游戏立项报告
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游戏立项报告范文一、项目背景随着科技的不断发展和互联网的普及,游戏产业成为了一个蓬勃发展的行业。
拥有自主知识产权的游戏成为了当下市场的主流,因此,我们决定立项一款全新的自主知识产权游戏。
二、项目概述本项目的开发目标是打造一款画面精美、玩法创新、内容丰富的角色扮演游戏。
游戏拟定名为《幻想之境》,是一款以奇幻世界为背景的游戏。
玩家可以在游戏中扮演不同的角色,探索未知的幻想之境,并完成各种任务和挑战。
三、市场分析当前市场上存在众多类型的游戏,包括射击、策略、益智等。
而角色扮演游戏作为一种长久存在的游戏类型,受到了大量玩家的喜爱。
《幻想之境》将通过其画面精美、玩法创新、内容丰富等特点,吸引玩家的注意,并成为市场上的热门游戏之一四、项目优势1.自主知识产权:本项目将拥有完全自主的知识产权,没有版权纠纷的风险。
2.画面精美:游戏将采用高品质的画面和特效,提供给玩家一个身临其境的游戏体验。
3.玩法创新:游戏中将加入一些创新的玩法,让玩家体验到不同于传统角色扮演游戏的乐趣。
4.内容丰富:游戏将提供大量的任务和挑战,并不断更新内容,让玩家有更多的探索和享受。
五、项目目标1.销量目标:在发行后的一年内,累计销量达到100万份。
2.用户留存率:保持用户留存率在60%以上,提升用户粘性,增加游戏的盈利能力。
3.用户口碑:通过提供高品质的游戏体验,争取获得玩家们的好评和口碑,以进一步吸引更多的用户。
六、项目进度项目的开发周期为12个月,具体进度如下:1.第1-2个月:确定游戏的整体设计和设定。
2.第3-5个月:进行游戏的开发与制作,包括场景搭建、角色设计、系统开发等。
3.第6-8个月:进行游戏测试和调试,修复BUG并进行优化。
4.第9-12个月:游戏上线前的营销准备工作,包括制作宣传片、推广计划等。
七、项目预算本项目的预算总额为1000万人民币,具体分配如下:1.开发费用:600万人民币,用于游戏的研发和制作。
2.营销费用:200万人民币,用于游戏上线前的宣传和推广。
体育竞技立项报告模板1. 项目名称体育竞技活动项目立项报告2. 项目背景与意义体育竞技活动是促进身体健康、增进友谊和展示个人才华的重要途径。
在当前社会,越来越多的人意识到保持身体的健康对于维持高质量的生活和工作是至关重要的。
然而,由于缺乏相关设施和机会,很多人无法参与到体育竞技活动中,这不利于社会的整体发展与进步。
因此,本项目立足于解决人们参与体育竞技活动的问题,为人们创造一个良好的运动环境,激发人们的体育热情和参与积极性,促进身心健康的全面发展。
3. 项目目标本项目的目标是:- 建设一批具有现代化设施和设备的体育竞技场馆,提供参与体育竞技活动的场地和场次;- 组织丰富多样的体育竞技赛事和活动,提供参与与观众的互动机会;- 增强社会对体育竞技活动的关注与支持,推动体育事业的发展。
4. 可行性分析4.1 技术可行性通过现代化的设施和设备的建设,能够提供安全、舒适、便捷的参与体育竞技活动的场地。
同时,借助互联网技术,能够实现线上线下的结合,提供在线观赛和互动的功能。
4.2 经济可行性经过市场调研分析,发现本地区对于体育竞技活动的需求较为旺盛,预计项目建设后能够吸引一定的观众与参与者。
通过门票销售、赞助商合作等方式,可以获取一定的经济收益,保障项目的持续运营。
4.3 社会可行性本项目有利于提高人们的身体健康水平,增进社会中个人与个人之间的交流和沟通,促进社会和谐与稳定的发展。
