18中传数字媒体艺术考研各个方向科目
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中传传媒学考研科目考研科目是中传传媒学考研的必备知识点。
其中包括两个大的科目,分别是专业综合和高级英语。
对于考生来说,了解这两个科目的内容和要求,有助于有针对性地备考,并取得更好的成绩。
首先是专业综合科目,这一科目是中传传媒学考研的重点科目之一。
在准备这个科目的时候,考生需要掌握广泛的基础知识,包括传媒学理论、新闻学基础、广告学基础、传媒管理与策划、媒介经济学、国际传媒与传播学、网络传媒与新媒体、媒体语言学等。
在备考过程中,考生可以根据自己的实际情况,制定一个科学合理的学习计划,系统地学习每一个知识点,并进行相关习题的练习和模拟考试。
此外,考生还可以利用参考书、教辅资料和网络资源,进行针对性的查漏补缺。
同时,考生还需要注重学科的前沿动态和重要理论观点,以提高自己的分析问题和解决问题的能力。
除了专业综合科目,另一个重要的考试科目是高级英语。
在备考这个科目的过程中,考生需要注重词汇和语法的积累,并进行相关的听力、阅读、写作和翻译的练习。
考生可以利用多种学习资料和习题,进行自我测评和提高。
另外,考生还可以参加英语培训班或者找专业的老师进行辅导,有针对性地提升自己的英语水平。
在备考过程中,考生可以多进行模拟考试,熟悉考试形式和时间限制,提高答题的效率和准确性。
综上所述,中传传媒学考研科目主要包括专业综合和高级英语。
考生在备考过程中需要全面掌握相关的知识点和要求,并制定一个科学合理的学习计划。
同时,注重理论知识的学习和实践能力的培养,加强对学科前沿动态的关注,提高分析和解决问题的能力。
在备考高级英语科目时,注重词汇和语法的积累,进行听力、阅读、写作和翻译的练习。
通过多种方式的学习和练习,全面提升自己的英语水平。
相信只要考生们按照科学的方法和步骤,认真备考,就能够取得令人满意的成绩。
祝愿所有考生都能够顺利通过中传传媒学考研,实现自己的求学梦想!。
数字媒体艺术(中国传媒大学)专业介绍:本专业集数字技术应用与艺术创作为一体,培养具有扎实的数字媒体技术应用基础和艺术理论基础,掌握数字技术在影视艺术领域、网络多媒体艺术领域中的应用原理、基本知识和技能,并获得系统的数字艺术创作训练,能利用先进的数字媒体技术手段来进行数字影视节目制作、CG创作、网络多媒体艺术设计的复合型高级专门人才。
本专业下设数字影视制作方向和网络多媒体两个专业方向,专业考试完全相同,在培养模式上实行“四年制,两段式”:学生入学后第一学年打通培养、统一授课,从第三学期开始根据学生报考志愿及兴趣爱好、特点、成绩等因素,进行专业方向分流,科学地选择专业发展方向。
数字影视制作方向:为电视台、数字电影制作公司、手机电视公司、移动多媒体公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位培养具有较高影视制作理论水平和数字艺术素养,能够驾驭先进的数字影视技术,熟悉数字影视制作的生产流程,在CG技术与艺术领域具有较高造诣,能进行数字影视节目策划与创作、数字影视特效与合成、电视片头设计与制作、电视栏目及频道整体包装工作的科学和艺术相结合的复合型高级人才。
主干课程:电视艺术美学、西方新媒体艺术、艺术创新思维、网站程序设计基础、动画运动规律、视觉形态造型基础、雕塑与三维造型、数字摄影与摄像、剪辑艺术与实践、影视声音艺术、数字电影特技原理、广告创意与表现、数字合成、CG艺术创作、电视频道与节目整体包装、数字影视制作新技术、手机电视内容制作等。
