Java100个经典小程序
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Java做的一个小程序-随机点名器介绍随机点名器是一款使用Java编写的小程序,它主要用于在学生课堂上随机抽取学生姓名进行点名。
该程序可以通过命令行方式运行,而且它的使用非常简单,不需要任何的专业技能与知识。
功能特点随机点名器的主要功能是在学生课堂上进行学生姓名的随机抽取,以帮助老师完成课堂管理工作。
程序的具体功能特点如下:•支持添加学生姓名:程序可以通过用户输入学生姓名的方式,将其添加到学生库中。
•支持删除学生姓名:用户可以对已存在的学生进行删除操作。
•支持随机点名:程序可以随机抽取学生姓名,以完成点名的操作。
•支持列表显示:程序可以展示所有的学生姓名列表,以供用户查看。
使用说明系统要求随机点名器使用Java语言编写,因此用户需要先安装Java运行环境。
具体要求如下:•操作系统:Windows、Linux、MacOS等•Java版本:JRE 1.8或以上版本安装方法1.下载程序压缩包。
2.解压缩到用户指定的目录。
3.运行“run.bat”文件(Windows平台)或“run.sh”文件(Linux/MacOS平台)。
使用方法1.添加学生姓名:在命令行窗口中输入“add”命令,然后输入学生姓名进行添加。
2.删除学生姓名:在命令行窗口中输入“delete”命令,然后输入需要删除的学生姓名。
3.随机点名:在命令行窗口中输入“random”命令,程序将随机抽取一个学生姓名进行点名。
4.显示学生列表:在命令行窗口中输入“list”命令,程序将展示所有已经添加的学生姓名。
技术实现技术框架随机点名器采用Java语言编写,主要使用了JDK中的标准库,使用了Collection接口中的List、Set集合类、Random类等。
算法实现随机点名的算法实现主要通过Java中的Random类实现,随机整数范围为0到学生数量-1,通过集合类的索引访问随机抽取的学生姓名。
代码实现```Java import java.util.*;public class RandomPicker { private List students;public RandomPicker() {students = new ArrayList<String>();}public void add(String name) {students.add(name);}public void delete(String name) {students.remove(name);}public String random() {Random random = new Random();int index = random.nextInt(students.size());return students.get(index);}public void list() {int n = 1;for(String student : students) {System.out.println((n++) + \。
Java程序设计总复习题1、编写一个Java程序在屏幕上输出“你好!”。
(p13,例1-1)//programme name Helloworld.javapublic class Helloworld {public static void main(String args[]) {System.out.print ("你好!" );}}2. 编写一个Java程序,用if-else语句判断某年份是否为闰年。
// Programme Name LeapYear.javapublic class LeapYear{public static void main(String args[]){int year=2010;if(args.length!=0)year=Integer.parseInt(args[0]);if((year%4==0 && year%100!=0)||(year%400==0))System.out.println(year+" 年是闰年。
");elseSystem.out.println(year+" 年不是闰年。
");}}//if-else语句3、编写一个Java程序在屏幕上输出1!+2!+3!+……+10!的和。
(p64,例2-2)// programme name ForTest.javapublic class ForTest {public static void main( String args[] ) {int i,j,mul,sum=0;for(i=1;i<=10;i++) {mul=1;for(j=1,j<=i;j++) {mul=mul*j;}sum=sum+mul;public class Factorial { //下面的这个方法利用递归的方法求阶乘public intgetFac(int m) { if(m==1) { return 1; } else { return m*getFac(m-1); } } public static void main(String args[]) { Factorial fac=new Factorial(); //System.out.println(fac.getFac(4)); int sum=0; for(int i=1;i<=10;i++) { sum+=fac.getFac(i); } System.out.println("1到10的阶乘的和是:"+sum); } }}System.out.println(“1!+2!+3!+……+10!= ”+sum);}}4. (1)编写一个圆类Circle,该类拥有:①一个成员变量Radius(私有,浮点型);// 存放圆的半径;②两个构造方法Circle( ) // 将半径设为0Circle(double r ) //创建Circle对象时将半径初始化为r③三个成员方法double getArea( ) //获取圆的面积double getPerimeter( ) //获取圆的周长void show( ) //将圆的半径、周长、面积输出到屏幕(2)编写一个圆柱体类Cylinder,它继承于上面的Circle类。
java语言编程应用案例分享java语言是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,具有跨平台、面向对象、安全性高等特点。
在实际应用中,java语言可以用于开发各种类型的应用程序。
下面列举了10个以java语言编写的应用案例,分别涉及到不同领域和应用场景。
1. 学生信息管理系统学生信息管理系统是一种常见的应用程序,用于管理学校或教育机构的学生信息。
通过java语言可以实现学生信息的录入、查询、修改和删除等功能,使学校的学生信息管理更加便捷和高效。
2. 图书馆管理系统图书馆管理系统是一种用于管理图书馆藏书和借阅信息的应用程序。
通过java语言可以实现图书的录入、查询、借阅和归还等功能,方便读者进行图书的管理和借阅。
3. 在线购物系统在线购物系统是一种通过互联网进行商品购买的应用程序。
通过java语言可以实现用户注册、商品浏览、购物车管理、订单生成等功能,提供给用户方便快捷的购物体验。
4. 酒店管理系统酒店管理系统是一种用于管理酒店客房和预订信息的应用程序。
通过java语言可以实现客房的查询、预订和退订等功能,方便酒店管理人员进行客房的管理和预订。
