宋在京CGDC演讲:揭开《上古世纪》“第三代网游”神秘面纱
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电子游戏:娱乐与社交的新时代引言大约50年前,世界上诞生了第一款电子游戏。
它是由一个名叫纳拉迪亚(NuttGuest)的人创建的,名为《Tennis for Two》。
从那时起,电子游戏行业经历了惊人的发展。
如今,电子游戏不仅仅是一种娱乐方式,而且也成为了一种社交现象。
电子游戏的起源在深入探讨电子游戏作为娱乐和社交的新时代之前,让我们先回顾一下电子游戏的起源。
早期的电子游戏主要是在街机和游戏机上进行的,比如经典的《超级马里奥兄弟》。
这些游戏并没有太多的社交功能,玩家通常是单人游戏。
然而,随着技术的进步,互联网的普及和智能手机的出现,电子游戏的世界开始发生巨大的变化。
电子游戏娱乐的新时代1. 真实感受的增加如今的电子游戏已经具备了惊人的真实感受。
从逼真的图形到逼真的声音效果,玩家可以沉浸在游戏的世界中,尽情享受其中的乐趣。
无论是驾驶一辆赛车、扮演一名战士还是扮演一名角色扮演游戏中的角色,玩家都能获得一种前所未有的身临其境的感觉。
2. 多人在线游戏的兴起随着互联网的发展,多人在线游戏(MMO)开始风靡全球。
玩家可以通过网络与其他玩家一起游戏,无论他们身在何处。
这种多人游戏的形式为玩家提供了一个互动和交流的平台,使得游戏不再是单纯的娱乐,而是一个社交活动。
3. 社交网络和电子游戏的结合如今的电子游戏和社交网络紧密结合在一起。
许多游戏本身就具有社交功能,玩家可以在游戏中与其他玩家聊天、组队合作。
此外,许多社交网络平台也提供了游戏功能,让用户可以在社交媒体上与朋友一起玩游戏。
4. 电子竞技运动的兴起电子竞技运动已经成为全球范围内的一种现象。
数百万观众每年都会通过网络观看专业的电子竞技比赛,支持他们喜爱的队伍或选手。
电子竞技已经成为一个崭新的娱乐形式,并且与之相关的社交活动也如雨后春笋般涌现。
电子游戏作为社交媒体如今,越来越多的人将电子游戏视为社交媒体的一部分。
电子游戏不仅仅是单纯的娱乐活动,它也是一种社交活动,可以帮助人们建立新的朋友关系,加强已有的社交联系。
电子竞技:从小众到主流的突破的广播稿大家好,我是XXX。
今天,我将为大家带来关于电子竞技的主题。
电子竞技,也被称为电子体育,是指通过电子设备进行的竞技活动。
它凭借其迅猛的发展势头,从一个小众领域逐渐崛起成为主流,今天我们将一起探讨电子竞技从小众到主流的突破。
首先,我们来看电子竞技的起源和发展。
电子竞技最早可以追溯到20世纪70年代的电子游戏。
当时,电子游戏还只是一种娱乐形式,没有被人们广泛认可。
然而,随着计算机科技的不断发展,电子游戏逐渐融入了人们的生活,并产生了一股独特的文化。
在这个过程中,电子竞技也开始悄然兴起。
其次,我们来看电子竞技如何突破小众领域。
电子竞技的突破离不开以下几个方面的努力和影响:技术的进步、赛事和平台的发展以及全球范围内的推广。
首先,技术的进步使得电子竞技得以蓬勃发展。
游戏画面的逼真、操控的流畅以及在线游戏的普及,为电子竞技奠定了基础。
其次,各类赛事和平台的发展也为电子竞技的突破起到了关键作用。
从最早的线下比赛到今天的全球性电竞大赛,这一系列的变化为电子竞技注入了强劲的发展动力。
此外,全球范围内的推广也成为电子竞技突破小众的重要推手。
随着互联网的普及和社交媒体的兴起,电子竞技得以迅速传播,吸引了越来越多的人参与其中。