同时,形成良好的体育竞技氛围,可以激发更多人的参与热情,培养优秀的体育人才。
5. 项目实施方案5.1 建设体育竞技场馆在选定的地点上建设一批具备现代化设施和设备的体育竞技场馆,包括足球场、篮球场、羽毛球馆等。
确保场馆的安全、舒适和便捷,提供高质量的参与体育竞技活动的场地。
5.2 组织体育竞技赛事和活动定期组织足球、篮球、羽毛球等不同项目的比赛和活动,吸引参与者与观众。
赛事分级进行,提供不同水平的比赛机会,鼓励人们积极参与。
同时,注重与观众互动,提供观赛、互动、签名等体验,增加观赛者的参与感。
网络游戏立项报告ppt一、项目背景随着网络技术的发展和普及,网络游戏行业迅速崛起,成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
据统计,全球网络游戏市场规模已达千亿级别,并且仍在以每年10%以上的速度增长。
在国内市场上,网络游戏也成为最受欢迎的娱乐方式之一,市场规模也呈现出逐年增长的趋势。
基于以上市场背景,本项目拟开发一款网络游戏,以满足用户不断增长的娱乐需求。
二、项目概述1.项目名称:《幻想之旅》2.项目类型:角色扮演(RPG)游戏3.平台:PC端、移动端4.游戏玩法:玩家扮演游戏中的虚拟角色,进行探险、战斗、学习技能等,并通过完成任务和解谜来推动游戏情节发展。
5.游戏特色:独特的游戏世界观、精美的画面效果、丰富的角色扮演要素、刺激的战斗系统、丰富的社交功能。
三、市场分析1.市场需求:随着社交媒体的兴起,年轻人对于与他人互动的需求越来越强烈。
网络游戏作为一种社交媒介,能够满足他们的需求。
同时,受疫情的影响,人们更加倾向于在家中娱乐,网络游戏的需求进一步提升。
2.竞争分析:当前市场上已经存在大量的网络游戏,竞争相当激烈。
但是,通过研究市场需求和竞争对手的特点,我们相信《幻想之旅》以其独特的游戏体验和新颖的游戏世界观,能够在市场上获得一定的用户份额。
四、项目目标1.用户规模:首年用户注册量达到100万,三年用户注册量达到300万。
2.游戏收入:首年游戏收入达到1000万元人民币,三年游戏收入达到5000万元人民币。
3.市场占有率:在同类型游戏中,获得10%的市场份额。
五、项目实施计划1.产品规划:明确游戏的功能模块、玩法设计、角色设定等,并开展相关的游戏画面和音效制作。
2.研发实施:成立研发团队,进行游戏引擎的开发和测试,同时进行游戏逻辑的编写和优化。
3. 内测和修复:在开发过程中,进行内部测试,及时修复发现的问题和bug。
4.外测和推广:进行公测,收集用户反馈意见,修复问题并进行推广活动,吸引更多用户参与。
年产20万台游戏游艺成套设立项投资融资项目可行性研究报告(典型案例〃仅供参考)广州中撰企业投资咨询有限公司地址:中国〃广州目录第一章年产20万台游戏游艺成套设项目概论 (1)一、年产20万台游戏游艺成套设项目名称及承办单位 (1)二、年产20万台游戏游艺成套设项目可行性研究报告委托编制单位 1三、可行性研究的目的 (1)四、可行性研究报告编制依据原则和范围 (2)(一)项目可行性报告编制依据 (2)(二)可行性研究报告编制原则 (2)(三)可行性研究报告编制范围 (4)五、研究的主要过程 (5)六、年产20万台游戏游艺成套设产品方案及建设规模 (6)七、年产20万台游戏游艺成套设项目总投资估算 (6)八、工艺技术装备方案的选择 (6)九、项目实施进度建议 (6)十、研究结论 (7)十一、年产20万台游戏游艺成套设项目主要经济技术指标 (9)项目主要经济技术指标一览表 (9)第二章年产20万台游戏游艺成套设产品说明 (15)第三章年产20万台游戏游艺成套设项目市场分析预测 (15)第四章项目选址科学性分析 (15)一、厂址的选择原则 (15)二、厂址选择方案 (16)四、选址用地权属性质类别及占地面积 (17)五、项目用地利用指标 (17)项目占地及建筑工程投资一览表 (17)六、项目选址综合评价 (18)第五章项目建设内容与建设规模 (19)一、建设内容 (19)(一)土建工程 (19)(二)设备购臵 (20)二、建设规模 (20)第六章原辅材料供应及基本生产条件 (21)一、原辅材料供应条件 (21)(一)主要原辅材料供应 (21)(二)原辅材料来源 (21)原辅材料及能源供应情况一览表 (21)二、基本生产条件 (23)第七章工程技术方案 (24)一、工艺技术方案的选用原则 (24)二、工艺技术方案 (25)(一)工艺技术来源及特点 (25)(二)技术保障措施 (25)(三)产品生产工艺流程 (25)年产20万台游戏游艺成套设生产工艺流程示意简图 (25)三、设备的选择 (26)(一)设备配臵原则 (26)(二)设备配臵方案 (27)主要设备投资明细表 (28)第八章环境保护 (28)一、环境保护设计依据 (29)二、污染物的来源 (30)(一)年产20万台游戏游艺成套设项目建设期污染源 (30)(二)年产20万台游戏游艺成套设项目运营期污染源 (30)三、污染物的治理 (31)(一)项目施工期环境影响简要分析及治理措施 (31)1、施工期大气环境影响分析和防治对策 (32)2、施工期水环境影响分析和防治对策 (35)3、施工期固体废弃物环境影响分析和防治对策 (36)4、施工期噪声环境影响分析和防治对策 (37)5、施工建议及要求 (39)施工期间主要污染物产生及预计排放情况一览表 (41)(二)项目营运期环境影响分析及治理措施 (42)1、废水的治理 (42)办公及生活废水处理流程图 (42)生活及办公废水治理效果比较一览表 (43)生活及办公废水治理效果一览表 (43)2、固体废弃物的治理措施及排放分析 (43)3、噪声治理措施及排放分析 (45)主要噪声源治理情况一览表 (46)四、环境保护投资分析 (46)(一)环境保护设施投资 (46)(二)环境效益分析 (47)五、厂区绿化工程 (47)六、清洁生产 (48)七、环境保护结论 (48)施工期主要污染物产生、排放及预期效果一览表 (50)第九章项目节能分析 (51)一、项目建设的节能原则 (51)二、设计依据及用能标准 (51)(一)节能政策依据 (51)(二)国家及省、市节能目标 (52)(三)行业标准、规范、技术规定和技术指导 (53)三、项目节能背景分析 (53)四、项目能源消耗种类和数量分析 (55)(一)主要耗能装臵及能耗种类和数量 (55)1、主要耗能装臵 (55)2、主要能耗种类及数量 (55)项目综合用能测算一览表 (56)(二)单位产品能耗指标测算 (56)单位能耗估算一览表 (57)五、项目用能品种选择的可靠性分析 (58)六、工艺设备节能措施 (58)七、电力节能措施 (59)八、节水措施 (60)九、项目运营期节能原则 (60)十、运营期主要节能措施 (61)十一、能源管理 (62)(一)管理组织和制度 (62)(二)能源计量管理 (62)十二、节能建议及效果分析 (63)(一)节能建议 (63)(二)节能效果分析 (63)第十章组织机构工作制度和劳动定员 (64)一、组织机构 (64)二、工作制度 (64)三、劳动定员 (65)四、人员培训 (65)(一)人员技术水平与要求 (66)(二)培训规划建议 (66)第十一章年产20万台游戏游艺成套设项目投资估算与资金筹措 .. 