FLASHcs5基础知识
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FLASH-CS5教学笔记1. 导言本文档旨在提供有关FLASH-CS5的教学笔记,帮助读者了解该软件的基本功能和使用方法。
2. 软件介绍2.1 FLASH-CS5概述Adobe FLASH-CS5是一款专业的多媒体创作软件,用于创建动画、交互式媒体和应用程序。
它提供了丰富的工具和功能,让用户可以设计出各种各样引人注目的动画效果。
2.2 FLASH-CS5界面FLASH-CS5的界面由多个面板组成,包括舞台、时间轴、图层等。
用户可以根据自己的需要调整面板的布局和排列方式,以便更方便地进行创作和编辑。
3. 基本功能3.1 动画制作FLASH-CS5具有强大的动画制作功能,用户可以通过创建关键帧、补间动画、帧-by-帧动画等方式来实现自己的创意。
同时,软件还支持矢量图形和位图图像的导入和编辑,让用户可以更灵活地进行动画制作。
3.2 交互式媒体FLASH-CS5不仅可以创建动画,还可以制作交互式媒体。
用户可以利用FLASH-CS5的动作脚本功能,创建各种交互效果,如按钮点击、鼠标移动等。
这样,用户可以为自己的动画或应用程序增加更多的互动性。
4. 使用方法4.1 创建新项目在FLASH-CS5中,用户可以通过菜单栏的“文件”选项,选择“新建”来创建一个新项目。
在创建新项目时,用户可以设置舞台的大小、帧速率等参数,以及选择项目保存的位置。
4.2 动画制作步骤要创建动画,用户可以在时间轴中逐帧绘制或编辑对象的位置、形状和属性。
用户可以使用绘图工具、文本工具和形状工具等来创建和编辑对象。
用户还可以设置关键帧和补间动画,通过改变属性值或对象之间的过渡来实现动画效果。
4.3 交互式媒体步骤要创建交互式媒体,用户可以利用FLASH-CS5的动作脚本功能。
用户可以通过选择对象、应用动作和调整参数来实现各种交互效果。
用户可以使用动作面板和动作向导等工具,快速创建各种交互式媒体。
5. 总结本文档介绍了FLASH-CS5的基本功能和使用方法,希望能帮助读者快速入门该软件,并实现自己的创作目标。
第一章初识flash1.1flash的前世今生1.2Flash的应用范围1.3Flsh的学习方法1.4你需要了解的基本概念1.4.1矢量图与位图1.4.2色彩的基本知识1.5Flash工作界面1.5.1初识flash界面1.5.2时间轴面板1.5.3工作区1.5.4图层与时间轴面板1.5.5工具箱1.5.6浮动面板第二章flash基础操作2.1 文档操作2.2 绘制图形2.3 描边和填色2.4 编辑图形2.5 其他编辑工具第三章元件及场景的使用3.1元件与库面板的基本操作3.2 元件的分类及用途3.3元件与实例的联系与区别3.4 元件的嵌套3.5 场景及场景面板的使用第四章flash 基本动画类型4.1 什么是动画基本类型4.2 帧与图层4.2 逐帧动画4.3 补间形状动画4.4 补间运动动画(传统补间)4.5 遮罩动画4.6 引导动画4.7 其他动画类型第五章动画短片的制作5.1 动画短片的概况5.2 动画短片剧本的设计5.2 动画形象的设计5.3 动画场景的设计5.4 动画镜头的运用5.5 动画短片实例第六章模板与组件6.1 认识模板6.2 保存和应用模板6.3 组件内容的简介6.4 实例讲解第七章初识动作脚本第八章AS3.0初步第九章Flash的发布第十章综合实例第一章初识flash1.1flash的前世今生flash是由国际著名软件公司Macromedia开发的一款交互式网络矢量动画软件,它与该公司的Dreamweaver和Fireworks一起被称作网页设计三剑客,曾在网页制作中声名显著。
2010年,网页设计三剑客被著名的软件公司Adobe公司收购,从而翻开了flash新的一页。
目前,flash是当今网络最流行的动画作品制作工具,并成为了交互式矢量动画标准。
1.2 flash的应用范围随着网络热潮的不断掀起,Flash动画软件版本也开始逐渐升级。
强大的动画编辑功能及操作平台更深受用户的喜爱,从而使得Flash动画的应用范围越来越广泛,其主要体现在以下几个方面。
Flash学习笔记FlashCS5学习笔记第⼀讲 Flash Cs5基础操作⼀、FlashCS5简介FlashCS5是由美国Adobe公司推出的⼀款以⽮量图绘制、编辑和动画制作为⼀体的专业软件。
⽤它可以做⽹页动画、MTV、游戏、课件等等。
⼆、FlashCS5界⾯组成1、标题栏2、菜单栏(集合了该软件的所有命令)3、⼯作区(场景或者舞台、编辑区)4、时间轴(图层和帧)5、⼯具箱6、浮动⾯板区(各种属性⾯板)问题:当某⼀功能⾯板不⼩⼼关掉时,怎样打开?界⾯恢复还原:窗⼝——⼯作区或菜单栏右侧选择⼯作区切换三、⽂件操作1、新建(欢迎界⾯——模板创建或空⽩创建)⾸选参数Ctrl+U2、保存(⽂件类型)Ctrl+S1)fla:flash⽂件的标准格式。
2)swf:常⽤的动画格式(flash播放器)(1)⽂件保存后,测试动画时直接⽣成。
Ctrl+Enter控制器测试(窗⼝——>⼯具栏——>控制器)(2)⽂件——导出——导出影⽚⽂件发布(可同时发布多种⽂件格式)3)exe:相当于既包含动画,⼜包含flash播放器。
注:exe格式的⽂件是在swf⽂件基础之上⽣成的。
3、打开(同时可打开多个⽂件,配合Shift或Ctrl进⾏连续或⾮连续选择四、舞台属性1、修改——⽂档(ctrl+j)2、通过属性⾯板注:属性⾯板随选择的对象不同将显⽰不同的属性。
(1)尺⼨⼤⼩(2)背景颜⾊(3)设置为默认值(4)帧频:也叫帧速率,指的是⼀秒钟播放多少张画⾯。
注:Ctrl+2以最⼤的⽅式显⽰整个画布五、图形绘制——矩形⼯具1、创建对象类型1)散件(也称为图形)注:多个散件移动在⼀起会发⽣镂空的效果。
2)组合对象(也称为对象)注:多个组合对象移动在⼀起不会发⽣镂空的效果。
3)散件和对象的修改散件可以组合成对象(修改——组合/取消组合),对象可以分离成散件(Ctrl+B)注:组合对象和散件对象重叠时,组合对象是放在散件对象的上⾯。