拳皇98终极之战笑面屠夫炎之克里斯现状分析
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拳皇98终极之战-烈焰主宰草薙京NESTS创世时代现状 在《拳皇98终极之战O L》中,草薙京N E S T S俗称“⽩草”,从登场后,就⼀直⾃带主⾓光环,是四魂、⽕队个⼥队阵容中不可缺少的⼀员。
但在创世时代到来后,⽩草的地位是否会受到影响呢,他又将处于⼀个什么样的位置呢? 烈焰主宰神之哀伤 ⽩草是⽕队的核⼼与辅助,第四技能对⽕队格⽃家的必杀技有30%左右的加成,⽽⽩草的最强⼤之处莫过于必杀技2回合的灵魂灼烧。
灵魂灼烧的⽬标每回合降低12%⽣命和200点怒⽓,可以很稳定的控制敌⼈2回合。
⽩草在遇到对⾯有暴⼋、⼤蛇和⼋神的时候,可以在第⼀回合怒⽓提升1000点,从⽽放出必杀技,在先⼿的时候胜率极⾼。
⽩草可以克制有暴⼋的四魂阵容,⽽切凭借⽕队B u f f的加成,即使在⼥队中⽩草也是⽕舞的最佳辅助。
⽩草爆发略显不⾜ ⽩草的必杀技在觉醒后,对防属性格⽃家有降低防御的能⼒,可以降低35%防御。
虽然这35%看起来很多,⽐K在开门前的30%要⾼⼀点,但是实战效果远远不如K的破防,K是对第⼀个⽬标降低防御。
在竞技场中,单防的阵容⽐较多,甚⾄还有没有防卡的阵容,这时候⽩草的破防能⼒就基本上发挥不出来。
⽩草的输出是⽐较依赖暴击的,⽩草暴击强度⽐K多出5%,但是⽩草的暴击率远达不到K的⽔平。
由于⽩草的宿命缺少⼀个阿修,⽽⼋门也只能开到第三门,与开启六门的暴⼋、K相⽐,⽩草的输出伤害已经被暴⼋和K拉开很多了。
灵魂灼烧并⾮⽆解 ⽩草的灵魂灼烧两回合掉⾎24%可以弥补⼀下爆发不⾜的问题,但是灵魂灼烧是可以被免疫的,库拉和草爹在开启⼆门后免疫灼烧。
将库拉和⽩草放在⼀列,如果对⾯⽩草的必杀技打在这⼀列上,等于废掉了灼烧效果。
此外,伊格尼兹的解控效果和真Z E R O的第四技能场上⼈员出现阵亡,也会解除⽩草的灵魂灼烧。
灵魂灼烧的控怒能⼒虽然强⼤,但是在遇到卢卡尔、⼤地七枷社这种超级⻳魂的时候,也不能保证百分之百的控制。
拳皇98终极之战-疯娜降临后⼿双防四魂阵推荐 在《拳皇98终极之战O L》中,地狱乐队是玩家所公认的仅次于B O S S 的存在,凭借⾃⾝优秀的成长以及实⽤的技能,地狱乐队⼤地七枷社、雷之夏尔美、炎之克⾥斯⼏乎在所有中⼩V玩家阵容中都占据着⼀席之地。
地狱乐队搭配暴⾛⼋神庵以及其他B O S S是⾮常流⾏的四魂组合,随着近期觉醒莉安娜限时活动的结束,相信诸多的玩家拿到了梦寐已久的蛇魂B O S S,觉醒莉安娜的到来完美代替了雷夏的位置,⽽在后⼿阵容中,双防是⽐较常见并且稳妥的组合,今天就为⼤家推荐⼀套疯娜与地狱队搭配的后⼿双防阵容。