接下来,我们来看电子竞技成为主流的原因。
首先,电子竞技的受众群体日益扩大。
从最早的少数人群体到如今的全民参与,电子竞技已经成为许多年轻人喜爱的活动。
其次,电子竞技赛事的精彩程度也是电子竞技成为主流的重要原因之一。
通过对战和竞争,电子竞技传递出无限的刺激和激情,吸引着众多观众的眼球。
另外,电子竞技正在逐渐融入传统体育界。
越来越多的体育俱乐部和企业开始关注和投资电子竞技,这也助推了它成为主流的进程。
最后,让我们一起展望电子竞技的未来。
电子竞技行业依然充满无限的可能性。
随着人工智能、虚拟现实等技术的不断发展,电子竞技将会更加激动人心。
同时,电子竞技也需要更多的合作与规范,来保证其可持续发展。
《雷电颂3》作为一款经典的游戏作品,其创作背景和历史文化背景都非常值得我们去了解和学习。
在这篇文章中,我将为大家详细介绍《雷电颂3》的创作背景以及它所呈现的历史文化背景教案。
一、创作背景《雷电颂3》是由日本游戏开发公司东方软件于1990年推出的一款射击游戏。
它是《雷电颂》系列的第三款作品,也是系列中最受欢迎的一款。
在东方软件创作《雷电颂3》的时候,他们的设计团队为了制作出更具挑战性和娱乐性的游戏,不断试验着不同的游戏玩法和元素。
他们经过多次尝试后,最终开发出了一款具有高难度的射击游戏,引发了许多玩家的兴趣和挑战欲望。
此外,《雷电颂3》还采用了新的游戏引擎,使得游戏画面更加细腻,流畅度得到了极大的提升,让玩家感受到前所未有的游戏体验。
而游戏音乐也是非常出色,许多人至今仍然耳熟能详。
二、历史文化背景教案除了游戏本身,《雷电颂3》所呈现的历史文化背景也非常让人感兴趣。
玩《雷电颂3》不仅仅是一种娱乐方式,更是一种了解历史文化的途径。
下面,我们来详细了解一下《雷电颂3》所呈现的历史文化背景。
1.日本战争时期的历史背景。
《雷电颂3》所呈现的是日本战争时期的历史背景,游戏中的许多细节都非常地贴近这一历史背景。
例如,游戏中出现了许多军事设施和装备,如战斗机、坦克、导弹等,这些都是从日本战争时期的军事装备中得到的灵感。
在游戏中,玩家可以感受到那个时代日本人的精神风貌。
这种风貌是秉持着民族精神和荣誉感的。
这些都对日本后来的历史发展产生了重大的影响。
2.游戏中所呈现的东方文化。
除了历史背景,游戏中还通过关卡地图和诸多细节描绘了东方文化。
游戏中的场景设定从日本城市、古国境内等显示了东方文化的精髓,增添了东方神秘的感觉。
例如,在游戏的前几关中,玩家可以看到游戏中的东方古国和鲜花盛开的乡村,现代和传统、自然和人文相结合的场景,既能提高玩家们的审美体验,也促进了玩家对东方文化的深入了解。
3.游戏中所呈现的恶势力的反击。
在游戏的设定中,离开了恶势力的反击,游戏就不会那么受欢迎了。
上古神器3完美版简介《上古神器》系列是一部备受玩家热爱的角色扮演游戏。
自从第一部游戏发布以来,该系列已经成为游戏界的经典之作。
尽管第二部以不错的成绩取得了成功,但玩家们对于续作《上古神器3》的期待依旧很高。
而如今,玩家们的期待得以实现——《上古神器3完美版》终于面世了!本文将介绍这一完美版的特点和改进之处。
游戏特点1. 改进的图形和画面《上古神器3完美版》采用了先进的图形技术,为玩家带来更加精致逼真的游戏画面。
游戏中的角色和场景都得到了提升,让玩家能够更深度地沉浸在游戏世界中。
无论是细腻的肌肤纹理还是壮丽的山川河流,游戏中的每个细节都让人赏心悦目。
2. 新增内容和剧情《上古神器3完美版》为玩家带来了全新的剧情和冒险。
