计算机图形
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计算机图形学1. 简介计算机图形学是研究如何使用计算机来生成、处理和显示图像的一门学科。
它主要涉及图像的几何和物理特性的建模,以及图像的渲染和表示。
计算机图形学在各个领域中都有广泛的应用,包括游戏开发、电影制作、虚拟现实、医学成像等。
2. 图形学的基本概念图形学的基本概念包括点、线、多边形和曲线等基本元素,以及相应的数学方法和算法。
这些方法和算法用于描述和处理图像的几何特性,包括位置、方向、大小和形状等。
2.1 点和线在计算机图形学中,点是图像中最基本的元素,可以通过坐标系来表示。
线是由两个点之间的连接所形成的,可以通过直线方程或参数方程来描述。
2.2 多边形和曲线多边形是由多个线段连接而成的封闭图形,可以通过顶点的集合来描述。
曲线是由多个点按照一定规律连接而成的,可以通过控制点和插值方法来表示。
3. 图形的几何建模图形的几何建模是计算机图形学中的一个重要研究方向,它涉及如何使用数学模型来表示和描述物体的几何特性。
常用的几何建模方法包括点、线、面、体和曲面等。
3.1 点云和网格模型点云模型是一组离散的点的集合,它可以用于表示不规则形状的物体。
网格模型是一组由三角形或四边形面片组成的表面模型,它可以用于表示规则形状的物体。
3.2 曲面建模曲面建模是基于数学曲面的建模方法,它将物体表面抽象为由曲线和曲面组成的,可以通过控制点和插值方法来表示。
常用的曲面建模方法包括贝塞尔曲线和贝塞尔曲面等。
4. 图形的渲染和表示图形的渲染和表示是计算机图形学中的另一个重要研究方向,它涉及如何将图像的几何信息转化为可视的图像。
常用的渲染和表示方法包括光栅化、光线追踪和纹理映射等。
4.1 光栅化光栅化是将几何对象转化为像素的过程,它涉及将线段或多边形映射到屏幕上的像素点,并进行相应的着色和填充。
常用的光栅化算法包括Bresenham算法和扫描线算法等。
4.2 光线追踪光线追踪是一种以物理光线为基础的渲染方法,它从观察者的视角出发,沿着光线的路径跟踪物体的相交和反射,最终得到图像。
计算机图形学教案第一章:计算机图形学概述1.1 课程介绍计算机图形学的定义计算机图形学的发展历程计算机图形学的应用领域1.2 图形与图像的区别图像的定义图形的定义图形与图像的联系与区别1.3 计算机图形学的基本概念像素与分辨率矢量与栅格颜色模型图像文件格式第二章:二维图形基础2.1 基本绘图函数画点函数画线函数填充函数2.2 图形变换平移变换旋转变换缩放变换2.3 图形裁剪矩形裁剪贝塞尔曲线裁剪多边形裁剪第三章:三维图形基础3.1 基本三维绘图函数画点函数画线函数填充函数3.2 三维变换平移变换旋转变换缩放变换3.3 光照与材质基本光照模型材质的定义与属性光照与材质的实现第四章:图像处理基础4.1 图像处理基本概念像素的定义与操作图像的表示与存储图像的数字化4.2 图像增强对比度增强锐化滤波4.3 图像分割阈值分割区域生长边缘检测第五章:计算机动画基础5.1 动画基本概念动画的定义与分类动画的基本原理动画的制作流程5.2 关键帧动画关键帧的定义与作用关键帧动画的制作方法关键帧动画的插值算法5.3 骨骼动画骨骼的定义与作用骨骼动画的制作方法骨骼动画的插值算法第六章:虚拟现实与增强现实6.1 虚拟现实基本概念虚拟现实的定义与分类虚拟现实技术的关键组件虚拟现实技术的应用领域6.2 虚拟现实实现技术头戴式显示器(HMD)位置追踪与运动捕捉交互设备与手势识别6.3 增强现实基本概念与实现增强现实的定义与原理增强现实技术的应用领域增强现实设备的介绍第七章:计算机图形学与人类视觉7.1 人类视觉系统基本原理视觉感知的基本过程人类视觉的特性和局限性视觉注意和视觉习惯7.2 计算机图形学中的视觉感知视觉感知在计算机图形学中的应用视觉线索和视觉引导视觉感知与图形界面设计7.3 图形学中的视觉错误与解决方案常见视觉错误分析避免视觉错误的方法提高图形可读性与美观性第八章:计算机图形学与艺术8.1 计算机图形学在艺术创作中的应用数字艺术与计算机图形学的交融计算机图形学工具在艺术创作中的使用计算机图形学与艺术的创新实践8.2 