网络多媒体方向:培养具有较高的理论水平和综合艺术素养,掌握必备的网络多媒体技术和编程技术,能进行网站整体形象策划与包装、网络动画、网络广告、多媒体交互艺术、移动多媒体应用、手机电视、动态影像与宽带流媒体应用等网络多媒体艺术创作的具有现代意识的复合型高级人才。
主干课程:艺术创新思维、网站程序设计基础、网络多媒体技术基础、网站程序设计与数据库应用、在线互动多媒体、网络动画、网络广告、网页设计与网页脚本程序、动态影像与宽带流媒体应用、移动多媒体应用设计、网站整体形象策划与包装、手机电视内容制作等。
中传动画与数字艺术学院硕士专业介绍及就业方向分析!动画与数字艺术学院的硕士专业共有五个,其中三个是学术硕士,分别是动画艺术学、数字媒体艺术和互动艺术与技术;两个是专硕,分别是动漫创作、游戏制作。
总体而言,动画与数字艺术学院的专业主要涵盖了网络新媒体、动画艺术、游戏等多个新兴媒体领域。
而专业硕士和学术硕士在培养目标和就业方向上也有所区别,这里我们就和大家一起了解一下每个专业的具体情况。
首先,大家要明确专业硕士和学术硕士的区别。
从理论上来说,专业硕士偏向实际应用,会更加注重专业技术的学习,并有更多机会参加各种项目实践;而学术硕士则注重理论学习,能够把握科研动态和学科最新研究成果,从事学术研究相关工作。
但是!动画与数字艺术学院以其艺术创作能力而闻名,而所有的硕士专业都属于艺术相关学科,所以从实际情况来看,理论研究和创作实践之间并没有明显的界限。
作为专业硕士,除了完成优秀的具体项目,你同样可以写出具有价值的理论文章;同样,作为学术硕士,研究之外,创作出惊艳的作品又有何妨呢?事实上,专业硕士和学术硕士尽管毕业要求不同,但在学习过程中,很多课程有重合,而且专业硕士完全可以选修学术硕士的专业课,反之亦然,以往专业硕士的2年制改为3年制之后,二者除了初试科目、毕业方式以及主要任务之外,课程差异已经不是很大(可以选择相同的导师)。
现在我们就详细说说每个专业:学硕1动画艺术学(1305Z1)动画艺术学分为两个方向,分别是动画理论与实践方向和动画产业方向。
动画理论与实践方向,顾名思义,既要学习动画艺术理论,也要进行动画片创作。
本方向需要学习电影、美术、美学、文化学、传播学的相关理论,奠定一个良好的人文底蕴和知识储备,在此基础上,研究动画发展史和动画艺术规律,关注最前沿的动画创作理念和风格表现手法,并进行实际创作。
官方介绍中说,“培养具有深厚的动画艺术理论修养,兼具学术研究和实际创作能力的高层次、复合型动画人才”,说白了,就是培养动画片导演。
中国传媒⼤学数字媒体艺术专业:数媒学啥?毕业后做啥?怎么考?数字媒体艺术本身是艺术和技术相结合的一种艺术形式,主要包含两个方向:01方向,影视艺术理论与实践方向,这个方向主要是影视后期、影视剧创作、影视产业、影视与新媒体、影视与互联网等领域的研究;02方向,交互多媒体,这个主要是跟互动相关的一些领域,比如vr,ar,区块链技术,5g等新技术在一些艺术领域的一些具体的表现,故宫推出的一系列名画app,《韩熙载夜宴图》、《清明上河图》都是这个领域的代表。
先说一些数媒考研的一些基本情况:1、那数媒这个行业到底毕业后能够做什么?跟你考研的目的有关系,要是为了名校情结,考一个研究生,那毕业后你做什么都可以的。
要是为了改变自己不喜欢的专业,发展自己对艺术的兴趣爱好,对新技术,新媒体感兴趣,那你在中传数媒毕业后可以选择的余地就很大。
主要有这样几种:1、创业各类型的创业都是没问题的,尤其是在小微企业创业领域很是火爆。
比如我了解的比较成功的就有青藤文化、功夫兔菜包狗创业公司(原谅我只知道他们代表作)、姜子牙创业公司等等,当然中传还有一个创业孵化基地,专门为小微企业的创业提供各种支持,有很多小微企业就是在这里孵化成功的。
