Flash引导层动画的优点及制作方法——以“蝴蝶飞舞”为例
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Flash综合实例“蝶舞飞扬”动画制作课时:两课时一、教学内容分析Flash动画制作是根据我校学生特点开设的校本课程,此案例是Flash的一堂综合课案例,通过这个动画的制作,复习前面所学的内容,感受从无到有制作一个完整小动画的制作过程,培养学生分析动画片段的实现过程及运用技术的能力,巩固学生前期的学习成果。
二、学生情况分析本次课的教学对象是高一年级的学生。
在高一上学期已经完成信息技术基础模块的学习,下学期开设了Flash动画制作课程的学习。
在知识准备方面,学生已经学习了几种动画形式的制作。
在学习能力方面,学生已具备一定的分析问题与解决问题的能力,只是个体差异可能比较大,面对遇到的困难,有的同学能很快找到解决方法,同时也有学生听完讲解后仍不能理解,需进行个别辅导。
四、重点难点重点:1、学会分析动画片段的实现过程及使用的技术;2、元件实例的组合、分解等操作难点:学生综合运用基础知识自主分析问题、解决问题能力的培养。
五、教学方法与策略1、教学方法设计以具体项目为载体,任务为驱动,让学生通过“做中学,学中做”的方式掌握本课教学重点、难点;2、教学媒体使用软件:极域电子教室、Flash课件:辅助教学网站六、教学过程(一)出示素材,引入课题先投影展示素材图片(如下),再展示用简单素材图片制作出来的精美动画效果,给学生美的感觉,引起学生兴趣,提出制作任务:基本任务——使用素材,制作一个配有音乐、一只蝴蝶飞舞的flash动画;(大部分同学选择)高级任务——使用素材,制作一个配有音乐、多只蝴蝶飞舞的flash动画(学有余力的同学选择)为了达成以上制作目标,请学生先利用所学知识,设计出一个简单的制作脚本。
师生共同分析讨论之后,教师打开教学辅助网站,简单展示网站中的“课程导学”。
设计意图:制作动画之前,对素材的选取、加工处理,对作品的规划设计很重要,它直接影响到作品的质量。
(三)归纳总结整个作品的制作,包括了Flash多个知识点,起到了复习加深、综合应用的目的。
实验04 轨迹动画-蝴蝶飞舞实验目的:本次实验通过在系统中制作蝴蝶翩翩起舞的动画效果,让大家熟悉补间动画、引导层动画、影片剪辑动画、多图层动画结构等制作FLASH动画的基本方式。
实验素材:蝴蝶png、花丛素材图片实验内容:最终在场景中制作出蝴蝶自身煽动翅膀在花丛间飞舞(沿轨迹)的复合动画结构。
实验步骤:1.新建1个640X480的工程文档,文档帧频24帧/秒2.导入蝴蝶、花丛素材图到库中3.新建图形元件,引入蝴蝶调整适当尺寸,观察背景透明效果。
4.新建影片剪辑元件,引入蝴蝶,通过逐帧动画方式制作蝴蝶翅膀挥动动画5.回到场景,图层1引入花丛素材图,调整好后锁定此层6.新建图层2,引入蝴蝶影片剪辑元件,备用7.新建图层3,铅笔工具绘制自由线条(不能交叉、最后画回起点附近),注意选“平滑方式”,画好以后保证线条处于非选中状态8.选择图层2,黑箭头移动工具,打开磁铁,移动蝴蝶对齐到轨迹起点(注意要严格对齐)9.选择图层2第150帧,F6新建关键帧,图层1、3 F5新建普通帧,移动蝴蝶至终点(注意要严格对齐)10.右键改图层3为引导层属性,右键图层2时间轴,创建补间动画。
调整到路径11.测试观察最终效果,可以添加关键帧,调整姿态。
12.发布SWF格式,起好名字,内部签字后提交。
一些工具及使用技巧素材图去背景:新建图形元件,导入库中素材,适当等比缩小尺寸,新建图层绘制圆形图像使得正好遮盖主星球,将此图层改成遮罩层属性。
背后运动的调整方法:处理完月球的前端运动后,新建图层,复制之前月球图层的最后关键帧,在新图层动画的对应帧数上粘贴,设置背后的运动,最后把新建的图层拖动到地球图层的下面,地月绕太阳同理近大远小的透视变化:在绘制完一套地月运动后,可以将月球动画图层上新建几个关键帧来调整某位置的月球尺寸,系统会自动生成对应补间变化填充变型工具:快捷键F,用来调整已经施加的渐变填充的方向和作用范围,经常和混色器面板一同使用白箭头:快捷键A,用来调整已经画好的图形节点与曲度,是绘制自由造型的标准工具,结合网格的对齐功能可以绘制很好的图案拼接快捷键A,主要用来黑箭头:快捷键V,最常用的选择工具,可以通过选框或单击选中图像,也可以放在边框附近调节轮廓线曲度,也可以单击选中填充色,通过拖拽可以移动选中内容位置,如果按住ALT同时使用黑箭头,可以拖出副本库面板:快捷键CTRL+L 