UG,ProE,CAD建模18图
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ug3d18h04建模案例摘要:1.引言2.3D 建模技术简介3.ug3d18h04 建模案例简介4.建模过程详解a.数据准备b.模型构建c.模型优化与调整d.渲染与输出5.案例成果与应用6.总结与展望正文:【引言】随着科技的发展,3D 建模技术在各行各业中得到了广泛的应用。
作为一种重要的三维建模软件,ug3d18h04 具有强大的功能和便捷的操作性,被广泛应用于工业设计、影视动画、游戏开发等领域。
本文将通过一个具体的建模案例,详细介绍ug3d18h04 的使用方法和技巧。
【3D 建模技术简介】3D 建模技术是将二维图像通过计算机处理,转化为具有立体感的三维图像的过程。
它涉及到数据结构、图形学、计算机视觉等多个领域,具有广泛的应用前景。
目前,市场上有许多3D 建模软件,如Autodesk 3ds Max、Maya、Blender 等。
【ug3d18h04 建模案例简介】本次案例以一个简单的工业产品为例,使用ug3d18h04 进行建模。
该案例旨在帮助读者了解ug3d18h04 的基本操作和功能,以及建模思路和方法。
【建模过程详解】【a.数据准备】首先,需要收集和整理建模所需的数据,包括产品的尺寸、形状、纹理等信息。
这些数据可以从产品图纸、照片等来源获取。
然后,在ug3d18h04 中创建一个新的项目,导入所需的参考图片和数据。
【b.模型构建】使用ug3d18h04 的建模工具,根据产品图纸和数据,逐步构建出产品的三维模型。
这包括创建基本几何体、使用编辑命令调整形状、添加辅助结构等。
在此过程中,需要掌握ug3d18h04 的基本操作方法,如移动、旋转、缩放、镜像等。
【c.模型优化与调整】在模型构建完成后,需要对其进行优化和调整,以提高模型的质量和逼真度。
这包括调整材质和纹理、添加光源和阴影、设置动画等。
此外,还可以使用ug3d18h04 的渲染功能,将模型转化为二维图像。
【d.渲染与输出】最后,使用ug3d18h04 的渲染引擎,对模型进行渲染,生成逼真的二维图像。
1、泵叶轮AutoCad平面图2、泵叶轮AutoCad三维实体图3、泵叶轮Pro/Engineer三维实体图4、水轮机涡壳Pro/Engineer三维流道图课程:院(系):专业:班级:学生姓名:学号:任课教师:完成日期:一.泵叶轮AutoCad平面图作图步骤:1.打开CAD根据要求绘制两个同心圆。
2.然后根据圆心新建UCS坐标系,根据新建立的UCS坐标系绘制叶轮前后盖板图。
3.对视图进行标注。
4.绘制结果如图1.图1 泵叶轮AutoCad平面图二.泵叶轮AutoCad三维实体图作图步骤:1.构造坐标系及层:(1) UCS 与WCS 重合。
(2)LAYER -> LAYER1-> RED(Color),CENTER(Lintype)2.绘制辅助线(1) 切换到LAYER1层(2) LINE -> -85,0 -> 85,0LINE -> 0,85 -> 0,-5CIRCLE -> 0,0 -> R353.绘制叶片2D平面投影图:四条线连成一体(PEDIT)4.拉伸叶片:EXTRUDE->点选叶片->405.制作前后盖板型线(1)UCS->Y->90(将UCS绕Y轴旋转90度)UCS->X->-90(将UCS绕X轴旋转-90度)UCS->Origin->-10,0,0(将UCS的原点沿X轴左移10)(2)PLINE->-5,80->-5,50->A->-25,30->L->-30,30->-30,80->C(前盖板)PLINE->5,80->5,50->A->-45,0->L->20,0->20,80->C (后盖板)(3)REVOLVE->点选前盖板->X->360REVOLVE->点选后盖板->X->3606.用布尔差运算形成叶片(1) SUBTRACT->点选叶片->回车->点选前盖板,点选后盖板-> 回车7.制作有厚度的后盖板(1) PLINE -> 5,80 -> 5,50 -> A -> -45,0PLINE -> 5,80 -> 10,80 -> 10,20 -> A -> 15,15 -> L -> 20,15 -> 20,10 -> 0,10 -> 0,50(2) TRIM(3) PEDIT(4) REVOLVE8.阵列叶片为5枚(1)3DARRAY->点选叶片->P->5->360->Y->0,0,0->-5,0,0(2)UNION->点选5枚叶片与后盖板(形成一个3D实体)9.