二维动画《阳光》设计与实现
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二维动画策划书3篇篇一二维动画策划书一、项目概述1. 项目名称:[动画名称]2. 项目类型:二维动画3. 项目背景:[简要介绍动画的背景和创作动机]4. 项目目标:[明确动画的目标受众、传播目的和商业价值等]二、市场分析1. 目标受众:[分析目标受众的年龄、性别、兴趣爱好、消费能力等特征]2. 竞争情况:[分析同类型动画的市场竞争情况,包括竞争对手的优势和劣势]3. 市场机会:[阐述项目在市场中的机会和发展空间,如何与竞争对手区分开来]三、创意构思1. 故事大纲:[编写动画的故事大纲,包括情节、角色设定等]2. 角色设计:[设计动画中的主要角色和次要角色,包括外貌、性格、服装等]3. 场景设定:[设计动画中的场景,包括背景、建筑、道具等]4. 风格定位:[确定动画的整体风格,如绘画风格、色彩风格、音乐风格等]四、制作计划1. 制作周期:[制定动画的制作周期,包括前期筹备、中期制作、后期制作等阶段的时间安排]2. 人员分工:[明确动画制作过程中的各个环节的负责人和工作人员,包括导演、编剧、美术设计、动画师、音效师等]3. 制作预算:[估算动画制作所需的各项费用,包括人员工资、设备租赁、场地租赁、材料采购等]4. 制作进度:[制定动画制作的进度表,确保各个环节按时完成]五、推广计划1. 宣传渠道:[选择适合动画宣传的渠道,如社交媒体、电视广告、线下活动等]2. 推广策略:[制定动画的推广策略,包括发布预告片、举办宣传活动、与其他品牌合作等]3. 营销手段:[运用各种营销手段,如口碑营销、事件营销、会员制度等,提高动画的知名度和影响力]六、风险评估与对策1. 风险评估:[分析动画制作过程中可能遇到的风险,如制作周期延长、预算超支、技术问题等]2. 对策制定:[针对可能遇到的风险,制定相应的对策和应急预案,确保项目的顺利进行]七、项目预期成果1. 动画成片:[描述动画成片的预期效果和质量,包括画面、音效、剧情等方面]2. 商业回报:[预估动画项目的商业回报,包括票房收入、衍生品销售、授权合作等方面的收益]篇二二维动画策划书一、项目名称《》二、项目背景随着文化产业的不断发展,二维动画作为一种具有独特魅力的艺术形式,受到了越来越多人的喜爱。
二维动画的基本制作流程一、项目策划和故事构思在开始制作二维动画之前,首先需要进行项目策划和故事构思。
这一阶段是整个制作流程的基础,需要确定动画的主题和风格,制定故事的框架和情节,设计角色形象和背景设定等。
同时,还需要考虑目标受众和传达的信息,以确保动画能够达到预期的效果。
二、角色设计和美术绘制在故事构思确定后,接下来需要进行角色设计和美术绘制。
首先,根据故事情节和角色的个性特点,设计出动画中的各个角色形象,包括人物、动物、植物等。
然后,通过美术绘制将角色形象进行具体化,包括线稿和上色等。
在这个阶段,需要注重角色形象的可爱性和可信度,使其与故事情节相符合。
三、场景设计和背景绘制除了角色设计,还需要进行场景设计和背景绘制。
根据故事情节的需要,确定各个场景的布局和细节,并进行背景的美术绘制。
场景设计和背景绘制需要考虑到动画的整体风格和氛围,通过色彩、光影等手法营造出适合故事情节的氛围和背景效果。
四、动画分镜和场景布置在角色和场景的设计完成后,接下来需要进行动画分镜和场景布置。
动画分镜是将整个故事按照时间轴进行分解和排列,确定各个镜头的内容和顺序。
场景布置是将角色和背景放置到分镜中的各个镜头中,形成动画的基本结构。
这个阶段需要注重镜头的过渡和连贯性,使整个动画流畅且符合故事情节的需要。
五、关键帧绘制和动画制作关键帧绘制是制作二维动画的核心环节之一。
通过绘制关键帧,确定角色在动画中的姿态和动作,并进行补间动画的绘制。
关键帧绘制需要注重角色形象的变化和动作的流畅性,使角色在动画中栩栩如生。
同时,还需要进行中间帧的绘制和补充,以保证动画的连贯性和流畅度。
六、音效和配乐制作除了图像的制作,还需要为二维动画添加音效和配乐。
音效包括角色的对话声音、背景音乐和特效音效等,可以通过录音或者音频编辑软件进行制作。
配乐是为动画选取合适的背景音乐,以增强动画的氛围和情感表达。
音效和配乐的制作需要与动画的内容和节奏相协调,使其与图像形成有机的整体。
《二维动画设计》教学大纲课程名称:二维动画设计课程类型:必修课程学时:36学时课程简介:本课程旨在培养学生对二维动画设计的理论知识和实践能力,使学生能够熟练运用各种二维动画技术进行创作。
