SW宏的运用
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SW宏链条插件的安装与实例
SW宏链条插件的安装与使用
该插件一次能生成一条到三条链条。
生成的链条为绷紧形式,不能添加涨紧轮。
上面是插件生成的三维模型的截图。
用宏程序生成链条的方法:
启动SW软,新建一个零件文件,打开[工具]菜单,找到宏(A)点开其子菜单,点击运行宏命令,然后选择这个插件并打开,
接下来会出现宏链条参数化设计对话框,在链号中选择我们需要的链号,我们可选择16种型号的链号,可选择小链轮和大链轮的齿数,自定义链轮的中心距,还可以选择所生成的链条是单排,双排还是三排,最多可一次生成三排的
点击下一步是确认输入的参数是否正确,点击上一步是修改参数,
点击确定是开始生成链条三维模型的命令(我的电脑用了半分钟生成模型)
模型生成后,进一步的具体使用见视频讲解。
SolidWorks宏编程的基础知识与技巧SolidWorks是一款广泛应用于工程设计和制造的计算机辅助设计软件。
宏编程是SolidWorks中的一项强大功能,通过使用宏,可以自动化设计过程,提高工作效率,并且可以根据用户的特定需求进行定制开发。
本文将介绍SolidWorks宏编程的基础知识与技巧,帮助初学者快速入门。
1. 什么是SolidWorks宏编程?SolidWorks宏是一系列的命令和操作,可以通过VBA(Visual Basic for Applications)编写,用于自动化SolidWorks软件的功能。
宏可以运行在SolidWorks环境中,并且可以与CAD模型进行交互,实现设计自动化和定制开发。
2. 如何创建宏?在SolidWorks中,可以使用宏记录器来记录用户的操作并生成相应的宏代码。
打开SolidWorks软件,选择“工具”菜单下的“宏”选项,然后点击“记录”按钮开始录制宏。
当完成相关操作后,点击“结束录制”按钮,系统将自动生成相应的宏代码。
3. 如何编辑宏代码?通过VBA编辑器可以对宏代码进行编辑和修改。
打开SolidWorks软件,在宏编辑器中,可以查看和修改宏的代码。
VBA编辑器提供了丰富的功能和语法提示,可轻松编写和修改宏代码。
4. SolidWorks宏编程的基本语法宏编程主要使用VBA语言,以下是一些常用的基本语法:- 变量:使用“Dim”关键字来声明变量,例如:Dim i As Integer- 循环结构:使用“For...Next”和“Do...Loop”来实现循环功能- 条件判断:使用“If...Then...Else”和“Select...Case”来进行条件判断- 函数和过程:使用“Function”和“Sub”来定义函数和过程- 对象操作:使用“Set”关键字来引用和操作SolidWorks中的对象5. SolidWorks宏编程的常用应用- 批量操作:通过编写宏来批量执行某项操作,如批量导出图纸或模型数据等。
宏-魔兽世界《宏魔兽世界》在魔兽世界这个广袤而神奇的虚拟世界中,“宏”是一个常常被玩家们提及却又未必被完全理解的概念。
对于新手玩家来说,它可能显得有些神秘和复杂;而对于资深玩家,宏则是提升游戏体验、优化操作流程的得力工具。
宏,简单来说,就是将一系列的游戏指令或者动作组合在一起,通过一个按键或者点击就能一次性执行。
它的出现,极大地提高了玩家在游戏中的操作效率。
想象一下,在激烈的战斗中,你需要迅速地使用多个技能、切换装备或者执行特定的动作,如果没有宏,这将是一个繁琐且容易出错的过程。
但有了宏,你只需轻轻按下一个键,就能一气呵成地完成这些复杂的操作。
在魔兽世界中,宏的应用场景非常广泛。
比如在 PvE(玩家对抗环境,即打怪、打副本)中,输出职业可以通过宏来实现技能的无缝衔接,以达到最大化输出的效果。
治疗职业可以利用宏来快速地切换目标并施放治疗法术,确保团队成员的生命值始终保持在安全水平。
坦克职业则可以通过宏来更精准地控制仇恨,吸引怪物的注意力,保护队友的安全。
在 PvP(玩家对抗玩家)中,宏的作用同样不可小觑。
玩家可以利用宏来实现瞬间的控制技能释放,或者在关键时刻使用保命技能。
比如,一个盗贼玩家可以设置一个宏,当他在隐身状态下接近敌人时,瞬间施展偷袭技能,打对手一个措手不及。
宏的设置并不是一件难事,但也需要一定的技巧和对游戏机制的理解。
首先,你需要明确自己想要实现的功能,然后根据游戏中的指令和语法规则来编写宏的代码。
魔兽世界提供了丰富的指令和条件判断,让你能够根据不同的情况来执行不同的动作。
然而,使用宏也并非毫无限制。
暴雪公司对于宏的使用有着明确的规定,以确保游戏的公平性和平衡性。
过度依赖或者使用违规的宏可能会导致账号被封禁,这是每一个玩家都不愿意看到的结果。