使用最多的面板,保存了全部资源信息,可以通过此面板重命名元件,复制元件等编组图像:图像绘制时,可以在选中后随时编组当前图像形成完整的“组”,快捷键CTRL+B,需要再次编辑时,可以选中组并再按CTRL+B打散,对组点右键可以调整组与组之间的叠放次序任意变型:按快捷键Q可以对选中图像进行任意变型,如缩放旋转,如需要做翻转变换,点菜单“修改”->“变型”->“水平翻转”墨水瓶与颜料桶:快捷键分别为S、K,用来在图像编辑状态修改轮廓线颜色和填充颜色,注意区别使用,颜料桶有封闭空隙选项,填充时可能需要改大,这两个工具不能对编组或元件进行修改删除:DEL键可以删除所选内容网格:快捷键CTRL+ ’系统辅助工具,用来在画图时对齐,在打开网格后,选菜单“视图”->“对齐”->“紧贴网格线”,绘制牌的尺寸已经绘制花色是都可以使用文本工具:快捷键T 用来打上文字,如需修改字体字号,在写出字以后打开“属性”面板修该矩形工具:快捷键R 绘制矩形,可以修改圆角半径,此按钮点住不放,可以切换为多角形,通过修改该属性,绘制多边形《完》。
Flash飞舞的蝴蝶的制作方法【实例说明】:本实例将制作一个飞舞的蝴蝶特效。
本节将介绍从一张图片上剪切掉蝴蝶的图片,然后将其制作成飞舞的蝴蝶的制作技巧。
【操作步骤】:〖一〗新建文件1.打开flash软件;单击创建新项目下面的“flash文档”;2.按“Ctrl+F3”打开属性面板;单击大小后面的按钮,打开文档属性对话框;修改尺寸为“300×200”,然后单击背景颜色后面的方框,从弹出的颜色面板中选择黑色;〖二〗剪切蝴蝶图片1.首先找到一张有蝴蝶飞行的图片;执行“文件/导入/库”命令,将该图片直接导入到库中;2.用选择工具将图片选中;按“Ctrl+B”两次将其打散;3.选择工具栏中的套索工具沿着蝴蝶的边缘进行选取,选中多余的部分后,按删除键将多余的部分剪切掉;(具体办法是:首先将舞台的显示比例调高一些,比如“200%、400%等:然后用套索工具一小部分一小部分的选取,并一小部分的进行删除,直到最后只剩下真正的蝴蝶部分即可)4.将舞台的显示比例改为“100%”;将蝴蝶部分全部选取;打开属性面板,修改其高和宽分别为“100、80”;5.将舞台的显示比例改为“400%”;用套索工具将蝴蝶左翅膀部分全部选取;按“F8”打开转换为元件对话框;名称栏输入“左翅”、单击“图形”单选项;单击“确定”按钮;6.用套索工具将蝴蝶右翅膀部分全部选取;按“F8”打开转换为元件对话框;名称栏输入“右翅”、单击“图形”单选项;单击“确定”按钮;7.用套索工具将蝴蝶左翅膀部分全部选取;按“F8”打开转换为元件对话框;名称栏输入“身子”、单击“图形”单选项;单击“确定”按钮;〖三〗创建“飞舞的蝴蝶”影片剪辑1.将舞台上蝴蝶的三部分重新拼摆好;用工具栏中的选择工具将整个蝴蝶全部选中;按“F8”打开转换为元件对话框;名称栏输入“飞舞的蝴蝶”、单击“影片剪辑”单选项;单击“确定”按钮;2.双击舞台上的该影片剪辑;进入其编辑区域;用工具栏中的任意变形工具只选取左翅部分,细心的读者此时会注意到左翅的四周有八个小方框,这是八个控制柄,同时中间有一个小圆点;把鼠标的箭头放到小圆点上面,这时鼠标箭头会变成一个右下角也带小圆圈的鼠标,此时按下鼠标左键不放将小圆点向右拖动,一直拖放到左翅的最边缘;如下图:小圆点在中间的情形小圆点拖放到最左翅的最右边的情形1.再用任意变形工具选中右翅;运用上面步骤的方法将小圆点拖放到右翅的最左边,如下图:小圆点在中间的情形小圆点拖放到最右翅的最左边的情形1.选中第3帧;按F6键插入“关键帧”;2.选中第5帧;按F6键插入“关键帧”;3.再选中第3帧;用任意变形工具选中左翅;注意看下图再操作:将鼠标箭头放到小圆点对面的那个小方框处,鼠标箭头会变为带左右箭头的形状;此时按下左键不放进行向右拖动,目的是让左翅缩小;左翅的控制点位置左翅变化后的效果1.依照上面的方法,再将右翅变形;图形效果如下:右翅控制点的位置右翅变形后的效果1.制作好后,你还可以新建一个“背景层”;使用一幅带鲜花的图片作为背景;然后将该图层拖放到蝴蝶图层的下面;这样就更漂亮了。
FLASH CS3 实例蝴蝶纷飞本例将要制作两只蝴蝶翩翩飞舞的动画。
其中,蝴蝶扇动翅膀的动作,是通过改变蝴蝶大小来实现的;而它们的飞行路径,则是预先绘制好的曲线,不过在动画播放中,该曲线是不会被看到的。
效果如图3-48所示。
图3-48 蝴蝶纷飞制作过程蝴蝶飞舞时扇动的翅膀,可以通过逐帧动画改变蝴蝶的大小来实现;而它们的飞行路径,则是通过在运动引导图绘制曲线来实现的。