通过学习和实践,学生将掌握动画基本原理、动画设计流程、角色设计、场景设计等方面的知识与技能。
课程目标:1.理解二维动画的基本原理和设计概念。
2.掌握二维动画设计的基本流程和工具使用。
3.形成独立思考和创造力,能够独立完成二维动画设计作品。
4.发展团队合作和沟通能力,能够在团队中有效地进行二维动画设计工作。
课程大纲:第一单元:动画基本原理1.动画的定义与历史发展2.基本动画原理(运动、定格、姿势等)3.帧与时间的关系4.动画的表现手法(速度、缓动、振动等)第二单元:动画设计流程1.角色设计与发展2.剧本与故事板设计3.动画分镜设计4.动画制作流程与控制第三单元:角色设计1.角色设计原则和要素2.人物设定与构造3.动作设计与表情设计4.配音与音效设计第四单元:场景设计1.地点与背景的设定2.建筑与装饰设计3.光影与氛围设计4.物体与道具设计第五单元:实践与案例分析1.动画创作实践案例分享2.学生个人项目实践3.分析现有动画作品案例4.学生互评与反思教学方法:本课程采用理论授课与实践结合的教学方法,通过讲解、案例分析、小组讨论、实践操作等多种方式激发学生的学习兴趣和动力。
同时,通过个人和团队项目实践,培养学生的实际动画设计能力和团队协作精神。
教学评价:学生的学习成绩将通过以下方式进行评价:1.平时表现:包括出勤情况、课堂表现、参与度等。
2.个人项目成果评价:根据完成的个人动画设计作品的质量和创意进行评价。
3.团队项目成果评价:根据在小组项目中的表现和贡献进行评价。
4.考试成绩:结合期末考核,对学生对于动画设计理论的掌握情况进行评价。
教材与参考书目:1.《动画原理与实践》-肯尼思·A·罗伯特森2.《二维动画设计与制作》-卡洛斯·贝宁3.《绘画与动画技法》-理查德·威廉姆斯4.《二维动画设计实战》-张斌。
二维动画制作流程案例一、前期策划。
1.1 故事构思。
1.2 角色设计。
角色就像是动画的灵魂人物。
你得把每个角色都刻画得活灵活现的。
从外貌上看,是大眼睛的可爱萝莉,还是一脸络腮胡子的粗犷大汉呢?这还不够,还得考虑角色的性格。
是胆小怕事的“缩头乌龟”,还是天不怕地不怕的“愣头青”?角色的服装、发型这些细节也不能放过。
像迪士尼的米老鼠,那标志性的大耳朵、红色短裤和白色手套,全世界的人都能一眼认出来。
二、中期制作。
2.1 分镜头脚本。
分镜头脚本就像是给动画画的一幅地图。
每个镜头该怎么拍,角色在画面里的位置、动作,还有场景的切换,都得在这个脚本里安排得明明白白。
这就好比厨师做菜,得先把菜谱写好,盐放多少,菜炒多久,都得有个计划。
要是没有这个脚本,动画制作就容易乱成一锅粥,像没头的苍蝇似的到处乱撞。
2.2 原画绘制。
原画绘制可是个技术活。
这就要求动画师得有一双巧手,就像神笔马良一样。
原画就是动画里最关键的动作画面,每一个动作都得精准地画出来。
比如说人物跑步,那手臂和腿的摆动姿势、幅度,都得符合运动规律。
要是画得不好,那动画里的人物跑起来就会像个机器人,特别生硬,看着就别扭。
2.3 中间画绘制。
中间画呢,就是连接原画之间的桥梁。
它能让动画的动作更加流畅自然。
这就好比给机器上油,有了中间画,整个动画就像行云流水一样。
中间画绘制得越多,动画就越细腻,但是这也很考验耐心,得像绣花一样,一针一线都不能马虎。
三、后期合成。
3.1 配音配乐。
3.2 特效添加与剪辑。
特效就像是给动画的蛋糕上加点樱桃,能让动画更加吸引人。
像魔法的光芒、爆炸的效果之类的。
剪辑则是把整个动画整理得井井有条,把不需要的部分剪掉,让故事更加紧凑。
这就好比修剪花园里的花草,该剪的就得剪,这样花园才会更加美观。
一部完整的二维动画就大功告成啦。
二维动画毕业设计论文二维动画是通过在两个轴上进行运动和变换的方式来呈现动画效果的一种技术。
在如今的快节奏社会中,人们对于视觉效果的要求也越来越高,二维动画作为一种形式独特、表现力强大的艺术形式,受到了大众的广泛关注。
本文将以二维动画为课题,探讨其发展历程、技术特点以及应用前景等方面。
首先,我们来探讨二维动画的发展历程。
二维动画最早可以追溯到有声电影时代,著名的瓦特·迪士尼工作室在1937年推出的《白雪公主》可以说是二维动画的里程碑。
而此后,随着计算机技术的不断发展,二维动画的制作逐渐从传统的人工绘制演变为数码化制作。
现代的二维动画主要借助计算机软件进行绘制和编辑,使得制作过程更加高效、方便。
其次,二维动画的技术特点使得其在表现力上有着独特的优势。
与三维动画相比,二维动画更注重于画面的平面感,强调色彩的运用和线条的表现。