因此,在设置和使用宏的时候,一定要遵守游戏的规则。
除了在战斗中的应用,宏还可以用于一些日常的游戏操作。
比如,你可以设置一个宏来快速整理背包,或者一键购买和出售物品。
solidworks 宏的运用(2009-09-20 12:54:45)转载分类:学习天地标签:杂谈在solidworks中我们可以利用宏来记录鼠标单击、菜单选择和键击,然后使用solidworks宏重新执行这些操作,以达到简化我们的操作步骤的目的。
一、录制宏1、单击宏工具栏上的录制\暂停宏按纽或单击工具、宏操作、录制。
2、执行要录制的操作。
在录制过程中单击录制\暂停宏按纽,或单击工具、宏操作、暂停。
再次单击录制\暂停宏按纽可以继续录制。
3、操作结束后,单击宏工具栏上的停止宏,或单击工具、宏操作、停止。
4、在对话框中为文件名称输入宏的名称,并单击保存。
(.swp扩展名会自动添加到文件名中。
)二、将宏指定给快捷键1、在您 SolidWorks 安装目录中(在 sldworks.exe 的同一文件夹中)生成一个名为\Macros的文件夹。
此\Macros文件夹是您放置所有从键或菜单来访问的宏的地方。
2、将录制好的宏移到\Macros文件夹,或者在录制好后直接将宏保存在\Macros文件夹(此步必做,不然后面的步骤将无法做)。
3、打开或新建一文件,单击工具、自定义、键盘。
4、从范畴(solidworks2007,其他版本可能是类别)清单中选择宏。
5、从命令清单中选择宏名称。
宏的形式为<macro_name>:<module_name>.<method_name>。
宏的说明出现在说明中。
6、请按新快捷键键入一数值,然后单击指定。
快捷键名称出现在当前键框中。
7、单击确定。
三、将宏指定给菜单1、2、同上。
3、打开或新建一文件,单击工具、自定义、菜单。
4、从类别清单中选择宏。
5、在命令中选择宏名称。
宏的形式为<macro_name>:<module_name>.<method_name>。
宏的说明出现在说明中。
6、如有必要,在欲改变的菜单中,选择菜单及子菜单,也就是为您的宏添加新菜单项目的位置。
2.2.3 SolidWorks API函数介绍在SolidWorks创建的对象中,每个对象都有自己的属性和方法,通过调用API 函数来实现,反过来,应用SolidWorks的每一步操作都体现在特定的对象类中。
以下介绍一些在使用Visual Basic 6.0为开发平台时常用的API函数。
(1) 连接SolidWorks当在使用SolidWorks API调用功能时,我们必须先要与SolidWorks API提供的程序对象建立连接关系,也就是首先创建SolidWorks的应用对象,用到的SolidWorks 应用程序对象是:SldWorks。
SolidWorks应用程序对象(在宏程序里面声明为swApp,当然也可以声明为其他变量)是宏程序调用其他对象的入口,是所有调用SolidWorks API功能的最顶层,要调用SolidWorks API的其他功能,必须先调用此对象。
一般情况下,它在程序中的表现形式为:Dim swApp As Sldworks.SldworksSet swApp = Application.Sldworks变量swApp可以定义为Object或Sldworks.Sldworks(SolidWorks规定的对象)。
在对SolidWorks进行二次开发时,首先要建立SolidWorks的连接,创建SolidWorks的应用对象:Dim swApp As ObjectSet swApp = CreateObject(“SldWorks.Application”)通过这个函数,就打开了SolidWorks的接口,可以调用它的API函数了。
(2) 建立新的零件图创建零件图:Dim Part As ObjectSet Part = swApp.newpart使用该函数就能建立一个新的工作区,从而进行建模的操作。
(3) 选择要素该命令在SolidWorks中使用的非常频繁,在实际操作当中,有很多的命令在使用时都要选择操作对象,调用的API是ModelDoc对象中的SelectByID函数:ModelDoc.SelectByID(objectName,object Type,x,y,z)该函数在应用时需要输入五个参数:objectName表示要选择对象的名称,这个名称是SolidWorks在创建对象时按先后顺序自动命名的,例如基准面1,基准面2,Line5,D1@草图**************等。
sw零件名称和零件外形尺寸连接宏SW零件名称和零件外形尺寸连接宏一、引言SolidWorks(SW)是一款常用的三维CAD软件,广泛应用于工程设计和制造行业。