计算机图形学与数字绘画数字绘画的基本概念与工具数字绘画技巧与风格数字绘画作品的创作与展示8.3 计算机图形学与动画电影动画电影制作中的计算机图形学技术3D动画技术与特效制作动画电影的视觉艺术表现第九章:计算机图形学的未来发展9.1 新兴图形学技术的发展趋势实时图形渲染技术基于物理的渲染动态图形设计9.2 计算机图形学与其他领域的融合计算机图形学与的结合计算机图形学与物联网的结合计算机图形学与生物医学的结合9.3 计算机图形学教育的未来发展图形学教育的重要性图形学教育的发展方向图形学教育资源的整合与创新第十章:综合项目实践10.1 项目设计概述项目目标与需求分析项目实施流程与时间规划项目团队组织与管理10.2 项目实施与技术细节项目技术选型与工具使用项目开发过程中的关键技术项目测试与优化10.3 项目成果展示与评价项目成果的展示与推广项目成果的评价与反馈重点和难点解析一、图像的定义与图像的定义,图形与图像的联系与区别1. 学生是否能够理解并区分图像和图形的概念。
计算机图形学的基本概念与算法计算机图形学是研究如何利用计算机生成、处理和显示图像的学科。
它在许多领域中都有广泛应用,例如电影制作、游戏开发、医学成像等。
本文将介绍计算机图形学的基本概念和算法,并分步详细列出相关内容。
一、基本概念1. 图像表示:计算机图形学中,图像通常使用像素(Pixel)来表示。
每个像素包含了图像上一个特定位置的颜色或灰度值。
2. 坐标系统:计算机图形学使用不同的坐标系统来表示图像的位置。
常见的坐标系统有笛卡尔坐标系、屏幕坐标系等。
3. 颜色模型:计算机图形学中常用的颜色模型有RGB模型(红、绿、蓝)和CMYK模型(青、品红、黄、黑)等。
RGB模型将颜色表示为三个分量的组合,而CMYK模型用于打印颜色。
4. 变换:变换是计算机图形学中常用的操作,包括平移、旋转、缩放和剪切等。
通过变换,可以改变图像的位置、大小和方向。
5. 插值:在计算机图形学中,插值是指通过已知的数据点来推测未知位置的值。
常见的插值方法有双线性插值和双三次插值等。
二、基本算法1. 线段生成算法:线段生成是图形学中最基本的操作之一。
常见的线段生成算法有DDA算法(Digital Differential Analyzer)和Bresenham算法。
DDA算法通过计算线段的斜率来生成线段上的像素,而Bresenham算法通过绘制画板上的一个像素来逐渐描绘出整条直线。
2. 多边形填充算法:多边形填充是将一个多边形内的区域用颜色填充的过程。
常见的多边形填充算法有扫描线算法和边界填充算法。
扫描线算法通过扫描多边形的每一条水平线,不断更新当前扫描线下方的活动边并进行填充。
边界填充算法从某点开始,向四个方向延伸,逐渐填充整个多边形。
3. 圆弧生成算法:生成圆弧是计算机图形学中常见的操作之一,常用于绘制圆形和曲线。
常见的圆弧生成算法有中点圆生成算法和Bresenham圆弧生成算法。
中点圆生成算法通过计算圆弧中的每个点与圆心的关系来生成圆弧上的像素,而Bresenham圆弧生成算法通过在八个特定的扫描区域内绘制圆弧上的像素。
计算机图形学计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图像的学科领域。
它是计算机科学的一个重要分支,与计算机视觉和图像处理相关。
计算机图形学的发展促进了许多领域的进步,包括动画、游戏开发、虚拟现实等。
一、引言计算机图形学是指通过计算机技术实现图像的生成、处理和显示。
它利用算法和数学模型来模拟和渲染图像,以生成逼真的图像或动画。
计算机图形学在多个领域有着广泛的应用,如电影、游戏、建筑设计等。
二、图形学的基本原理1. 坐标系统图形学中常用的坐标系统是笛卡尔坐标系,它由横轴X、纵轴Y和垂直于二者的Z轴组成。
通过坐标系统,可以定位和描述图像中的点、线和面。
2. 图形的表示图形可以通过几何图元来表示,常见的几何图元有点、线和面。
点由坐标表示,线由两个端点的坐标表示,面由多个点或线组成。
3. 变换和投影变换是指对图像进行平移、旋转和缩放等操作,通过变换可以改变图像的形状和位置。