67一、投资估算依据和说明 (67)(一)编制依据 (67)(二)投资费用分析 (69)(三)工程建设投资(固定资产)投资 (69)1、设备投资估算 (69)2、土建投资估算 (69)3、其它费用 (70)4、工程建设投资(固定资产)投资 (70)固定资产投资估算表 (70)5、铺底流动资金估算 (71)铺底流动资金估算一览表 (71)6、年产20万台游戏游艺成套设项目总投资估算 (71)总投资构成分析一览表 (72)二、资金筹措 (72)投资计划与资金筹措表 (73)三、年产20万台游戏游艺成套设项目资金使用计划 (73)资金使用计划与运用表 (74)第十二章经济评价 (74)一、经济评价的依据和范围 (74)二、基础数据与参数选取 (75)三、财务效益与费用估算 (76)(一)销售收入估算 (76)产品销售收入及税金估算一览表 (76)(二)综合总成本估算 (76)综合总成本费用估算表 (77)(三)利润总额估算 (78)(四)所得税及税后利润 (78)(五)项目投资收益率测算 (78)项目综合损益表 (79)四、财务分析 (79)财务现金流量表(全部投资) (81)财务现金流量表(固定投资) (83)五、不确定性分析 (84)盈亏平衡分析表 (84)六、敏感性分析 (85)单因素敏感性分析表 (86)第十三章年产20万台游戏游艺成套设项目综合评价 (87)第一章项目概论一、项目名称及承办单位1、项目名称:年产20万台游戏游艺成套设投资建设项目2、项目建设性质:新建3、项目承办单位:广州中撰企业投资咨询有限公司4、企业类型:有限责任公司5、注册资金:100万元人民币二、项目可行性研究报告委托编制单位1、编制单位:广州中撰企业投资咨询有限公司三、可行性研究的目的本可行性研究报告对该年产20万台游戏游艺成套设项目所涉及的主要问题,例如:资源条件、原辅材料、燃料和动力的供应、交通运输条件、建厂规模、投资规模、生产工艺和设备选型、产品类别、项目节能技术和措施、环境影响评价和劳动卫生保障等,从技术、经济和环境保护等多个方面进行较为详细的调查研究。
游戏立项报告书1. 背景和目标本报告书的目标是向相关方介绍一个游戏项目的立项情况,并说明该项目的背景、目标和计划。
1.1 背景随着游戏市场的不断发展和用户对游戏的需求不断增加,我们决定开发一款全新的游戏以满足用户的需求。
该游戏将结合冒险、战斗和解谜三种元素,以创造一个充满乐趣和令人上瘾的游戏体验。
1.2 目标•开发一个具有吸引力的故事情节,以吸引更多的玩家;•提供高品质的游戏画面和音效,以增加游戏的沉浸感;•实现流畅的游戏操作和多样化的游戏机制,以提供更好的游戏体验;•激发玩家的竞争欲望,通过排行榜和奖励系统激励玩家参与和挑战。
2. 项目概述2.1 游戏名称本项目的游戏名称为《神秘宝藏》。
2.2 游戏类型《神秘宝藏》是一款冒险解谜类游戏。
2.3 游戏平台本游戏将会在iOS和Android平台上发布。
2.4 游戏特色•精美的游戏画面:游戏采用高质量的图像和动画效果,提供逼真的游戏场景和角色模型。
•创新的游戏机制:玩家需要在游戏中解谜、收集道具、击败怪物和探寻隐藏的宝藏,通过不断挑战和探索来提升自己的能力。
•多样化的关卡设计:游戏将提供各种不同的关卡和挑战,包括迷宫、平台跳跃、战斗等,以保持玩家的兴趣和挑战性。
•多人联机功能:玩家可以与朋友一起组队解谜、合作战斗或进行竞技对战。
3. 开发计划3.1 开发团队本项目的开发团队由以下成员组成: - 项目经理:负责项目的整体规划、管理和协调工作。
