值传递与地址传递的区分
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C语⾔中函数参数传递C语⾔中函数参数传递的三种⽅式(1)值传递,就是把你的变量的值传递给函数的形式参数,实际就是⽤变量的值来新⽣成⼀个形式参数,因⽽在函数⾥对形参的改变不会影响到函数外的变量的值。
(2)地址传递,就是把变量的地址赋给函数⾥形式参数的指针,使指针指向真实的变量的地址,因为对指针所指地址的内容的改变能反映到函数外,能改变函数外的变量的值。
(3)引⽤传递,实际是通过指针来实现的,能达到使⽤的效果如传址,可是使⽤⽅式如传值。
说⼏点建议:如果传值的话,会⽣成新的对象,花费时间和空间,⽽在退出函数的时候,⼜会销毁该对象,花费时间和空间。
因⽽如果int,char等固有类型,⽽是你⾃⼰定义的类或结构等,都建议传指针或引⽤,因为他们不会创建新的对象。
例1:下⾯这段代码的输出结果为:#include<stdio.h>void change(int*a, int&b, int c){c=*a;b=30;*a=20;}int main ( ){int a=10, b=20, c=30;change(&a,b,c);printf(“%d,%d,%d,”,a,b,c);return 0;}结果:20 30 30解析:1,指针传参 -> 将变量的地址直接传⼊函数,函数中可以对其值进⾏修改。
2,引⽤传参 -> 将变量的引⽤传⼊函数,效果和指针相同,同样函数中可以对其值进⾏修改。
3,值传参 -> 在传参过程中,⾸先将c的值复制给函数c变量,然后在函数中修改的即是函数的c变量,然后函数返回时,系统⾃动释放变量c。
⽽对main函数的c没有影响。
例2:#include<stdio.h>void myswap(int x, int y){int t;t=x;x=y;y=t;}int main(){int a, b;printf("请输⼊待交换的两个整数:");scanf("%d %d", &a, &b);myswap(a,b); //作为对⽐,直接交换两个整数,显然不⾏printf("调⽤交换函数后的结果是:%d 和 %d\n", a, b);return 0;}#include<stdio.h>void myswap(int *p1, int *p2){int t;t=*p1;*p1=*p2;*p2=t;}int main(){int a, b;printf("请输⼊待交换的两个整数:");scanf("%d %d", &a, &b);myswap(&a,&b); //交换两个整数的地址printf("调⽤交换函数后的结果是:%d 和 %d\n", a, b);return 0;}#include<stdio.h>void myswap(int &x, int &y){int t;t=x;x=y;y=t;}int main(){int a, b;printf("请输⼊待交换的两个整数:");scanf("%d %d", &a, &b);myswap(a,b); //直接以变量a和b作为实参交换printf("调⽤交换函数后的结果是:%d 和 %d\n", a, b);return 0;}第⼀个的运⾏结果:输⼊2 3,输出2 3第⼆个的运⾏结果:输⼊2 3,输出3 2第三个的运⾏结果:输⼊2 3,输出3 2解析:在第⼀个程序中,传值不成功的原因是指在形参上改变了数值,没有在实参上改变数值。
[总结]值传递、地址传递、引⽤传递的区别值传递、地址传递、引⽤传递的区别:============================值传递好⽐是你把⽂件复制⼀份,通过⽹络传给他,然后他可以在他本机上对⽂件做任何的修改,修改会保存下来,但是你机器上的⽂件不会发⽣任何的变化。
即形参与实参是两个不同的变量,各⾃占⽤不同的存储单元。
地址传递好⽐是你把⽂件在⽹络上的地址告诉他⼈,他⼈通过⽹络访问你机器上的⽂件,他可以对⽂件进⾏修改并保存,此时,⽂件的内容就会发⽣变化。
即形参与实参是相同的变量,占⽤同⼀段内存空间。
引⽤传递是变量的别名,对别名操作就是对变量本⾝操作。
==========================================================地址传递是通过把地址传递给函数,然后函数根据地址要对存储单元操作。
打个⽐⽅说:你告诉某⼈⼀个房间号,让他根据房间号去拿去东西。
交换⼆个数的理解:值传递没有办法交换两个数。
⽤地址传递可以实现。
打个⽐⽅说: 在两个房间门⼝有两个服务⼈员,房间⾥有⼀本书和字典。
现在要求交换这两件东西。
服务员就是地址,如果找到服务员,然后让她把东西拿出来和别⼀个房间交换。
这样达到了交换的⽬的。
地址传递能够实现交换的⽬的。
另⼀种⽅法:在两个服务⼈员中还有⼀个⼈是管理⼈员,如果管理⼈员让这两个服务员换⼀下位置,这样以后按服务员找各⾃房间的东西,也起到了交换的⽬的。
这是通过指针的指针来实现的。
以上⼆种情况是效率最⾼提第⼆种了。
第⼀种是交换房间的东西,⼈没有换。