5. 在线银行系统在线银行系统是一种通过互联网进行银行业务操作的应用程序。
通过java语言可以实现用户登录、账户查询、转账汇款、账单管理等功能,方便用户进行各种银行操作。
6. 医院挂号系统医院挂号系统是一种用于管理医院患者挂号和预约信息的应用程序。
通过java语言可以实现患者的挂号、预约和退号等功能,方便医院管理人员进行患者的管理和预约。
7. 电影票订购系统电影票订购系统是一种通过互联网进行电影票购买的应用程序。
通过java语言可以实现用户注册、电影浏览、选座购票等功能,方便用户进行电影票购买和选座。
8. 人事管理系统人事管理系统是一种用于管理企业员工信息和薪酬福利的应用程序。
通过java语言可以实现员工信息的录入、查询和薪酬福利管理等功能,方便企业进行人事管理。
70个java毕设项目1、搜索引擎项目2、智能聊天系统3、网上购物系统4、银行数据库管理系统5、人力资源管理系统6、移动支付系统7、体育在线报名系统8、电影票预定系统9、物流管理系统10、路线查询系统11、图书馆管理系统12、短信编辑系统13、订单处理系统14、网络教学系统15、Wepay支付系统16、网站管理系统17、智能交通指导系统18、消费者关系管理系统19、销售管理系统20、智能自动报警系统21、用户管理系统22、支付宝支付系统23、智能家居控制系统24、在线教育系统25、火车票预订系统26、电子商务信息系统27、供应链管理系统28、信用卡管理系统29、经营分析系统30、电影院订票系统31、快递物流系统32、企业资源规划系统33、可再生能源项目34、智能语音识别系统35、建筑工程管理系统36、软件开发管理系统37、图像处理系统38、旅游订票系统39、销售和进货管理系统40、图书管理系统41、信息安全监控系统42、智能安防监控系统43、网络安全监控系统44、商品流通信息系统45、库存管理系统46、虚拟现实技术项目47、财务管理系统48、分销管理系统49、动态网站系统50、智能气象监测系统51、学生管理系统52、仓库管理系统53、智能医疗管理系统54、远程教学系统55、会议室预约系统56、资产管理系统57、电子银行系统58、生活服务系统59、财务分析报告系统60、智能家居在线监控系统61、网络销售管理系统62、农业智能设备管理系统63、供需监测系统64、诊所管理系统65、病房管理系统66、智能工作流管理系统67、智能电梯检修监控系统68、Hive数据仓库系统69、智能多媒体管理系统70、Scala大数据分析系统。
20个java案例以下是20个Java案例,涵盖了不同的主题和功能。
每个案例都有一个简要的描述和示例代码。
1. 计算两个数的和。
描述,编写一个程序,计算两个整数的和并输出结果。
示例代码:java.int num1 = 10;int num2 = 5;int sum = num1 + num2;System.out.println("两个数的和为," + sum);2. 判断一个数是否为偶数。
描述,编写一个程序,判断一个整数是否为偶数,并输出结果。
示例代码:java.int num = 6;if (num % 2 == 0) {。
System.out.println(num + "是偶数。
");} else {。
System.out.println(num + "不是偶数。
");}。
3. 求一个数的阶乘。
描述,编写一个程序,计算一个正整数的阶乘,并输出结果。
示例代码:java.int num = 5;int factorial = 1;for (int i = 1; i <= num; i++) {。
factorial = i;}。
System.out.println(num + "的阶乘为," + factorial);4. 判断一个字符串是否为回文字符串。
描述,编写一个程序,判断一个字符串是否为回文字符串,并输出结果。
示例代码:java.String str = "level";boolean isPalindrome = true;for (int i = 0; i < str.length() / 2; i++) {。
if (str.charAt(i) != str.charAt(str.length() 1 i)) {。
isPalindrome = false;break;}。
值得苦练的55个java小项目在这个数字化时代,掌握一门编程语言对于个人发展和职业规划至关重要。
而在众多编程语言中,Java是一门广泛使用的编程语言,尤其在企业级应用开发中应用广泛。
为了帮助初学者提升自己的Java编程能力,以下是值得苦练的55个Java小项目。
1.计算器:创建一个简单的图形用户界面(GUI)来模拟一个计算器,并实现基本的加、减、乘、除功能。
2.猜数游戏:编写一个程序,在一定范围内生成一个随机数,然后用户通过输入猜测数字,程序逐步给出用户的猜测是否正确。
3.五子棋游戏:实现一个供两人玩的五子棋游戏,包括游戏规则、棋盘、计分等功能。
4.银行管理系统:设计和实现一个基本的银行管理系统,包括账户创建、存款、取款、转账等功能。
5.图书管理系统:创建一个图书管理系统,包括图书的添加、删除、借出和归还等功能。
6.学生成绩管理系统:创建一个学生成绩管理系统,包括学生信息录入、查询、修改和删除等功能。
7.聊天室应用:使用Socket编程创建一个简单的聊天室应用,允许多个用户之间进行实时通信。
8.网页爬虫:编写一个程序以网络爬虫的方式访问网页并提取所需的信息。
9.文件压缩器:创建一个程序,能够将多个文件压缩为一个压缩文件,并能够解压缩已压缩的文件。
10.文件比较器:编写一个程序,用于比较两个文件的内容,以确定它们是否相同或相似。
11.数据库连接应用:使用Java JDBC连接到数据库,并实现增加、删除和修改数据的功能。
12.日历应用:开发一个简单的日历应用,可以显示当前日期、添加事件和提醒等功能。
13.地址簿应用:创建一个能够存储联系人信息的地址簿应用,包括添加、查找、编辑和删除联系人等功能。
14.天气应用:使用天气API获取实时天气信息,并显示在一个简单的用户界面中。
15.网络速度测试应用:开发一个简单的应用程序,用于测试用户的网络速度。
16.电子邮件客户端:编写一个程序,用于发送和接收电子邮件。
66个java项目开发实例1. 网络爬虫,开发一个网络爬虫,用于从网站上获取数据并进行分析。
2. 电子商务平台,开发一个完整的电子商务平台,包括商品展示、购物车、订单管理等功能。
3. 学生信息管理系统,开发一个学生信息管理系统,包括学生信息录入、查询、修改和删除等功能。
4. 在线考试系统,开发一个在线考试系统,包括试题录入、考试安排、成绩统计等功能。
5. 医院挂号系统,开发一个医院挂号系统,包括医生排班、患者挂号、费用结算等功能。
6. 酒店管理系统,开发一个酒店管理系统,包括客房预订、入住管理、客户结账等功能。
7. 财务管理系统,开发一个财务管理系统,包括账目录入、报表生成、财务分析等功能。
8. 论坛/博客系统,开发一个论坛或博客系统,包括用户注册、发帖、评论等功能。
9. 在线聊天应用,开发一个基于Java的在线聊天应用,支持文字、图片、语音等多种形式的聊天。
10. 人事管理系统,开发一个人事管理系统,包括员工档案管理、考勤统计、薪资发放等功能。
11. 仓库管理系统,开发一个仓库管理系统,包括库存管理、出入库记录、盘点等功能。
12. 电影订票系统,开发一个电影订票系统,包括影片信息展示、选座购票、取票等功能。
13. 飞机票订购系统,开发一个飞机票订购系统,包括航班查询、订票、退改签等功能。