(1)在新建的空白文档中,打开准备好的源文件蝴蝶纷飞.fla,如图3-59所示。
图3-59 打开源文件(2)双击【库】面板中的“蝴蝶”影片剪辑进行编辑环境。
然后,将图层1和图层2的帧数增加到7,如图3-60所示。
图3-60 插入帧(3)选择图层1中的蝴蝶翅膀,在第2帧处插入关键帧。
然后,打开【变形】面板,取消【约束】复选框,设置【宽度】为80%,如图3-61所示。
图3-61 翅膀变形(4)在第3帧处插入关键帧,设置【变形】面板中的【宽度】为60%,如图3-62所示。
图3-62 翅膀变形(5)使用同样的方法,在第4~7帧处插入关键帧,然后分别设置【宽度】值为40%、60%、80%和100%,如图3-63所示。
图3-63 翅膀变形(6)返回场景。
选择所有图层,在第60帧处插入帧,使各个图层增加到60帧,如图3-64所示。
图3-64 增加帧数(7)新建“蝴蝶”图层,将“蝴蝶”影片剪辑拖入到舞台中,如图3-65所示。
图3-65 拖入影片剪辑(8)右击“蝴蝶”图层,在弹出的菜单中执行【添加引导层】命令,创建运动引导层,如图3-66所示。
图3-66 创建引导层(9)选择【铅笔工具】,在引导层中绘制一条曲线,如图3-67所示。
该曲线作为蝴蝶纷飞的路径。
图3-67 绘制引导线(10)选择舞台中的“蝴蝶”元件,将其拖动至引导线的起始点,并使用【任意变形工具】调整方向,如图3-68所示。
图3-68 拖动元件至起始点(11)在第60帧处按F6快捷键插入关键帧,将“蝴蝶”元件拖动至引导线的末尾点,并调整其方向,如图3-69所示。
Flash引导层动画的优点及制作方法作者:王美芳来源:《数字技术与应用》2015年第11期摘要:Flash动画是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
在实际生活中应用十分广泛,在医学上、在科研上、在教育教学上都有它的足迹。
为了提高Flash动画的应用率,本文将从Flash 引导层动画的制作谈起,简单介绍它的主要优点及制作方法,内容和观点仅供广大同仁参考。
关键词:Flash动画引导层动画制作方法蝴蝶飞舞中图分类号:TP391.14 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2015)11-0000-001 Flash动画的原理要想学习Flash动画创作,就要先了解Flash的动画原理。
动画其实是记录了一系列画面,并通过一定的速率播放所记录的画面,从而产生运动视觉效果的一门技术。
在flash动画中又有许多种类,如遮罩动画、引导层动画都是其重要组成部分,接下来,笔者就说说引导层动画的优点2 Flash引导层动画的优点(1)操作简单:Flash引导层动画操作简单,容易掌握。
只要我们在有一台电脑,有一个软件,加以相应的操作练习就能在短时间内学会。
这给一些行业带来了很大的便利,尤其是对教育界,比如,地理中,地球的自转等都可以通过Flash引导层动画进行设计。
(2)成本较低:Flash引导层动画的制作成本很低、可控性较强。
在制作的过程中,不需要特别的处理方式,这就节约了制作成本,因为它自身就包含了一些特效。
不过这些内容也有自己的先天不足,就是一些画片比较平淡,无法和专业的特效镜头相比较。
(3)功能比较强大:Flash引导层动画的交互性比较强,功能比较强大。
在动画运动的过程中我们可以通过键盘或鼠标的操作使动画进行停止、快速前进等,不仅能让观赏者看到动画的全部还能使他们看到精彩的部分,这样做就为观赏者带去了一定的视觉刺激。
3 Flash引导层动画的制作方法3.1第一步:插入主要图片首先,启动flash软件,创建一个新的flash文档,将需要的素材导入库中,具体的操作是:单击“文件”菜单,选择“导入”,再选择“导入到库”,然后找到素材的存放路径,并选择所学要的素材:蝴蝶.jpg和那拉提风光.jpg。
Flash引导层动画实例:引导线制作飞舞的蝴蝶我们知道传统补间动画主要⽤在对图形的移动、缩放、旋转等操作中,在这些动画中如果不使⽤引导线,那么有些动画我们只使⽤关键帧来做是相当⿇烦的,⽐如蝴蝶的飞舞,如果不使⽤引导线来做,那么做出的蝴蝶飞舞的路线将会⼗分⽣硬,本节就以蝴蝶飞舞为例讲解如何制作引导线传统补间动画。
⽅法/步骤1、打开Flash新建⼀个actionscript3.0的⽂件。
2、从⽂件菜单-导⼊-打开外部库(ctrl+shift+0),选择上节做好的蝴蝶⽂件并打开库。