通过运用各种特殊效果和变换,可以给观众带来强烈的视觉冲击力,增强情节的表现力。
此外,二维动画还可以更好地表达角色的情感和个性,使观众更易于产生共鸣。
最后,我们来探讨二维动画的应用前景。
二维动画作为一种通俗易懂的艺术表现形式,拥有广阔的应用场景。
在儿童教育领域,二维动画可以通过生动形象的角色和场景,帮助孩子们更好地理解课内知识;在广告宣传领域,二维动画可以通过夸张的特效和有趣的故事,吸引观众的注意力;在电影和电视剧的制作中,二维动画可以通过细腻的色彩运用和精细的线条,给观众带来更加真实和震撼的视觉体验。
综上所述,二维动画作为一种形式独特、表现力强大的艺术形式,在现代社会中具有广泛的应用前景。
小编相信,通过对二维动画的深入研究和学习,我将能够在毕业设计中发挥自己的创造力,制作出一部有趣、有意义的二维动画作品。
二维动画制作流程范例
一、前期策划
1.确定动画的主题和目标观众群体。
2.编写剧本,包括故事情节、角色性格设定、场景描述等内容。
二、角色设计
1.创建角色原型,进行头部、身体、四肢等细节设计。
2.设定角色的外貌特征、服装造型、色彩搭配等。
3.制作角色动作表情表格,包括站立、行走、奔跑、跳跃、挥手等动作。
三、场景设计
1.根据剧情需要,确定各个场景的布局和构造。
2.绘制场景草图,包括背景、道具、建筑等。
3.完成场景绘制,添加细节并确定色彩搭配。
四、动画制作
1.制作角色和物体的骨架结构,包括关节的连接和运动范围。
2.根据剧本和角色表格制作动画的关键帧,确定每个动作的起始和结束状态。
3.补充动画的中间帧,使得动画更加流畅。
4.添加角色的表情变化和配音效果。
5.进行场景的布景动画,如天空、水面等。
6.对动画进行修饰和渲染,使之更加精致。
五、后期制作
2.添加背景音乐和音效,提升观影体验。
3.进行配音和字幕的录制和制作。
4.进行最终渲染,生成最终的动画视频。
六、发布和宣传
1.确定发布平台和渠道,如电视、网络等。
2.进行宣传推广,包括预告片、海报等。
3.对用户的反馈进行收集和分析,改进产品。
总结:
以上是一个简要的二维动画制作流程范例,当然实际制作过程要更加复杂和细致。
每个环节都需要耗费大量的时间和精力,但只有每个环节都做得完美,才能呈现出一部出色的二维动画作品。
二维动画短片制作的基本设计思路一、故事策划在制作任何一部动画短片之前,首先需要进行故事策划。
故事策划将构建动画的基本框架,并确定故事的主题、情节、角色和发展。
在进行故事策划时,需要考虑观众的喜好以及目标观众的年龄段,并且要确保故事内容有趣、引人入胜。
二、角色设计角色设计是制作动画短片的重要环节。
角色设计要根据故事的要求和角色的个性来确定其外观和特征。
设计师需要考虑到角色的形状、颜色、服装等方面的细节,并要确保角色在不同动作中的可读性和可识别性。
三、场景设计场景设计是为动画短片的故事情节中的不同场景创造背景。
设计师需要根据故事的要求和场景的氛围来设计和绘制场景的外观和细节。
场景应该能够与角色和故事情节相协调,创造出一个完整的视觉效果。
四、故事板故事板是一种将故事情节的不同部分在纸上绘制出来的工具。
故事板可以帮助导演和动画师更好地理解故事的发展和情节,并可以指导后期制作中的摄影和编辑。
在故事板中,每个动画片段都可以按顺序排列并注释,以确定每个镜头的布局,相机角度和动作。
五、动画制作动画制作是制作动画短片的核心部分。
在动画制作中,需要先根据故事板制作角色和场景的动作和表情的草图。
之后,将草图扫描到计算机中,并使用专业的动画软件绘制和动画化角色和场景。
动画师需要精确地控制角色的动作和表情,以使其看起来自然和连贯。
六、音效设计音效是动画短片的重要组成部分,它可以增强观众的观看体验并传达故事的情感。
音效设计包括音乐、配音和特殊声音效果的制作。
音效应该与故事和场景相符,并且应该具有情感共鸣,以使观众更好地沉浸在故事中。
七、后期制作在动画制作完成后,还需要进行后期制作。
后期制作包括颜色校正、特效添加、合成和编辑。
颜色校正可以调整动画的颜色和亮度,以使其更加饱满和生动。
特效可以增加动画的视觉效果,并增强观众的观看体验。
合成和编辑可以将不同的元素组合在一起,并在剧情发展中进行必要的修剪和调整。
八、渲染和输出当所有的后期制作工作完成后,就可以将动画短片渲染并输出为最终的视频文件。
二维动画制作流程二维动画制作流程二维动画是指在一个平面上完成的动画制作过程。
在二维动画制作中,首先需要明确动画的概念和风格,并确定动画的故事情节。