随着游戏的进展,玩家们将会遇到更多的任务和挑战,以及许多令人难以置信的惊喜。
除了原版中的内容外,还有新增的隐藏任务和角色,让玩家能够享受更长久的游戏体验。
3. 改进的战斗系统《上古神器3完美版》对游戏的战斗系统进行了改进和优化。
玩家们将能够体验到更流畅、更有挑战性的战斗。
新增的战斗技能和装备系统让玩家能够根据自身喜好和策略来选择适合自己的战斗方式,从而更好地应对各种敌人和危险。
4. 多人游戏模式《上古神器3完美版》还推出了全新的多人游戏模式,玩家们可以与好友一起组队冒险或者在竞技场中一较高下。
多人游戏模式不仅能够增加游戏的趣味性,还能够与其他玩家进行交流和合作,增加社交互动的乐趣。
5. 支持全平台游玩《上古神器3完美版》支持多个平台,玩家们可以在自己喜欢的设备上尽情畅玩。
无论是电脑、主机还是移动设备,都能够完美地支持这款游戏。
这意味着玩家们可以在任何地方随时随地展开冒险之旅。
总结《上古神器3完美版》是一款备受期待的角色扮演游戏。
通过改进的图形和画面、新增内容和剧情、改进的战斗系统、多人游戏模式以及全平台游玩的支持,游戏为玩家们带来了更加丰富和完美的游戏体验。
如果你是《上古神器》系列的爱好者,那么《上古神器3完美版》绝对不容错过!立即下载游戏,加入这个充满冒险和惊喜的幻想世界吧!。
游戏发展历史论文范文游戏作为一种娱乐形式,从早期的棋盘游戏、纸牌游戏到现代的视频游戏,已经在人类社会中发展了数千年。
游戏不仅是一种娱乐活动,还可以促进思维能力、社交互动和身体活动。
本文将从古代游戏开始,探讨游戏的历史发展以及对人类社会的影响。
最古老的游戏之一可以追溯到公元前4000年的美索不达米亚文明。
古埃及、古希腊和古罗马也有各自的棋盘游戏和骰子游戏。
这些早期游戏反映了当时社会文化和宗教信仰,同时也成为了促进社交交流的媒介。
随着时间的推移,游戏逐渐演变并传播到世界各地。
在中世纪,欧洲贵族喜爱打牌和下棋;在中国,围棋和象棋成为了精英文化的一部分。
16世纪时,西班牙的骗子和意大利的嘉年华游戏开始受到广泛欢迎。
这些游戏不仅是娱乐方式,也是社会交际的重要方式。
工业革命后,游戏的形式开始发生变化。
19世纪的发明使得玩具和游戏变得更加普及,比如跳绳、陀螺和风筝。
同时,现代体育比赛也开始崭露头角。
20世纪初,电子游戏作为一种全新的游戏形式崭露头角。
随着电子技术的发展,视频游戏开始在全球范围内受到欢迎。
20世纪70年代,第一款家用电子游戏诞生,从此电子游戏开始迅速发展。
如今,电子游戏产业已成为全球娱乐产业中的重要一环。
总的来说,游戏的发展历程充满了丰富多彩的变迁,它不仅是一种娱乐形式,更是反映了人类社会变迁的重要组成部分。
在未来,游戏的发展将会与技术和社会发展相辅相成,继续给人们带来乐趣和启发。
随着科技的不断创新,游戏产业也在不断发展。
虚拟现实和增强现实技术的兴起,为游戏带来了全新的可能性,使玩家可以沉浸在更加逼真的游戏世界中。
这种全新的体验不仅丰富了游戏的形式,也为其他领域如教育、医疗等带来了创新应用。
另一方面,游戏的社交性也在不断增强。
多人在线游戏的普及使得玩家们可以在全球范围内相互竞技、合作,从而促进了跨文化交流和友谊的形成。
游戏已经不再是孤独的娱乐,而是成为了一种连接人与人之间的桥梁。
当然,随着游戏产业的不断壮大,也面临着一些问题。
大家好!今天,我站在这里,怀着无比激动的心情,与大家共同回顾我国上古时代的辉煌历史。
上古时代,是我国文明的摇篮,是我们中华民族的根和魂。
