助线
2、Flash 的图形对象由两部份构成
边线
填充区域 ● 单击可选择边线或填充
● 在内双击可全选 ●在边线上双击全选边线
3、直线工具、矩形、圆等工具的使用(作业)
4、选取工具的使用
a) 选择工具
可对图形整体选择并修改
对直线的端点或线拖动修改