阵容推荐: 前排:觉醒莉安娜、⼤地七枷社、吉斯 后排:K'、炎之克⾥斯、暴⾛⼋神庵 阵容分析: 在这套阵容中,⼤地与吉斯前排的两张防卡,在后⼿的情况下,即便是四魂阵容也很难保证队伍的某⼀名格⽃家不会被集⽕秒掉,双防阵容的存在⼤⼤保证了队伍的硬度以及后排输出的续航能⼒。
⼤地与吉斯分别是⻳魂与蛇魂属性,怒⽓回复能⼒都特别快,⼤地七枷社的必杀技能够为⾃⾝提供60%的免伤,六门开启后还能为⾝后的格⽃家增加40%的免伤率,觉醒后的⼤地拥有不俗的控制能⼒,必杀技眩晕敌⼈的概率⾮常⾼。
吉斯同样也是⼀张优秀的防卡,虽然必杀技在竞技场中会有送怒的嫌疑,但其固定百分⽐的⽣命恢复能够保证⾃⾝的续航能⼒,前排站的越久,后排输出位的格⽃家才会相对更安全。
觉醒莉安娜的到来代替了雷夏的位置,在觉醒莉安娜登场以及不知⽕舞⼋门开启后的质变影响,雷夏的地位其实变得越来越尴尬,输出乏⼒,控制不稳定。
然⽽觉醒莉安娜是⼀个全⾯超越了雷夏的格⽃家,⾸先⾎之暴⾛技能⽐雷夏的欲罢不能减攻效果更为出众,作为四魂阵容除却暴⾛⼋神庵之外的另⼀个核⼼,暴⾛⼋神庵保证了队伍⾸回合的免伤,觉醒丽安娜的存在则使队伍在后⾯⼏个回合的免伤与控制效果得到加强,保证了队伍的续航。
后排的炎克是作为暴⾛⼋神庵与K'之外的第三输出选择,⾸先炎克成长⾼,⾼暴击、⾼攻击以及拥有不俗的控制能⼒,并且碎⽚来源稳定,被动的存在还能为队伍带来10%左右的暴击率加成,武器觉醒也较为⽅便,在觉醒后必杀技所带来的灼烧与沉默效果都是⾮常⾼,集控制、爆发、辅助于⼀体的炎之克⾥斯是当之⽆愧的平民第⼀神卡。
拳皇98终极之战-解析⼥队何以成为克制主流四魂的关键 在《拳皇98终极之战O L》中,四魂阵容是⽬前最为主流的⼀种阵容,四魂阵容的出现使得先⼿六熊烧⽕流⾛下神坛,⽽⽬前的⼥队阵容似乎⾯对四魂阵容并不畏惧,甚⾄隐隐有着克制四魂的趋势,那么从冷门阵容到如今的完美克制,⼥队阵容相较于传统的四魂阵容,究竟在哪⾥起到了克制作⽤,让我们来分析对⽐⼀下。
在⼀般格⽃家的阵容⾥⾯,雷之夏尔美、开启休门的不知⽕舞以及觉醒莉安娜都是不可或缺的⼀环,其最关键原因就在于她们的被动技能欲罢不能或者⾎之暴⾛能够在战⽃中⼤幅降低敌⽅男性格⽃家的攻击⼒,但⾯对由清⼀⾊的⼥性格⽃家组成的⼥队或者仅有⼀两名男性格⽃家的混合⼥队,其被动发挥的作⽤就微乎其微甚⾄降为零作⽤,这就在⼀定程度上削减了⼏名格⽃家的作⽤。
⽽在削弱⼥性格⽃家攻击⼒⽅⾯,只有红丸的必杀技雷光拳能做到。
此外,尽管红丸的⼩鲜⾁技能以及蔡宝奇的天⽣猥亵技能等能够削减⼥性格⽃家⼀定的防御能⼒,但这⼏名对⼥队稍有威胁的格⽃家⼀般来说并不是玩家所重点培养的对象,在格⽃家的选择上,没有⼀名格⽃家能够很好地限制⼥性格⽃家的攻防两端。
众所周知,六熊阵容就是凭借其先⼿的第⼀波⾼爆发伤害迫使敌⽅减员,从⽽达到以多打少的⽬的,直到取得对决的胜利。
四魂阵容的出现克制了其第⼀波爆发,暴⾛⼋神庵的被动技能⼋稚⼥的献祭能够为⼰⽅四魂阵容在⾸回合带来⾼达近40%的免伤效果,暴⾛⼋神庵的休门在激活后,还能够额外增加20%抗暴率,这使得四魂阵容⾸回合的⽣存率⼤⼤增强。
