flash基本知识介绍
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flash做一些简单的动画广告等。
一、Flash 动画的种类Flash:闪电的,简单,精巧Flash:矢量图 特点:放大后不失真1、逐帧动画:是最传统的动画方式。
2、补间动画(1)、动作:位移动画(2)、形状:形状的渐变(3)、路径动画(4)、蒙版动画:难点3、Actionscript:flash的动作脚本,可以提供交互的网页功能。
二、Flash中的帧1、关键帧:只有关键帧才能记录为动画2、空白关键帧:场景中没有任何画面。
3、帧:不能记录动画插入帧的快捷键:F5,可以通过插入帧增加动画的长度。
4、删除帧:将普通帧删除,这时动画的长度变短。
5、删除关键帧:可以删除空白关键帧与关键帧6、fps(frame per second):帧每秒,Flash默认为12fps三、快捷键1、Ctrl+Enter:测试影片2、Enter:播放(在Flash文件中播放)3、F6:插入关键帧4、shift+F6:清除关键帧5、F5:插入帧6、 shift+F5:清除帧7、F7:插入空白关键帧8、Ctrl+Alt+R:转到动画的开始处9、Ctrl++:放大10、Ctrl+-:缩小四、网络中的常用的图象格式:1、gif动画:支持背景透明;体积非常小,是一种位图图像的动画格式,不能进行缩放,否则会失真,放大会使图像出现锯齿,缩小可能使图像模糊不清,其图象不如Swf格式好。
2、Jpeg:一般用来表示大的图片,它不支持动画,对于一些不要求制作动画的图片如果颜色信息较多比较丰富JPEG是比较好的选择。
3、PNG:吸收JPEG与GIF这两种格式优点而推出的,是未来的网络图像的标准,是fireworks默认的图象处理格式缺点:图片质量非常好,非常适合于网络,但图片体积大,所以目前由于带宽的限制不能得到普及。
五、Flash的输出1、*.swf :是矢量图格式缺点:需要专门的FlashPlayer播放器插件来播放,可以直接到Micr omedia或adobe公司官方网站下载最新的FlashPlayer播放器。
flash知识点归纳总结Flash是一种常用的多媒体技术,广泛应用在网页设计、动画制作、交互式界面设计等多个领域。
Flash的知识点涵盖了动画制作、交互设计、代码编写等多个方面,下面对Flash 的知识点进行归纳总结。
第一,Flash的基础知识点1. Flash的概念和发展历史Flash是一种由Adobe公司开发的多媒体技术,最初是Macromedia公司推出的。
Flash 从最初的动画制作工具逐渐发展成为一种全面的多媒体制作技术,广泛应用于网页设计、游戏开发、交互设计等领域。
2. Flash的工作原理Flash的工作原理是基于矢量图形和动画制作技术,通过定时刷新屏幕并改变显示对象的属性来实现动画效果。
Flash的动画是基于帧的,可以在每一帧上设置不同的动画效果,通过时间轴或动作脚本控制动画的播放和交互效果。
3. Flash的基本工具和面板Flash提供了丰富的基本工具和面板,包括选择工具、画笔工具、填充工具、文字工具、属性面板、时间轴面板、动作面板等。
这些工具和面板可以帮助用户进行图形绘制、动画制作、交互设计等操作。
4. Flash的文件格式Flash文件格式包括FLA和SWF两种,FLA文件是Flash的源文件格式,包含了所有的图形、动画、代码等信息;SWF文件是Flash的发布文件格式,包含了最终的动画效果和交互功能。
用户可以通过Flash发布工具将FLA文件导出为SWF文件,用于在网页上播放和交互。
第二,Flash的动画制作知识点1. Flash的图形绘制和编辑Flash提供了丰富的图形绘制和编辑功能,用户可以使用各种工具绘制矢量图形、编辑路径、填充颜色、应用滤镜等操作,实现复杂的图形效果和动画效果。
2. Flash的时间轴和关键帧Flash的动画是基于时间轴和关键帧的,用户可以在时间轴上设置关键帧,然后在不同的关键帧上编辑图形、设置属性、调整动画效果,从而实现动画的播放和转场效果。
3. Flash的动画效果和过渡效果Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,用户可以通过时间轴和属性面板设置动画的速度、缓动、旋转、缩放、颜色变化等效果,同时也可以设置场景的过渡效果,实现平滑的场景切换和过渡效果。
Flash 知识点总结 ( 一 )进行创作的主要工作区域。
由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。
分为:图层控制区和时间轴控制区。
时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。
默认 12 帧/秒。
Fps(framepersecond)主要绘图工具设置对象属性编写动作脚本如:库窗口:用于存放重复元素。
在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。
是组成 Flash 动画的基本元素。
制作动画时,可利用 Flash 的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。
是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。
它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。
图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。
位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。
帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。
, 记录动画内容发生根本性变化的画面。
只要关键帧才能进行编辑。
F6:插入关键帧。
插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。
每秒钟播放的帧数,默认 12fps 一般认为是网页上最合适的速度。
Flash 知识点总结 (二)就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。
F6 插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。
a.位置变化(小球运动)b.透明度变化(元件)c.大小变化(文字)d.角度变化-旋转(文字)e.色彩变化。
(元件,通过色调,亮度等设置)运动的起始帧作图→起始帧时间轴处右键单击并选择“创建补间动画” →在运动的结束帧按 F6 键→调整结束帧或起始帧中的图形的大小、位置、透明度、亮度、色调、旋转角度等。
a.运动的对象必须为组合的图形。
b.运动的对象必须单占一层。