在SW中,我们可以通过零件外形尺寸连接宏来快速生成零件名称和相关尺寸信息。
本文将详细介绍如何使用SW的零件外形尺寸连接宏,并提供一个全面的详细的尺寸。
二、什么是零件外形尺寸连接宏?在SW中,我们可以通过定义特定的属性来自动为零件命名,并将其与特定的参数或外形尺寸关联起来。
这就是所谓的“零件外形尺寸连接宏”。
使用这种方法可以提高效率,减少错误,并使设计更加标准化。
三、如何创建一个零件外形尺寸连接宏?1. 首先,在SW中打开要创建连接宏的文件。
2. 点击“文件”菜单,选择“属性”。
3. 在属性窗口中,点击“新建属性”按钮。
4. 输入属性名称(例如“Part_Name”),然后选择“文本”作为数据类型。
5. 在“值/表达式”栏中输入表达式:“$PRP:‘Part_Name’-D1@Sketch1”,其中,“Sketch1”是您要从中获取参数值的草图名称,“D1”是要连接的参数名称。
6. 点击“确定”按钮保存属性。
7. 在草图中选择要连接到的尺寸,然后右键单击并选择“显示注释”。
8. 在注释框中输入表达式:“$PRP:‘Part_Name’”,然后点击“确定”按钮。
四、如何使用零件外形尺寸连接宏?1. 打开SW中的新文件。
2. 点击“文件”菜单,选择“属性”。
3. 在属性窗口中,为“Part_Name”属性输入所需的名称(例如“Bolt_001”)。
4. 点击“确定”按钮保存属性。
5. 在草图中创建所需的尺寸和参数。
6. 右键单击所需的尺寸,并选择“显示注释”。
此时将会自动显示与该尺寸相关联的零件名称(即“Bolt_001”)。
五、提供一个全面的详细的尺寸我们将提供一个全面的详细的尺寸,以帮助您更好地理解如何使用SW 的零件外形尺寸连接宏。
以下是一个螺栓零件(Bolt)的详细尺寸:直径:10mm长度:50mm螺纹长度:30mm螺纹直径:8mm六、总结在SW中使用零件外形尺寸连接宏可以大大提高设计效率和准确性。
SOLIDWORKS小技巧,将SOLIDWORKS的宏移植到Excel里我们智诚科技ICT的在线课堂曾经给大家介绍过如何使用Excel 控制SOLIDWORKS的尺寸去做参数化设计,其实我们也可以将SOLIDWORKS 录制的宏里面的代码复制到Excel 里帮我们做更多的事情,而不需要去自己编写繁多的代码。
今天我们用增加一个配置来示例,介绍一下如何将SOLIDWORKS 的宏命名来转移到Excel 里去。
1、录制宏首先我们需要单击右键将宏对话框打开,下图圈红的位置。
然后我们点击录制宏按钮,如下图所示。
然后我们要做的就是执行你想要做的操作,在这里我们想增加一个配置,在相应的位置进行操作就可以了。
建好的配置如下图所示。
然后停止录制将宏保存到自己能找到的位置然后我们用编辑宏,打开刚才录制的宏2、在Excel里增加控件我们在Excel里添加一个命令按钮,按钮的名称我们可以改成“生效”。
3、更改代码在设计模式打开代码界面,将宏里面的代码复制到Excel里,保留里面原有的代码,并将原代码里的Sub main()去掉,最终形成下面的代码。
到这里,这个按钮还没有生效,我们需要将代码里的Set swApp = Application.SldWorks改成Set swApp = CreateObject('SldWorks.Application') 这句话是Excel作用于SOLIDWORKS的关键。
现在这个按钮就可以在SOLIDWORKS里生效了。
让名称等于单元格里的文字我们还可以做一些更改,让配置的名字等于某一个单元格里的文字,例如等于B7单元格。
将代码里的“默认配置”替换为Range('B7').Value,也就是B7里面的值。
变成这样然后我们在B7单元格里输入“交互”,再点击一下按钮这样,就为零件增加了一个名字为交互的配置我们录制的宏代码里有可能存在没用的代码,记录的是我们鼠标移动或者其他没用的操作,这些代码删掉也不影响运行,例如boolstatus = Part.Extension.SelectByID2('零件 1.SLDPRT', 'COMPONENT', 0, 0, 0, False, 0, Nothing, 0)Part.ClearSelection2 True这句,我们在最后的图片里将它删掉了,一样正常运行。