但⾯对⼥队阵容,暴⾛⼋神庵所为队伍带来的四魂免伤就⾮常⼀般了。
在⽬前出现的多名⼥性格⽃家中,熊魂格⽃家稀少,⽽攻卡⼥性格⽃家更是稀有。
⾸先,麦卓、薇丝、以及琼三位格⽃家虽然战魂为熊魂,但除去争霸外,因为资质的限制,竞技场很难有其存在的位置,⽽另外两位熊魂⼥性格⽃家玛丽以及神乐千鹤我们又不能指望其打出不俗的输出,在⼥队中输出核⼼往往是不知⽕舞或者是库拉,库拉的⽩虎战魂虽然能够保证其在⾸回合施放必杀技,但熊⻳魂属性的战魂效果远⽐普通熊魂回怒快,并且库拉的必杀技敌⼈越少伤害越⾼,此外,⼥队的莉安娜、⼩夏尔美等⾓⾊也是蛇魂属性,⼩夏尔美的必杀技夏尔美⼤闪耀提升我⽅⼥性格⽃家20%攻击⼒,因此可以说⼥队的输出爆发并不集中在第⼀回合,这就使得四魂阵容所带来的免伤效果⼤打折扣。
拳皇98终极之战-表地狱乐队点评解析 《拳皇98终极之战O L》中,随着⼋门的开启,让表地狱乐队多了⼀个称谓,那就是复活队。
因为⼋门的开启让队伍中唯⼀不能复活的夏尔美也拥有了复活变⾝的能⼒,⽽除此之外,⼋门还让表地狱乐队得到了哪些⽅⾯的加强呢,且让⼩编⼀⼀点评解析。
⼀,夏尔美 点评:休门的开启,夏尔美降低⼥性格⽃家免伤率不变,额外让夏尔美拥有了复活变⾝雷之夏尔美的能⼒,虽然复活概率不算很⾼,但让夏尔美在战⽃中拥有翻盘可能。
伤门的开启提升了夏尔美⼩技能的技能系数,沉默⼥性格⽃家⼈数由⼀名增加到两名,对阵容中拥有两个或以上⼥⼦格⽃家的阵容威胁度得到提升。
景门的开启强化了夏尔美对⼥格⽃家的增益效果,额外增加了20%防御⼒的提升,并有30%概率变⾝雷之夏尔美释放必杀技,技能系数同样得到不俗的提升,双加攻击和防御的同时消除负⾯效果,对于⼥格⽃家构成的队伍意义⾮凡,奠定了夏尔美在由⼥格⽃家组成的队伍的核⼼地位。
⼆,克⾥斯 点评:休门的开启,⼀改之前克⾥斯的复活概率低迷,复活率和复活⾎量的提升让克⾥斯在竞技场和争霸赛的表现变得抢眼,尤其在争霸赛中,⼀旦复活基本都是翻盘的开始。
长期培养克⾥斯的玩家,⼀定要及早开启休门,其投⼊定然不会让你失望。
伤门的开启提升了⼩技能的技能系数,同时增加了⼀个⾮常不错的效果,下回合⼩技能概率提升30%!看上去概率不多,但实际上,配合上猎鹰之魂,⼩技能的出现概率将增加接近40%,加上本⾝隐藏不可见的⼩技能概率,其概率可以说⾮常的⾼,极⼤强化了克⾥斯的输出能⼒。
三,七枷社 点评:休门的开启,提升了七枷社的复活概率和复活⾎量,⾼等级的七枷社将达到接近40%的复活概率,这样的概率已经⾮常值得期待。
伤门对七枷社的加强使其质变,⼩技能的技能系数得到提升,加持的格挡率从20%激增到80%!加上本⾝⾃带的格挡率,敌⼈的攻击将会变成⼀连串的格挡。
⽽格挡效果下,敌⼈对七枷社的伤害可想⽽知,只要⼩技能触发⾜够多,哪怕竞技场中任由敌⽅集⽕,七枷社坚持⼗个回合都不是问题。