太大咖的明星类校友不说,比如兔斯基、三国杀还有别的学院的罗振宇、张绍刚等。
当然个人感觉这类创业的人才一定要非常优秀,不仅自己创作内容的能力要很强(业务能力),而且还要懂的如何用人做事(管理才能),所以要求是很高的,能达到创业级别的同学也是凤毛麟角,更多的同学是在大公司就职。
2、就职这个方面是大部分同学未来的方向,去一个大公司就职,担任某一领域的职位。
数媒这个方向主要有以下这样单位可以选择影视行业我知道每年在传媒公司,电视台就业的占据了很大一部分,比如爱奇艺、优酷和一些新型自媒体抖音、快手、虎牙等等游戏行业游戏原画设计、场景设计、音乐设计,每年都有一部分人投入到这个领域媒体行业传统媒体自不必说,但话说这两年传统媒体行业的就业吸引力在逐年降低,很多毕业生都流向了新兴媒体。
中国传媒大学数字媒体艺术考研各方向介绍中国传媒大学数字媒体艺术各方向介绍数字媒体艺术(1303Z5)1.数字媒体艺术理论与实践方向本研究方向从属于艺术学科数字媒体艺术专业,为全日制学术型硕士专业方向。
本方向的研究内容为数字媒体艺术与技术理论,数字媒体艺术创作与数字媒体相关产业发展政策和路径。
其中创作部分主要针对数字影视媒体艺术创作实践规律探索。
在培养过程中,本方向以理论教学为核心,重视理论与实践相结合,研究成果主要体现为数字媒体艺术理论的论文、专著、译著、政策建议、规划方案、数字影视艺术作品等。
本方向要求学生以美学、艺术学等相关理论为基础,针对数字媒体艺术这一新兴学科理论架构尚待完善、充实的现状,关注数字媒体技术对艺术创作、生产及消费的影响,密切跟踪本领域相关理论的最新动向,了解数字媒体艺术的发展及其对民族遗产传承、国民经济发展和国家文化安全保护的影响,在较高的层次上总结数字媒体艺术作品的制作实践经验,以国际化的视野、全局性的高度研究数字媒体艺术创作,探索数字媒体艺术创作的一般规律。
本方向的师资既包括中国传媒大学动画学院数字媒体艺术专业的硕士生导师,也有来自传媒业界的资深专家。
本方向的主要课程包括美学理论、数字媒体艺术理论、数字媒体艺术研究方法、数字媒体内容产业研究、数字媒体艺术创作研究、数字媒体技术应用研究、数字化与现代艺术、音乐视觉化研究等。
2.网络多媒体方向本研究方向从属于艺术学科数字媒体艺术专业,为全日制学术型硕士专业方向。
本方向的研究内容为网络媒体及移动多媒体广播相关的技术与艺术理论、设计方法与创作实践规律。
培养过程强调实践、理论与行业发展密切结合。
本方向主要针对网络媒体技术研发与艺术创作,科研成果主要体现为网络媒体新技术、网络媒体艺术作品、论文、专著、译著等。
本方向要求学生重视传播学理论与技术研发、艺术创作实践的紧密关系,针对新媒体艺术的学科理论架构尚待完善、充实的现状,关注网络媒体及其相关的理论、实践和对社会文化、技术与艺术领域的影响,关注文化创意产业的发展。
考研最主要的还是看书,其余的说的再多也是枉然。
因此上来我们先说说这最主要的一关,看书。
初次看书的时候不要贪多,一定要慢慢的品味其中的意思。
自己理解了,才能真正的变成自己的知识,检验自己有没有掌握知识的最好的办法就是你每天学习之后,可以尝试着在晚上睡觉之前在自己脑子里面放个电影,看看自己能不能把这些知识全部串联起来。
能的话,说明你掌握了,若是不能,那一定说明你的知识掌握的还不是很好。
就需要明天起来的时候查漏补缺。
下面小王一科一科的跟大家抖抖:一、先说政治政治这个科目其实特别讨厌,我也不喜欢。
相信很多人都不是很喜欢。