制作有厚度的前盖板(1)PLINE->-5,80->-10,80->-10,50->A->-25,35->L->-30,35->-30,30->-25,30->A->-5,50->L-> C(2)REVOLVE(3)UNION->前盖板实体与叶片实体(形成叶轮3D实体)10.叶轮的剖切(1) SLICE -> 点选叶轮-> XY -> 0,0,0 -> B(2) MOVE -> 点选靠近屏幕外侧的部分叶轮11.着色,渲染,质量特性等(1) SHADE(着色) 选择概念(2) RENDER(渲染)(3) MASSPROP (显示质量,转动惯量,惯性矩等)12. 绘制结果如图2,图3图2 泵叶轮AutoCad三维实体图概念着色图3 泵叶轮AutoCad三维实体图渲染后三.泵叶轮Pro/Engineering三维实体图的绘制作图步骤:1.选择旋转,正面视图作为基面,绘制中心线和根据已给尺寸绘制草图,旋转角度360度。
ug3d18h04建模案例【实用版】目录1.建模案例简介2.建模案例的具体操作步骤3.建模案例的结论与分析正文一、建模案例简介本文将以 ug3d18h04 建模案例为例,详细介绍如何进行 3D 建模。
该案例是一个常见的 3D 建模练习,旨在帮助初学者熟悉建模软件的基本操作,同时培养空间想象力和建模技巧。
二、建模案例的具体操作步骤1.打开建模软件:首先,我们需要安装一款 3D 建模软件,例如 UG NX。
安装完成后,打开软件,进入建模界面。
2.创建新模型:在软件界面中,点击“新建”按钮,创建一个新的模型文件。
3.建立基本几何体:在新模型文件中,我们可以通过工具栏中的各种工具创建基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等。
这些基本几何体将作为我们后续建模的基础。
4.修改几何体:通过使用建模工具栏中的各种功能,如拉伸、旋转、缩放等,我们可以对基本几何体进行修改,使其变成我们需要的形状。
5.添加细节:在模型基本形状完成后,我们可以通过添加一些细节来丰富模型,如凹槽、孔洞、纹理等。
6.创建装配体:在模型完成后,我们可以将其保存为单独的部件,然后创建一个新的装配体,将这些部件添加到装配体中,从而实现多个部件的组合。
7.渲染和分析:最后,我们可以对模型进行渲染,使其看起来更加真实。
此外,我们还可以对模型进行分析,如计算其体积、质量等参数。
三、建模案例的结论与分析通过完成 ug3d18h04 建模案例,我们可以得出以下结论:1.熟练掌握 3D 建模软件的基本操作,对于进行有效建模至关重要。
2.在建模过程中,我们需要充分发挥空间想象力,将实际物体转化为三维模型。
3.建模不仅仅是一个技术过程,还需要对所建模型的实际应用场景有一定的了解,以便在建模过程中更好地满足实际需求。
练习18.UG NX6.0工程图(一)工程图模块是UG NX6.0软件的一个独立模块,用于建立零件和装配件的各种工程图。
和普通的二维CAD软件不同,在UG NX6.0软件的工程图模块中,建立工程图的过程是从三维模型→2维平面模型的一个逆向过程。
这就要求需要先建立零件或装配体的三维实体模型,再利用这些三维模型,直接生成相关的各个工程图视图。
⏹建立工程图的一般步骤:1. 建立零件或装配体的三维模型。
2. 依据不同的投影关系,从零件或装配体的三维模型直接生成各工程视图。
3. 根据具体的要求,修改工程视图的各个细节。
4. 自动生成或手动标准尺寸,并可自定义修改相应的尺寸标注。
5. 根据要求,标注相应的技术要求。
提示:在UG NX6.0软件中,零件或装配体的三维模型与对应的工程图之间是相互关联的,只要修改了其中一个文件中的一个特征,其他文件中相关特征会同时发生变化。
18.1 工程制图国家标准在绘制工程图时,有一点必须注意,绘制出来的工程图,必须符合我国国家标准中对工程制图的要求。
这样。
绘制出来的工程图,才能符合中国的国情,在行业中,起到技术交流的目的。
在工程制图国家标准中,比较重要的是以下项:⏹投影视角⏹绘图单位⏹图纸图框⏹绘图比例⏹绘图线条⏹字体18.1.1 投影视角工程制图中,常用的投影方法有两种:⏹第一角投影⏹第三角投影我国的制图标准要求采用的是第一角投影方法。
中国台湾和西方国家,大部分采用的是第三角投影方法。
在绘制UG NX6.0生成工程图样的时候,要求采用符合我国制图标准要求的第一角投影方法。
图 18-1 第一角投影方法18.1.2 绘图单位我国的制图标准要求采用采用如下绘图单位:当工程图样上不专门注明绘图单位时,工程图样上的线性尺寸采用毫米(mm)作为绘图单位,角度采用度(°)作为绘图单位。