今天,就让我们共同走进那段充满神奇色彩的岁月,感受上古文明的魅力。
一、上古时代的起源上古时代,是指从传说中的盘古开天辟地到夏朝建立之前的时期。
这一时期,神话传说丰富,文化底蕴深厚。
据《山海经》记载,上古时代共有九个时期,分别是:开天辟地、三皇五帝、夏商周三代、春秋战国、秦汉、三国、晋、南北朝、隋唐。
二、上古时代的英雄人物1. 盘古开天辟地传说在天地混沌之时,有一个叫做盘古的巨人在混沌中沉睡了数千年。
一日,盘古醒来,发现四周一片漆黑,于是他用巨斧劈开混沌,将天地分开。
从此,有了天地、日月、星辰、山川、河流和万物。
盘古开天辟地,为人类创造了生存的环境,被后人尊称为“开天辟地始祖”。
2. 三皇五帝三皇是指伏羲、女娲、神农,五帝是指黄帝、颛顼、帝喾、尧、舜。
他们都是上古时代的杰出代表,为中华民族的繁荣发展奠定了基础。
(1)伏羲:创制八卦,教民渔猎,开辟农耕,被尊称为“人文始祖”。
(2)女娲:炼石补天,造人成物,教民织布,被尊称为“创世女神”。
(3)神农:尝百草,教民耕种,发明耒耜,被尊称为“农业始祖”。
(4)黄帝:统一华夏,建立部落联盟,制定礼制,被尊称为“中华第一帝王”。
(5)颛顼:继黄帝之后,继续发扬光大华夏文明,被尊称为“五帝之首”。
(6)帝喾:制定刑法,治理国家,被尊称为“仁德之君”。
(7)尧:实行禅让制,选拔贤能,被尊称为“贤明之君”。
(8)舜:继承尧的遗志,推行仁政,被尊称为“圣德之君”。
三、上古时代的文化成就1. 语言文字上古时代,我国出现了最早的文字——甲骨文。
甲骨文是商朝时期的一种文字,主要用于占卜和记事。
此外,还有金文、篆文等文字形式。
2. 哲学思想上古时代的哲学思想主要包括道家、儒家、墨家等学派。
道家主张顺应自然,追求长生不老;儒家提倡仁爱、礼制、仁政;墨家主张兼爱、非攻、节用。
龙源期刊网
首款第三代网游《上古世纪》
作者:
来源:《电脑乐园游戏攻略iGAME》2011年第12期
《上古世纪》是由韩国《天堂》之父宋在京主导开发的3D奇幻网游,游戏采用世界知名游戏引擎CryEngine2,自2006年起至今已有近4年的时间,游戏背景由韩国知名幻想作家,《天翼之链》原著小说作者全民熙负责架构。
创新的自定义职业,高清的游戏画面,恢弘的世界观,惊险刺激的海战和攻城战是游戏的主要特色。
玩家拥有更高的自由度,可以自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界。
注:本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文。
电子竞技赛事的发展历史背景简述电子竞技赛事的发展历史背景简述电子竞技是指玩家通过电脑、手机或其他电子设备进行的、利用人与人竞争性的电子游戏活动。
电子竞技从20世纪70年代起步,经过多年的发展,如今已成为全球范围内备受关注和追捧的竞技体育项目。
以下是电子竞技赛事的发展历史背景的简述。
20世纪70年代末到80年代初是电子竞技的起步阶段。
在这一时期,首批游戏机问世,如“Atari 2600”和“Intellivision”,给人们带来了全新的游戏体验。
一些早期的游戏机甚至有了多人游戏的功能,这为电子竞技的发展奠定了基础。
在20世纪90年代,电子竞技迎来了黄金时代。
网络的普及和宽带的出现使得在线多人游戏变得可能。
同时,一些备受喜爱的游戏如“星际争霸”和“魔兽争霸”等推出,引领了实时战略游戏的热潮。
