南京市高一上学期语文期中考试试卷(II)卷(模拟)

  • 格式:doc
  • 大小:663.50 KB
  • 文档页数:16

第 1 页 共 16 页 南京市高一上学期语文期中考试试卷(II)卷

姓名:________ 班级:________ 成绩:________

一、 选择题 (共2题;共8分)

1. (6分) (2015高一上·兴宁期中) 阅读以下新闻材料,根据要求答题。

“没有高考,你拼得过富二代吗?”2013年5月,浙江永康市第二中学行政楼大厅的LED大屏幕上打出了这么一句话。这句标语的原话来自于白岩松在2011年7月与郑州大学学生的对话,想不到现在把这句话拿来作为标语,引起了轰动。

(1)

用一句话概括这则新闻的主要内容。(不超过15个字)

(2)

就此现象谈谈你的看法。(不超过80个字)

2. (2分) (2017高一下·友谊期中) 下列划线词的解释不正确的一项是( )

A . 连峰去天不盈尺 去:距离 一去紫台连朔漠 去:离开

B . 狗彘食人食而不知检 检:制止 非利足也,而致千里 致:到达

C . 因为长句 , 歌以赠之 长句:指七言诗 老大嫁作商人妇 老大:大姐

D . 以手抚膺坐长叹 坐:徒,空 却坐促弦弦转急 促:紧、迫

二、 语言表达 (共1题;共5分)

3. (5分) (2017高一下·仙桃期末) 下面一句诗出自北宋词人秦观的《满庭芳》。请根据诗句描写的对象和营造的意境(可参考图片画面),将其扩写成一段文字,至少运用一种修辞手法,不少于50字。

斜阳外,寒鸦数点,流水绕孤村。

第 2 页 共 16 页

三、 现代文阅读 (共3题;共27分)

4. (6分) (2019高二上·蒙山月考) 阅读下面的文字,完成下列小题。

手机或许不是人的一个单纯用具。实际上,它已经变成了人的一个器官。手机似乎长在人们的身体上面。它长在人们的手上,就如同手是长在人们的身体上面一样。手机是另一个说话器官,是一个针对着远距离的人而说话的器官,因为有了手机,人的语言能力增加了,人们可以将语言传送到非常遥远的地方。同样,人们的听觉也增加了,耳朵居然能神奇般地听到千里之外的声音。我们看到了人体身上的新的四位一体:手,嘴巴,耳朵和一个金属铁盒----手机。它们共同组成了身体上的一个新的说话机器。

手机深深地植根于人体,并成为人体的一个重要部分。离开了人体,离开了手,它就找不到自己的意义。正如人们对它的称呼“手机”那样,它只有依附于手,才能获得它的存在性。手机能够在任何时间和任何空间同另一个人进行交流。手机这一最基本的无限延展的交流能力,能使人轻而易举地克服时空间距离而超越孤立的状态。这是人们使用手机的最根本和最初的原因。一个危机时刻的人,如果有手机相伴,就可能会迅速地解除这种危机。

手机的沉默,在某种意义上,也意味着这个人可能处在一种特殊的状态。事实上,如果一个人从来不用手机,他发现不了手机的意义和功能,但是,一旦他使用了手机,他会发现,没有手机是一件难以想象的事情。也就是说,人已经进化到手机人的状态。社会越是被手机所充斥,手机越是能够发挥自己的潜能。这从另一个方面要求了手机的普及化。事实是,手机确实越来越普及了。

手机在多大程度上解放了人们,也在多大程度上抑制了人们。手机抑制了人体的某些官能:它抑制了行动能力,人们尽可能减少身体运动;抑制了书写能力,人们越来越借助机器通话;抑制了记忆能力,人们越来越依赖手机储存消息。有时候,手会无意识地去寻找手机,去摸索手机,去把玩手机。人们偶然丢失了手机,他就会变得烦躁不安。正是因为人们如此地依赖于手机,反过来,人们又被它所折磨和打扰。手机成为每天要面对的问题。如何处理