第⼆种是交换⼈,东西没有换。
从以可以感性的知道,⽤指针操作会更快。
例⼦:void GetMemory(char *p, int num){p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);}void Test(void){char *str = NULL;GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULLstrcpy(str, "hello"); // 运⾏错误}这种情况下: p=str; 是值传递。
四《C语言程序设计》实验四选择结构程序设计一、实验目的1、掌握分支语句的格式和功能。
2、掌握选择结构的程序设计。
3、掌握分支结构的嵌套。
二、实验内容与要求1、编程,计算下列分段函数值:x2+3x-4,x<0且x≠-4f(x)= x2-6x+5,0=x<10且x≠1及x≠5x2-4x-1,其他要求如下:(1)用if语句实现分支。
自变量x与函数值均采用双精度类型。
(2)自变量x值从键盘输入,且输入前要有提示信息。
(3)数据的输出格式采用以下形式:x=输入值,f(x)=计算值(4)分别以-3.0,-1.0,0.5,1.5,2.5,3.5,4.5,5.5为自变量,运行该程序。
记录结果。
(5)源程序以sy4_1.c存盘。
2、编程,将一个百分制成绩转换成等级制成绩。
具体要求如下:(1)百分制与等级制的对应关系如下:(3)用键盘输入百分制成绩,输入前要有提示信息。
(4)要能判断输入数据的合理性,对于不合理的数据应输出错误信息。
(5)输出结果中应包含百分制成绩和成绩等级。
(6)分别输入成绩-10,99,60,85,70,101,45,运行该程序。
记录结果。
(7)源程序以sy4_2.c存盘。
三、思考题1、实现选择结构程序设计的方法有哪几种?各有什么特点?适用条件是什么?2、如何设置选择结构中的判断条件?它在程序设计中的意义何在?实验五循环结构程序设计(1)一、实验目的1、掌握循环的概念。
2、掌握三种常用的循环语句的格式和功能。
3、初步掌握循环结构的编程方法。
二、实验内容与要求1、编程,分别利用三种循环语句,求1+2+3+…50之和。
要求如下:(1)输出计算结果;数据的输出格式采用以下形式:1+2+3+…50=计算值(2)源程序分别以sy5_1.c、sy5_2.c、sy5_3.c存盘。
2、编程,穷举算法解百马百担问题(有100匹马驮100担货,大马驮3担,中马驮2担,两匹小马驮1担,问有大、中、小马各多少?)要求如下:(1)输出计算结果;在数据输出之前应有提示信息。
河西学院
教案
2015~2016学年第二学期
课程名称Visual Basic程序设计
授课教师
职称
教师所在单位信息技术与传媒学院
河西学院教务处制
注:表中()选项请打“√”。
授课时间顺序编号: 1
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调用函数时的三种参数传递方式(传值传引用传地址)在编程语言中,参数是在函数调用过程中传递给函数的值或变量。
参数传递方式可以分为传值、传引用和传地址三种。
1. 传值(Call by Value):参数按照值的方式进行传递,函数接收的是实际参数的一个副本。
在函数内部对参数的修改不会影响到原始的参数。
这是最常见的参数传递方式,在许多编程语言中都是默认的方式。
特点:-参数的值在函数内部是只读的,函数不会对原始的参数进行修改。
-通过副本传递参数,避免了对原始参数进行意外修改的风险。
优点:-参数的值是独立于函数之外的,可以保证函数的安全性和一致性。
-函数内部对参数的修改不会影响到原始的参数,避免了意外的副作用。
缺点:-对于较大的数据类型,由于需要复制参数的值,会消耗更多的内存和时间。
2. 传引用(Call by Reference):参数按引用的方式进行传递,函数接收的是实际参数的引用或指针。
在函数内部对参数的修改会影响到原始的参数。
在引用传递参数的语言中,使用引用的方式可以让函数修改原始参数的值。
特点:-参数在函数内部是可写的,可以对参数进行修改。
-函数通过引用访问参数,可以直接修改原始参数的值。
优点:-函数可以直接修改原始参数的值,方便了对参数的修改操作。
-不需要复制参数的值,减少了内存和时间的消耗。
缺点:-参数的值可以被函数随时修改,可能导致意外的副作用,使程序变得难以理解和调试。
-对于没有被传引用的参数,无法从函数内部访问到其值。
3. 传地址(Call by Address):参数按照地址的方式进行传递,函数接收的是实际参数的地址。
在函数内部对参数进行修改会影响到原始的参数。
传地址方式类似于传引用,不同之处在于传地址是通过参数的指针来修改参数的值。
特点:-参数在函数内部是可写的,可以对参数进行修改。
-函数使用指针访问参数,可以直接修改原始参数的值。
优点:-函数可以直接修改原始参数的值,方便了对参数的修改操作。