投影是将三维图像映射到二维平面上的过程,常见的投影方式有平行投影和透视投影。
4. 着色模型着色模型用于为图像添加颜色和材质信息,常见的着色模型有平均着色模型和Phong着色模型。
平均着色模型通过计算图像的平均颜色来实现简单的着色效果,Phong着色模型考虑了光照的影响,能够产生更加逼真的效果。
三、图形学的应用1. 电影和动画计算机图形学在电影和动画领域有着广泛的应用。
通过计算机图形学技术,电影制作人能够创建逼真的特效,包括爆炸、碰撞和飞行等场景。
动画片的制作也离不开计算机图形学的技术支持,它能够实现角色的自由移动、表情的变化等特效效果。
2. 游戏开发计算机图形学是游戏开发中不可或缺的一部分。
游戏中的人物、场景和特效都是通过计算机图形学技术来实现的。
游戏开发人员利用图形学算法和引擎来创建游戏中的3D场景和角色,并通过渲染技术使其看起来逼真。
3. 虚拟现实虚拟现实是一种模拟真实世界的计算机生成环境。
计算机图形学在虚拟现实领域的应用可以让用户身临其境地感受到虚拟环境的存在。
计算机图形学知识点大全计算机图形学是计算机科学中的一个重要分支,涵盖了图像处理、计算机视觉、图形渲染等多个领域。
本文将介绍计算机图形学的一些重要知识点,帮助读者更好地理解和应用这些知识。
一、基础概念1. 图形学概述:介绍计算机图形学的定义、发展历史以及应用领域。
2. 图像表示:探讨图像的表示方法,包括光栅图像和矢量图像,并介绍它们的特点和应用场景。
3. 坐标系统:详细介绍二维坐标系和三维坐标系,并解释坐标变换的原理和应用。
二、图像处理1. 图像获取与预处理:介绍数字图像的获取方式和常见的预处理方法,如去噪、增强和平滑等。
2. 图像特征提取:讲解图像特征提取的基本概念和方法,例如边缘检测、角点检测和纹理特征提取等。
3. 图像分割与目标识别:介绍常见的图像分割算法,如阈值分割、基于区域的分割和基于边缘的分割等,以及目标识别的原理和算法。
三、计算机视觉1. 相机模型:详细介绍透视投影模型和针孔相机模型,并解释摄像机矩阵的计算和相机标定的方法。
2. 特征点检测与匹配:讲解常用的特征点检测算法,如Harris 角点检测和SIFT特征点检测,并介绍特征点匹配的原理和算法。
3. 目标跟踪与立体视觉:介绍目标跟踪的方法,如卡尔曼滤波和粒子滤波,以及立体视觉的基本原理和三维重建方法。
四、图形渲染1. 光栅化:详细介绍光栅化的原理和算法,包括三角形光栅化和线段光栅化等。
2. 着色模型:介绍常见的着色模型,如平面着色、高光反射和阴影等,并解释经典的光照模型和材质属性。
3. 可视化技术:讲解常用的可视化技术,如体数据可视化、流场可视化和虚拟现实等,以及它们在医学、工程等领域的应用。
五、图形学算法与应用1. 几何变换:介绍图形学中的几何变换,包括平移、旋转、缩放和矩阵变换等,并解释它们在图形处理和动画中的应用。
2. 贝塞尔曲线与B样条曲线:详细介绍贝塞尔曲线和B样条曲线的定义、性质和应用,以及它们在曲线建模和动画设计中的重要作用。
计算机图形学的基本概念和应用计算机图形学是研究计算机生成和处理图形图像的一门学科。
它涵盖了多个领域,包括几何学、光学、物理学和计算机科学等。
本文将介绍计算机图形学的基本概念和应用,并分步骤详细列出相关内容。
一、基本概念:1. 像素(Pixel):图像的最小单位,代表图像中的一个点。
2. 分辨率(Resolution):表示图像的清晰度和细节程度,通常以像素为单位。
3. 位图(Bitmap):由像素组成的图像。
4. 矢量图(Vector):使用数学公式描述的图像,可无限放大而不失真。
5. 渲染(Rendering):将三维场景转化为二维图像的过程。
6. 光线追踪(Ray Tracing):通过追踪光线来模拟光的传播和反射,生成逼真的图像。
7. 图像处理(Image Processing):对图像进行编辑、增强、修复等操作。
二、应用领域:1. 游戏开发:计算机图形学在游戏中扮演着重要角色,包括场景渲染、纹理贴图、物理效果等。
2. 动画制作:通过计算机生成的图形和图像,实现动画的创作和渲染。