除此以外,必须的图样上显著的标注出图样所采用的度量单位。
18.1.3 图纸图幅为了方便工程图样的绘制、使用和管理,工程制图国家标准对图纸幅面和格式作出了相应的规定。
练习4:用极坐标方式画下图
练习5:用倒角和垂线命令画下图
练习6:使用椭圆命令画下图
练习7:画多边形
练习8:使用镜像命令画下图
练习9:使用OFFSET(单体补正)画图1-9
练习10:使用OFFSET(单体补正)画图1-10
练习11:使用OFFSET(单体补正)画图1-11
练习12:使用移动或阵列画图1-12
练习13:
练习14:
练习15:
练习16:
练习17
练习18:
练习19:练习画剖面线
练习20:
练习21:
练习22:
练习23:
练习24
练习25:
练习26:
练习27:
练习28:
练习29:
练习30:
练习31:
练习32:
练习33:
练习34:
练习35:
练习36:
练习37
练习38:
练习39:练习绘制图框及标题栏
练习40:
练习41:
练习42:
练习43:
练习44: 把下列轴测图画成三视图
练习45:
练习46:
练习47:
练习48:
练习49
练习50:
练习51:
练习52:
练习53:
练习54:
练习55:
练习56:
练习57:
练习58:
练习59:
练习60:
练习61:
练习62:
练习63:
练习64:
练习65:
练习66:
练习67:
练习68:
练习69:。
01. 实体01【功能模块】草图 实体 曲面 装配 制图 逆向ü ü【功能命令】草图;拉伸;边倒圆;【素材】【结果】1202. 实体02【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向ü ü【功能命令】草图;拉伸;布尔求交;边倒圆;倒斜角。
【素材】【结果】303. 实体03【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向ü ü【功能命令】草图;管道;拉伸;布尔求和;引用几何体。
【素材】【结果】404. 实体04【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向ü ü【功能命令】草图;拉伸;布尔求和;引用几何体;边倒圆。
【素材】【结果】505. 实体05【功能模块】 草图 实体 曲面 装配制图 逆向 ü ü【功能命令】草图;拉伸;布尔求和;简单孔;沉头孔;倒斜角;边倒圆。
【素材】【结果】6706. 实体06【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向 üü【功能命令】 草图;拉伸;布尔求和;修剪体;边倒圆。
【素材】【结果】807. 实体07【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向ü ü【功能命令】草图;拉伸;简单孔;埋头孔;边倒圆。
【素材】【结果】908. 实体08【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向ü ü【功能命令】草图;拉伸;圆柱;简单孔;边倒圆。
【素材】【结果】10 09. 实体09【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向 üü【功能命令】 草图;拉伸;圆柱;简单孔;倒斜角;边倒圆。
【素材】【结果】1110. 实体10【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向 ü ü【功能命令】草图;拉伸;基准坐标系;圆柱。
【素材】【结果】1211. 实体11【功能模块】 草图 实体 曲面 装配 制图逆向ü ü【功能命令】草图;拉伸;简单孔;埋头孔;边倒圆。
AutoCAD、UG、Pro/E 建模与工程图实例1、端盖
2、定位盘
3、星轮。
该图选自刘守勇主编《机械制造工艺与机床夹具》,机械工业出版社,2000年6月。
4、飞锤支架。
该图选自刘守勇主编《机械制造工艺与机床夹具》,机械工业出版社,2000年6月。
5、轴。
该图选自刘守勇主编《机械制造工艺与机床夹具》,机械工业出版社,2000年6月。
10、拨叉3。
该图选自刘守勇主编《机械制造工艺与机床夹具》,机械工业出版社,2000年6月。
13、凸轮套。
14、钥匙。
15、支撑臂。
16、滤油器体。
该图选自刘守勇主编《机械制造工艺与机床夹具》,机械工业出版社,2000年6月。
17、轴承座盖子。
18、弯臂。
该图选自刘守勇主编《机械制造工艺与机床夹具》,机械工业出版社,2000年6月。