接下来,我们将介绍一个基本的二维动画制作流程。
第一步:故事板设计故事板是指用于展示动画故事情节的一系列静态图像。
在动画制作前,我们需要根据故事情节,设计出故事板,确定动画的整体结构和剧情进展。
第二步:角色设计角色设计是二维动画中非常重要的一步。
我们需要为动画中的角色设计外形和特征,包括衣着、面部表情、动作等。
角色设计要与故事情节相匹配,并且能够引起观众的共鸣。
第三步:背景设计背景设计是为动画场景提供背景环境的一项工作。
我们需要根据动画故事情节和角色设计,设计出适合的背景场景。
背景设计要考虑到光线、色彩和透视等因素,以营造出逼真的场景效果。
第四步:分镜脚本分镜脚本是将故事板中的每一幅图像按照时间顺序排列起来,形成动画剧情的一个脚本。
在分镜脚本中,我们需要确定每一镜的时间长度和角色动作。
第五步:绘制关键帧绘制关键帧是为动画中的每一个重要动作场景绘制出静止图像。
在绘制关键帧时,我们需要根据分镜脚本中设定的动作场景,绘制出一幅幅关键帧图像。
第六步:填充中间帧填充中间帧是指在关键帧之间绘制出中间过渡的帧。
我们需要根据动画的流畅度和节奏感,填充出合适的中间帧图像,以使动画更加流畅自然。
第七步:添加动画效果在动画制作的过程中,我们还可以为动画添加各种特效,例如特殊的光影效果、粒子效果、烟雾效果等。
这些特效可以使动画更加生动有趣。
第八步:配音和音效配音和音效是为动画中的角色和场景添加声音。
我们需要选择合适的声优和音效设计师,录制配音和音效,并将其与动画相结合,使动画更加有声有色。
第九步:渲染和后期处理渲染是将绘制好的动画以帧的形式输出成视频的过程。
在渲染前,我们还可以对动画进行一些后期处理,例如调整色彩、增加滤镜效果等。
最后,我们完成了一部二维动画的制作。
整个过程需要团队合作,包括故事创作、角色设计、绘画、音效等各个环节。
二维动画设计研究与应用毕业论文二维动画设计研究与应用毕业论文二维动画设计研究与应用二维动画设计研究与应用动画中的各种造型一般是根据剧本的要求进行造型设计的。
如果说,电影故事片的各种角色是导演根据剧本中的人物形象尽可能地选择最适合的演员来演绎的话,那么,动画中的角色形象则是导演根据剧本中的要求而随心所欲地设计出最符合剧本人物的角色的。
动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。
本文通过简单描述动画片的造型设计思路即注重通过细节来交代角色人物形象的设计。
这次设计的主要内容是以Flash 软件作为平台,以男女人物间的浪漫爱情故事来渲染场景,在讲故事的过程中也刻画了手机。
用一个浪漫的爱情故事来宣传手机,并体现了手机在我们现在生活中的作用。
制作方法主要是通过补间画和遮罩等方式来实现的。
取得的成果主要是浪漫手机这个动画短片。
制作学习的过程让我对flash 的专业知识更加全面的了解,对我自身素质提高起到了很大的作用。
关键词:二维动画,角色设计Research and application of two-dimensional animationAbstractAnimation in a variety of shapes are generally based on design requirements of the script's. If we say that feature films the director of various roles in the characters according to the script as much as possible to select the most suitable actor to the interpretation, then, the role of the animation image is directed in accordance with the requirements of the script and freedom to design the most Consistent with the role play characters. Animated cartoon character is the soul of the audience judge the value of an animated character is not simply stay in the level of its external shape, but also the