1.考题一:程序代码如下:void Exchg1(int x, int y){inttmp;tmp=x;x=y;y=tmp;printf(“x=%d,y=%d\n”,x,y)}void main(){int a=4,b=6;Exchg1 (a,b) ;printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b)}输出的结果:x=__, y=__a=__, b=__问下划线的部分应是什么,请完成。
2.考题二:代码如下。
Exchg2(int *px, int *py){inttmp=*px;*px=*py;*py=tmp;print(“*px=%d,*py=%d\n”,*px,*py);}main(){int a=4;intb=6;Exchg2(&a,&b);Print(“a=%d,b=%d\n”, a, b);}输出的结果为:*px=__, *py=__a=__, b=__问下划线的部分应是什么,请完成。
3.考题三:Exchg2(int &x, int &y){int tmp=x;x=y;y=tmp;print(“x=%d,y=%d\n”,x,y);}main(){int a=4;int b=6;Exchg2(a,b);Print(“a=%d,b=%d\n”, a, b);}输出的结果:x=__, y=__a=__, b=__问下划线的部分输出的应是什么,请完成。
你不在机子上试,能作出来吗?你对你写出的答案有多大的把握?正确的答案,想知道吗?(呵呵,让我慢慢地告诉你吧!)好,废话少说,继续我们的探索之旅了。
我们都知道:C语言中函数参数的传递有:值传递,地址传递,引用传递这三种形式。
题一为值传递,题二为地址传递,题三为引用传递。
不过,正是这几种参数传递的形式,曾把我给搞得晕头转向。
我相信也有很多人与我有同感吧?下面请让我逐个地谈谈这三种传递形式。
二.函数参数传递方式之一:值传递1.值传递的一个错误认识先看题一中Exchg1函数的定义:void Exchg1(int x, int y)//定义中的x,y变量被称为Exchg1函数的形式参数{int tmp;tmp=x;x=y;y=tmp;printf(“x=%d,y=%d\n”,x,y)}问:你认为这个函数是在做什么呀?答:好像是对参数x,y的值对调吧?请往下看,我想利用这个函数来完成对a,b 两个变量值的对调,程序如下:void main(){int a=4,b=6;Exchg1 (a,b)//a,b变量为Exchg1函数的实际参数。
二级C语言分类模拟题543(总分:64.00,做题时间:90分钟)一、选择题(总题数:40,分数:64.00)1.有以下程序:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>void fun(double*p1,double*p2,double*s){s=(double*)calloc(1,sizeof( double));*s=*p1+*(p2+1);}main(){ double a[2]={1.1,2.2},b[2]={10.0,20.0},*s=a;fun(a,b,s);printf("%5.2f/n",*s);}程序运行后的输出结果是______。
(分数:1.00)A.21.10B.11.10C.12.10D.1.10 √解析:[解析] 本题考查把数组名作为函数参数,执行fun函数后,s的值并没有发生变化,仍然是指向a,所以输出结果为1.10,选项D正确。
2.以下关于C语言函数参数传递方式的叙述正确的是______。
(分数:1.00)A.数据只能从实参单向传递给形参√B.数据可以在实参和形参之间双向传递C.数据只能从形参单向传递给实参D.C语言的函数,参数既可以从实参单向传递给形参,也可以在实参和形参之间双向传递,可视情况选择使用解析:[解析] 数据只能由实参单向传递给形参称为“值传递”,而不能由形参传给实参,A选项正确;数组名、指针等作参数,实参传递给形参的是地址值,这样形参和实参就指向同一段内存单元,在函数体内对形参数据的改变也将影响到实参。
实参和形参之间不可双向传递,B、D选项错误。
数据不能从形参传递给实参,故C选项错误。
3.以下选项中关于C语言常量的叙述错误的是______。
(分数:1.00)A.所谓常量,是指在程序运行过程中,其值不能被改变的量B.常量分为整型常量、实型常量、字符常量和字符串常量C.常量可分为数值型常量和非数值常量D.经常被使用的变量可以定义成常量√解析:[解析] 此题考查的是常量和变量的定义,常量不是经常使用的变量,而是一个确定的数值,所以答案选择D。