拳皇98终极之战-四魂阵容蛇魂分类型分析 在《拳皇98终极之战O L》新版本中,玩家门对于⻳魂和虎魂的选择已经定型,⽽蛇魂玩家们却开始犯难。
那么在当前版本强势蛇魂中,玩家们又该如何根据⾃⾝阵容来选择呢? 1.进攻型蛇魂 进攻型蛇魂代表⼈物为如⽉影⼆,其技能的多变性,让她在控制和伤害之间游离。
休门M A X.⼫⿁封印:提升⾃⾝暴击率,死后将永远诅咒直接击杀⾃⼰的对⼿,使其降低百分之50攻击⼒与防御⼒,并有百分之90概率沉默两回合。
伤门M A X.影流阵:攻击敌⽅单体,有百分之50概率变换为⽐利或暴⾛⼋神庵⼩技能。
必杀技斩铁螳螂拳:攻击敌⽅单体,降低⽬标百分之10防御和免伤,并有百分之30概率变换为暴⾛⼋神庵或⽐利。
如⽉影⼆最⼤的亮点在于其被动⼫⿁封印,⼤幅度降低对⼿攻击能⼒,等于间接击杀对⼿⼀名格⽃家,尤其诅咒到对⼿关键输出位置,那么就能为⼰⽅奠定胜局。
⽽⼋门所增加的沉默概率能让击杀⾃⼰的控制型格⽃家如草薙京N R S T S、炎之克⾥斯或库拉放不出控制技能。
⽽且如⽉影⼆的诅咒是⽆法被任何清除减益所清除的,这样的诅咒能⼀直持续到战⽃结束。
所以,如⽉影⼆是当前版本中进攻能⼒最强的蛇魂格⽃家,⼀个配置较好的阵容,后⼿越⼋万战⽃⼒也能赢。
2.防守型蛇魂 防守型蛇魂最强应该只有吉斯了,拿到觉醒武器的吉斯在竞技场是⼀台永动机,只要对⼿⽆法集⽕,吉斯就能凭借回⾎与免伤在前排屹⽴不倒。
休门M A X.帝王庇护:提升⾃⾝必杀抗性,若敌⽅上阵三名14资质格⽃家则额外提升⾃⾝百分之20必杀技伤害和前排和都加百分之10必杀抗性。
伤门M A X.邪影拳:攻击单体,有百分之20⼏率眩晕⽬标,若敌⽅有⿊社会背景造成伤害提升百分之60,敌⼤于4⼈,伤害提升百分之15。
必杀技:M A X⽃⽓风暴,获得天神下凡效果(回复百分之20⽣命值,百分之90免疫控制,增加百分之20防御与百分之20免伤,下回合⼩技能概率提升百分之100)若敌⽅只有⼀⼈,触发三倍伤害。
拳皇98终极之战-第⼀防卡真ZERO现状分析 真Z E R O是《拳皇98终极之战O L》在⼀周年庆典中登场的B O S S,随着真Z E R O的⼋门开放和武器觉醒之后,真Z E R O的培养已经接近完善。
现在,真Z E R O被誉为当今竞技场第⼀防御B O S S,那么今天就让我们来分析⼀下真Z E R O的现状。
⼋门开启补弱增强 真Z E R O虽然只开放了前四门,但是这前四门就⾜以让真Z E R O有了质变。
第⼆门休门由原来的敌⼈阵亡会回⾎和解控,变成了敌我双⽅阵亡回⾎和解控,在竞技场中更适合逆风翻盘。
第四门伤门让⼩技能在前2回合的时候增加2回合的30%抗暴率和10%免伤率,把真Z E R O抗暴率不⾜的缺点给弥补。
这Z E R O在武器觉醒之后,吸取的防御变成了65%,虽然真Z E R O不能像⼤地七枷社那样有较⾼的免伤率,但是增加65%防御之后还是很硬的。