recognition of the role of character meaning. This paper describes a simple design ideas that animated detail to explain the role of attention through the design of characters.The design of the main content is Flash software as a platform to romantic love between men and women the story to render the scene, the story also depicts the process of a mobile phone. With a romantic love story to promote mobile phones and mobile phone reflects the role we now live. Productionmethods through the tween painting and mask, etc. to achieve. The main results obtained in this animated short film is a romantic mobile phone. Making the learning process for me to flash a more comprehensive understanding of professional knowledge, improve the quality of my own played a significant role.Key words: two-dimensional animation, character design近年来建构主义学习理论在西方尤其是在美国有较大的发展,加上PowerPoint ,Authorware 、Flash 、课件王的出现使多媒体教育应用与Internet 网进一步融合,而网络又为" 协商" 、" 辩论" 、" 会话" 这类教学模式的应用提供了最理想的条件(可不受时空和地域的限制) ,这样就使建构主义学习环境更趋完善,建构主义学习理论也就日渐风行。
二维动画《阳光》设计与实现摘要2D动画行业作为传统的动画制作手法,受到如今新兴的动画创作手法如3D动画技术等很大的冲击。
在电影、电视剧、游戏、广告等行业中的3D技术的应用也越来越广泛。
但是,2D技术虽然受到了冲击,它也不会轻易的没落。
而且在我看来,2D动画较之3D动画,更有一种亲切感,我喜欢笔画在纸上的感觉,有3D效果所不能体现的风格与味道。
二维动画制作是一种独特的艺术形态,也是一种文化形态。
在后现代消费和视觉体验时代里,动画艺术成了最好的视觉娱乐生活方式,更预示着无穷的文化价值和商业价值。
2D动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化,科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。
离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张力;明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感,凸现感官强烈的视觉快感;幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。
《阳光》这部短片主要是以flash和AE制作,首先用PS绘制短片所需要的图片场景素材和人设,然后使用AE制作后期,合成和最终的效果。
本篇论文主要讲述的是在一个阳光明媚的中午,小男孩骑着他的自行车在玩儿,随着骑单车的环境和一些外部因素的影响,骑单车的小男孩的心境也有所变化,在面对困难,坎坷的时候,积极向上的情感。
就像如今的我们,工作不免遇到不愉快,或遇到不顺心的事情,勇敢往前,一切又会变得明朗。