14. 音乐播放器,开发一个音乐播放器应用,支持音乐播放、列表管理、在线音乐服务等功能。
15. 餐厅点餐系统,开发一个餐厅点餐系统,包括菜单浏览、下单结账、评价反馈等功能。
16. 人脸识别系统,开发一个基于人脸识别技术的系统,用于身份验证、门禁管理等应用。
17. 考勤管理系统,开发一个考勤管理系统,包括打卡记录、考勤统计、异常处理等功能。
18. 健身房会员管理系统,开发一个健身房会员管理系统,包括会员信息管理、健身课程预约等功能。
19. 旅游预订系统,开发一个旅游预订系统,包括旅游线路展示、预订支付、行程管理等功能。
java项目开发实例
1. 实例一:购物车系统
该项目主要实现一个购物车系统,用户可以在网上购买商品,将商品放入购物车,然后结算,完成购买。
功能模块:
1. 用户登录注册:用户可以进行登录注册,可以保存用户信息;
2. 商品管理:可以增加删除商品,可以查看所有商品信息;
3. 购物车管理:可以将商品放入购物车,可以查看购物车中的商品;
4. 结算管理:可以查看购买的商品信息,并进行结算;
5. 订单管理:可以查看已经完成的订单,可以查看订单的状态。
实现技术:
1. 前端:HTML、CSS、JavaScript、Bootstrap等;
2. 后端:Servlet、JSP、MySQL等;
3. 框架:SpringMVC、Struts2等。
2. 实例二:在线考试系统
该项目主要实现一个在线考试系统,用户可以在网上进行考试,考试结束后可以查看考试结果。
功能模块:
1. 用户登录注册:用户可以进行登录注册,可以保存用户信息;
2. 试卷管理:可以增加删除试卷,可以查看所有试卷信息;
3. 试题管理:可以增加删除试题,可以查看所有试题信息;
4. 考试管理:可以设置考试时间,可以查看考试结果;
5. 成绩管理:可以查看考试成绩,可以查看。
值得苦练的55个java小项目Java是一种广泛使用的编程语言,具有强大的跨平台能力和丰富的类库支持,因此在编程领域有着广泛的应用。
对于初学者来说,通过实践小项目可以帮助巩固所学的知识,提高编程能力。
下面是值得苦练的55个Java小项目,希望能对你有所帮助。
1.电子商务网站:实现用户注册、登录、购物车、订单管理等功能。
2.在线考试系统:包括题库管理、试卷生成、考试和成绩管理等功能。
3.学生成绩管理系统:实现学生信息录入、成绩查询和统计等功能。
4.客户关系管理系统:实现客户信息录入、跟踪、分析和营销等功能。
5.图书馆管理系统:包括图书的借阅、归还和图书信息管理等功能。
6.个人博客系统:实现用户的博客发布、分类、搜索以及评论功能。
7.社交网络系统:实现用户注册、登录、添加好友、发表动态等功能。
8.文件管理系统:包括文件上传、下载以及文件夹管理等功能。
9.问答系统:用户可以提出问题,其他用户可以回答和评论。
10.新闻聚合系统:整合多个新闻源的内容,进行分类和展示。
11.在线聊天系统:实现用户之间的在线聊天和文件传输功能。
12.客户端媒体播放器:包括音乐和视频的播放和管理功能。
13.文件加密解密工具:实现文件的加密和解密功能。
14.个人财务管理系统:包括收入、支出的记录和统计功能。
15.在线投票系统:用户可以发布投票,并进行统计和展示。
16.个人日程管理系统:包括日程的增加、编辑和提醒功能。
17.在线邮件系统:用户可以发送、接收和管理邮件。
18.智能家居控制系统:包括远程控制家居设备的功能。
19.在线旅游预订系统:包括机票和酒店的预订和管理功能。
20.在线学习平台:提供在线课程的学习和测试功能。
21.在线音乐播放器:包括歌曲的上传、播放和下载功能。
22.在线电影订票系统:用户可以选择电影、影院和座位进行订票。
23.电子相册系统:用户可以上传、浏览和管理照片。
24.在线时间管理工具:包括番茄钟等时间管理方法的实现。
这里是一个简单的Java程序实例,大约包含300行代码。
这是一个简单的控制台程序,实现了从用户那里获取输入并处理这些输入的功能。
javaimport java.util.Scanner;public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);// 创建一些输入项System.out.println("请输入你的名字:");String name = scanner.nextLine();System.out.println("请输入你的年龄:");int age = scanner.nextInt();scanner.nextLine(); // 消耗掉可能存在的换行符System.out.println("请输入你的城市:");String city = scanner.nextLine();// 显示输入的数据System.out.println("你的名字是: " + name);System.out.println("你的年龄是: " + age);System.out.println("你来自的城市是: " + city);scanner.close();}}这个程序首先创建一个Scanner对象,用于从控制台读取用户的输入。
然后,它提示用户输入他们的名字、年龄和城市,并使用Scanner对象的nextLine()和nextInt()方法读取用户的输入。
最后,程序将显示用户输入的所有信息。
java 典型应用案例
1. Web应用开发:使用Java的Spring框架进行开发,例如在线购物网站、社交媒体平台等。
2. 移动应用开发:使用Java的Android开发工具进行开发,例如手机游戏、社交应用等。
3. 桌面应用程序:借助Java的Swing和JavaFX库,开发跨平台的图形界面应用程序,例如文本编辑器、数据管理工具等。
4. 数据库应用程序:使用Java与数据库进行交互,例如用户管理系统、库存管理系统等。
5. 大数据处理:借助Java的Hadoop和Spark等开源框架,进行数据分析和处理,例如日志分析、推荐系统等。
6. 人工智能和机器学习:使用Java的机器学习库进行模型开发和训练,例如图像识别、自然语言处理等。
7. 游戏开发:使用Java的游戏开发框架,如LibGDX,进行游戏的开发和发布。
8. 金融科技应用:使用Java进行金融交易系统的开发,如在线支付系统、交易平台等。
9. 企业应用集成:使用Java的企业服务总线和SOA技术,实现不同系统的集成和通信,例如订单管理系统、客户关系管理
系统等。
10. 网络安全应用:使用Java的加密和认证库,开发网络安全工具和应用,如防火墙、入侵检测系统等。
值得苦练的55个java小项目Java是一种广泛应用于软件开发的编程语言,它在各个行业都有着重要的地位。
为了提升自己的编程能力和项目经验,苦练Java小项目是一个非常不错的选择。
在这篇文章中,我将为大家介绍55个值得苦练的小项目,帮助大家提升对Java的理解和应用能力。
1.电子商务网站:搭建一个简单的电子商务网站,包括用户注册、商品展示、购物车管理等功能。
2.个人博客系统:构建一个个人博客网站,实现博客文章的发布、评论、分类等功能。
3.在线图书馆:搭建一个基于Java的在线图书馆系统,实现图书的借阅和管理功能。
4.聊天程序:开发一个简单的聊天程序,用户可以通过网络进行文字聊天。
5.简单的计算器:实现一个基本的计算器,具备加减乘除等基本运算功能。
6.学生成绩管理系统:开发一个学生成绩管理系统,可以录入学生的成绩并进行查询和统计。