- 程序员:负责游戏的编码和程序开发。
- 美术设计师:负责游戏的视觉效果和美术设计。
- 音效设计师:负责游戏的音效和音乐设计。
- 测试人员:负责测试游戏的各种功能和BUG修复。
3.2 开发进度本项目的开发计划如下:阶段时间安排项目规划1周美术设计2周程序开发4周音效设计1周测试和修复2周发布上线1周3.3 预算本项目的预算如下:项目预算人员工资¥200,000设备和软件¥50,000推广费用¥50,000其他费用¥20,000总预算¥320,0004. 风险管理4.1 技术风险在游戏开发过程中,可能会面临以下技术风险:•开发平台的限制:不同的平台可能对游戏的功能和性能有着不同的要求,需要开发团队充分了解平台的限制和要求,并做好适配工作。
游戏立项报告一、项目背景分析随着互联网的快速发展和智能手机的普及,游戏行业迅速崛起并成为当今最受欢迎的娱乐方式之一。
然而,市场上已经存在大量的游戏产品,竞争异常激烈。
因此,我们决定立项开发一款独具特色的游戏,以满足广大游戏玩家的需求并获得市场份额。
二、项目概述本项目旨在开发一款名为《奇幻王国》的手游,玩家将在游戏中扮演一个勇敢的冒险者,探索神秘的奇幻世界,完成各种任务并与其他玩家进行互动。
三、市场分析随着智能手机用户的不断增长,游戏市场潜力巨大。
根据统计数据显示,截至2021年底,全球游戏行业市场规模已经达到1000亿美元,预计未来还会有持续增长。
尤其是在亚洲地区,游戏市场规模巨大且增长速度快。
四、游戏特色与创新点1. 完整的游戏世界:《奇幻王国》将打造一个宏大而精美的游戏世界,包括各种场景、地图、角色和任务等。
玩家可以尽情探索并感受真实的奇幻体验。
2. 自由交互系统:游戏中将设置丰富多样的交互系统,玩家可以与NPC进行对话、与其他玩家组队合作或对抗,并参与各种社交活动,提升游戏的可玩性和互动性。
3. 创新的战斗系统:游戏中的战斗系统将采用独特的技能和装备系统,玩家可以根据自身喜好来选择不同的战斗方式,从而获得更好的游戏体验。
4. 多元化的任务系统:游戏中将设有各种类型的任务,涵盖剧情任务、日常任务、挑战任务等,以满足不同玩家的需求和兴趣。
五、市场推广计划1. 线上推广:通过社交媒体平台、游戏论坛和游戏用户群等方式进行线上推广,增加游戏的曝光度和用户粘性。
2. 合作推广:与知名游戏媒体、主播、游戏网站等合作,进行联合推广和用户获取。
3. 社区运营:建立游戏官方社区,并进行精细化的社区运营,与玩家进行深度互动,增强用户黏性和口碑传播。
六、项目进度计划1. 立项阶段:完成市场调研、竞品分析、项目规划等工作,确定游戏的整体框架。
2. 开发阶段:进行游戏的设计、程序开发、美术制作、音效制作等工作,并进行相应的测试和优化。
第一组“古墓惊魂”立项报告一、游戏概述1.游戏简介:本游戏定位于3D网页多人第三人称冒险类游戏,以探险、逃脱、跑酷为游戏主题。
游戏进行需要六名玩家进入房间开始古墓探险之旅。
进入游戏后古墓中的僵尸从棺材中跳出,追赶、攻击玩家,此时游戏正式开始,游戏地图中会给玩家提供逃跑路线,逃跑过程中玩家可以通过操作躲避路上的陷阱以及僵尸的攻击,玩家也可以通过捡起路上的道具来实现短时间的加速奔跑、飞翔以及拖延僵尸的追赶。
逃跑过程中,地图上会出现文物,玩家拾起后可放入背包中,如能安全逃离可前往古董商人处出售,赚取金币来购买道具。
如果玩家能够安全逃出古墓则游戏胜利,如不能逃出则游戏失败,若游戏失败逃跑中捡到的古董系统将收回。
组队六人逃出的人数越多,则可获得更多的金币以及经验。
由于游戏中涉及到盗墓、文物贩卖等违反现代法律法规的行为,且较多情节与现实社会不符,因此游戏背景将设置为古装题材,具体朝代不限。