3、从打开的外部库中将蝴蝶影⽚剪辑拖⼊到场景中。
4、将蝴蝶影⽚剪辑调整⼤⼩和位置如图所⽰。
5、在蝴蝶所在层上点右键,在菜单中选择“添加传统运动引导层”,为蝴蝶层加⼀个引导线层。
6、选择钢笔⼯具(也可以使⽤直线⼯具),在场景中绘制⼀条弯曲的由下到上的曲线作为引导线。
7、选择引导层的第20帧,然后点右键或按F5插⼊帧,并在蝴蝶所在层的第20层按F6插⼊关键帧。
8、选择蝴蝶层第⼀帧点右键创建传统补间动画。
9、选择第⼀帧上的蝴蝶影⽚剪辑,然后打开吸附⼯具,将蝴蝶吸附到引导线起点位置。
10、选择第20帧上的蝴蝶影⽚剪辑,然后将蝴蝶吸附到引导线的终点位置,然后按c trl+回车测试。
11、测试发现动画执⾏速度过快,是什么问题呢,⼀是帧频过快,⼆是动画帧数太少,解决办法,可以将播放头移动到第10帧处,然后按住f5不放,这样可以插⼊多个帧,直到动画的速度满意为⽌。
12、但此时我们还发现⼀个问题,那就是动画⼀直是头朝上的,⽽不是随着线条改变⽅向,显得⽐较死板,怎么办呢,⾸先要将第1帧最后⼀帧的蝴蝶使⽤变形⼯具旋转到与线条⼀致的⽅向,然后就要⽤到上节讲到的,传统补间动画的⼀个属性“调整到路径”,选择补间的任⼀帧,然后打开属性⾯板,勾选“调整到路径”选项,这时候再测试,可以看到蝴蝶可以完全按路径进⾏飞⾏了。
以上就是以蝴蝶飞舞为例讲解如何制作引导线传统补间动画的过程,希望对⼤家有⼀定的帮助!谢谢⼤家观看!。
《蝴蝶飞舞——“引导层”动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业旨在通过“引导层”动画的制作,使学生掌握Flash软件中引导层动画的基本原理和制作方法,理解动画设计的创意与实现过程,培养学生的动手实践能力及审美能力。
二、作业内容1. 理论知识学习:学生需预习并理解“引导层”动画的概念、特点和制作流程,掌握Flash软件中图层、元件等基本概念及其操作方法。
2. 素材准备:学生需准备蝴蝶飞舞的素材图片或自行绘制蝴蝶形象,并准备背景素材。
素材应符合动画主题,色彩搭配合理。
3. 制作引导层动画:在Flash软件中,学生需按照以下步骤制作“蝴蝶飞舞——引导层动画”:(1)新建Flash文档,设置舞台大小及背景。
(2)导入或绘制蝴蝶形象,并将其放置在合适的位置。
(3)创建引导层,利用线条或图形规划蝴蝶的飞行轨迹。
(4)为蝴蝶添加运动补间动画,使其按照引导层的轨迹飞舞。
(5)调整动画速度、音效等,完善动画效果。
4. 作品提交要求:学生需将完成的“蝴蝶飞舞”动画导出为SWF格式文件,并附上作品说明,包括动画构思、创意说明及制作过程中的心得体会。
三、作业要求1. 动画制作需符合主题,创意新颖,画面美观。
2. 操作步骤需规范,图层、元件等使用得当。
3. 动画运行流畅,无卡顿现象,音效配合得当。
4. 作品说明需详细清晰,反映出学生的制作思路和心得。
5. 按时提交作业,不得抄袭他人作品。
四、作业评价1. 教师根据学生的作品进行评分,评分标准包括创意、技术、美观等方面。
2. 教师需对学生的作品进行点评,指出优点和不足,并提出改进建议。
3. 教师可组织学生进行作品展示和交流,提高学生的审美能力和交流能力。
五、作业反馈1. 教师需及时批改作业,并给出详细的反馈意见。
2. 学生需根据教师的反馈意见进行修改和完善,提高作品质量。
3. 教师可定期组织学生进行作品分享和交流,鼓励学生相互学习和进步。
作业设计方案(第二课时)一、作业目标本节课的作业设计旨在通过“蝴蝶飞舞”主题的“引导层”动画制作,使学生掌握Flash软件中引导层动画的创建技巧,增强学生信息技术的实践操作能力,同时培养其审美意识和创新设计思维。
蝴蝶飞舞制作过程一、准备过程1、先构思flash的情节,记录制作flash所需的材料。
2、从网络中下载制作flash所需的图片和音乐。
二、操作过程1、建立一个flash文档:550x400像素,以班级姓名为名。
2、在图层1分别导入背景图和4个透明背景蝴蝶:文件--导入--导入到库。
3、点窗口--库,打开库。
把库里的背景图“蓝花花”拖进舞台调整和舞台一样大小。
4、点窗口--对齐,调出对齐面版,点相对于舞台,水平对齐,垂直对齐,锁住图层1。
5、新建图层2,把蝴蝶1 从库拖进舞台。
6、点击蝴蝶,按F8 --转换为元件(影片剪辑),元件名为蝴蝶1。
7、转成影片剪辑后,双击下场景中的蝴蝶,进入影片剪辑中,可以看到场景中的图片,只不过图片变暗了。