3. 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):通过计算机图形学技术,创建逼真的虚拟世界和与现实世界结合的增强体验。
4. 医学图像处理:利用计算机图形学技术,处理医学图像,辅助诊断和手术操作。
5. 工业设计:通过计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM),实现工业产品的设计和制造流程。
三、应用步骤:1. 数据采集:获取所需图像数据,可以使用相机、扫描仪等设备将现实世界中的物体转化为数字图像。
2. 图像处理:对图像进行预处理,如去噪、增强对比度、边缘检测等,以便后续操作。
3. 建模和渲染:根据需要,使用三维建模软件创建物体或场景模型,然后进行渲染,生成最终图像。
4. 光照和材质:根据场景需要设置光源和材质属性,以实现逼真的光照效果。
5. 动画制作:对静态图像进行动画设计,设置物体运动轨迹、变形效果等,生成动态的图像。
选择:1.刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的(B)要素。
A.化学B.几何C.技术D.语言2、点阵表示法枚举出图形中所有的点,简称为数字(D)。
A.图形B.图元C.像素D.图像3、计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机(B)学的实际应用。
A.图像B.图形C.地理D.技术4、3D MAX,MAYA等等都是很好的计算机(A)创作工具。
A.动画 B 图形 C 图像 D 像素5、虚拟现实(Virtual Reality)或称虚拟环境(Virtual Environment)是用(D)技术来生成的一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。
A 控制B 机械C 物理D 计算机6、虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的(B)世界客体进行浏览和交互考察。
A.现实B.虚拟C.物理D.历史7、电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为(C)。
A 启动B 驱动C 刷新D 更新8、像素(Pixel:Picture Cell)是构成屏幕(A)的最小元素。
A.图像B.图框C.线D.点9、下面关于位图的说法中,不正确的是:(D)A 位图由细小的方块网格组成,它们被称为像素。
B 位图单位面积上像素越多,图像越清晰。
C 位图可以由数字相机获取。
D 位图可以充分放大。
10、所谓动画技术,就是把一系列具有微笑差别的画面,连续的在屏幕上显示出来,由于视觉(B)现象,给人造成一个动态的感觉。
A 画面B 暂留C 动态D 静态11、动画片的分镜头是画面,电影的分镜头是(C)。
它们放映的原理一样,利用了一种叫做马尔梯斯基间歇机构,使胶片断断续续地运动,一秒钟走二十四个画面。
A 马尔梯斯基B 间歇C 照片D 画面12、系统(A)是图形系统具有强大生命力的关键所在,以便能使图形系统能与用户程序结合起来构造成一个统一的整体。
A 开放B 封闭C 固定D 流动13、在图像处理领域,对图像的基本操作是图像(D)和图像分析。
A.编辑B.输出C.分析D.变换14、对图像的灰度(A)、几何变换等操作属于图像变换。
A 调节B 利用C 检测D 降噪15、计算机图像大致可以分为:二值图像、灰度图像和(C)图像三种。
A 二值B 灰度C 彩色D 分光16、常用的图像处理方法有图像增强、复原、编码、(D)等。
A 恢复B 加强C 编号D 压缩17、数字图像处理主要是为了修改图形,改善图像(B),或是从图像中提取有效信息。
A 数量B 质量C 大小D 亮度18、Gif格式在网络上被广泛使用,支持动画图像,支持256色,对真彩图片进行(D)。
使用多祯可以提高颜色准确度。
A.计算B.计量C.无损压缩D.有损压缩19、一个逻辑输入设备可以对应(C)物理输入设备。
A 仅一个B 仅二个C 多个D 以上都不是20、计算机显示设备一般使用的颜色模型是(A)A. RGB B . HSI C . CMYK D .不在A,B,C中出现21、(D)不是国际化标注组织(ISO)批准的图形标准。