sw提取零件外形尺寸的宏命令下面是一个基本的宏命令,用于提取SolidWorks零件的外形尺寸:```Dim swApp As SldWorks.SldWorksDim swModel As SldWorks.ModelDoc2Dim swPart As SldWorks.PartDocDim swSelMgr As SldWorks.SelectionMgrDim swFeatMgr As SldWorks.FeatureManagerDim swDispDim As SldWorks.DisplayDimensionDim swDim As SldWorks.DimensionDim swDispDimArr() As SldWorks.DisplayDimensionDim dimCount As IntegerSub main()Set swApp = Application.SldWorksSet swModel = swApp.ActiveDocSet swPart = swModelSet swSelMgr = swModel.SelectionManagerSet swFeatMgr = swModel.FeatureManager' 获取选中的零件尺寸swSelMgr.ClearSelection2 TrueswModel.ClearSelection2 TrueswModel.ViewZoomtofit2' 选择所有的尺寸swFeatMgr.ClearSelection2 TrueswFeatMgr.SelectAll' 获取显示的尺寸Set swDispDimArr = swSelMgr.GetSelectedObject6(1, -1)dimCount = UBound(swDispDimArr)' 打印尺寸值For i = 0 To dimCountSet swDispDim = swDispDimArr(i)Set swDim = swDispDim.GetDimension2(0)Debug.Print swDim.GetValue' 还可以根据需要获取其他属性,如尺寸名称、单位等' Debug.Print swDim.GetName' Debug.Print swDim.GetUnitsAsString(swDim.GetDimensionality) Next iEnd Sub```请注意,这只是一个基本的示例,你可能需要根据实际需要进行修改和调整。
Solidworks模型文件的自定义属性设置--宏SolidWorks API是SolidWorks的OLE应用程序开发接口,用户可以利用它并通过支持OLE编程的开发工具,如Visual Basici、VBA(Excel,Access)、C、VC、C++等对SolidWorks进行二次开发,建立适合用户需要的、专用的SolidWorks 功能模块。
本文通过介绍“自定义属性”这个程序的开发和使用过程,来简单地说明一下SolidWorks API的应用,希望起到抛砖引玉的作用。
一、问题的提出大多数工程图纸的标题栏中应该包括一些基本的设计信息,如零件名称、零件代号、材料以及设计人员和设计日期等方面的信息,其中,零件的名称、代号、材料、数量、重量、一些重要的后处理要求等信息还应该出现在装配图的材料明细表(BOM)中。
这些内容如果在工程图中一一进行编写和修改,其工作量是很大的,并且这种处理方法也不利于保证设计信息的一致性,对模型文件(零件或装配体文件)和图纸文件的管理来讲是脱节的。
SolidWorks是一个全相关的三维机械设计软件,模型文件中的设计数据,如尺寸、注释、文件属性等内容与工程图相关,因此,我们在处理上述工程图标题栏和材料明细表中的设计数据时,应该将这些内容保存在模型文件中,并且自动显示在工程图相应的位置上。
当需要对工程图中的内容进行修改时,直接修改模型文件中的相应数据即可实现。
这样的处理方法不仅保证了设计信息的一致性,而且可以大大提高设计效率。
根据这个设想,我们将这些设计信息进行了归纳,并将它们作为模型文件的自定义属性保存在模型文件指定配置的属性(在SolidWorks中,选择菜单“文件/属性”,单击“指定配置”标签,如图1所示)中,针对模型文件指定配置的这些属性可以自动带入到工程图的标题栏和材料明细表。
图1 指定模型当前配的属性图1中自定义属性的含义和解释如下表:采用这样的方法处理以后,需要在工程图格式文件的相应位置建立包含这些变量的注释文本即可。
工程软件二次开发中,宏的功能非常强大。
通过录制宏,我们可以在SolidWorks的VBA 编辑器中,对一次参数设变量,以便于进行值的传递。
这是我看书后自己做的一个非常简单的圆柱的宏。
其中有两个参数,直径(Diameter)和高度(Height)。
如图不同控件对应不同的函数,在VBA中轻松制作窗体。
设计窗体时,对话框的大小可以调整,但是完成后,在SolidWorks中无法调整大小。