8、下面,再点下场景中的蝴蝶,再把它转成影片剪辑,又进入另一个影片剪辑中。
9、选用任意变形工具,蝴蝶1 图片四周出现8 个小方框,把鼠标放在右下的小方框上,待鼠标变为一个园形箭头,鼠标轻轻向左一拖,把蝴蝶转个方向。
10、在第5帧和第10帧分别插入关键帧,修改下第5帧中的蝴蝶,最后分别在第1帧和第5帧右击创建补间动画。
这样蝴蝶飞舞就做好了。
11、下面,点击下上面的“元件1”返回到元件1中继续我们的动画。
为了方便操作,我们把舞台调整为50%。
12、先缩小下,调整好蝴蝶的大小后,先添加引导层,然后画好引导线,画好后在引导层第100帧插入帧。
13、在引导层的第1帧,选用铅笔工具: 选项平滑,画出蝴蝶飞行的轨迹(引导线),用橡皮擦工具在引导线上,在要蝴蝶停留的位置上擦出一个小缺口,锁定引导层,打开图层1的锁。
14、在图层1,分别在40、60、100帧插入关键帧,并分别在1-40、46-60、60-100帧内任意一个点创建补间动画。
15、在图层1 的第1 帧,用箭头工具将蝶1 元件拖到引导线的最左端,蝶1 的中心点一定要压在引导线上。
16、在图层1的第40帧,用箭头工具将蝶1 元件拖到缺口的左端,蝶1 的中心点一定要压在引导线上。
92OCCUPATION2016 03S KILLS教学探索浅谈Flash引导层动画的制作方法文/梁建军摘 要:Flash是交互性很强的矢量动画软件,能够在文件数据传输率低的情况下实现高质量的动画效果。
引导层动画是Flash基础动画,本文介绍了引导层动画的构成和相关操作,并介绍了典型的引导层动画“飞舞的蝴蝶”的制作方法。
关键词:Flash 引导层动画 制作方法Flash 动画具有交互性强、文件小、兼容性好等特点,引导层动画作为Flash 基础动画之一,可以实现蝴蝶飞舞、极速赛车、雪花飘飘等多种运动效果。
一、引导层动画的构成引导层动画由引导层和被引导层组成,一个引导效果只能有一个引导层。
引导层又分为普通引导层和运动引导层。
引导层位于被引导层的上方,用来放置对象运动的路径——引导线,引导线是路径,可以用铅笔工具、钢笔工具、线条工具等绘图工具进行绘制,如果使用椭圆工具或矩形工具绘制路径,需要用橡皮擦工具进行擦除,使闭合路径成为开放路径。
引导层上的图形在输出动画时,不会出现。
被引导层位于引导层的下方,被引导层中的对象只能是文字、元件或群组对象,并且动画形式只能是动画补间动画,一个引导层可以引导多个被引导层。
二、引导层的操作引导层的操作有创建和取消两种。
创建的方法有:①按钮法:选中要创建引导层的图层,单击“时间轴”面板左下角的“添加运动引导层”按钮;②快捷菜单法:右击要添加引导层的图层,在快捷菜单中选“引导层”,或在快捷菜单中选择“属性”,在“图层属性”对话框的“类型”项中选“引导层”即可;③命令法:选中要创建引导层的图层,执行“插入”——“时间轴”——“运动引导层”命令。
取消的方法有:①右击引导层,在快捷菜单中取消引导层即可;②用鼠标直接把被引导层拖到引导层上方;③打开“图层属性”,在“类型”项中选中“标准”单选框。
三、引导层动画的制作方法下面通过制作典型的引导层动画“飞舞的蝴蝶”,介绍引导层动画的制作方法和技巧。
第1章蝴蝶飞舞实例说明本例将制作一个蝴蝶飞舞的动画。
播放这个动画时,花盆中的小花在长大,伴随着花的开放,一只蝴蝶在翩翩起舞,忽然,小花伸长“脖颈”,将蝴蝶“吞”到“肚”中。
播放的画面如图1.1所示。
图1.1 蝴蝶飞舞的运行画面学习目标通过本例学习,应能熟悉Flash 的时间轴、工具箱、舞台等操作界面,了解Flash 的基本操作和概念,掌握帧和层的应用,学会制作关键帧动画,为后面的复杂动画制作奠定良好的基础。
操作步骤(1) 运行Flash ,选择【文件】|【新建】命令,创建新的Flash 文件,如图1.2所示。
菜单栏时间轴面板 舞台动作、帮助和属性面板的操作界面提 示(2) 舞台的大小是可以设置的,在图1.2下面的【属性】面板中,单击【大小】旁的按钮则会弹出【文档属性】对话框,如图1.3所示。
图1.3 Flash 文档的属性设置对话框在其中的【尺寸】文本框中输入宽和高的尺寸,该范例为360像素(px)×360像素,这样设置也就是说将来的舞台的大小就是360像素×360像素,在图1.3中还可以设置舞台的背景颜色、帧频等选项,本范例中背景颜色为系统默认的白色,帧频设置为8fps 。
单击【确定】按钮完成属性设置。
提 示选择蓝色,,在图1.2所示的舞台图1.4 图层的命名图1.5 用【刷子】工具绘图提示部分选择工具:选择锚点和贝塞尔曲线并变形。