这一时期还见证了世界上第一场以电子竞技为主题的大规模赛事——美国世嘉锦标赛的举办,此次比赛被认为是电子竞技发展的一个里程碑。
进入21世纪,电子竞技的发展迎来了爆发式增长。
随着即时通讯、社交媒体和流媒体的发展,电子竞技的观众和玩家数量迅速增加。
此外,更多的游戏公司和电子竞技运营商开始关注和投资于电子竞技赛事,为赛事的规模和水平提供了更大的支持。
在中国,电子竞技也得到了政府的支持和推广,多个城市建设了电子竞技训练营和场馆,电子竞技逐渐成为年轻人关注的焦点。
2010年至今,电子竞技赛事蓬勃发展,各种不同类型的比赛层出不穷。
《英雄联盟》、《绝地求生》和《守望先锋》等热门游戏成为了电子竞技的主力军,专业队伍争夺全球各大赛事的奖金和荣誉。
此外,电子竞技的市场和产业链也日益成熟,涵盖了赞助商、媒体、赛事运营商、战队俱乐部等多个环节。
目前,电子竞技已成为全球范围内备受关注和追捧的竞技体育项目,吸引着数以亿计的玩家和观众。
其受众群体日渐年轻化,电竞选手也被视为明星般的存在。
如今,世界各国纷纷成立了电子竞技协会和组织,推动电子竞技的发展,预计电子竞技产业的规模将继续扩大。
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玩家
评
测团●᧺
感受改变世界的乐趣
第三代网游《上古世纪》首测体验
等待长达两年之久的《上古世纪》终于在5月22日开启了为期10天的国服首次测试。
《上古世纪》的核心优势被描绘为从被动的游乐场式体验,转变为玩家掌控游戏主导权、成为游戏世界的改造者或设计者,最终创《上古世
纪》官方
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细致描绘的真实世界!
张开双臂 开放式的舞台!
这一刻 亲手改变世界!
“画面精良”是《上古世纪》利用CryEngine 3引擎带给玩家的第一份感受,从技术层面与图形层面塑造了一个真实感很强、场景很广阔的游戏世界。
游戏本身并不过分追求通过绚丽的效果抓住玩家的眼球,整体风格写实而扎实,有在游戏最初的教学和任务指引中,整个游戏的开放程度和真实程度方面的优势就已经显现了出来。
比如利用绳索跨过护城河攀上城墙进入城堡之中,比如裂纹的地板无法承受《上古世纪》国服首测的时间比较短,还只能体验到初期游戏内容。
亲手改变游戏世界和自己选择玩法规则,让游戏充满了未知的可能性,如果在未来的成熟版本中对这种玩法继续强化和提升,再加上已经在韩服获得好评的海战与城战系统,相信其未来表现很值得期待。
结语
本次测试提供了1 ̄40级的体验,大概在30级附近,一般玩家就可以凑到足够的建筑资料和购买房屋图纸的资料,可以建造自己的房屋与家园了。
由于测试时间比较短,对于物引擎带来的惊人变化
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电子竞技的发展历程和时代背景电子竞技(eSports)是指通过电子游戏进行的竞技活动。
随着技术的发展和游戏产业的兴盛,电子竞技逐渐成为了现代社会各个年龄层次玩家的选择和关注点。
电子竞技的发展历程可以追溯到上世纪80年代末和90年代初,这个时期也正是计算机和互联网技术得到迅速普及的时候。
80年代末和90年代初,计算机和互联网开始普及,人们渐渐开始关注个人电脑游戏。
诸如《太空侵略者》和《俄罗斯方块》等经典游戏开始流行起来,而这些游戏也成为了电子竞技的起点。
