game theory lecture7博弈论
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第三节博弈论(Game Theory)在国际关系的研究过程中,我们时常会运用到博弈论这样一个工具。
博弈论在英语中称之为“Game Theory”。
很多人会认为这是一种所谓的游戏理论,其实不然,我们不能把Games 与Fun 同论,而应该将博弈论称之为是一种“Strategic interaction”(策略性互动)。
“博弈”一词现如今在我们的生活中出现的已经很频繁,我们经常会听说各种类型的国家间博弈(如:中美博弈),“博弈论”已经深刻的影响了世界局势和地区局势的发展。
在iChange创设的危机联动体系中,博弈论将得到充分利用,代表也将有机会运用博弈论的知识来解决iChange 核心学术委员会设计的危机。
在这一节中,我将对博弈论进行一个初步的介绍与讨论,代表们可以从这一节中了解到博弈论的相关历史以及一些经典案例的剖析。
(请注意:博弈论的应用范围非常广泛,涵盖数学、经济学、生物学、计算机科学、国际关系、政治学及军事战略等多种学科,对博弈论案例的一些深入分析有时需要运用到高等数学知识,在本节中我们不会涉及较多的数学概念,仅会通过一些基本的数学分析和逻辑推理来方便理解将要讨论的经典博弈案例。
)3.1 从“叙利亚局势”到“零和博弈”在先前关于现实主义理论的讨论中,我们对国家间博弈已经有了初步的了解,那就是国家是有目的的行为体,他们总为了实现自己利益的最大化而选择对自己最有利的战略,其次,政治结果不仅仅只取决于一个国家的战略选择还取决于其他国家的战略选择,多种选择的互相作用,或者策略性互动会产生不同的结果。
因此,国家行为体在选择战略前会预判他国的战略。
在这样的条件下,让我们用一个简单的模型分析一下发生在2013年叙利亚局势1:叙利亚危机从2011年发展至今已经将进入第四个年头。
叙利亚危机从叙利亚政府军屠杀平民和儿童再到使用化学武器而骤然升级,以2013年8月底美国欲对叙利亚动武达到最为紧张的状态,同年9月中旬,叙利亚阿萨德政府以愿意向国际社会交出化学武器并同意立即加入《禁止化学武器公约》的态度而使得局势趋向缓和。
EE693H Fall2007Game TheoryTR,12:00pm–1:15pm,Holmes389Course InformationGame theory provides the most natural framework to study the strategic interactions between self-interested decision makers.Due to the emergence of distributed complex systems made up of many autonomous agents (such as the Internet),there has been a resurgence of interest in game theory within the engineering and the computer science communities.This course will introduce the students to the fundamentals of noncoopera-tive game theory as well as the computational tools provided by noncooperative game theory.Emphasis will be on the engineering applications such as control,communications,transportation systems,and resource allocation problems.The course is intended for mathematically inclined students with some background on probability theory.Instructor:G¨u rdal Arslan,Holmes440,Phone:956–3432,E-mail:*****************Office Hours:OpenRecommended Texts:Dynamic Noncooperative Game Theory by Bas.ar and OlsderGame Theory by Fudenberg and Tirole,Webpage:/∼gurdal/EE693H.htmSite of announcements,handouts,homeworks,etc.Grading:Homework30%;Mid-term35%;Project35%.Policies:No credit will be given to late homeworks.Exams must be taken at the announced times.(Tentative)Topics•Introduction(1Lecture)–Examples and various solution concepts•Zero-Sum Finite Games in Normal Form(2Lecture)–Security strategies–Lower and upper values–Saddle-point equilibrium–Mixed strategies–Minmax theorem–Computation of saddle-point equilibria by graphical solution and LP approaches–Dominated strategies–Iterative elimination of dominated strategies•Normal Form Games(6Lecture)–Pure and mixed strategies–Dominated strategies and solution by iterated dominance–Nash equilibrium–Pure equilibrium,Strict equilibrium–Examples of pure equilibrium(Cournot’s model of oligopoly,CDMA uplink power control)–Existence of mixed equilibria infinite normal games(Best response correspondence,Kakutani’s fixed point theorem)–Existence of pure equilibrium in infinite games with continuous payoffs(Quasi-concavity of player payoffs in its own decisions)–Sufficient conditions for the uniqueness of pure equilibrium in infinite games with continuous payoffs(Diagonal strict concavity condition)–Existence of mixed equilibrium in infinite games with continuous payoffs–Discontinuous games–Computation of Nash equilibria infinite normal-form games(algebraic approach,optimization approach)–Correlated equilibrium,coarse correlated equilibrium,correlated equilibrium with information partitions•Well-known Classes of Non-Zero-Sum