线条工具:绘制直线。
套索工具:按照对象的轮廓选取区域。
钢笔工具:利用锚点绘制曲线或直线。
文本工具:输入文字。
椭圆工具:绘制椭圆或圆。
矩形工具:绘制矩形或多边形。
铅笔工具:绘制自由线条。
刷子工具:表现利用笔刷描绘的效果。
任意变形工具:调整大小、旋转、倾斜、环绕等功能变形对象。
填充变形工具:调整颜色区域和方向。
墨水瓶工具:更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式。
颜料桶工具:可以填充空的区域或更改已涂色区域的颜色。
滴管工具:从一个对象拷贝填充和笔触颜色。
《FLASH蝴蝶飞舞动画制作》教案教案标题:《FLASH蝴蝶飞舞动画制作》教案目标:1.掌握FLASH软件的基本操作技巧;2.学会利用FLASH软件制作蝴蝶飞舞动画;3.培养学生的动手能力和创造力。
教学准备:1.电脑、投影仪、FLASH软件;2.讲师准备好相关教学素材,包括蝴蝶图像和背景图像。
教学步骤:步骤一:介绍FLASH软件和制作蝴蝶飞舞动画的背景知识(10分钟)1.讲师通过简短的介绍,向学生介绍FLASH软件的基本概念和用途,并强调其在动画制作方面的重要性。
2.讲师向学生解释蝴蝶飞舞动画的制作过程和效果,激发学生的兴趣。
步骤二:讲解FLASH软件的基本操作技巧(20分钟)1.讲师演示如何打开FLASH软件,并解释其主要功能区域和工具栏。
2.讲师逐步讲解FLASH软件的基本操作技巧,包括创建画布、添加图层、绘制基本形状、使用颜色和渐变、添加文字等。
步骤三:制作蝴蝶飞舞动画(40分钟)1.学生们根据讲师的指导,使用FLASH软件创建一个新的动画项目。
2.学生们在画布上绘制蝴蝶的形状,可以根据需要使用基本形状工具或导入蝴蝶图像。
3.学生们为蝴蝶添加动画效果,如飞舞、改变颜色等。
4.学生们可以在画布上添加背景图像或使用FLASH软件提供的背景图像。
5.学生们为动画添加音效或背景音乐,以增加趣味性。
步骤四:展示和评价动画作品(20分钟)1.学生们将制作好的蝴蝶飞舞动画播放出来,并向全班展示。
2.学生们互相评价和讨论各自的动画作品,交流制作过程中的经验和困难。
步骤五:课堂总结和作业布置(10分钟)1.讲师总结本节课的内容和重点,强调学生们在动画制作中所学到的技巧和创作能力。
2.讲师布置作业,要求学生们以蝴蝶为主题,使用FLASH软件制作一个自己的动画作品,并在下节课展示和分享。
教学扩展:1.学生们可以尝试制作其他主题的动画作品,如鸟儿飞翔、花朵绽放等。
2.学生们可以进一步探究FLASH软件的高级功能,如3D效果和特效制作。
实验八引导层应用——蝴蝶飞舞实验性质:基础性试验一、实验目的:了解在Flash中引导层动画的概念掌握Flash引导层动画的制作方法能够将引导层动画熟练运用到动画创作中二、实验仪器设备:计算机三、实验环境:Flash cs4四、实验内容:1、蝴蝶飞舞㈠导入背景图片、蝴蝶、花瓣图片到库,并将背景图片导入到舞台,蝴蝶、花瓣图片处理后转化为元件;㈡制作蝴蝶飞舞的影片剪辑元件①新建图层,绘制路径②新建图层2,将蝴蝶元件拖入舞台,放在路径的底部,50帧插入关键帧,移动蝴蝶元件到路径的另一端,创建补间动画。
③将图层一设置为引导层,测试影片剪辑㈢创建花瓣飘落的影片剪辑①新建图层,绘制路径②新建图层2,将蝴蝶元件拖入舞台,放在路径的底部,60帧插入关键帧,移动蝴蝶元件到路径的另一端,并在1帧与60帧之间设置关键帧上花瓣的位置,创建补间动画。
㈣将影片剪辑拖入场景中,设置花瓣飘落的透明度,测试影片2、星星沿字走文字㈠新建图层,设置文档颜色为蓝色;㈡制作红河学院图形元件输入文字红河学院,大小100,间距20,字体为华文彩云,转化为图形元件。
用椭圆工具绘制椭圆,变形工具设置变形,旋转45.㈣将文字红河学院打散成散件,以文字的边制作影片剪辑,命名为边直接复制边元件,填充渐变色,命名为填充㈥制作红河学院特殊的文字效果影片剪辑,元件1第5帧插入关键帧,设子字体颜色为绿色;10帧插入关键帧,改变字体颜色为天蓝色;每隔5帧插入关键帧,并设置不同的文字颜色直到55帧的位置;㈦制作星星闪烁的影片剪辑,命名为元件2Ctrl+f8键新建影片剪辑,第一帧拖入星星图形元件,10帧插入关键帧,设置alpha值为0,20帧处插入空白关键帧,将1帧的内容复制粘贴到20帧,创建补间动画。
㈧制作整体效果①图层一,将元件1拖入场景中②新建图层2,将红河学院的边元件文字放入,打散,制作成路径③选中图层2,新建图层3,制作红字的星星移动效果。