游戏美术风格将与古墓题材一致,以暗色调为主突出阴森恐怖的感觉。
2.游戏特点:游戏借鉴了目前在ios以及安卓平台上十分火爆的《Temple Run》(中文译名:“逃离古庙”)的一些游戏模式,但是绝对不是简单的将手机游戏移植到PC端网页版。
“古墓惊魂”给地图加入了更加灵活多变的逃跑方式,跟在玩家后面的僵尸也不仅仅是那个只会奔跑的怪兽。
更多的道具,其中包括免费道具、金币道具以及需要游戏币购买的道具。
不仅增加了游戏的趣味性,更大大的增加了游戏的趣味性。
游戏的背景为盗墓,这与目前网络上流行的盗墓题材的小说相吻合,因此很多喜欢的盗墓题材小说的读者会加入到我们的游戏当中。
游戏的创新之处在于游戏题材非常新颖,与目前市场上的网页游戏不同,“古墓惊魂”中并没有多少打斗场面,更多是考验玩家对游戏的操控。
既满足了普通玩家对游戏的要求,但也同时满足了人民币玩家的游戏感受。
3.系统简介:游戏角色:根据游戏的类型,只设置两种角色,即男人、女人。
但两种角色的属性相同。
手游立项计划书一、项目背景现如今,手机已成为人们生活中必不可少的一部分。
随着科技的不断进步,手机游戏逐渐成为人们休闲娱乐的首选方式。
手机游戏市场蓬勃发展,呈现出蓬勃的增长势头。
在这个市场大背景下,我们决定立项一款新的手游项目。
二、项目概述我们计划开发一款具有创新玩法、精美画面和丰富游戏内容的手游。
这款手游将是一款角色扮演类游戏,玩家将扮演游戏中的角色来完成各种任务和挑战。
游戏将有一个庞大的虚拟世界,玩家可以在其中探索、战斗、交友等。
三、项目目标我们的目标是开发出一款在市场中具有竞争力的手游,吸引并留住玩家。
我们希望通过这款手游来实现以下目标: 1. 累计注册用户超过100万; 2. 月活跃用户达到10万; 3. 实现较高的用户留存率。
四、项目进度计划为了尽早上市,我们制定了以下项目进度计划: 1. 项目准备阶段(1个月):- 市场调研和竞争对手分析; - 确定游戏定位和核心玩法; - 编写项目立项报告。
2.美术设计阶段(2个月):–设计游戏角色和场景;–制作游戏界面和动画。
3.技术开发阶段(4个月):–开发游戏引擎和基础框架;–制作游戏逻辑和功能;–进行测试和优化。
4.上线准备阶段(1个月):–进行内测和修复bug;–编写上线说明文档;–准备推广方案。
五、项目预算对于项目预算,我们预计需要投入金额为100万元。
预算将主要用于开发团队的薪资、服务器租赁、广告推广和运营等方面。
六、风险分析在项目实施过程中,我们面临以下风险: 1. 技术风险:开发过程中可能会遇到技术难题,导致项目延期或质量不佳。
2. 竞争风险:手机游戏市场竞争激烈,我们需要找到适合市场需求的切入点。
3. 用户认可风险:游戏是否能够吸引用户并得到认可是一个不确定的因素。
七、团队与资源我们的团队由经验丰富的游戏开发人员、美术设计师和市场推广人员组成。
团队成员之间具备良好的沟通与合作能力,并且拥有各自优秀的专业技能。
除此之外,我们还需要购买服务器进行游戏运营,并租借办公场所。
网络游戏立项报告一、项目背景和目标随着网络技术的快速发展和广泛普及,网络游戏行业已经成为当今最热门的娱乐方式之一、在这个行业中,好的游戏可以吸引大量的玩家,并创造丰厚的经济利润。
因此,我们团队决定立项开发一款创新的网络游戏。
我们的游戏名为《神话大陆》,采用了一种独特的2D卡通画风,在游戏中玩家将扮演一个成长为英雄的角色,探索神话大陆并完成各种任务以提升自己的实力。
我们的目标是打造出一款具有高度可玩性和粘性的游戏,能够吸引大量的玩家,并且在市场上取得成功。
