Android动画实现和原理
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android rendereffect 原理Android RenderEffect 是一个用于图形渲染的功能,它可以让开发者在 Android平台上实现各种视觉效果。
RenderEffect 利用 GPU 加速来对图像进行处理,以提供更高效的图形渲染和动画效果。
RenderEffect 的核心原理是通过使用 OpenGL ES 来渲染图形。
它利用图形处理单元(GPU)进行高性能的计算和渲染,同时使用 GPU 的并行处理能力来提高图形渲染的速度和效果质量。
RenderEffect 主要通过以下几个步骤来实现图形渲染:1. 创建 RenderEffect 对象:通过 RenderEffect.create() 方法来创建一个RenderEffect 对象。
开发者可以选择不同的效果类型,如模糊、颜色滤镜、亮度调整等。
2. 应用 RenderEffect:通过调用 View 的 setRenderEffect() 方法,将创建的RenderEffect 对象应用到指定的视图上。
这个方法会将 RenderEffect 对象包装为RenderNode 对象,并将其与特定的视图相关联。
3. 绘制 RenderNode:在绘制视图的过程中,系统将会调用 RenderNode 的draw() 方法。
在该方法中,RenderEffect 会被应用到视图的绘制过程中,对图像进行处理。
4. 渲染结果:系统使用 OpenGL ES 将 RenderNode 渲染到 GPU 上,然后将渲染结果显示在屏幕上。
由于GPU 的高性能计算能力,渲染的过程非常快速和高效。
通过使用 RenderEffect,开发者可以实现各种视觉效果,例如模糊背景、阴影效果、颜色滤镜等。
这些效果可以提升应用的用户体验和界面美观度。
总结起来,Android RenderEffect 的原理是利用 GPU 加速的图形渲染功能,将RenderEffect 应用到指定视图的绘制过程中,并通过 OpenGL ES 渲染到 GPU 上,最终显示在屏幕上。
android floatingactionbutton实现原理在Android开发中,Floating Action Button(浮动的操作按钮)是一种非常实用的控件,它通常位于屏幕的右下角,并且在屏幕上只有一个时才会显示出来。
这种设计为应用程序提供了视觉焦点,并且使其具有独特的设计风格。
在本篇文章中,我们将探讨AndroidFloating Action Button的实现原理。
一、概述Android Floating Action Button是一种特殊的按钮,它在屏幕上只有一个时才会显示出来。
它的主要作用是吸引用户的注意力,并作为一个方便的入口,使用户可以轻松地与应用程序进行交互。
二、实现原理1. 位置设计:Android Floating Action Button通常位于屏幕的右下角,这是为了保持用户视线向右下方集中,从而增强用户的操作体验。
2. 唯一性:在同一个应用程序中,Floating Action Button是唯一的。
这意味着在同一时间,屏幕上只能有一个Floating ActionButton出现。
3. 动画效果:Floating Action Button通常具有一个漂亮的动画效果,当它显示或隐藏时,会伴随着一个非常吸引人的效果,从而增强用户的视觉体验。
4. 交互方式:Floating Action Button通常与其他按钮或文本控件结合使用,作为用户与应用程序交互的入口。
三、实现步骤1. 设计外观:确定Floating Action Button的外观,包括颜色、大小、形状等。
2. 实现布局:在XML布局文件中,添加Floating Action Button控件,并设置其在屏幕中的位置和大小。
3. 实现动画:使用Android提供的动画资源或自定义动画,以增强Floating Action Button的视觉效果。
4. 与其他控件交互:将Floating Action Button与应用程序中的其他按钮、文本控件等结合使用,作为用户与应用程序交互的入口。
android中提供了如下4种动画效果:1、AlphaAnimation 透明度动画效果2、ScaleAnimation 缩放动画效果3、TranslateAnimation 位移动画效果4、RotateAnimation 旋转动画效果今天主要讲解RotateAnimation 旋转动画效果的实现方法。
RotateAnimation 参数有:float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue分别是:float fromDegrees:旋转的开始角度。
float toDegrees:旋转的结束角度。
int pivotXType:X轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
float pivotXValue:X坐标的伸缩值。
int pivotYType:Y轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
float pivotYValue:Y坐标的伸缩值。
代码示例:public class MainActivity extends Activity {ImageView image;Button start;Button cancel;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);image = (ImageView) findViewById(R.id.main_img);start = (Button) findViewById(R.id.main_start);cancel = (Button) findViewById(R.id.main_cancel);/** 设置旋转动画 */final RotateAnimation animation =newRotateAnimation(0f,360f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);animation.setDuration(3000);//设置动画持续时间/** 常用方法 *///animation.setRepeatCount(int repeatCount);//设置重复次数//animation.setFillAfter(boolean);//动画执行完后是否停留在执行完的状态//animation.setStartOffset(long startOffset);//执行前的等待时间start.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View arg0) {image.setAnimation(animation);/** 开始动画 */animation.startNow();}});cancel.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View v) {/** 结束动画 */animation.cancel();}});}}更多android视频学习教程,请至麦子学院官网查看>>/course/2/。