效果图附:具体代码Dim swApp As ObjectDim Part As ObjectDim boolstatus As BooleanDim longstatus As Long, longwarnings As LongSub main()Load FrmFrm.ShowEnd SubPrivate Sub cmdCreate_Click()Set swApp = _Application.SldWorksSet Part = swApp.ActiveDocboolstatus = Part.Extension.SelectByID2("前视基准面", "PLANE", 0, 0, 0, False, 0, Nothing, 0)Part.SketchManager.InsertSketch TruePart.ClearSelection2 TrueDim skSegment As ObjectSet skSegment = Part.SketchManager.CreateCircle(0#, 0#, 0#, 0#,Val(Dia.Text), 0#)Part.ShowNamedView2 "*上下二等角轴测", 8Part.ClearSelection2 Trueboolstatus = Part.Extension.SelectByID2("Arc1", "SKETCHSEGMENT", 0, 0, 0, False, 0, Nothing, 0)Dim myFeature As ObjectSet myFeature = Part.FeatureManager.FeatureExtrusion2(True, False, False, 0, 0, Val(Hei.Text), 0, False, False, False, False, 0, 0, False, False, False, False, True, True, True, 0, 0, False)Part.SelectionManager.EnableContourSelection = FalseEnd SubPrivate Sub Image1_Click()End SubPrivate Sub Dia_Change()End SubPrivate Sub hei_Change()End SubPrivate Sub cmdexit_Click() EndEnd SubPrivate Sub UserForm_Click() End Sub。
在solidworks中我们可以利用宏来记录鼠标单击、菜单选择和键击,然后使用solidworks宏重新执行这些操作,以达到简化我们的操作步骤的目的。
一、录制宏
1、单击宏工具栏上的录制\暂停宏按纽或单击工具、宏操作、录制。
2、执行要录制的操作。
在录制过程中单击录制\暂停宏按纽,或单击工具、宏操作、暂停。
再次单击录制\暂
停宏按纽可以继续录制。
3、操作结束后,单击宏工具栏上的停止宏,或单击工具、宏操作、停止。
4、在对话框中为文件名称输入宏的名称,并单击保存。
(.swp扩展名会自动添加到文件
名中。
)
二、将宏指定给快捷键
1、在您SolidWorks 安装目录中(在sldworks.exe 的同一文件夹中)生成一个名为\Macros
的文件夹。
此\Macros文件夹是您放置所有从键或菜单来访问的宏的地方。
2、将录制好的宏移到\Macros文件夹,或者在录制好后直接将宏保存在\Macros文件夹(此步必做,不然后面的步骤将无法做)。
3、打开或新建一文件,单击工具、自定义、键盘。
4、从范畴(solidworks2007,其他版本可能是类别)清单中选择宏。
5、从命令清单中选择宏名称。
宏的形式为<macro_name>:<module_name>.<method_name>。
宏的说明出现在说明中。
6、请按新快捷键键入一数值,然后单击指定。
快捷键名称出现在当前键框中。
7、单击确定。
三、将宏指定给菜单
1、2、同上。
3、打开或新建一文件,单击工具、自定义、菜单。
4、从类别清单中选择宏。
5、在命令中选择宏名称。
宏的形式为<macro_name>:<module_name>.<method_name>。
宏的说明出现在说明中。
6、如有必要,在欲改变的菜单中,选择菜单及子菜单,也就是为您的宏添加新菜单项目的位置。
7、在菜单上的位置中为新的菜单项目选择位置。
8、为命令名称键入命令名称。
9、单击添加,然后单击确定。
四、将宏指定给工具栏上的按纽
1、2、同上。
3、打开或新建一文件,单击工具、自定义、命令。
4、从类别清单中选择宏。
5、在Buttons中将新建宏按纽拖至工工具栏上,弹出自定义宏按纽窗口。
6、在外观中点击选择图像按纽为其指定外观图像,输入工具提示和提示。
7、在操作中点击宏后面的按纽选择宏。
8、在快捷键栏中指定快捷键。
9、单击确定按纽.。