按值传递和按地址传递变量分为基本类型(值型)和引⽤类型变量. 基本数据类型包括数字,字符串,布尔,null,undefined这些, 引⽤数据类型包括object(Object,Array, RegExp, Date, Math...), 函数.如果将基本类型的值赋值给变量, 变量会将这个值的本⾝保存起来:var a = 123; // 将数值123赋给变量avar b = a; // 将变量a的值(数值123)赋给变量b此时如果将变量b⾃增操作, 变量a的值不会受到影响;b++;console.log(b); // 124console.log(a); // 123如果将对象赋值给变量, 实际上是把对象的引⽤赋值给了变量; 变量保存的只是对象在内存中的地址.var a = {x:1, y:3};var b = a; // 将对象的地址赋值给b上⾯的代码, 变量a和b都指向相同的地址, 也就是引⽤了同⼀个对象; 如果对b所引⽤的对象进⾏改变, 这⼀改变也会体现在变量a之中;b.x++;console.log(b.x); // 2console.log(a.x); // 2接下来看这段代码:var a = {x:1,y:2};var b = a; // b和a指向同⼀个对象a = {x:2,y:1}; // a重新赋值,指向另⼀个对象console.log(b.x);这段代码通过赋值运算符将a重新赋值, 于是a不再引⽤⼀开始的对象, a与b之间的联系被切断, 因此不会再互相影响.函数的参数(按值传递)ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的;function swap(a,b) {var tmp = a;a = b;b = temp;}var one = 1;var zero = 0;swap(one, zero);console.log(one, zero); // one与zero的值没有发⽣改变把函数外部的值赋值给函数内部的参数, 相当于把值从⼀个变量复制给另⼀个变量⼀样. 函数的参数a和b可以理解成函数的私有变量,它们被赋于了全部变量one和zero的值, 然⽽这两个函数内部变量赋值的改变影响不到全部变量one和zero.如果使⽤对象, 情况⼜会有所不同:function setName(obj) { = "Nicolas";}var person = new Object();setName(person);console.log();以上代码创建了⼀个对象, 将对象保存到变量person中. 变量person被传递到函数setName后被复制给了obj, 这⼀步可以理解成, 对象的引⽤地址被复制给了obj. obj和person引⽤了同⼀个对象. 于是, 当在函数内部为obj添加name属性后, 函数外部的person也会有所反映.有的⼈会认为如果把引⽤类型数据作为参数, 参数就是按引⽤传递的. 其实⽆论传递了什么, 全都是按值传递. 改写下上⾯的代码:function setName(obj) { = "Nicolas";obj = new Object(); = "Greg";}var person = new Object();setName(person);console.log(); // "Nicolas"这个例⼦中在函数内部创建了⼀个新的object对象并将name属性设置为"Greg", 如果person是按引⽤传递的, person就会被修改了name属性为"Greg"的新对象; ⽽事实上并没有. 说明即使在函数内部修改了参数的值, 也影响不到原始引⽤. 实际上函数内部重写的obj是引⽤了⼀个只在函数局部作⽤域中存在的对象, 函数执⾏完毕后这个对象就会被销毁.本⽂参考了javascript⾼级程序设计第3版和javascript编程全解(然⽽写得⽐原书乱多了...)。
C语⾔参数传递(值传递、地址传递)+⼆级指针参数传递C语⾔参数传递⼀般分为:值传递和地址传递(本质上只有值传递)(注意:C语⾔中没有引⽤传递,C++才有引⽤传递,因为很多C语⾔环境是⽤C++编译器编译,使得C看起来⽀持引⽤传递,导致很多⽹上很多blog都把引⽤传递归为C语⾔参数传递的⼀类,当使⽤Microsoft Visual C++ 2010 Express或VC6之类的编译器时使⽤引⽤传递就⽆法编译通过)值传递:形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。
从被调⽤函数的⾓度来说,值传递是单向的(实参->形参)1 #include <stdio.h>23void swap(int x, int y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;89 swap(a, b);10 printf("a=%d\nb=%d\n", a, b);1112return0;13 }14void swap(int x, int y)15 {16int t;1718 t = x;19 x = y;20 y = t;21 }上述代码运⾏后a、b的值并未改变地址传递:形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本⾝进⾏的操作1 #include <stdio.h>23void swap(int *x, int *y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;89 swap(&a, &b);10 printf("a=%d\nb=%d\n", a, b);1112return0;13 }14void swap(int *x, int *y)15 {16int t;1718 t = *x;19 *x = *y;20 *y = t;21 }上述代码执⾏后a和b值交换,a=20、b=10易错点补充:1 #include <stdio.h>23void swap(int *x, int *y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;10 swap(pp, kk);11 printf("a=%d\nb=%d\n", *pp, *kk);1213return0;14 }15void swap(int *x, int *y)16 {17int *t;1819 t = x;20 x = y;21 y = t;22 }请读者想⼀下,上述代码执⾏后a和b的值是否交换,为什么?上述代码看起来像交换了指针pp和kk的指向,实际上并没有代码的运⾏结果a=10、b=20,运⾏结果是a和b的值并没有改变,因为这时使⽤的实参pp,kk是值传递,传递的是指针的值,以指针pp来说,指针的值是变量a的地址,指针的值传⼊后⽤形参int *x和int *y接收,这⾥x和pp虽然都指向变量a的地址,但指针x和pp⾃⾝的地址并不相同(意思是x拷贝了⼀份pp的值),意味着你能改变变量a的值,但是不能改变pp的值(这⾥与值传递相似)为了更加直观,清晰的看出值的交换,这⾥添加⼀些代码来显⽰内存和变量的值1 #include <stdio.h>23void swap(int *x, int *y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;1011 printf("a的地址%p----b的地址%p\n\n", &a, &b);12 printf("pp的值%p----kk的值%p\n", pp, kk);13 printf("pp的地址%p----kk的地址%p\n\n", &pp, &kk);14 swap(pp, kk);15 printf("a = %d\nb = %d", *pp, *kk);1617return0;18 }19void swap(int *x, int *y)20 {21int *t;2223 printf("x的值%p----y的值%p\n", x, y);24 printf("x的地址%p----y的地址%p\n", &x, &y);26 t = x;27 x = y;28 y = t;29 }从pp和x的地址可以看出,x和pp是两块不同的内存区域,x在swap函数内执⾏完后并不会对pp值产⽣任何影响,相当于复制了⼀份pp的值,如下图(灵魂画⼿已上线)传⼊指针的值虽然不能对指针的值进⾏修改,但是可以通过地址直接对a的值进⾏修改也可以实现交换,代码如下1 #include <stdio.h>23void swap(int *x, int *y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;1011 swap(pp, kk);12 printf("a = %d\nb = %d", *pp, *kk);1314return0;15 }16void swap(int *x, int *y)17 {18int t;1920 t = *x;21 *x = *y;22 *y = t;23 }传⼊指针的值和和传⼊变量的地址在数值上是⼀样的,但是⼀个是传值传递⼀个地址传递,如下图(灵魂画⼿已经上线)⼆级指针上⾯提到的参数传递⽅式有,传⼊变量的值,传⼊变量的地址,传⼊指针的值三种参数传递⽅式下⾯介绍第四种,传⼊指针的地址,上⾯第⼆种(传⼊变量的地址)和第三种(传⼊指针的值)传递⽅式使⽤的⽤来接收参数的形参都是int *类型的指针这⾥因为传⼊的是指针的地址,所以要使⽤⼆级指针int **x,因为传⼊的指针的地址,实现值的交换的⽅式就有两种⼀种是直接对变量的值进⾏修改,另⼀种就是对指针的值进⾏修改第⼀种:直接对变量值进⾏修改1 #include <stdio.h>23void swap(int **x, int **y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;11 swap(&pp, &kk);12 printf("a = %d\nb = %d", *pp, *kk);1314return0;15 }16void swap(int **x, int **y)17 {18int t;1920 t = **x;21 **x = **y;22 **y = t;23 }第⼆种:对指针的值进⾏修改1 #include <stdio.h>23void swap(int **x, int **y);45 main()6 {7int a = 10, b = 20;8int *pp = &a;9int *kk = &b;1011 swap(&pp, &kk);12 printf("a = %d\nb = %d", *pp, *kk);1314return0;15 }16void swap(int **x, int **y)17 {18int *t;1920 t = *x;21 *x = *y;22 *y = t;23 }注意swap函数⾥⽤int *来交换指针的值,⽽不能⽤int **来进⾏交换,读者可⾃⾏修改代码验证想⼀下为什么?下⾯是⼆级指针⽰意图(灵魂画⼿已上线)若有疑问,欢迎留⾔。