A、GSKB、PHIGSC、CGMD、DXFCGM和CGI是面向图形设备的接口标准。
GKS和GKS-3D、PHIGS、GS是面向图形应用系统中工程和产品数据模型及其文件格式的标准。
22、计算机图形的标准化论述中,下列正确的是(B)A、GKS、PHIGS都不是国际标准。
B、CGM、CGI都是国际标准。
C、IGES、DXF都是国际标准。
D、STEP不是国际标准。
23、扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的焦点的处理具有特殊性。
穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能记为(B)交点。
A、0个B、1个C、2个D、3个扫描线交于一个共享顶点,而共享顶点在扫描线两侧,交点只能算一个。
共享交点的两条边在扫描线的同一侧,若该点为局部最高点取0个,局部最低点取了2个。
24、触摸屏是(C)设备A.输入B.输出C. 输入输出D.非输入也非输出25、灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为(A)。
A、512KB、1MBC、2MBD、3MB1024*1024*4bit/8*1024*102426、一幅灰度级均匀分布的图象,其灰度范围在[0,255],则该图象的位深度为:(D)A. 0B.255C.6D.827、图像与灰度直方图间的对应关系是:(B)A 一一对应B 多对一C 一对多D 都不对28、下列设备中,哪一种是图形输出设备?(A)A 绘图仪B 数字化仪C 扫描仪D 键盘29、直线基本增量算法,当斜率m<=1时,x方向的增量⊿x和y方向的增量⊿y分别是(C)。
A±m和±1 B ±1和±1/m C ±1和±m D ±1/m和±130、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做(A),一般把它描述的图形叫做(A),而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是(A),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做(A)。
A 参数法、图形、点阵法、图像B 点阵法、图像、参数法、图形C 参数法、图像、点阵法、图形D 点阵法、图形、参数法、图像31、下列设备中属于图形输出设备的是(B)。
1鼠标2LCD 3键盘4LED 5打印机6扫描仪7绘图仪8触摸屏A 1368B 2457C 2567D 467832、以下哪个为无损压缩格式的文件(CDEF)A.BMPB.JPGC.GIFD.PNGE.TGAF.TIFF33、以下哪些格式支持alph通道?(DEF)A.BMPB.JPGC.GIFD.PNGE.TGAF.TIFF34、数字图像的直方图运算不会(B)A 改变像素的空间分布B 改变像素的亮度C 改变图像的对比度D 改变图像的细节35、无损压缩是去除图像中的(D)信息。
A 高频B 低频C 不想关D 冗余36、采用HIS模型时,在以下像素中,色调差别最小的是(D)A. (00,2 ,100 )和(400,2 ,200 )B. (2400,3 ,200 )和(1200,2 ,100 )C. (400,7 ,200 )和(1000,6 ,36 )D. (3500,8 ,210 )和(100,1 ,15 )H:色调0-360 S:饱和度0-100 B:亮度0-10037、在数字视频信息获取与处理过程中,下面正确的处理过程是(A)A.采样、A/D变换、压缩,存储、解压缩、D/A变换B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换C. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换38、下面列出的格式中属于视频图像文件格式的是(ACD)A.A VSB.BMPC.A VID. MPGE.PCX填空:1、图像处理常用的两种邻域是4-邻域和8-邻域。