真Z E R O释放必杀技后,攻击⼒提升40%,让真Z E R O成为输出能⼒最⾼的防卡。
此外,真Z E R O的第四技能狱锁阵类似库拉的第四技能,有很⾼的概率使受到的伤害降低,触发格挡的真Z E R O完全不⽐开⼤的⼤地七枷社免伤低。
竞技场第⼀⻳魂 虽然在竞技场中随着伊格尼兹的登场,出现了⼀种新的创世阵容,但是四魂阵仍然是主流。
所以⻳魂扔是不可或缺的,在⻳魂防卡B O S S中,真Z E R O已经将卢卡尔取代,成为竞技场中第⼀⻳魂。
虽然卢卡尔的超级⻳魂回怒极佳,但是真Z E R O的真武之魂也是优秀的⻳魂,⽽且真Z E R O的必杀技还可以让怒⽓回复速度提升,即使是中了⽩草的灵魂灼烧,真Z E R O也是有⼏率满怒的。
在竞技场先⼿的情况下,真Z E R O如果释放出⼩技能,那么就拥有30%抗暴率和10%免伤率,再配合暴⼋四魂阵容的⾸轮免伤,这Z E R O在第⼀回合基本上不掉⾎。
如果受到敌⼈的普通攻击,那么真Z E R O在第⼆回合就可以释放出必杀技,这时候真Z E R O又有了65%的防御提升。
拳皇2002——克⾥斯
⼈物档案
姓名:克⾥斯o r炎之克⾥斯
英⽂:C H R I S
格⽃派:以速度攻击为主
性别:男(看样⼦像个⼥的?⼩孩?--!)
⽣⽇:5⽉3⽇
⾝⾼:160C M
体重:48K G
⾎型:A B型
年龄:14岁
出⾝地:瑞典
趣味:料理
重要的东西:⾃然
喜欢的⾷物:布丁
擅长的运动:越野赛
讨厌的东西:苦味的糖,说谎的⼈,随便摸⼈家的头的⼈
声优:绪⽅りお
⾓⾊设定
传说中克⾥斯持有[以带有⽆邪笑容的脸庞去杀⼈]这种⼈格[虽然看上去很可爱]。
为了让他与⼤蛇相关的四天王、⼋杰集等等能在97中间得到完全得到解释,弄出了⼀些⾮常牵强的设定。
正由于这样,克⾥斯才作为⼤蛇的附体器具⽽被搬上了游戏。
超必杀的台词原本的意思是[破蛹、舞蝶]。
有⼈知道这个秘密吗?
关于炎之克⾥斯
炎之克⾥斯初期的⽕焰本来是想设计成⿊⾊,就是⿊暗克⾥斯,由于⿊⾊⽕焰很难看见所以就改成了紫⾊!~
⼤蛇⼋杰集四天王之⼀的炎之克⾥斯,掌管⽕的“雄雄烈⽕的克⾥斯”,有着⼀张温柔的笑脸的少年,平时⼀副温顺的样⼦,但事实上他所拥有的杀意极为强烈,是属于那种带着笑脸杀⼈的类型
(炎之)克⾥斯登场的拳皇游戏版本及图⽚:k o f97,98,2002
a.克⾥斯C h r i s
b.炎之克⾥斯o r o c h i C h r i s
⼈物图⽚
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
拳皇98终极之战-暴⼒⾄上四⼤攻BOSS现状分析 随着新B O S S真Z E R O的登场,《拳皇98终极之战O L》中的14资质的B O S S数量已经达到了10个。
14资质格⽃家中最多的是攻卡,分别是4个攻卡、3个防卡和3个技卡,其中4个攻卡分别是:⽩草、暴⼋、K和⾼尼茨。