C 语言复习C 语言概述1. C 语言的关键字有哪些?作了关键字就不能做标识符(如变量名、数组名,函数名、结构体类型名)2.C 语言的运算符有哪些,掌握常用运算符的优先级、运算对象的个数及结合性。
参见附录3. C 语言是完全模块化和结构化的程序设计语言。
函数是 C 语言程序的基本单位,一个程序由一个或多个函数组成,其中必须有一个main ()函数(也只能有一个)程序从main ,()开始执行,执行完main()函数结束。
3. 4. 函数的首部:4. 5. 函数体:用花括号括起来,一般包括两部分:声明部分和执行部分。
5. 6. C 语言的每个语句和数据声明后面必须有一个分号。
7. C 语言本省没有输入输出语句,由库函数实现。
6.8. 了解运行C 语言程序的过程,理解“源程序”“目标程序”“可执行程序”“编译” 、、、、“连接”和“执行”的概念最简单的 C 程序设计掌握 C 语言的7.9 种控制语句(P70 页),包括各控制语句的使用方法和语法规范,掌握 1. switch 语句的用法,理解break 和continue 的区别并能准确运用。
2. 注意复合语句的概念和用法,注意在使用if,while,for 等控制语句时,一组语句是否加括号构成复合语句对语句执行顺序的影响。
3. 输入输出由库函数实现,故使用前要#include <stdio.h> 4. 掌握单字符输入输出函数putchar()和getchar()函数的调用方法。
5. 掌握格式化输入输出函数printf()和scanf()的调用方法。
掌握常用的格式说明符的功能和规则。
6. printf()中双括号括起来的内容除了%d 等格式说明符外,其他字符原样输出,同样,格式化输入函数scanf()中双引号括起来的内容除了%d 等格式说明符外,其他字符照原样输入。
特别注意在输入数据时格式要和scanf 中设定的格式说明符匹配。
算法1. 2. 3. 4. 5. 什么是算法?什么是数据结构?掌握求阶乘、判断闰年和判断素数的算法 C 语言程序的 3 种基本结构:顺序、选择和算法的表示:了解流程图法和N-S 图法了解结构化程序设计思想。
第1篇一、实验目的1. 理解函数的概念及作用。
2. 掌握函数的声明、定义和调用方法。
3. 学习函数的参数传递和返回值。
4. 熟悉函数的嵌套调用和递归调用。
二、实验原理函数是程序设计中的一种基本概念,它将一系列具有特定功能的代码封装在一起,以便重复使用。
函数的主要作用是将复杂的程序分解为多个模块,提高代码的可读性和可维护性。
在C语言中,函数分为两大类:标准函数和自定义函数。
标准函数是C语言库函数,如printf()、scanf()等;自定义函数是由程序员根据实际需求编写的函数。
函数的基本结构如下:```c函数返回类型函数名(参数列表) {// 函数体}```三、实验内容1. 函数的声明函数声明用于告诉编译器函数的存在,包括函数名、返回类型和参数列表。
函数声明格式如下:```c函数返回类型函数名(参数类型参数名);```2. 函数的定义函数定义是函数声明的具体实现,包括函数名、返回类型、参数列表和函数体。
函数体由大括号{}包围,包含一系列执行语句。
```c函数返回类型函数名(参数类型参数名) {// 函数体}```3. 函数的调用函数调用是指程序中调用函数的过程。
调用函数时,需要按照函数的参数列表提供相应的实参。
```c函数名(实参1, 实参2, ..., 实参n);```4. 函数的参数传递函数的参数传递主要有两种方式:值传递和地址传递。
(1)值传递:将实参的值复制给形参,函数内部对形参的修改不会影响实参。
(2)地址传递:将实参的地址传递给形参,函数内部通过修改形参的地址来修改实参的值。
5. 函数的返回值函数的返回值是指函数执行完毕后返回给调用者的值。
函数返回值类型必须与函数声明时指定的返回类型一致。
6. 函数的嵌套调用函数嵌套调用是指在一个函数内部调用另一个函数。
嵌套调用的函数可以递归调用自身。
7. 函数的递归调用递归调用是指函数在执行过程中直接或间接地调用自身。
递归调用分为直接递归和间接递归两种。
武汉软件工程职业学院软件技术专业大二2019年6月度数据结构综合考试您的姓名: [填空题] *_________________________________1. 数据结构里,实参和形参的关系()。