④利用同样的方式制作其他文字的星星移动效果。
第一篇:flash动画设计教程26——轻松制作飞舞的蝴蝶.Flash cs3动画艺术设计2.6:轻松制作飞舞的蝴蝶2.6 蝴蝶差不多我常常并不是用全部的工具来完成设计和动画,有些工具通常是单独地工作。
蝴蝶是仅仅使用Flash的变换工具的一个完美的简单实例。
扭曲工具完美地改变形状的透视,例如蝴蝶的翅膀。
它比用手工去画翅膀的每个角度的形状更节省时间。
当使用正确的工具进行正确的工作的不同之处是显而易见的。
1. 这只蝴蝶是完全在Flash中画的。
它由三个部分组成:身体和两个翅膀。
它的左翅与右翅扇动就象你画的并使它动起来一样。
选择所有的元件,在它们之上右击并在上下文菜单中选择分散到图层。
2. 使用自由变形工具将蝴蝶旋转90度。
编辑每个翅膀的中心点到它们与身体的相连处。
3. 选择下的翅膀,使用自由变换工具,点住底部中间的手柄向上推。
这将垂直地翻转翅膀。
4. 为蝴蝶的翅膀增加一些层次,使用翅膀分开。
将后面的翅膀向移动几个像素并使它稍为有些倾斜。
你同样可以向左移动前面的翅膀并使它用一些倾斜。
5. 双击前面的翅膀进入编辑模式。
在第2帧插入关键帧。
使用扭曲子工具将上面左和右角上的手柄向外拖使它们向下有一些倾斜。
6. 插入第3 个关键帧,再次扭曲翅膀。
7. 插入第4个关键帧,使用自由变换工具向下拖动上边中间的手柄直到翅膀翻转成水平位置。
8. 复制第2帧并将它粘帖到第5帧。
使用自由变换工具,拖动上边中间手柄将翅膀翻转到水平位置。
9. 重复相同的步骤复制第1帧并粘帖到第6帧。
用同样的方法将它变换到水平位置。
10. 你已经使翅膀栩栩如生地向下扇动了。
要使它向上飞,复制前面的帧并将它们粘帖到当前关键帧的后面。
11. 一个蝴蝶的翅膀高频率地扇动。
在翅膀动画中使用少量的关键帧,实现更写实的动画。
可试试在flash文档中增加获减少帧频。
提示:你可以将整个蝴蝶封装成图形或影片剪辑元件并引导线制作补间动画。
参看第5章的题目“同步或不同步”,学习怎样制作引导动画。
《蝴蝶飞舞——“引导层”动画》作业设计方案(第一课时)一、作业目标1. 掌握“引导层”动画原理;2. 能够独立完成简单的蝴蝶飞舞动画;3. 培养对信息技术的兴趣和热爱。
二、作业内容1. 制作一只蝴蝶在花丛中飞舞的动画。
要求使用Flash软件,通过引导层来引导蝴蝶的飞舞路径。
2. 在动画中,蝴蝶可以任意在画面中移动,并且能正确落在花丛中的相应位置。
花丛应由若干朵花组成,花的大小和位置需要精确设计,以适应蝴蝶的飞舞路径。
3. 动画时间控制在5-10秒,要求画面清晰、流畅,无卡顿现象。
4. 完成后,将作品保存为.swf格式,并上传至个人作业文件夹。
三、作业要求1. 独立完成作业,禁止抄袭和他人合作。
2. 确保作品质量,画面清晰、流畅,符合动画规范。
3. 严格按照作业时间提交作品,逾期不予考虑。
4. 请在上传作品时,注明自己的姓名和班级。
四、作业评价1. 评价标准:作品质量、创意性、技术实现难度(引导层使用是否得当)。
2. 评价方式:教师评分与学生互评相结合,以教师为主导。
3. 评价时间:作业提交后一周内完成评价。
五、作业反馈1. 学生反馈:教师将在评价完成后,将结果反馈给学生,对于优秀作品进行表扬,对于不足之处提出改进建议。
同时,学生也可在作业反馈环节中提出自己的疑问和想法,以便教师更好地了解学生的学习情况和需求。
2. 教师反思:教师将根据作业评价结果,对教学方案进行反思和调整,以更好地满足学生的学习需求。
同时,教师也将根据学生的反馈,不断改进和优化作业设计,提高教学质量。
通过本次作业,学生将能够深入理解和掌握“引导层”动画原理,并能够将其应用于实际的动画制作中。
通过独立完成作业,学生将能够培养对信息技术的兴趣和热爱,提高自己的动手能力和创造力。
同时,教师也将通过作业反馈不断改进和优化教学方案,提高教学质量和效果。
作业设计方案(第二课时)一、作业目标1. 巩固学生对“引导层”概念的理解,掌握使用引导层制作动画的基本技巧。
案例涉及:蝴蝶飞飞目标:蝴蝶元件的制作,蝴蝶飞的动画制作,加引导层,综合应用制作者:陆璐1启动Flash,新建Flash文档2、将图片导入到库,文件---导入---导入到库,将“背景图片.jpg”、“蝴蝶01.jpg”、“蝴蝶02.jpg”导入。
在实验十三中的文件取名不是这样的。
3、打开库,将“背景图片.jpg”直接用鼠标拖至舞台内,调节图片大小与舞台大小一样。