在⽼玩家中有这样⼀种说法:就是拿B O S S的时候拿攻卡最划算,因为攻卡可以让队伍发⽣质变,⽽防卡和技卡只能起到锦上添花的作⽤。
那么我们来分析⼀下这四⼤攻B O S S在⼋门开启后的现状究竟是如何呢? ⽩草:⽕队核⼼四魂克星 ⽩草的定位是“烈焰主宰,神之哀伤”,这个定位⾮常准确,⽩草的第四技能增加⽕队格⽃家必杀技伤害,可以代替草爹,⽽⽩草在开启⼋门第⼆门之后,还可以降低敌⽅⽕系必杀技15%的伤害。
除此之外,第四技能可以让⽩草免疫灼烧,让⽩草⽆惧灵魂灼烧的减怒控制。
第四技能遇到对⾯有⼋神、暴⼋或⼤蛇之⼀,第⼀回合可以直接放必杀技,在暴⼋四魂阵普及的今天,先⼿⽩草⽆疑是对四魂阵最⼤的威胁。
在输出⽅⾯,⽩草的暴击强度是所有攻卡中最⾼的,即使是以暴击伤害⾼著称的K,也要⽐⽩草低了5%暴击强度,哪怕⽩草不出暴击,觉醒后的必杀技2回合降低敌⼈24%的最⼤⽣命,也是⾮常伤的。
在控制⽅⾯,⽩草的灵魂灼烧2回合减怒敌⽅2⼈,绝对是最强的控制技能,没有之⼀。
伤害⾼、控制强、辅助⽕队、技能免伤、战魂虎蛇魂还能开场⼤,⽩草⼏乎是没有缺点的,如果说⽩草有缺点的话,那就是⼩技能灼烧会送怒和⼋门第四门后需要阿修才能开启了。
竞技场、跨服竞技场:★★★★★ 争霸、跨服争霸:★★★★☆ 试炼塔、副本:★★★★★ 暴⼋:四魂核⼼主流阵容 暴⾛⼋神庵可以说说是与⽩草不相上下的⼀个B O S S,如果将所有的14资质B O S S进⾏排名的话,暴⼋和⽩草很难分出谁究竟是第⼀。
暴⼋的第四技能⾸回合四魂免伤,成为四魂阵容的核⼼,让后⼿四魂有了很强的翻盘能⼒。
暴⼋的必杀技可以吸取敌⼈18%的免伤和伤害率,所以暴⼋的输出能⼒也是⾮常强⼤的。
拳皇98终极之战-惊天动地轮回副本通关攻略 《拳皇98终极之战O L》10⽉又更新了轮回副本,这期的轮回副本相⽐上期的简单了许多,不过有些地⽅还是需要注意下技巧。
今天,就为⼤家带来轮回副本“惊天动地”的通关详解。
⼊云之⼭⼤门五郎 ⾸通奖励:13资质格⽃家碎⽚宝箱*3、神器能量之源*35、⾦币*6W 三星奖励:天赋点*1、神器能量之源*35、万能碎⽚宝箱*1 第⼀波:前排中间⼤门五郎 第⼆波:前排中间⼤门五郎 第三波:前排中间⼤门五郎 三波都是只有⼀个⼤门五郎,⼤门五郎攻击不⾼,晕眩⼏率蛮⼤的,六打⼀别说打不过,基本2回合普攻就能把他解决了,但是要⼩⼼前2波都攻击同⼀个格⽃家,第⼆波如果怕减员可以适当释放必杀。
到第三波基本满怒,⼀堆必杀狂丢给⼤门五郎,三星通关轻轻松松。
扫把头代⾔⼈ ⾸通奖励:13资质格⽃家碎⽚宝箱*3、神器能量之源*35、⾦币*6W 三星奖励:天赋点*1、神器能量之源*35、万能碎⽚宝箱*1 第⼀波:前排3个⼩怪 第⼆波:前排上下2个⼩怪、后排上下2个⼩怪 第三波:前排中间红丸、后排上中下分别是琼、神乐千鹤、不知⽕舞 前2波不⽤说都是赞怒⽓的,六个格⽃家怒⽓⼀定要赞满,不然对付b o s s波会很⽆⼒!有⼤蛇、库拉的争取都上阵,前排红丸⾮常耐操,⽽且琼和不知⽕舞伤害都不差,列杀不⾜的话连神乐都⽆法击杀,神乐群攻又有控制,如果⽆法击杀或者控制住他们的话⼀轮普攻⼰⽅就直接残⾎甚⾄被秒杀。