7.网络爬虫:编写一个网络爬虫程序,可以自动获取指定网页上的信息。
8.手机通讯录:开发一个手机通讯录程序,可以实现联系人的添加、删除和查询功能。
9.在线考试系统:实现一个在线考试系统,包含题库管理、试卷生成和考试成绩统计等功能。
10.简单的文件管理器:编写一个基本的文件管理器,可以对文件和文件夹进行增删改查操作。
11.在线点餐系统:开发一个在线点餐系统,用户可以通过网络浏览菜单并下单。
12.天气预报程序:实现一个天气预报程序,可以查询指定城市的天气情况。
13.音乐播放器:编写一个简单的音乐播放器,可以播放本地音乐文件。
14.简单的人事管理系统:开发一个简单的人事管理系统,可以对员工的基本信息进行管理。
15.在线留言板:构建一个在线留言板,用户可以发表留言并进行回复。
16.简单的照片编辑器:编写一个简单的照片编辑器,实现基本的图片处理功能。
17.在线音乐库:开发一个在线音乐库,用户可以搜索和播放音乐。
18.网页爬虫:编写一个网页爬虫程序,可以自动下载指定网页上的图片或文件。
19.游戏扫雷:开发一个经典的扫雷游戏程序,实现游戏界面和游戏规则。
java简易⼩游戏制作代码java简易⼩游戏制作游戏思路:设置⼈物移动,游戏规则,积分系统,随机移动的怪物,游戏胜负判定,定时器。
游戏内容部分package 代码部分;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;public class TestGamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {//初始化⼈物坐标int p1X;int p1Y;int p2X;int p2Y;boolean isStart = false; //游戏是否开始boolean p1isFail = false; //游戏是否失败boolean p2isFail = false;String fx1; //左:L,右:R,上:U,下:DString fx2;Timer timer = new Timer(50,this);//定时器//积分int p1score = 0;int p2score = 0;//苹果int AppleX;int AppleY;//怪物int monster1X;int monster1Y;int monster2X;int monster2Y;int monster3X;int monster3Y;int monster4X;int monster4Y;int monster5X;int monster5Y;//随机积分Random random = new Random();public TestGamePanel() {init();this.setFocusable(true);this.addKeyListener(this);timer.start();}//初始化public void init() {p1X = 25;p1Y = 150;p2X = 700;p2Y = 550;fx1 = "L";fx2 = "R";monster1X = 25*random.nextInt(28);monster1Y = 100 + 25*random.nextInt(18);monster2X = 25*random.nextInt(28);monster2Y = 100 + 25*random.nextInt(18);monster3X = 25*random.nextInt(28);monster3Y = 100 + 25*random.nextInt(18);monster4X = 25*random.nextInt(28);monster4Y = 100 + 25*random.nextInt(18);monster5X = 25*random.nextInt(28);monster5Y = 100 + 25*random.nextInt(18);AppleX = 25*random.nextInt(28);AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);add(kaishi);add(chongkai);guize.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {new TestGameRule();}});}//游戏功能按钮JButton kaishi = new JButton("开始");JButton chongkai = new JButton("重新开始");JButton guize = new JButton("游戏规则");//画板@Overrideprotected void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);TestGameData.header.paintIcon(this,g,0,0);g.setColor(Color.CYAN);g.fillRect(0,100,780,520);//画⼈物TestGameData.p1player1.paintIcon(this,g,p1X,p1Y);TestGameData.p2player1.paintIcon(this,g,p2X,p2Y);//画得分g.setFont(new Font("华⽂彩云",Font.BOLD,18)); //设置字体g.setColor(Color.RED);g.drawString("玩家1:" + p1score,20,20 );g.drawString("玩家2:" + p2score,680,20);//画苹果TestGameData.apple.paintIcon(this,g,AppleX,AppleY);//画静态怪物TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster1X,monster1Y);TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster2X,monster2Y);TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster3X,monster3Y);TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster4X,monster4Y);TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster5X,monster5Y);//游戏提⽰,是否开始if(!isStart) {g.setColor(Color.BLACK);g.setFont(new Font("华⽂彩云",Font.BOLD,30));g.drawString("请点击开始游戏",300,300);}//游戏结束提⽰,是否重新开始if(p2isFail || p1score == 15) {g.setColor(Color.RED);g.setFont(new Font("华⽂彩云",Font.BOLD,30));g.drawString("玩家⼀获胜,请点击重新开始游戏",200,300);if(p1isFail || p2score == 15) {g.setColor(Color.RED);g.setFont(new