二、市场分析根据市场调研数据显示,当前网络游戏市场竞争激烈,但也有很大的市场空白,特别是对于2D卡通风格的网络游戏。
此外,大部分现有的网络游戏在游戏内容上较为相似,缺乏独特性和创新性。
我们的游戏将通过创新的玩法和互动方式来吸引玩家。
我们将提供多样化的任务系统和精心设计的剧情,增加游戏的可玩性。
此外,我们还将加入多人联机玩法和社交互动,增加玩家之间的交流和互动。
经过市场分析和定位,我们相信《神话大陆》有很大的发展潜力。
三、项目计划与进度开发游戏需要一定的时间和人力资源,我们将制定详细的项目计划,以确保按时完成开发任务。
我们的项目计划如下:1.资源准备阶段:确定开发所需的硬件和软件资源,并为其采购和安装做好准备。
2.游戏设计阶段:包括游戏的整体设计和细节设计,制定游戏的规则和玩法,并搜集意见和建议进行改进。
3.程序编码阶段:将游戏设计转化为可执行的代码,并进行测试和优化。
4.美术制作阶段:包括游戏角色和场景的设计和制作,保证游戏画面的美观和流畅。
5. 测试与调试阶段:对游戏进行全面的功能测试和性能测试,并及时修复bug和问题。
6.上线运营阶段:完成游戏开发后,将游戏上线并进行市场推广和运营。
预计整个项目开发周期为12个月,其中游戏设计和程序编码阶段约占总时间的50%。
我们将严格按照计划进行开发,确保项目顺利进行。
四、项目预算与资金筹措针对项目资金的筹措主要有以下几个途径:1.自筹资金:我们的团队已经投入了一部分资金用于游戏开发的初期投入,以支持项目的开展。
《***》项目研发-立项报告公司名称:XXXXXX有限公司申请部门:研发中心文档编号:项目负责人:XXX申请时间:2015年12月28日一、项目概述1、项目简介:**研发项目主产品为**APP与**微现场。
**App是一款酒吧互动近景社交软件,兼容于IOS和Android。
使用者可以通过**网罗所在地区人气酒吧并关注,进入酒吧后可以进行近场景互动社交,认识同场陌生人。
并利用声波技术将现场屏幕与手机进行多屏互动,创新性地将受众和娱乐链接在一起。
**·微现场除了专注于为酒吧提供现场互动、游戏等工具之外,用户还可以通过服务号进入现场交友功能,与同场的汉子妹子进行私聊互动,动动手指就能让最近的陌生人变成最熟悉的人。
2、研发目的:目前酒吧行业存在商家营销活动成本高、门店品牌推广难、酒水销量难提高、现场氛围不热烈等痛点。
未解决上述问题,本项目拟研发的《**》从近景交互的角度切入,垂直于酒吧场景应用,利用其自身的声连码技术,创新性的将受众和娱乐链接在一起,以获得更好的营销效果。
3、项目背景:本项目将从酒吧实景切入,深挖“商家+用户”双需求,将线上线下娱乐有机融合。
**sunbar从实现用户娱乐及提升商家收益切入市场,打造酒吧多屏互动工具——**·微现场。
这个工具中将包含上墙群聊,点歌、任务红包、照片墙、疯狂赛马等酒吧社交互动功能。
**APP是区别于陌陌探探等社交app的社交模式,不再单纯地从线上聊天到进行线下邀约,而是同在某个特定的场合下。
就酒吧来说,我们都在同一个线场,近距离的场合相对会生成一种“信任”介质,然后通过月月,直接进行线上线下同时间社交互动。
4、本项目与其他同类产品或项目的优势分析:酒吧和酒吧歌手的自媒体平台,目前市场上的竞品如:晚晚、夜吧、夜喵等,均只给到酒吧入驻后的基本展示,或者配合做一些优惠活动等。
**·微现场除专注于为酒吧提供现场互动、游戏等工具之外,用户还可通过服务号进入现场交友功能,与同场的朋友进行私聊互动,动动手指就能让最近的陌生人变成最熟悉的人。