记得当年好像有一本任汝芬的红宝书,当年就是做那些题背那些题,到最后答题的时候,发现上面有很多的知识点还是用到了,而且用到的比较直接哦。
还有一点忘记了就是,小王当年花在政治上的时间并不是很多,可能就是快到考试的时候才开始夜以继日的背那个红宝书,做选择题,背诵上面的知识点。
最后终于上天不负有心人,政治算是勉强的得了个不差的分数。
就这一点来说我自己应该做自我的检讨,因为当年我承认我自己在政治上并不是特别的上心,只是把大部分的时间都放在了专业课上。
所以关于政治这一科,我希望大家可以上点心。
不能完全像我一样马马虎虎的对待这个事情,因为必定政治还是一个很主要的学科,影响着大家的总分数。
因此,也不要完全到最后才开始背开始做题神马的。
当然,其实我也并不是特别建议花太长的时间在上面,比方说报个班啊神马的。
我是比较反对的,因为我始终觉得政治这样的科目是可以通过短时间的补习而达到一个高分的。
最后说说考试时候答题的一些小小的技巧。
因为政治是第一个开始考试的。
所以大家可能会稍微的有点紧张,关键是政治还有一部分是客观题。
对就是对,错就是错。
在这个时候最需要的就是一个平常心。
因为有句话不是说的好,叫做“尽人事听天命”在这个时候你也就只能是相信这句话了。
因为几百个日日夜夜你已经把自己全部的功力汇聚于此,你已经尽到了自己所有的力量。
数字媒体艺术考研方向数字媒体艺术是一门以技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术制定和制作人才。
数字媒体专业培养具备深厚的艺术功底,具有熟练的计算机图形处理技术的高素养人才。
以满足IT技术新应用的必须求,是科学与艺术的结合,为高品质的生活,现代化的生产消费、娱乐、通讯和教育提供技术支持。
专业学习内容包括数字图像处理,多媒体〔网页制定〕,Flash动画制定,网络虚拟技术,人机交互技术,数字〔影视制作〕,3D游戏制定等等。
2专业培养培养德、智、体全面发展,具有革新意识和团队精神的数字媒体艺术专业的高层次专门人才。
本专业同学在学期间应系统掌握本专业的基础理论和专门知识,得到相应的科研训练;较熟练地掌握一门外国语,能够在〔外语〕环境中进行相关理论研究和施行创作。
本专业学习过程强调以理论为基础,理论与施行并重。
同学在完成学业时,能够综合运用本专业的基础理论和专门知识、能够在数字媒体艺术领域独立及合作进行专题研究或从事施行工作,同时具有延伸和拓宽自己的知识及进行创造性工作的能力。
3就业前景数字媒体行业是以影视、动画、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体的行业。
虽然涉及的艺术方面的知识不少,但是艺术的实现很大程度上还是以信息技术为基础的。
教育技术学是一门交叉学科又是一门边缘学科。
当前很多高校该专业的培养目标除了培养信息技术〔教师〕之外,还为各类广告公司或影视电台培养高质量专门人才。
开设的课程既有计算机知识、电子技术知识,也有影视、动画、图形图像、音乐美术等方面的。
可以说与数字媒体产业的必须求在很大程度上很吻合。
技术与艺术并重,并且克服了目前内地人才资源的现状:懂艺术的不了解计算机技术,懂数字技术的却往往缺乏艺术基础。
因此教育技术学专业完全可以很方便地在数字媒体产业中开拓出一片新天地。
4就业方向毕业生从事的主要是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、图书、新闻等文化媒体行业,以及国家机关、高等院校、电视台及其他数字媒体软件开发和产品制定制作企业。
我个人感觉自己的经验代表“平民考生”。
因为我的身份非常平,甚至是低:“三跨+往届+无背景or关系+本科非211or985”,基本没有先天优势。