*A: 实参传给形参(正确答案)B: 实参的类型要与形参一致(正确答案)C: 实参的个数要与实参一致(正确答案)D: 实参的名称要与形参的一致2. (专基)数据结构中,下列时间复杂度复杂度高低比较正确的是()。
*A: O(2^n)< O(n!)其中2^n表示2的n次幂(正确答案)B: O(n)< O(nlogn)(正确答案)C: O(n)>O(logn)(正确答案)D: O(n!)<O(n^n)其中n^n表示n的n次幂(正确答案)3. 数据结构里,算法的设计要求应包括()。
*A: 正确性(正确答案)B: 可读性(正确答案)C: 可行性D: 健壮性(正确答案)4. 数据结构里,算法的设计要求不应该包括()。
*A: 可行性(正确答案)B: 正确性C: 有穷性(正确答案)D: 确定性(正确答案)5. 数据结构里,下列选项中是算法设计要求的是()。
*A: 正确性(正确答案)B: 健壮性(正确答案)C: 可读性(正确答案)D: 有穷性6. 数据结构里,时间复杂度低于平方阶的是()。
*A: O(1)(正确答案)B: O(n)(正确答案)C: O(log2n)(正确答案)D: O(nlog2n)(正确答案)7. (专基)下列选项中是算法设计要求的是()。
*A: 正确性(正确答案)B: 健壮性(正确答案)C: 可读性(正确答案)D: 有穷性8. 数据结构里,函数调用是,形参传给实参,是单向传递的。
() [单选题] *A:对B:错(正确答案)9. (专基)算法的特性包括:输入、输出、有穷性、确定性、可行性。
() [单选题] *B:错10. (专基)算法可以没有输出。
() [单选题] *A:对B:错(正确答案)11. (专基)算法的设计要求中包括算法的有穷性。
C语⾔值传递和地址传递详解⽬录⼀. 值传递⼆.地址传递总结⼀. 值传递我们举⼀个例⼦:写⼀个函数找出两个整数中的最⼤值。
#include<stdio.h>//get_max函数int get_max(int x,int y){return (x>y)?x:y;}int main(){int num1 = 10;int num2 = 20;int max = get_max(num1,num2);printf("max = %d\n",max);return 0;}运⾏结果是:max = 20我们来分析⼀下这个函数调⽤过程:num1,num2作为实参传⼊get_max()函数,形参x,y被实例化(分配内存单元),num1和num2的值按照函数形参表顺序对应地传给了x和y,也就是x=10,y=20,然后函数将x和y中较⼤的⼀个的值返回。
函数调⽤完毕,x和y被⾃动销毁。
我们看⼀下函数的特征,如果函数的形参和实参⼀致,这就是值传递。
⼆.地址传递再举⼀个例⼦:写⼀个函数交换两个整形变量的内容。
很多初学者⼀看觉得太简单了,按照值传递我们来写⼀遍。
#include <stdio.h>//值传递void Swap1(int x, int y) {int tmp = 0;tmp = x;x = y;y = tmp;}int main(){int num1 = 1;int num2 = 2;printf("交换前::num1 = %d num2 = %d\n",num1,num2);Swap1(num1, num2);printf("swap1::num1 = %d num2 = %d\n", num1, num2);return 0;}但此时的结果是什么呢?num1,num2值并没有变啊,并没有交换啊,为什么呢?因为当实参传给形参的时候,形参是实参的⼀份临时拷贝,对形参的修改不会影响实参我们来打印⼀下各变量的地址可以看到,实参有⾃⼰的地址,形参也有⾃⼰的地址,实参只把⾃⼰的值传给了形参,地址各有各的,实参的地址上放的值并没有变啊,并且形参在函数调⽤完后就⾃动销毁了,也就是说函数内与函数外的变量并没有建⽴真正的实质的联系。
c上机实验报告C 上机实验报告一、实验目的本次 C 语言上机实验旨在通过实际操作,加深对 C 语言基本语法、数据类型、控制结构、函数等知识的理解和掌握,提高编程能力和解决实际问题的能力。
二、实验环境操作系统:Windows 10编程软件:Visual Studio 2019三、实验内容本次实验共包括以下几个部分:(一)基础语法练习1、变量与数据类型定义不同类型的变量,如整型(int)、浮点型(float、double)、字符型(char)等,并进行赋值和输出操作。
通过这个练习,熟悉了不同数据类型的存储方式和取值范围。
2、运算符与表达式学习和使用各种运算符,包括算术运算符(+、、、/、%)、关系运算符(>、<、==、!=、>=、<=)、逻辑运算符(&&、||、!)等。
编写表达式计算数值,并根据结果进行判断和输出。
3、控制结构(1)顺序结构编写简单的顺序执行程序,按照代码的书写顺序依次执行语句。
(2)选择结构使用ifelse 语句和switch 语句实现根据不同条件执行不同的代码块。
通过给定的条件判断,选择相应的执行路径。
(3)循环结构学习使用 for 循环、while 循环和 dowhile 循环,实现重复执行特定的代码段。