舞台大小建议调整为1024px宽和768px 高4、新建元件放入蝴蝶图案先将背景设定为其他颜色(蓝色),将蝴蝶打散分离(ctrl+b)选择套索工具,再选择左下角的魔棒选项。
用魔棒点击白色区域,按delete键删除。
完成效果。
5、做蝴蝶翅膀扇动的逐帧动画。
(右上图)先插入新关键帧,选择任意变形工具,以蝴蝶身体中心附近为边界,选择右半边,向左缩小一部分。
再选择蝴蝶左侧,向右缩小类似大小。
重复上面的动作。
注意只改变水平大小。
目前缩小的关键帧越多,蝴蝶翅膀扇动的动作越平滑。
下图将第四帧复制到第六帧,第三帧复制到第七帧,第二帧复制到第八帧。
6.做一个引导层动画让蝴蝶从右下角朝左上交飞。
调整蝴蝶大小,转动蝴蝶方向。
7、再做一个引导层动画。
蝴蝶从左下角朝右上角飞。
注意图层4和5前面空一段,如果不空的话就是2个蝴蝶同时飞了。
空一段就是一个蝴蝶绕圈飞。
还有转动蝴蝶元件的角度。
8. 增加一个蝴蝶停留并飞走的效果。
再新加一个蝴蝶元件,让它从外面往中间花的位置上飞。
并且停留在这个地方一段时间。
图层6从左下角向右侧花飞。
9 图层7 从20帧开始,复制图层6中最后位置的蝴蝶到图层7的20帧相同位置处。
10 图层7上做一个蝴蝶离开的动画完成了.如果希望效果好,图层6的蝴蝶也加引导层。
FLASH基础应用之蝴蝶飞引导动画的制作
张小霞
【期刊名称】《网友世界·云教育》
【年(卷),期】2012(000)021
【摘要】本文通过制作一个蝴蝶飞引导动画实例,熟悉FLASH的帧、关键帧、引导层、补间动画等基本概念。
【总页数】1页(P4-4)
【作者】张小霞
【作者单位】西安医学院图书馆
【正文语种】中文
【相关文献】
1.FLASH基础应用之小球运动引导动画的制作 [J], 张小霞
2.Flash引导层动画的优点及制作方法——以“蝴蝶飞舞”为例 [J], 王美芳
3.微课在Flash动画制作课程教学中的应用--以引导层动画的制作为例 [J], 戴琪瑛
4.Flash引导层动画的优点及制作方法——以“蝴蝶飞舞”为例 [J], 王美芳
5.Flash 4引导层动画和遮罩动画——Flash 4动画制作软件介绍之四 [J], 李仲因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
Flash引导层动画的优点及制作方法——以“蝴蝶飞舞”为例
Flash引导层动画是指在网页设计中利用Flash技术制作的动画效果。
它可以增加网页的吸引力,提高用户的黏性,让网页更为生动、丰富,给用户留下深刻的印象。
下面我们以“蝴蝶飞舞”为例,介绍Flash引导层动画的优点及制作方法。
一、优点
1.生动形象。
Flash引导层动画可以通过灵活的运动方式展现出任何一个物体或人物的特点,这样可以让用户更加直观地了解网站特点。
2.增加趣味性。
Flash引导层动画的动感和趣味性,可以吸引用户的视线,提高用户留存时长。
3.强化品牌形象。
Flash引导层动画可以以更加直观的方式显示出品牌特点,让用户对品牌印象更深刻,提高品牌美誉度。
二、制作方法
1.画图:首先,我们要用制图软件画出蝴蝶。
这里我们借用网上的蝴蝶图片,并且对它进行裁剪,选取一张适合飞舞效果的蝴蝶图片。
2.动画设置:在Flash课件上打开蝴蝶图片,设定其为静止状态。
接着,我们要将此图片运动的路径进行设定,让蝴蝶像活生生的一样,在网页上飞舞。
在Flash坐标系中设定好蝴蝶路
径,然后将蝴蝶图片放置在路径的起始位置上。
3.添加动画效果:为了让蝴蝶飞舞的过程更加鲜明,我们可以
给蝴蝶添加一些鲜花、天空等背景元素。
同时,为了让蝴蝶的飞舞效果更真实,我们可以设置蝴蝶在运动过程中要做出一些翅膀的扇动动作。
4.导出动画:当我们完成了蝴蝶飞舞动画的制作之后,就可以
将它导出,添加至网页上。
在Flash编辑器中点击文件——
导出——导出到静态swf文件中,导出动画。
5.嵌入网页:到网页上编辑区,蝴蝶主图片的位置设置为绝对
定位,再在该图片底下添加上导出的动画模块,提交网页即可。
如此一来,我们所制作的蝴蝶飞舞动效就能展现在我们的网页上了。
综上,Flash引导层动画的优点十分显著。
以“蝴蝶飞舞”为例,它可以让网页动感十足,增加页面的趣味性和交互性,展示品牌形象,让用户对品牌产生强烈的印象。
在Flash制作时,需
要画图、动画设置、添加动画效果、导出动画、嵌入网页等步骤,通过这些步骤我们可以更加便捷地制作出一个震撼人心、精彩纷呈的网页动画。