Games(7Lecture)–Generalized ordinal potential games and existence of pure equilibria–Finite improvement property–Characterization of potential games–Weighted potential games–Congestion games–Inefficiency of Nash equilibria in congestion games,Tolls minimizing the total congestion,Braess’paradox–Price of anarchy and price of stability in congestion games–Infinite potential games–Efficiency loss in resource allocation games–(Weakly)acyclic games–Consensus problem–Supermodular games•Learning in games(8Lecture)–Cournot’s adjustment process–Fictitious play,Asymptotic behavior,Convergence of beliefs in certain classes of games,Shapley’s example,Lack of payoffconsistency,–Stochasticfictitious play,Payoffconsistency,Perturbed equilibria,Convergence of intended be-havior via stochastic approximation theory–Computation,memory,and observation requirements offictitious play–Regret based dynamics,Utility basedfictitious play–Finite memory variants offictitious play,Adaptive play,Elements of Markov processes,Perturbed Markov processes,Stochastic stability•Repeated Games•Auctions;Mechanism design;Incentive design•Games with incomplete/imperfect information;•Extensive form games•Dynamic games;Markov games。
博弈论 Game Theory博弈论亦名“对策论”、“赛局理论”,属应用数学的一个分支, 目前在生物学,经济学,国际关系,计算机科学, 政治学,军事战略和其他很多学科都有广泛的应用。
在《博弈圣经》中写到:博弈论是二人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策略,达到取胜的意义。
主要研究公式化了的激励结构间的相互作用。
是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。
也是运筹学的一个重要学科。
博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。
表面上不同的相互作用可能表现出相似的激励结构(incentive structure),所以他们是同一个游戏的特例。
其中一个有名有趣的应用例子是囚徒困境(Prisoner's dilemma)。
具有竞争或对抗性质的行为称为博弈行为。
在这类行为中,参加斗争或竞争的各方各自具有不同的目标或利益。
为了达到各自的目标和利益,各方必须考虑对手的各种可能的行动方案,并力图选取对自己最为有利或最为合理的方案。
比如日常生活中的下棋,打牌等。
博弈论就是研究博弈行为中斗争各方是否存在着最合理的行为方案,以及如何找到这个合理的行为方案的数学理论和方法。
生物学家使用博弈理论来理解和预测演化(论)的某些结果。
例如,约翰·史密斯(John Maynard Smith)和乔治·普莱斯(George R. Price)在1973年发表于《自然》杂志上的论文中提出的“evolutionarily stable strategy”的这个概念就是使用了博弈理论。
其余可参见演化博弈理论(evolutionary game theory)和行为生态学(behavioral ecology)。
博弈论也应用于数学的其他分支,如概率,统计和线性规划等。
历史博弈论思想古已有之,我国古代的《孙子兵法》就不仅是一部军事著作,而且算是最早的一部博弈论专著。
博弈论最初主要研究象棋、桥牌、赌博中的胜负问题,人们对博弈局势的把握只停留在经验上,没有向理论化发展。
game theory博弈论
游戏理论,也被称为博弈论,是一种研究人类决策和行为的数学框架。
它旨在理解在人类决策中存在的不确定性和竞争条件下,每个参与者的决策如何影响整个系统的结果。
从二战后的经济学开始,游戏理论已经成为经济学、政治学、心理学、哲学和博弈理论的重要研究领域。
它也成为了解决现实生活中许多社会问题的一种有力工具,例如市场竞争、调解博弈、投票、拍卖、国际贸易等。
游戏理论中的核心概念包括博弈、策略、收益和均衡等。
博弈是指参与者之间的相互作用,策略是指参与者制定的行动计划,收益是指参与者对于结果的评价,均衡是指没有参与者有动机改变他们的策略的状态。
在游戏理论中,有许多不同的博弈模型,例如零和博弈、合作博弈、非合作博弈等。
在每种模型中,参与者的决策和行为都会受到不同的影响和限制。
通过了解游戏理论,我们可以更好地理解许多人类行为的原理和动机,同时也可以更好地理解和预测许多社会问题的发展趋势。
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博弈论博弈论(Game Theory),也称对策论或竞赛论博弈论简介博弈论(Game Theory),博弈论是指研究多个个体或团队之间在特定条件制约下的对局中利用相关方的策略,而实施对应策略的学科。
有时也称为对策论,或者赛局理论,是研究具有斗争或竞争性质现象的理论和方法,它是应用数学的一个分支,既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。
目前在生物学、经济学、国际关系学、计算机科学、政治学、军事战略和其他很多学科都有广泛的应用。
主要研究公式化了的激励结构(游戏或者博弈(Game))间的相互作用,是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法,也是运筹学的一个重要学科。
博弈论图博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。
表面上不同的相互作用可能表现出相似的激励结构(incentive structure),所以他们是同一个游戏的特例。
其中一个有名有趣的应用例子是囚徒困境悖论(Prisoner's dilemma)。
具有竞争或对抗性质的行为成为博弈行为。
在这类行为中,参加斗争或竞争的各方各自具有不同的目标或利益。
为了达到各自的目标和利益,各方必须考虑对手的各种可能的行动方案,并力图选取对自己最为有利或最为合理的方案。
比如日常生活中的下棋,打牌等。
博弈论就是研究博弈行为中斗争各方是否存在着最合理的行为方案,以及如何找到这个合理的行为方案的数学理论和方法。
生物学家使用博弈理论来理解和预测进化论的某些结果。
例如:John Maynard Smith和George R. Price在1973年发表于Nature上的论文中提出的“evolutionarily stable strategy”的这个概念就是使用了博弈理论。
还可以参见演化博弈理论(evolutionary game theory)和行为生态学(behavioral ecology)。
博弈论也应用于数学的其他分支,如概率论、统计和线性规划等。