第一章计算机动画概述剖析
- 格式:ppt
- 大小:1.18 MB
- 文档页数:63
计算机动画概述在当今数字化的时代,计算机动画已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。
从精彩绝伦的电影特效到引人入胜的电子游戏,从生动有趣的教育软件到吸引眼球的广告宣传,计算机动画以其独特的魅力和强大的表现力征服了观众的眼睛和心灵。
计算机动画,简单来说,就是利用计算机技术来创建和生成动态的图像序列,从而展现出连续的运动和变化效果。
它并非一蹴而就的产物,而是经过了多年的发展和演进。
早期的计算机动画技术相对简单,主要基于一些基本的图形绘制和变换算法。
那时候,由于计算机硬件和软件的限制,动画的效果往往比较粗糙,色彩单一,动作也不够流畅自然。
但随着计算机技术的飞速发展,尤其是在处理器性能、图形显卡能力以及存储容量等方面的巨大提升,为计算机动画的发展提供了强大的支撑。
现如今,计算机动画的制作过程通常包括以下几个主要步骤。
首先是前期策划,这一阶段需要明确动画的主题、风格、故事情节以及预期的观众群体等。
接下来是角色设计和场景构建,动画师们会运用各种专业软件,通过手绘、建模等方式创建出动画中的角色形象和背景环境。
在模型创建完成后,还需要进行材质和纹理的绘制,以使角色和场景看起来更加真实和生动。
动画的核心环节是关键帧的设定和动画曲线的调整。
关键帧就像是动画中的重要节点,确定了角色或物体在特定时刻的姿态和位置。
而动画曲线则控制着关键帧之间的过渡,决定了运动的速度和节奏。
通过精心调整动画曲线,可以让角色的动作更加自然流畅,富有节奏感。
在动画制作中,物理模拟也是一个重要的方面。
例如,模拟物体的重力、碰撞、弹性等物理特性,能够让动画中的物体运动更加符合真实世界的规律,增强动画的真实感和可信度。
渲染则是将制作好的动画场景和角色转化为最终可见的图像的过程。
在渲染过程中,需要考虑光照、阴影、反射等因素,以营造出逼真的视觉效果。
这一过程往往需要耗费大量的计算资源和时间,特别是对于高质量的动画作品。
计算机动画按照不同的分类方式,可以分为多种类型。
第1章计算机动画概述对于许多人来说,计算机动画基本上等价于那些大银幕上的故事,如《星球大战》、《玩具总动员》、《泰坦尼克号》等。
但是并不是所有的,或者说事实上只有一部分计算机动画是在好莱坞这样的地方完成的。
对于星期六早晨播放的那些卡通片而言(美国电视频道通常在星期六早晨播放预定的动画节目),它们很有可能完全是使用计算机来生成的。
计算机游戏同样受益于各种最先进的计算机图形学技术,并且已经成为计算机动画技术研发的主要驱动力。
实时的、性能驱动的计算机动画已经在SIGGRAPH①上提出,并应用在《芝麻街》(Sesame Street,一个风靡美国的儿童电视节目)上。
台式计算机的动画制作已经可以维持在一个合理的开销水准上,而基于网络的计算机动画设计也有各种规程可循。
使用数字模拟技术来完成飞行员、SW AT反恐小组的训练项目,以及核反应堆的模拟也已经不是什么新闻了。
这种种应用之间最显著的差别就在于它们的成本、画面要求质量,以及可用的交互行为的种类和数量。
在这本书里,我们不会列举某一个应用领域的优势与不足,而是向读者介绍所有这些案例当中,计算机动画的算法实现和相关技术的使用。
这里所说的计算机动画,指的是各种基于计算机实现的运算,其目的是产生多幅图像以构成对运动的感知。
本书的重点在于三维图形数据的处理算法和相关技术。
总的来说,任何可以被改变的数据量都可以被动画化。
某个对象的位置和方向显然都是动画的组成元素,而以下这些内容同样可以构成某种形式的动画:物体的形状、着色参数、纹理坐标、光源的参数,以及摄像机的参数等。
对于计算机动画的技术而言,通常有3种运动控制的实现方式。
●艺术动画(artistic animation),设计者需要全力负责运动的制作过程。
艺术动画的构建基础是插值技术(interpolation)。
●数据驱动的动画(data-driven animation),此时我们需要将各种即时录制的运动过程数字化并且映射为图形对象。