那个时代虽然没有现在的高清、高速和高规格的游戏体验,但是也有很多人参与其中,形成了一定规模的电子竞技社区。
进入21世纪,尤其是2000年以后,电子竞技开始进入了一个快速增长的时期。
随着计算机硬件技术的普及,游戏画面变得更加精美,操作方式也更加便捷。
与此同时,互联网的普及也使得玩家之间的交流和比赛变得更加方便。
一些以多人在线游戏为核心的电子竞技项目开始崭露头角,比如《魔兽世界》、《星际争霸》和《英雄联盟》等。
一些专业的电子竞技俱乐部和赛事也开始涌现出来,组织各种类型的比赛,吸引大量的玩家关注。
与此同时,电子竞技的赛事不再停留在线上,也开始走向线下。
一些大型的电子竞技赛事开始在体育馆和体育场等场地进行,吸引了大量观众的到场观赛。
一些电子竞技选手在赛事中取得的成绩和荣誉也开始获得公众的认可和喝彩。
许多人开始将电子竞技与传统的体育竞技相提并论,认为电子竞技同样需要高水平的技术、良好的团队协作以及顶尖的竞技精神。
目前,电子竞技的发展势头依然强劲。
越来越多的年轻人愿意将电子竞技作为职业的选择,一些高校和职业培训机构也开始设立电子竞技专业和课程,培养专业电子竞技人才。
同时,电子竞技在文化和娱乐产业中所占比重也越来越大,很多游戏公司开始将电子竞技作为重要的商业模式开展,赛事的赞助和营销也不断提升。
不仅如此,一些电子竞技项目还开始进入了亚洲运动会等大型综合性体育赛事,成为了一种全球性的竞技活动。
宋在京CGDC演讲:揭开《上古世纪》“第三代⽹游”神秘⾯
纱
宋在京C G D C演讲:揭开《上古世纪》“第三代⽹游”神秘⾯纱
腾讯游戏C h i n a J o y动态7⽉28⽇,素有“韩国⽹游第⼀⼈”美誉的宋在京应C h i n a J o y组委会邀请来华,并在“第四届中国游戏开发者⼤会
(C G D C)”上发表演讲。
会上,宋在京回顾了M M O R P G历史,并就M M O R P G未来的发展⽅向做了分享。
尤其引⼈注⽬的是,他在演讲中阐述了M M O R P G发展的阶段论,这
是有史以来第⼀次有业内权威⼈⼠就M M O R P G历史做出明确的划分。
M M O R P G历史是如何划分的?
宋在京的演讲题⽬是《M M O R P G的发展和演变》,他认为:“只有了解历史演变,才能更好的创造产业。
”在他看来,M M O R P G的发展已经和即将经历“初创期”、“发展期”、“成熟期”三个阶段。
宋在京认为:在“初创期”和“发展期”时,“M M O R P G”刚刚诞⽣,虽然给了玩家充满代⼊感和体验感的⽹游乐趣但产品本⾝却缺乏充分具体的玩法和引导。
他将这⼀时期的游戏称为“第⼀代⽹游”。
第⼀代⽹游以《⽹络创世纪》和《天堂》为代表,不过虽然他们有着上
述“缺乏游戏玩法和引导”的不⾜,但作为先驱,这⼀代的产品依然为后续的M M O R P G作品提供了模板和雏形,并具有着很⾼的⾃由度。
在“成熟期”,“M M O R P G”增强了游戏系统设定的⼀系列玩法,⼤⼤增加了游戏功能,使游戏变成了“游乐场性质”的游戏。
对于这⼀时期的产品,宋在京将其称之为“第⼆代⽹游”。
第⼆代⽹游包括《魔兽世界》和《永恒之塔》及同时代游戏。
宋在京认为这⼀代⽹游在可视性上有很⼤的进步,游戏的系统和功能也趋于完善。
但美中不⾜是⼤部分第⼆代⽹游都是由开发者制造内容,玩家只能按照事先设定好的规则来体验戏,玩家只能是被动的接受。
他将这⼀代的作品归纳为“游乐场式”的游戏。
未来的M M O R P G是什么样的?
未来的M M O R P G又是什么样的呢?