第 3 页 共 16 页 手机?这是每个人的日常性的自我技术――开机还是关机?静音还是震动?短信还是会话?是将这个器官暂行性地关闭,还是让它随时随地警觉地待命?总是要反复地抉择――手机变成了日常生活的难题。焦急地等待某个特定的手机铃声,或者惧怕某个特定的手机铃声,常常会令人不安。

手机融合了文字和声音的双重交流功能,它将书信和电话融为一体,而且更为便捷。不过,同书信姗姗来迟相比,手机将等待的美好期望一扫而空。等待和期盼趋于消失。手机在扫荡了书信的同时,也扫荡了书信的特有抒情,扫荡了埋伏在书信中的品味和生活风格。手机让人通向一个公共空间,它是打开公共空间的钥匙。因为手机上储存着如此之多的名字和号码,你能够随时迅速地跟他讲话,但是,夜深人静之际,你想要跟一个人说说话,将手机上的号码逐个地翻阅一遍,你真正想拨打的号码一个都不存在。

(摘编自汪民安《论家用电器》)

(1) 下列关于原文内容的表述,不正确的一项是( )

A . 手机不仅仅是人的一个单纯用具,事实上,手机已经变成了人的一个器官,好像长在人们的身体上面。

B .

手机已经成为说话器官,是针对着远距离的人而说话的器官,借助这一器官人们可以将语言传送到距离非常远的地方。

C . 手机的运用,不但人们的语言能力增加了,而且我们的听觉能力也增加了,千里之外的声音居然能够听到。

D . 手,嘴巴,耳朵和手机构成了人们身体上的新的四位一体,它们共同组成了身体上的一个新的说话机器。

(2) 下列理解和分析,不符合原文意思的一项是( )

A . 手机已经成为人体的一个重要部分。如果离开了人体和手,手机也就不具备了的存在的意义。

B .

手机能够在任何时间和任何空间同另一个人进行无限延展的交流能力,能使人轻而易举地克服时空距离超越孤立的状态。

C .

如果某个手机人处于一种特殊的状态,那么保持手机的沉默是一种必然,此时手机的意义和功能也没有体现出来。

D . 社会越是被手机所充斥,手机越是能够发挥自己的潜能,这从另一个方面要求了手机的普及化。

(3) 根据原文内容,下列理解和分析,不正确的一项是( )

A . 手机的确给人们带来了极大的方便,但是在很大程度上抑制了人们的行动能力、书写能力、记忆能力,甚

第 4 页 共 16 页 至会变成人们日常生活的难题。

B . 过分依赖手机的人们也备受手机的折磨和打扰,如何处理手机?每天面对的两难选择问题经常令人们心绪难宁。

C . “烽火连三月,家书抵万金。” “欲寄彩笺兼尺素,山长水阔知何处!”,人们这样对书信特有的情怀在手机充斥的社会中已经荡然无存了。

D .

古人“乘兴而行,兴尽而返”的生活情形与文中夜深人静之际想给别人打电话而最终没有拨出的情形是一致的。

5. (9分) (2019高三上·浙江月考) 阅读下面的文字,完成各题。

材料一

2018年6月18日,世界卫生组织正式发布了第十一版《国际疾病分类》(CD-11),首次将“游戏成瘾”列为疾病之一。

“游戏成瘾”是一种游戏行为模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级,无法通过个人心理因素进行克制。就游戏成分诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。

从以上描述我们可以看出,对涉及游戏的疾病定义是比较严格的。大部分游戏玩家的生活和游戏方式,甚至是一些忠实玩家,也不至于被归入所谓的“病态”中。之所以将“游戏成瘾”列入ICD-l1。是因为在世界许多地区,人们的疾病状与游戏成的症状相类似,这将促使卫生专业人员更加关注各类疾病的发生风险,以及相关的预防和治疗措施。

(摘编自《新版<国际疾病分类>正式发布,游戏成位列其中》)