AndroidAnimation之TranslateAnimation(平移动画)TranslateAnimation(平移动画)的意思⽆⾮就是⼀张图⽚或其他从⼀个位置到达另外⼀个位置。
直接代码分析,相关重要属性参数解释都在代码中。
1、⾸先编写main.xml⽂件。
<RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools" android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity"><ImageViewandroid:id="@+id/image"android:text="@string/hello_world"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:src="@drawable/car_one1"/></RelativeLayout>2、接下来编写MainActivity.java⽂件。
objectanimator 原理ObjectAnimator 是 Android 提供的一个用于实现属性动画的类。
它可以通过改变目标对象的属性值来实现动画效果。
在理解 ObjectAnimator 的原理之前,我们先来了解一下属性动画的基本概念。
属性动画是指可以改变目标对象的属性值,并在一定时间内平滑地过渡到目标值的动画效果。
例如,我们可以使用属性动画来改变一个 View 的透明度、位置、旋转角度等。
属性动画在 Android 中是通过不断改变目标对象的属性值,然后在每个时间间隔内重新绘制界面,从而实现流畅的动画效果。
ObjectAnimator 具体实现属性动画的原理如下:1. 创建 ObjectAnimator 对象我们需要创建一个 ObjectAnimator 对象,并指定要改变的目标对象、属性名称以及目标值。
例如,我们可以创建一个 ObjectAnimator 对象来改变一个 View 的透明度属性:```javaObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0f, 1f);```这里的 view 是目标对象,"alpha" 是要改变的属性名称,0f 和 1f 分别是透明度的起始值和目标值。
2. 属性动画框架工作原理ObjectAnimator 基于属性动画框架工作。
在动画开始时,框架会调用目标对象的 set 方法来设置属性的起始值。
然后,在每个时间间隔内,框架会根据动画的进度计算出当前属性值,并调用目标对象的 set 方法来设置这个属性的值。
最后,当动画结束时,框架会调用目标对象的 set 方法来设置属性的目标值。
3. 计算属性值的过程在每个时间间隔内,属性动画框架会根据动画的进度(0 到 1 的浮点值)计算出当前属性的值。
计算过程使用了插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvaluator)。
Android中的动画(XML方式)实践(逐帧动画与补间动画)属性动画。
逐帧动画:基于单元格的动画,每一帧显示一个不同的drawable。
一帧一帧的顺序播放。
补间动画:补间动画应用于view,通过对其位置,大小,旋转和透明度的改变,让view动起来。
属性动画:属性动画几乎可以让应用程序中任何对象动起来。
所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。
下面逐一介绍:注:这篇文章偏重于以xml方式实现相应动画效果。
逐帧动画逐帧动画(Frame-by-frame Animations)从字面上理解就是一帧一帧的播放图片,类似卡通动画。
目标:实现如下图效果:loading步骤:1.在res/drawable目录下新建loading_frame.xml文件:loading_frame.xml根节点是animation-list,内部由一到多个<item>节点组成oneshot属性表示是否只播放一次(true:一次;false:循环播放).item节点声明是一个动画帧,其中 android:drawable属性定义要显示的图像,android:druation代表此帧持续的时间,毫秒为单位。
注:在AndroidStudio中强制规定带animation-list节点xml文件必须放在res/drawable文件下(eclipse(ADT)貌似支持任意放res/drawable和res/anim)。
在androidStudio中若放在res/anim下会报错:错误提示:1错误提示:22.新建页面布局activity_frame.xml:如上图布局很简单上面一个imageview,下面两个button,都水平居中(相对于parent)。
3.新建FrameActivityframeActivity主要逻辑代码当然为了避免animationDrawable带来的内存泄露,建议在onDestroy方法中做如下操作:onDestroy注意:帧数比较多的动画不建议用逐帧动画实现,其一会显得卡顿,其二容易引起OOM。
Android属性动画框架ObjectAnimator、ValueAnimator,这⼀篇就够了前⾔我们都知道 Android ⾃带了 Roate Scale Translate Alpha 多种框架动画,我们可以通过她们实现丰富的动画效果,但是这些宽家动画却有⼀个致命的弱点,它们只是改变了 View 显⽰的⼤⼩,⽽没有改变 View 的响应区域。
这时以 ObjectAnimator、ValueAnimator 为代表的属性动画也就应运⽽⽣了。