2.一般来说,采样间距越大,图象数据量越少,质量越差;反之亦然。
3、通常可以采用线刷子和方形刷子处理线宽。
4、一个交互式计算题图形系统应具有计算、存储、对话、输入、输出等五个方面的功能。
5、目前,常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:帧缓冲存储器、显示控制器、BIOS芯片6、一个数字图像在计算机上用一个函数f(x,y)来描述,其中坐标(x,y)标出了图像中的一个点,函数f(x,y)的值标出该点图像的强度和灰度。
7、BMP文件的包括哪四部分:位图文件头、位图信息头、调色板、图像数据。
8、常用的颜色模型有RGB, CMYK,HSI,LAB等。
9、列举数字图像处理的三个应用领域:医学、天文学、军事10、根据图像的保真度,图像可分为有损压缩和无损压缩。
11、二值图像由二级灰度构成12、JPEG压缩标准适用于:静态图像的压缩。
13、PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种:定位设备、笔画设备、字符串设备、拾取设备、选择设备、赋值设备。
14、如下表是采用基本增量算法,即DDA算法画出(0,0)到(5,2)的直线的数据,请填简答:1、什么是计算机图形学?其研究的内容有哪些?研究如何通过计算机将数据转换为显示图形的一些原理、方法和技术的科学。
主要研究图形输入、图形处理、图形输出三方面。
2、什么是数字图像处理?指用数字计算机及其它有关数字技术,对图像施加某周运算和处理,从而达到某种预想目的的技术。
3、一个图像处理模块有几部分构成,请说明各模块的作用?图像输入:也叫图像采集或数字化,它利用图像采集设备(如数码照相机、数码摄像机等)来获取数字图像,或通过数字化设备(如图像扫描仪)将处理的连续图像转换成适于计算机处理的数字图像。
图像存储:主要用来存储图像信息。
图像输出:将处理前后的图像显示出来或将处理结果永久保存。
图像通信:对图像信息进行传输或通信。
图像处理与分析:包括处理算法、实现软件和数字计算机,以完成图像信息的所有功能。
4、什么叫无失真编码?无失真编码是指压缩图像经解压可以恢复原图像,没有任何信息损失的编码技术。
5、在彩色图像处理中,常使用_HSI_模型,它适于做图像处理的原因有:1、在HSI模型中亮度分量与色度分量是分开的;2、色调与饱和度的概念与人的感知联系紧密6、什么叫反走样,并简述三种以上反走样方法的基本原理。
在光栅显示器上显示图形时,直线段或图形边界或多或少会呈锯齿状。
原因是图形信号是连续的,而在光栅显示系统中,用来表示图形的确实一个个离散的像素。
这种用离散量表示连续量引起的失真现象称之为走样;用于减少或消除这种效果的技术称为反走样。
反走样的方法有:提高分辨率、区域采样和加全区域采样。
7、什么是像素点?什么是显示器的分辨率?像素(Pixel)是由Picture(图像)和Element(元素)这两个单词所组成的,是最小的图像单元,这种最小的图形的单元能够在屏幕上显示通常单个的染色点。
分辨率是指单位面积显示像素的数量。
液晶显示器的物理分辨率是固定不变的,对于CRT显示器而言,只要调整电子束的偏转电压,就可以改变不同的分辨率。
8、图像编码基本原理是什么?数字图像的冗余表现有哪几种表现形式?虽然表示图像需要大量的数据,但图像数据是高度相关的,或者说存在冗余(Redundancy)信息,去掉这些冗余信息后可以有效压缩图像,同时又不会损害图像的有效信息。
数字图像的冗余主要表现为以下几种形式:空间冗余、时间冗余、视觉冗余、信息熵冗余、结构冗余和知识冗余.9、若将一幅灰度图像中的对应的直方图中偶数项的像素灰度军用相应的对应直方图中奇数项的像素灰度代替(设灰度级为256),则会怎样?所得到的图像将亮度增加,对比度减少10、什么是灰度直方图?灰度直方图包含了丰富的图像信息,描述了图像的灰度级内容,反映了图像的灰度分布情况,从数学上,它统计了一幅图中各个灰度级出现的次数或概率;从图像上来说,它是一个二维图,横坐标表示图像中各个像素点的灰度级,纵坐标为各个灰度级上图像像素点出现的个数或出现的概率。