关键词:二维动画;FLASH;AE;阳光ABSTRACT2D animation industry as a traditional animation techniques, animation by now emerging as a great impact on the way 3D animation technology. Applications in movies, TV shows, games, advertising and other industries in the 3D technology has become increasingly widespread. However, 2D technology, while a hit, it will not easily decline. And in my opinion, 2D animation 3D animation than, more a kind of intimacy, I feel like strokes on paper, there is the 3D effect does not reflect the style and taste.Two-dimensional animation is a unique art form, but also a form of culture. In the post-modern era of consumption and visual experience, animation art has become the best visual entertainment lifestyle, but also indicates that the infinite cultural value and commercial value. 2D animated character is a kind of art form of visual symbols mean, it reflects the character's personality, aesthetic and cultural nation, the development of technology, with its unique form and aesthetic value to be more people awareness. Quirky animated characters and animated imagery visual image, the performance of exaggeration, distortion of the visual aesthetic tension; bright colors, cartoon style and a strong dynamic, strong visual highlights the sensory pleasure; humorous virtual image, to meet people and experience the joy passion. “Sunshine" The film mainly flash and AE production, first draw the desired movie scenes footage and pictures of people set up with PS, and then use the AE late, synthesis and production of the final result. This paper focuses on is in a sunny noon, the little boy riding his bike in the play, along with a number of external factors and environmental cyclist, cycling boy's mood also changed, in Faced with difficulties, frustrations, when positive emotions. Today as we work inevitably encounter unpleasant, or encounter something goes wrong, brave forward, everything will become clear.Keywords: two-dimensional animation; flash; sunshine目录摘要 12D动画行业作为传统的动画制作手法,受到如今新兴的动画创作手法如3D动画技术等很大的冲击。
在电影、电视剧、游戏、广告等行业中的3D技术的应用也越来越广泛。