宋在京讲述了⼀个他⾃⼰的故事。
作为⼀个资深制作⼈和玩家,他直⾔⾃⼰是《魔兽世纪》的超级粉丝。
他甚⾄⼀度觉得,《魔兽世界》,已经做到了⽹游极致,实现了他关于⽹络游戏的所有梦想,再⽆法被超越。
但在成为《魔兽世界》韩服最⾼级、最有影响⼒的玩家后,他发现游戏中的乐趣开始逐渐递减,很多玩家也在沟通中流露出他们依然有需求没有被满⾜,这催动了他对新的策划理念的追逐。
在那段时间⾥,他经常疯狂地在睡梦中找到灵感,半夜爬起来写策划案和技术⽅案。
但是由硬件和⽹络现状、服务器等诸多技术限制,关于第三代⽹游的策划案和创意稿还是被迫搁置了很长时间,直到X L G A M E S成⽴,他终于等到了实现梦想的机会。
宋在京说:“《魔兽世界》是⼀款伟⼤的作品,但它始终⽆法超越他所属于的时代!”。
未来会怎样,他掷地有声:M M O R P G经过⼗多年的发展,已进⼊第三代,今后的M M O R P G,必定将是⼀个玩家拥有⾼度⾃由和多种选择的梦幻世界——第三代⽹游最⼤的特⾊,就是玩家拥有⾼的⾃由度,可以⼀定程度上参与游戏的设计和创造。
《上古世纪》:世界⾸款第三代⽹游
宋在京说:“真正的M M O R P G会像镜⼦⼀般映照着现实世界,游戏内容也具有不可预测性,使游戏充满了更多的可能性和乐趣!”
关于第三代⽹游的理念,宋在京已经找到了⾃⼰的实践通道,这就是《上古世纪》。
他明晰的提出了这款游戏超越前两代游戏的⼋⼤特⾊:
1、在游戏环境中,创造了⼀个虚拟的动态的游戏世界
2、在游戏的⼈物关系中,创造了⼀个虚拟的动态的世界
3、游戏将游乐场和富有创意的两种乐趣结合在了⼀起
4、游戏提供了多种移动⽅式,让玩家充分感受到⽆缝连接的超⼤型世界
5、游戏故事和世界观宏⼤明确
6、游戏采⽤⾼品质背景⾳乐
7、游戏提供了各种各样的战⽃⽅式
8、游戏提供丰富多彩的平台
宋在京先⽣最后总结:
《上古世纪》是在前两代⽹游的基础上,提出并实现了创新的理念与核⼼玩法,玩家不再只是被动地体验“游乐场式”的乐趣,玩家⾃⼰也能创造出内容和玩法,可以获得完全不⼀样的游戏体验和结果,拥有持续长久的可玩性。
因为这些原因,宋在京将《上古世纪》定位为:全球⾸款第三代⽹游。
通过⽹戏造福⼈类
宋在京的终极梦想,是通过⽹络游戏来造福于⼈类。
他说:“也许造福⼈类有点危⾔耸听。
但我以为,制作游戏本⾝就是在为⼈类做贡献。
例如汽车⽣产商,他们造出好车⼦,给⼈们提供了⽅便,还让⼈们得以享受悠闲的度假乐趣。
游戏也是⼀样。
在轻松愉快的氛围中,不知不觉缓解了压⼒,让⾝⼼得到充分的休息。
”
在演讲中,宋在京对于第三代⽹游的虔诚和热情,对于游戏前途的思考和探索,都深深打动了在场的观众,演讲也⼀次次被热烈的掌声所打断。
“第三代⽹游”,“让玩家参与游戏规则的制定”,这⽆疑已经是⼀个⾜够卓越甚⾄伟⼤的理念,接下来,我们便继续关注《上古世纪》,⼀同期望这个理念真正实现的时刻吧。
关于腾讯游戏
腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最⼤的⽹络游戏社区。
以“⽤⼼创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四⼤平台的打造,致⼒为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
腾讯游戏,⽤⼼创造快乐!
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。