Font("华⽂彩云",Font.BOLD,30));g.drawString("玩家⼆获胜,请点击重新开始游戏",200,300); }}//键盘监听事件@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {//控制⼈物⾛动//玩家1if(isStart == true && (p1isFail == false && p2isFail == false)) { if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {fx1 = "R";p1X += 25;if(p1X >= 750) {p1X = 750;}}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {fx1 = "L";p1X -= 25;if(p1X <= 0) {p1X = 0;}}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {fx1 = "U";p1Y -= 25;if(p1Y <= 100) {p1Y = 100;}}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {fx1 = "D";p1Y += 25;if(p1Y >= 600) {p1Y = 600;}}//玩家2if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {fx2 = "R";p2X += 25;if(p2X >= 750) {p2X = 750;}}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {fx2 = "L";p2X -= 25;if(p2X <= 0) {p2X = 0;}}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {fx2 = "U";p2Y -= 25;if(p2Y <= 100) {p2Y = 100;}}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {fx2 = "D";p2Y += 25;if(p2Y >= 600) {p2Y = 600;}}}repaint();}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {kaishi.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {isStart = true;}});chongkai.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {if(p1isFail) { p1isFail = !p1isFail; init(); }if(p2isFail) { p2isFail = !p2isFail; init(); }}});add(kaishi);add(chongkai);add(guize);if(isStart == true && (p1isFail == false && p2isFail == false)) { //让⼈动起来if(fx1.equals("R")) {p1X += 25;if(p1X >= 750) { p1X = 750; }}if(fx1.equals("L")) {p1X -= 25;if(p1X <= 0) { p1X = 0; }}if(fx1.equals("U")) {p1Y -= 25;if(p1Y <= 100) { p1Y = 100; }}if(fx1.equals("D")) {p1Y += 25;if(p1Y >= 600) { p1Y = 600; }}if(fx2.equals("R")) {p2X += 25;if(p2X >= 750) { p2X = 750; }}if(fx2.equals("L")) {p2X -= 25;if(p2X <= 0) { p2X = 0; }}if(fx2.equals("U")) {p2Y -= 25;if(p2Y <= 100) { p2Y = 100; }}if(fx2.equals("D")) {p2Y += 25;if(p2Y >= 600) { p2Y = 600; }}//让怪物动起来//怪物1int i = random.nextInt(4) + 1;if(i == 1) {monster1X += 5;if(monster1X >= 750) {monster1X = 750;}}if(i == 2) {monster1X -= 5;if(monster1X <= 0) {monster1X = 0;}}if(i == 3) {monster1Y += 5;if(monster1Y >= 600) {monster1Y = 600;}if(i == 4) {monster1Y -= 5;if(monster1Y <= 100) {monster1Y = 100;}}//怪物2int j = random.nextInt(4) + 1;if(j == 1) {monster2X += 5;if(monster2X >= 750) {monster2X = 750;}}if(j == 2) {monster2X -= 5;if(monster2X <= 0) {monster2X = 0;}}if(j == 3) {monster2Y += 5;if(monster2Y >= 600) {monster2Y = 600;}}if(j == 4) {monster2Y -= 5;if(monster2Y <= 100) {monster2Y = 100;}}//怪物3int k = random.nextInt(4) + 1;if(k == 1) {monster3X += 5;if(monster3X >= 750) {monster3X = 750;}}if(k == 2) {monster3X -= 5;if(monster3X <= 0) {monster3X = 0;}}if(k == 3) {monster3Y += 5;if(monster3Y >= 600) {monster3Y = 600;}}if(k == 4) {monster3Y -= 5;if(monster3Y <= 100) {monster3Y = 100;}}//怪物4int n= random.nextInt(4) + 1;if(n == 1) {monster4X += 5;if(monster4X >= 750) {monster4X = 750;}}if(n == 2) {monster4X -= 5;if(monster4X <= 0) {monster4X = 0;}}if(n == 3) {monster4Y += 5;if(monster4Y >= 600) {monster4Y = 600;}}if(n == 4) {monster4Y -= 5;if(monster4Y <= 100) {monster4Y = 100;}}//怪物5int m = random.nextInt(4) + 1;if(m == 1) {monster5X += 5;if(monster5X >= 750) {monster5X = 750;}}if(m == 2) {monster5X -= 5;if(monster5X <= 0) {monster5X = 0;}}if(m == 3) {monster5Y += 5;if(monster5Y >= 600) {monster5Y = 600;}}if(m == 4) {monster5Y -= 5;if(monster5Y <= 100) {monster5Y = 100;}}//如果有玩家吃到⾷物if(p1X == AppleX && p1Y == AppleY) {p1score++;AppleX = 25*random.nextInt(28);AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);} else if(p2X == AppleX && p2Y == AppleY) {p2score++;AppleX = 25*random.nextInt(28);AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);}//如果有玩家碰到怪物,判定死亡,游戏结束后续有修改,暂⽤ //怪物1死亡if(p1X >= monster1X -25 && p1X <= monster1X +25) {if(p1Y == monster1Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;} }if(p1Y >= monster1Y -25 && p1Y <= monster1Y +25) {if(p1X == monster1X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;} }if(p2X >= monster1X -25 && p2X <= monster1X +25) {if(p2Y == monster1Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;} }if(p2Y >= monster1Y -25 && p2Y <= monster1Y +25) {if(p2X == monster1X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;} }//怪物2死亡if(p1X >= monster2X -25 && p1X <= monster2X +25) {if(p1Y == monster2Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;} }if(p1Y >= monster2Y -25 && p1Y <= monster2Y +25) {if(p1X == monster2X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;} }if(p2X >= monster2X -25 && p2X <= monster2X +25) {if(p2Y == monster2Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;} }if(p2Y >= monster2Y -25 && p2Y <= monster2Y +25) {if(p2X == monster2X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;} }//怪物3死亡if(p1X >= monster3X -25 && p1X <= monster3X +25) {if(p1Y == monster3Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;} }if(p1Y >= monster3Y -25 && p1Y <= monster3Y +25) {if(p1X == monster3X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;} }if(p2X >= monster3X -25 && p2X <= monster3X +25) {if(p2Y == monster3Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}if(p2Y >= monster3Y -25 && p2Y <= monster3Y +25) {if(p2X == monster3X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}}//怪物4死亡if(p1X >= monster4X -25 && p1X <= monster4X +25) {if(p1Y == monster4Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}}if(p1Y >= monster4Y -25 && p1Y <= monster4Y +25) {if(p1X == monster1X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}}if(p2X >= monster4X -25 && p2X <= monster4X +25) {if(p2Y == monster4Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}}if(p2Y >= monster4Y -25 && p2Y <= monster4Y +25) {if(p2X == monster4X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}}//怪物5死亡if(p1X >= monster5X -25 && p1X <= monster5X +25) {if(p1Y == monster5Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}}if(p1Y >= monster5Y -25 && p1Y <= monster5Y +25) {if(p1X == monster5X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}}if(p2X >= monster5X -25 && p2X <= monster5X +25) {if(p2Y == monster5Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}}if(p2Y >= monster5Y -25 && p2Y <= monster5Y+25) {if(p2X == monster5X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}}//如果有玩家达到指定积分,判定获胜,游戏结束if(p1score == 15) { p2isFail = !p2isFail; }if(p2score == 15) { p1isFail = !p1isFail; }repaint();}timer.start();}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {}}游戏规则(使⽤弹窗)部分package 