但是,2D技术虽然受到了冲击,它也不会轻易的没落。
而且在我看来,2D动画较之3D动画,更有一种亲切感,我喜欢笔画在纸上的感觉,有3D效果所不能体现的风格与味道。
1二维动画制作是一种独特的艺术形态,也是一种文化形态。
在后现代消费和视觉体验时代里,动画艺术成了最好的视觉娱乐生活方式,更预示着无穷的文化价值和商业价值。
2D动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化,科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。
离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张力;明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感,凸现感官强烈的视觉快感;幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。
1ABSTRACT 2第一章前言 1二维动画技术与如今流行的三维动画技术对比而言,还保有传统的手绘动画特点,给人一种亲切感和怀念感。
并且在原有的纸上手绘的基础上,二维动画技术也进行了革新,新兴的数位板绘画与上色在二维动画领域所占的比重也越来越大,SAI、PS等等二维绘图软件也应运而生。
使得二维动画行业以自己的方式与方向进行了技术革新。
1二维动画技术可以更加亲切的表达创作者的思想感情,利用计算机和数位板进行二维动画的创作也可以大大提高效率和减少成本。
可以在尊重传统手绘的基础上进行技术创新;并且二维动画手法拥有独特的视觉表现力,能够美化故事内容,彰显独特个性。
1第二章《阳光》的前期制作 3《阳光》的前期制作大致分为剧本制作与准备工作二个阶段。
32.1剧本创作 3剧本是一部动画创作的基础与灵魂,它能使故事完整、统一和连贯,而且故事中的角色、剧情、时间和地点等都是由剧本体现出来的。
剧本不好,制作手法再娴熟,再高端也是空的。
反过来说,剧本到位了之后,有些只是用非常简单的手法都能表现得淋漓尽致,甚至没有配音都能让大家难以忘怀。
32.1.1剧本的创意来源 3想到这个剧本其实是一次偶然的机会,并不是刻意的去想的,当时自己处在一个画画比较尴尬的时期,骑单车本身是我自己很喜欢的一个运动,可以很疯狂的骑着,也可以慢悠悠的骑着,当时我以自己来当作剧本中的小男孩,从开始慢慢轻快的骑着自行车,再渐渐的速度慢慢快来起来,到爬坡,吃力的骑着的一个过程,以及在面对小挫折的时候,小男孩是如何应对,以及当时是一种什么样的心态,所以想打这个剧本,想做出来用来激励自己鞭策自己,当自己面对这种问题的时候我应该积极面对,而不是逃避。
32.1.2剧本的主要内容 3以作者本身经历为蓝本讲述作者在成长过程之中发生的的一些生活以及成长中所遇到的困难。
其中主要的人物“小男孩”就是我自己,我是以自己为蓝本而写的,记录当时面对困难时,我是怎么样的一种心理状态,以及我是怎么面对的,成果与失败,和对未来的感想与期待。
注重描述人物心理所受环境影响的变化,表达了自己对成长的酸甜苦辣的感触。
32.2准备工作 3《阳光》的准备工作主要是场景的设计和人物角色的设计,用到的软件有ps、用ps绘制场景和人物角色设计,用flash制作动态。
32.2.1角色设计3我认为角色设计是二维动画制作前期过程中很重要的一环,角色没有设计好的话就无法开展后面的制作工作,所以对于这一点我很是重视。
所以这个动画作品剧本的主人公是写的我自己,我的角色设计是一个骑自行车的小孩孩,为了使画面更加美,所以在自行车的前面的车篮里面,我画了几束花(如图2.1)。
3此二维动画短片的故事就是发生在我自己本身,所以当时取景的时候我是选择用了去云南的时候拍的一些场景作为参考的素材,还记得当时去云南的拉市海,蓝得让人惊艳的天空和清澈的海,当时几个朋友一起坐在船里泛着小舟,每次一想到都觉得非常的开心,简直太过于美妙了。
42.2.3场景设计4第三章《阳光》的中期制作 63.1制作工作 6我从小时候起就喜欢看不同类型的动画片,对于动漫中那些细腻的人物和绚丽的场景很是欣赏与赞叹,因此非常羡慕能够制作出优秀动漫作品的专业工作人员,在那些人的画笔下,人物角色栩栩如生,、神色兼备、被画得惟妙惟肖,如同被赋予了生命一般,连人物角色的动作也都自然而优美。
每当看到动漫中那些生动美丽的人物角色我和优美的场景,我的心里也会有想要跃跃欲试的心情,想着有朝一日自己画的画能达到电视里放的那些动漫的水平就太好了。