例如,计算 1 到 100 的累加和。
(二)数组与字符串1、数组定义一维数组和二维数组,对数组元素进行赋值、访问和操作。
实现数组的遍历、排序等常见算法。
2、字符串学习字符串的存储和操作,使用字符数组和字符串函数(如strlen、strcpy、strcmp 等)处理字符串。
(三)函数1、函数定义与调用定义自己的函数,实现特定的功能,并在主函数中调用这些函数。
通过函数的使用,提高代码的模块化和可重用性。
2、函数参数传递理解值传递和地址传递的区别,掌握如何通过函数参数传递数据,并在函数内部修改外部变量的值。
(四)指针1、指针的概念与基本操作学习指针的定义和使用,通过指针访问变量和数组元素。
初级目录•课程介绍与目标•基础知识回顾与拓展•数组与字符串处理技巧•指针与内存管理策略探讨•自定义数据类型设计与实践•文件操作与数据处理技术展示•总结回顾与课程展望课程介绍与目标ACM班背景及意义01培养高素质计算机人才ACM班旨在培养具有创新思维、扎实计算机基础和良好团队协作能力的优秀人才,满足社会对高素质计算机人才的需求。
02推动计算机教育改革ACM班通过引入国际先进的计算机教育理念和教学模式,推动国内计算机教育的改革与发展。
03提高学生竞赛水平ACM班注重培养学生的算法设计、数据结构和编程能力,提高学生参加ACM等国际大学生程序设计竞赛的水平。
C算法与数据结构在ACM中重要性算法是程序设计的灵魂01在ACM竞赛中,算法设计是解决问题的关键,优秀的算法可以显著提高程序的效率和准确性。
数据结构是算法的基础02数据结构是算法设计的基础和核心,熟练掌握各种数据结构及其操作可以帮助学生更好地理解和设计算法。
C语言是算法竞赛常用语言03C语言以其高效、灵活和底层的特点成为算法竞赛的常用语言,熟练掌握C语言对参加ACM竞赛具有重要意义。
初级2课程目标及要求掌握基本算法和数据结构通过本课程的学习,学生应掌握基本算法和数据结构的概念、原理和实现方法,包括排序、查找、链表、栈、队列等。
提高编程能力学生应能够通过编程实现各种算法和数据结构,提高编程能力和解决实际问题的能力。
培养计算思维本课程注重培养学生的计算思维,包括问题分解、抽象建模、算法设计和优化等能力,为后续的算法学习和竞赛打下坚实基础。
基础知识回顾与拓展整型(int )布尔型(bool )数组指针字符型(char )浮点型(float 、double )用于存储整数,包括正数、负数和零。
用于存储带有小数点的数值,其中double 类型精度更高。
用于存储单个字符,如字母、数字或特殊符号。
用于表示逻辑值,即真(true )或假(false )。
用于存储同一类型数据的集合,可通过索引访问每个元素。
值传递引⽤传递(传地址,传引⽤)的区别传值是把实参的值赋值给⾏参那么对⾏参的修改,不会影响实参的值传地址是传值的⼀种特殊⽅式,只是他传递的是地址,不是普通的如int那么传地址以后,实参和⾏参都指向同⼀个对象传引⽤真正的以地址的⽅式传递参数传递以后,⾏参和实参都是同⼀个对象,只是他们名字不同⽽已对⾏参的修改将影响实参的值-----------------------------------------------------------------------------------觉得从函数调⽤的⾓度理解⽐较好传值:函数参数压栈的是参数的副本。
任何的修改是在副本上作⽤,没有作⽤在原来的变量上。
传指针:压栈的是指针变量的副本。
当你对指针解指针操作时,其值是指向原来的那个变量,所以对原来变量操作。
传引⽤:压栈的是引⽤的副本。
由于引⽤是指向某个变量的,对引⽤的操作其实就是对他指向的变量的操作。
(作⽤和传指针⼀样,只是引⽤少了解指针的操作)-----------------------------------------------------------------------------------函数参数传递机制的基本理论 函数参数传递机制问题在本质上是调⽤函数(过程)和被调⽤函数(过程)在调⽤发⽣时进⾏通信的⽅法问题。
基本的参数传递机制有两种:值传递和引⽤传递。
以下讨论称调⽤其他函数的函数为主调函数,被调⽤的函数为被调函数。
值传递(passl-by-value)过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在堆栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从⽽成为了实参的⼀个副本。
值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进⾏,不会影响主调函数的实参变量的值。
引⽤传递(pass-by-reference)过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在堆栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。