库拉和⼤蛇必杀都是群攻且有概率控制!后排琼、不知⽕舞、神乐都⽪薄,只要能控制住⼀回合就没问题。
飞天⼩龙椎拳崇 ⾸通奖励:13资质格⽃家碎⽚宝箱*3、神器能量之源*35、⾦币*8W 三星奖励:天赋点*1、神器能量之源*35、万能碎⽚宝箱*1 第⼀波:前排3个⼩怪 第⼆波:前排上下2个⼩怪、后排中间⽐利 第三波:前排中间椎拳崇、后排中间罗伯特 这关难度⽐前⼀关⼩,第⼆波的⽐利必杀只攻击前排,伤害不是很⾼,前2波普攻妥妥的。
拳皇98终极之战-炎之克⾥斯的出路分析 《拳皇98终极之战O L》中,炎之克⾥斯曾经⼀度称霸过拳皇世界,他的控制⼒与爆发⼒远远超越同级别战⼒的⼤蛇。
但是随着⼀次次的改版,炎之克⾥斯的爆发虽⾼,但是续航能⼒太差,⾯对各种阵容来说,炎之克⾥斯逐渐没落了下来。
很多⽼玩家阵容中依然有炎之克⾥斯,也是拿炎之克⾥斯当控使⽤⽽已。
但⽬前援护玩法的出现却让炎之克⾥斯再度重⽣,因此今天就为⼤家详细分析⼀番。
炎之克⾥斯:野熊魂,其特点是第⼀回合可以在竞技场跨服竞技场中满怒开⼤,必杀攻击⾼,暴击⾼,控制强。
同样有利必有弊,炎之克⾥斯的弊端在如今的时代也是致命的,那就是野熊魂,怒⽓回复超级慢,慢到也许你的⼈死了第⼆个必杀还没放出来的地步。
⽽如今的时代是什么样的呢? 两⼤阵容:四魂阵容与创世阵容。
这两⼤阵容的特点:抗打击能⼒强,怒⽓回复速度快(创世熊例外),⽽且除了第⼀回合的爆发都很⾼。
那么炎之克⾥斯在⾯对这两⼤阵容的时候就⾮常尴尬了,⾟⾟苦苦养起来的炎之克⾥斯在第⼀回的必杀释放后也许会控制住对⽅⼀个⼈到两个⼈,但是伤害却不忍直视,原因是四魂与创世前两回合的减伤效果太厉害了,⽽过了第⼀回合炎之克⾥斯想释放第⼆个必杀需要等待三个回合,必杀也许才会满,⽽且只能在第四回合释放,这就是炎之克⾥斯尴尬的原因。
那么为何作为援护来讲炎之克⾥斯就有了出路呢?⼩编给⼤家以下⼀些数据为⼤家做出参考! 助攻的机制:第⼆回合起,单回合中我⽅每两个⼈释放⼀次必杀就可触发援护⼀次,每两回合出发⼀次。
虽然短短两⾏字,但是这⾥的信息量很⼤。
第⼀:“第⼆回合起”说明了炎之克⾥斯的必杀可以完完全全避开四魂队伍第⼀回合的减伤特性。
第⼆:单回合中我⽅两个⼈各释放⼀次必杀,援护出现⼀次,如果我们是四魂阵容的或者创世阵容的话,第⼆回合⾄少有⼀个虎魂或者⼀个蛇魂、⼀个⻳魂满怒,就算被控住⼀个,还有两个格⽃家依然可以放出必杀。
这就保障了第⼆回合炎之克⾥斯必然出现的现象。
拳皇98终极之战-笑⾯屠夫炎之克⾥斯现状分析