代码部分;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class TestGameRule extends JDialog {private int num = 1;public TestGameRule() {TextArea textArea = new TextArea(20,10);textArea.setText("游戏中有五个怪物随机移动,碰到怪物算死亡\\\n游戏中有随机出现的苹果,碰到⼀个苹果加⼀分,\\\n先达到⼗五分或者对⼿死亡算游戏胜利!"); JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(textArea);this.add(jScrollPane);this.setBounds(200,200,400,400);this.setVisible(true);textArea.setEditable(false);setResizable(false);textArea.setBackground(Color.PINK);}}图⽚素材package 代码部分;import javax.swing.*;import .URL;public class TestGameData {public static URL headerurl = TestGameData.class.getResource("/图⽚素材/header.jpg");public static URL p1player1url = TestGameData.class.getResource("/图⽚素材/1.jpg");public static URL p2player2url = TestGameData.class.getResource("/图⽚素材/2.jpg");public static URL appleurl = TestGameData.class.getResource("/图⽚素材/apple.jpg");public static URL monsterurl = TestGameData.class.getResource("/图⽚素材/monster.jpg");public static ImageIcon p1player1 = new ImageIcon(p1player1url);public static ImageIcon p2player1 = new ImageIcon(p2player2url);public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerurl);public static ImageIcon apple = new ImageIcon(appleurl);public static ImageIcon monster = new ImageIcon(monsterurl);}主函数package 代码部分;import javax.swing.*;public class TestStartGame {public static void main(String[] args) {//制作窗⼝JFrame jFrame = new JFrame("2D对战⼩游戏");jFrame.setBounds(10,10,790,660);jFrame.setResizable(false);jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//添加游戏⾯板jFrame.add(new TestGamePanel());//设置可见jFrame.setVisible(true);}}实现效果到此这篇关于java简易⼩游戏制作代码的⽂章就介绍到这了,更多相关java简易⼩游戏内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
【程序1】题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。
组成所有的排列后再去掉不满足条件的排列。
==============================================================【程序2】题目:企业发放的奖金根据利润提成。
利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数?程序分析:请利用数轴来分界,定位。
注意定义时需把奖金定义成长整型。
==============================================================【程序3】题目:一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少?程序分析:在10万以内判断,先将该数加上100后再开方,再将该数加上268后再开方,如果开方后的结果满足如下条件,即是结果。
==============================================================【程序4】题目:输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?程序分析:以3月5日为例,应该先把前两个月的加起来,然后再加上5天即本年的第几天,特殊情况,闰年且输入月份大于3时需考虑多加一天。
==============================================================【程序5】题目:输入三个整数x,y,z,请把这三个数由小到大输出。
程序分析:我们想办法把最小的数放到x上,先将x与y进行比较,如果x>y则将x与y的值进行交换,然后再用x与z进行比较,如果x>z则将x与z的值进行交换,这样能使x最小。
==============================================================【程序6】题目:输出9*9口诀。
程序分析:分行与列考虑,共9行9列,i控制行,j控制列。
==============================================================【程序7】题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少?程序分析:兔子的规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21....==============================================================【程序8】题目:判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数。
程序分析:判断素数的方法:用一个数分别去除2到sqrt(这个数),如果能被整除,则表明此数不是素数,反之是素数。
==============================================================【程序9】题目:打印出所有的“水仙花数”,所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。
例如:153是一个“水仙花数”,因为153=1的三次方+5的三次方+3的三次方。