计算机动画设计Computer Animation Design李剑敏福州大学数学与计算机科学学院animation@403007871@第一章动画概论本章内容:●动画的概念●动画发展历史●动画基本原理●动画分类与特点●二维动画流程●三维动画动画的本质运动是动画的本质-动画艺术家约翰·哈拉斯1.创造性地塑造各种形象及符号2.创造性地应用“动”的语言,用各种千变万化的动作来表述一切事物3.创造性地表达人们可能持有的任何思维《猫与老鼠》动画的特征1.动画是画出来的电影2.动画是画出来的运动艺术3.动画属假定性艺术日本漫画风格《千与千寻》画面表现形象的假定性《怪物史莱克》动画的特征4.动画语言是决定动画片质量的关键4.动画的幽默5.夸张变形是动画的法宝幽默画面《阿凡提》夸张画面《猫与老鼠》动画的特征5.夸张变形是动画的法宝动画的特征5.夸张变形是动画的法宝动画的特征6.动画的拟人化手法《快乐的数字》《唐老鸭与米老鼠》动画的定义1.动画是通过对一系列单个画面连续逐格拍摄在胶片上,在播放时产生运动视觉的技术,这种视觉是通过胶片,以一定的速率放映的形式而体现出来的。
2.动画是一种动态艺术,是一系列相关画面每一格与前一格有所不同的变是化。
3.动画原本是无生命之物,经过创作者之意念或手法,而成为活生生的活动电影动画的定义(百度)动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。
其中,比较正式的"Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。
所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
第九章计算机动画学习目标了解动画的特点及其应用。
掌握动画基础知识。
掌握运用计算机制作二维、三维动画的基本技能。
第一节计算机动画基础一、动画概述动画,顾名思义,即活动的图画。
在电影电视中,动画不是真人、实物的真实动作在屏幕上的再现,而是把动体的动作过程,以人为绘制的连续静态画面.通过逐格摄影、逐帧录制或储存,将图形记录在胶片、磁带或磁盘上.再以一定的速度连续地在银幕或荧屏上放映、播出或显示,使之成为活动的图画。
逐格(帧)摄制,是动画最关键的制作方法,也是动面区别于其他影视节目制作的重要标志。
由于动画是由一幅幅有顺序的人为图画,通过逐格摄制和连续播放使形象活动起来的,因此,它能使一切物象按照画者的意志活动起来,从而为想像和创造提供了广阔的表达天地。
在具有活动性和声画并茂、视听结合特点的电影、电视等现代声像媒体中,动画以其生动形象和其他画面手段不能达到的特殊效果而得到广泛应用。
动画又称“卡通”(Cartoon),英语意为“活动的漫画”。
这一特殊的时空艺术形式,特别适合用来表现夸张的、幻想的和虚构的事物,并能够把幻想和现实结合起来,使抽象的事物通过具体的形象表现出来,它所具有的这种独特的表现力和感染力,被广泛运用于科教片、儿童喜爱的美术片和电视广告、片头制作等方面,也是人们喜闻乐见的影视艺术表现形式。
(一)动画的产生与发展在静止的画面中,要表现出人、动物或物体的活动过程,是人们很早以前就有的愿望。
例如,在古代绘画和浮雕中,往往会发现奔跑的鹿被画成八条腿,飞翔的燕子画上六只翅膀或是跳舞的人有四条腿和四只胳膊等等,就是试图通过人或动物活动过程中的各个连续阶段来反映其运动状态的。
我国发明的皮影戏(如图9—2一1)和走马灯(如图9—2—2),使刻绘出来的形象通过人工的操纵或利用热气流的推动活了起来。
中国的这种影灯技术是当今电影的先驱。
19世纪30年代,出现了能使图画活动起来的旋盘(如图9—2—3)和旋筒(如图9—2—4),奠定了电影发展的基础。
计算机动画知识点梳理理归纳
一、本部分内容分析:
本节我们将了解有关计算机动画的基础知识,体会计算机动画带给我们的感受。
通过学习一个音乐动画案例的制作过程,掌握一引动计算机动画的制作方法。
学完本节,我们可以:
1、知道传统动画与计算机动画在制作上的区别;
2、理解计算机动画中场景、角色和帧的含义以及它们之间的
关系;
3、获取动画素材,并对其进行加工和管理;
4、制作出一件简单的音乐动画作品。
二、本部分内容结构:
感受计算机动画————二维动画与三维动画
计算机动画的发展与展望
制作二维动画————建立场景与角色
添加帧与关键帧
制作逐帧动画与渐变动画
制作音乐动画————根据主题设计脚本
获取素材、管理素材
制作音乐动画
评价动画作品
三、本部分课时安排5周
感受计算机动画、认识FLASH界面1节
制作逐帧动画:1节(元件在此节给出概念,并在此中操作)制作运动动画:1节
制作引导动画:2节
制作形状动画:1节
学生制作音乐动画3节
评价动画作品:1节
四、本部分知识点梳理
附录:动画作品的评价量规。