在《拳皇98终极之战O L》中,地狱乐队是玩家所公认的仅次于B O S S 的存在,凭借⾃⾝优秀的成长以及实⽤的技能,地狱乐队⼤地七枷社、雷之夏尔美、炎之克⾥斯⼏乎在所有中⼩V玩家阵容中都占据着⼀席之地。
作为地狱乐队的攻卡的炎之克⾥斯,因为其⾼输出以及稳定控制深受玩家喜爱,那么在⼋门开启以及B O S S不断推出的今天,他的地位又有怎样的变化呢,让我们来分析⼀下。
炎之克⾥斯⼋门技能分析:
休门:M A X.炼狱攻击强化,战⽃中,增加我⽅全体的暴击率,且⾃⾝免疫眩晕。
伤门:M X A.噬肢之炎,攻击敌⽅单体,并有36%的概率造成灵魂灼烧,持续降低⽬标的⽣命值与怒⽓。
额外增加⼋杰集12%免控率。
M A X.暗⿊⼤蛇薙:攻击敌军⼀列,有40%的概率造成⽬标沉默。
并对每个⽬标有65%概率造成灵魂灼烧。
炎之克⾥斯的⼩技能在⼋门开启之后能够增加6%的灵魂灼烧概率,⽐起之前30%的概率⼩幅提升,并且增加了⼀条附带效果,在⼩技能释放之后,额外增加⼋杰集12%的免控率,⼤地、雷夏、炎克都是玩家阵容中的常客,这项⼩技能就显得⾮常实⽤。
第四技能在⼋门开启之后使炎克免疫眩晕,虽然⼀定程度上增加了炎克的免控效果,但由于炎克⼀般会在后排出现,这只是增加了炎克⾯对特瑞、⼤地、克拉克等格⽃家时候的⽣存能⼒,但对于炎克来说,这其实并不是本质上的加强。
炎克是⼀个集输出、控制、暴击辅助于⼀体的格⽃家,⼩技能与必杀技都拥有不俗的控制效果,武器觉醒也是⾮常简单,通过跨服资源争夺战可以利⽤罐⼦兑换,两个⽉之内就可以兑换出觉醒武器,同时,炎克的第四技能能够在战⽃中增加我⽅队友的暴击率,这是极为可观的暴击率加成,99级能够为我⽅队伍带来11.84%的暴击率加成,因为炼狱攻击强化是被动技能,所以炎克即便作为⼀张b u f f卡,所带来的暴击率辅助效果也⽐罗伯特这种格⽃家来的更为稳定,加上炎克⾃⾝⾯板优秀的暴击率以及其
它效果的辅助,炎克必杀技的伤害也是⾮常可观。
炎克必杀技优秀的控制能⼒在先⼿阵容中显⽽易见,但如果炎克放在后⼿阵容中,那么他的缺点也就暴露⽆遗,炎克作为⼀张攻卡,缺点就是太脆了,只能够放在后排。
在竞技场中,炎克很容易被秒杀,很容易被卢卡尔这种专切后排的格⽃家直接带⾛,被对⽅控制住之后⽆法释放必杀技,熊魂的回怒速度又是不可恭维,这使得炎克往往在战⽃中仅仅能够释放⼀次必杀技,在许多⾼中V玩家中,玩家已经被下放到了⼆队。
在争霸中,炎克如果是在先⼿的情况下,那么情况还较为乐观,优秀的控制以及伤害能够保证对决的胜利,若是在后⼿的情况下,则⼀般只有被动挨打的
份了。
四魂阵容的普及冲击了炎克平民神卡的地位,熊魂逐步⾛向没落,⽽虎魂因为快速的回怒效果在竞技场中所占地位越来越⾼,进⽽压榨了炎克所占据的位置,虽然⽬前炎克的⼋门还未完全开启,但仅仅必杀技效果的变化恐怕很难改变炎克越来越尴尬的地位了。
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