简单效果⼯作原理属性动画字如其名,是通过改变 View 的属性值来改变控件的形态,说⽩了就是通过反射技术来获取控件的⼀些属性如宽度、⾼度等的 get 和 set ⽅法,从⽽实现所谓的动画效果。
所以,这就需要我们的 View (如⾃定义 View 中)具有 set 和 get ⽅法,如果没有则会导致程序的Clash 。
具体步骤1. ⾸先,系统通过 get ⽅法获得属性值2. 系统在时间插值器的作⽤下,更变属性值3. 系统调⽤ set ⽅法,将属性值重新赋予控件由此也可以看出:属性动画直接改变了控件的属性,所以动画结束后控件也就发⽣了永久性的变化。
使⽤ ObjectAnimator 实现四种动画这⾥我打算通过使⽤ ObjectAnimator 实现四⼤动画框架:1. alpha2. scaleX/scaleY3. translateX/translateY4. rotation给⼤家讲解下 ObjectAnimator 使⽤private void iniAnimation(){// 透明度动画ObjectAnimator.ofFloat(mAlphaImage, "alpha", 1, 0, 1).setDuration(4000).start();// 缩放final AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();mScaleImage.setPivotX(mScaleImage.getWidth()+250);mScaleImage.setPivotY(mScaleImage.getHeight()+250);animatorSet.playTogether(ObjectAnimator.ofFloat(mScaleImage, "scaleX", 1, 0).setDuration(2000),ObjectAnimator.ofFloat(mScaleImage, "scaleY", 1, 0).setDuration(2000));animatorSet.start();// 平移 translationfinal AnimatorSet translationAnimatorSet = new AnimatorSet();translationAnimatorSet.playTogether(ObjectAnimator.ofFloat(mTranslationImage, "translationX", 20, 100).setDuration(2000),ObjectAnimator.ofFloat(mTranslationImage, "translationY", 20,100).setDuration(2000));translationAnimatorSet.start();// 利⽤ ObjectAnimator 实现旋转动画final AnimatorSet rotateAnimationSet = new AnimatorSet();rotateAnimationSet.playTogether(ObjectAnimator.ofFloat(mRotationImage, "rotation",0, 360).setDuration(2000));rotateAnimationSet.start();}以上代码就通过了 ObjectAnimator 实现了,四⼤效果,实现过程基本可以归纳为1. 创建 AnimatorSet 对象2. 设置,变化发⽣的轴⼼(部分需要)3. 设置所需要发⽣改变的动画(通常在 playTogether() ⽅法中)4. 开启动画最后的运⾏效果如开头动画所⽰同样的,我们可以在⼀个 playTogether ⽅法中添加多个动画,这样就能实现多动画组合的效果。
Android属性动画之ValueAnimator代码详解属性动画通过改变⼀个对象的属性值来进⾏动画,属性动画包含了以下⼏个特性:1、持续时间(Duration)主要⽤来定义动画的持续时间,默认值为300ms。
2、时间插值器(Time interpolation)指定时间变化的百分⽐,就是当前流逝时间除以指定的持续时间,这个可以⾃定义,继承Interpolator,重写getInterpolation⽅法。
3、重复次数和⾏为(Repeat count and behavior)指定动画的执⾏次数和动画的重复模式4、动画集(Animator sets)可以把多个动画放到⼀个集合中,是他们同时执⾏,或者指定它们直接的顺序和延迟。
5、Frame refresh delay(帧刷新延迟)可以指定如何去刷新动画的帧,默认是每10ms刷新⼀次,这个刷新也取决于系统的繁忙程度。
上⾯我们知道属性动画就是改变对象的属性值来实现动画,ValueAnimator的特点就是你不需要明确的指定你要改变的对象和属性,你只需要得到⼀个动态的值来⾃⼰去设置相应对象的属性,也就是它就是提供属性的变化值,你拿到这个值可以动态的更改对象属性值。
总结⼀句就是监听动画过程,⾃⼰实现属性的改变。
举个例⼦:// 这⾥指定了值的变化范围ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 500);// 这⾥指定变化持续时间animator.setDuration(1000);//开始动画animator.start()//开始动画后,我们可以动态的获取变化值animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener(){@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation){//根据变化值来设置imageView对象的Y轴坐标,这样就实现了imageView的垂直移动imageView.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());}});上⾯使⽤imageView.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue())来动态的改变图⽚的translationY属性,需要说明的是,如果在低版本中,我们使⽤的是NineOldAnimations这个库,⽤法跟系统基本⼀致,在NineOldAnimations⾥⾯我们动态改变对象的属性的时候,它提供了⼀个ViewHelper类,它是设置各种动画值的帮助类,可以简单的设置并应⽤动画值。