材料二:

青少年网络游戏成癌的比例及分布

第 5 页 共 16 页

(摘编自《青少年网络游戏成现状的研究》)

材料三

我们专家委员会之前讨论中有人觉得社会问题不应该变成医学问题,但专家委员会后来达成的一个共识是,将它变成医学问题,是有利于我们进行干预,寻求解决的方法的。比如,以前有些人脾气不好,大家觉得是性格问题,但随着医学的发展,我们知道他们是惠上了焦虑,也有一些抑郁患者,医学的研究发现他们不只是心理问題,其实是身体也出了问題。“游戏成瘾”被列入疾病之后,就意味着家庭可以将患者遂到医院接受专业的治疗,也减少了家庭的一些误区。

目前我们只是将“游戏成瘾”列入疾病的范畴,相关的研究还处在原始阶段,比如,并没有直接针对“游戏成瘾”的药物,因为此前药物的研发者会认为,根本没有这种病,怎么发明药物呢?未来,相关的科学研究都可以努力跟上。

我们出了防“游戏成瘾”的规范化标准,也就意味着能够規范化地了解这种疾病在社会中的情况。我们可以有就地统计发病、发病高发年齡等情况,有助于我们医学的进步。此外,也有助于规范化诊治游戏成的诊疗市场,毕竟这个市场之前可以说是“泥沙俱下”的。

(摘编自《世卫专家掲秘游戏成泡为何“入病”》)

材料四:

第 6 页 共 16 页 中国网游产业近年来发屐迅猛,未成年人上网成现象已不能再被忽视。《网络游戏管理行办法》中明确規定“不得为未成年人提供虚拟货币交易服务”,网络游戏公司应当在法律规定的权限内提供游戏履务,需要承担更多的社会責任,如果一个企业没有责任感和使命感,那将不会成为一个长青的企业。防止未成年人沉迷网络,这不仅是法律規定的义务,更是社会要求使然。游戏公司在创作游戏的过程中,不仅要内容适当、模式合法,而且要在技术上将游戏世界和现实生活进行隔离,在运营游戏中时刻提玩家回归现实,不要沉浸在虚拟世界中不能自拔。创作游戏是为了让人身心愉悦,提醒广大游戏公司不要忘记产业发展的初衷。

现代社会离不开游戏产业,离不开每个游戏创造者,但是,娱乐毕竟只是生活的一部分,不能本末倒置,不能因为游戏丧失本性,希望游戏公司能够承担起社会責任和社会使命,切实维护好未成年人利益,为未成年人创出更优越的成长环境。

(摘编白《游戏公司应承担社会責任》

(1) 下列对材料中“游戏成瘾”的理解,正确的一项是( )

A . “游戏成瘾”是一种“病态”的玩游戏模式,它表现为游戏成为患者生活的主要部分,患者沉迷其中,无法对自己玩游戏的行为进行控制。

B . ICD-I1首次提出“游戏成瘾”是一种疾病,游戏玩家玩游戏12个月以上就会无法克制地患上这种病。

C . 青少年“游戏成瘾”现状的比例可以明显看出是男生比女生高,东部比西部高,年龄大的比年龄小的高。

D . “游戏成瘾”行为模式严重会导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域重大的损害,这是性格问题,也是医学问题。

(2) 下列对材料相关内容的概括和分析,不正确的一项是( )

A .

面对未成年人游戏成瘾的疾病,医学工作者还没有研发出有效的治疗药物,也没有找到切实可行的治疗方案。

B .

虽然“游戏成瘾”的少年只是整个青少年人群中的少数部分,但基数大,对他们进行关注有重要的社会意义。

C .

现代社会离不开游戏创造者,创作游戏是为了让游戏者身心愉悦,同时创作游戏要防止游戏者特别是未成年人深迷游戏中。

D . 未成年人网络沉迷的现象越来越普遍,这是因为网络游戏公司忘记了产业发展的初衷,没有承担起社会责