程序分析:利用for循环控制100-999个数,每个数分解出个位,十位,百位。
==============================================================【程序10】题目:将一个正整数分解质因数。
例如:输入90,打印出90=2*3*3*5。
程序分析:对n进行分解质因数,应先找到一个最小的质数k,然后按下述步骤完成:(1)如果这个质数恰等于n,则说明分解质因数的过程已经结束,打印出即可。
(2)如果n<>k,但n能被k整除,则应打印出k的值,并用n除以k的商,作为新的正整数你n,重复执行第一步。
(3)如果n不能被k整除,则用k+1作为k的值,重复执行第一步。
==============================================================【程序11】题目:利用条件运算符的嵌套来完成此题:学习成绩>=90分的同学用A表示,60-89分之间的用B表示,60分以下的用C表示。
程序分析:(a>b)?a:b这是条件运算符的基本例子。
==============================================================【程序12】题目:输入两个正整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数。
==============================================================【程序13】题目:输入一行字符,分别统计出其中英文字母、空格、数字和其它字符的个数。
==============================================================【程序14】题目:求s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a的值,其中a是一个数字。
例如2+22+222+2222+22222(此时共有5个数相加),几个数相加有键盘控制。
程序分析:关键是计算出每一项的值。
==============================================================【程序15】题目:一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为“完数”。
例如6=1+2+3.编程找出1000以内的所有完数。
==============================================================【程序16】题目:一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?==============================================================【程序17】题目:猴子吃桃问题:猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个第二天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。
以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零一个。
到第10天早上想再吃时,见只剩下一个桃子了。
求第一天共摘了多少。
程序分析:采取逆向思维的方法,从后往前推断。
==============================================================【程序18】题目:两个乒乓球队进行比赛,各出三人。
甲队为a,b,c三人,乙队为x,y,z三人。
已抽签决定比赛名单。
有人向队员打听比赛的名单。
a说他不和x比,c说他不和x,z比,请编程序找出三队赛手的名单。
程序分析:判断素数的方法:用一个数分别去除2到sqrt(这个数),如果能被整除,则表明此数不是素数,反之是素数。
==============================================================【程序19】题目:打印出如下图案(菱形)****************************程序分析:先把图形分成两部分来看待,前四行一个规律,后三行一个规律,利用双重for循环,第一层控制行,第二层控制列。
==============================================================【程序20】题目:有一分数序列:2/1,3/2,5/3,8/5,13/8,21/13...求出这个数列的前20项之和。
程序分析:请抓住分子与分母的变化规律。
==============================================================【程序21】题目:求1+2!+3!+...+20!的和==============================================================【程序22】题目:利用递归函数调用方式,将所输入的5个字符,以相反顺序打印出来。
==============================================================【程序23】题目:有5个人坐在一起,问第五个人多少岁?他说比第4个人大2岁。
问第4个人岁数,他说比第3个人大2岁。
问第三个人,又说比第2人大两岁。
问第2个人,说比第一个人大两岁。
最后问第一个人,他说是10岁。
请问第五个人多大?程序分析:利用递归的方法,递归分为回推和递推两个阶段。
要想知道第五个人岁数,需知道第四人的岁数,依次类推,推到第一人(10岁),再往回推。
==============================================================【程序24】题目:给一个不多于5位的正整数,要求:一、求它是几位数,二、逆序打印出各位数字。
==============================================================【程序25】题目:一个5位数,判断它是不是回文数。
即12321是回文数。
==============================================================【程序26】题目:请输入星期几的第一个字母来判断一下是星期几,如果第一个字母一样,则继续判断第二个字母。
==============================================================【程序27】题目:有一函数:x (x<1)y = 2x-1 (1<=x<10)3x-11 (x>=10)写一程序,输入x,输出y值。
==============================================================【程序28】题目:对10个数进行排序程序分析:可以利用选择法,即从后9个比较过程中,选择一个最小的与第一个元素交换,下次类推,即用第二个元素与后8个进行比较,并进行交换。
==============================================================【程序29】题目:求一个3*3矩阵对角线元素之和程序分析:利用双重for循环控制输入二维数组,再将a[i][i]累加后输出。