那分数特别高?也不是。
这两年考试专业课还是可以的,但第一年公共课居然惨败,虽过了线但总分差了1分;第二年也只比传媒自划线多9分,名次也并不靠前。
不过既已查得拟录取,那么应该也还是有一定参考价值的吧。
各位11年考的同学可以这样想:我这样的也能过,那么大家就更不用说了。
最近看提问的同学也不少,那我就系统的说一下自己的经验,仅供参考。
我自己是受前人之助,所以想把这个工作继续下去。
希望各位如果考上了也有人能继续帮助下一届。
另,论坛关于综合考试艺术学和公共课的复习经验已经非常多了,而且很多都写的很精彩。
所以我重点说数媒基础的复习,这些我最后会点一下,就不重点说了。
下面的东西如果有错误或者不足欢迎批评指正。
EXP-1:数媒专业的基本情况之前答疑的时候有回答过这个问题。
数字媒体艺术专业本科开得比较“早”,研究生是08年第一届。
热门度是逐年升高。
前三年的分数线(以传媒最终自画线为准):08年320/45/68,09年320/42/63,都走得国家线,10年总分突然提升,335/32/45,高过国家线30分,和历年最热门专业之一的广电艺前5个方向打平了,可招生名额比广电艺少的多。
我猜测是国家线太低,为了减轻面试压力和保证录取比例而提线,今年是只有16个人进复试,录了多少暂未知。
数字媒体艺术专业是什么,研究什么,专业介绍里说的足够明白了。
这个专业比较核心的东西是数字影视/动画/网络多媒体。
为了应试要把握的东西主要有:高新数字技术(主要是影视、动画、移动多媒体、网络多媒体方面的,以及当前一些网络/学术热点,主要出名词解释),艺术学和美学(这个在复习综合考试艺术学的时候也就顺带复习了,名词解释考过构成主义、巴洛克风格等,答大题也经常用到),视听语言基础、传播学基础(答大题经常用到)。
中国传媒大学数字媒体艺术各方向介绍(感谢凯程罗老师对本文的有益指导.)数字媒体艺术(1303Z5)1.数字媒体艺术理论与实践方向本研究方向从属于艺术学科数字媒体艺术专业,为全日制学术型硕士专业方向。
本方向的研究内容为数字媒体艺术与技术理论,数字媒体艺术创作与数字媒体相关产业发展政策和路径。
其中创作部分主要针对数字影视媒体艺术创作实践规律探索。
在培养过程中,本方向以理论教学为核心,重视理论与实践相结合,研究成果主要体现为数字媒体艺术理论的论文、专著、译著、政策建议、规划方案、数字影视艺术作品等。
本方向要求学生以美学、艺术学等相关理论为基础,针对数字媒体艺术这一新兴学科理论架构尚待完善、充实的现状,关注数字媒体技术对艺术创作、生产及消费的影响,密切跟踪本领域相关理论的最新动向,了解数字媒体艺术的发展及其对民族遗产传承、国民经济发展和国家文化安全保护的影响,在较高的层次上总结数字媒体艺术作品的制作实践经验,以国际化的视野、全局性的高度研究数字媒体艺术创作,探索数字媒体艺术创作的一般规律。
本方向的师资既包括中国传媒大学动画学院数字媒体艺术专业的硕士生导师,也有来自传媒业界的资深专家。
本方向的主要课程包括美学理论、数字媒体艺术理论、数字媒体艺术研究方法、数字媒体内容产业研究、数字媒体艺术创作研究、数字媒体技术应用研究、数字化与现代艺术、音乐视觉化研究等。
2.网络多媒体方向本研究方向从属于艺术学科数字媒体艺术专业,为全日制学术型硕士专业方向。
本方向的研究内容为网络媒体及移动多媒体广播相关的技术与艺术理论、设计方法与创作实践规律。
培养过程强调实践、理论与行业发展密切结合。
本方向主要针对网络媒体技术研发与艺术创作,科研成果主要体现为网络媒体新技术、网络媒体艺术作品、论文、专著、译著等。
本方向要求学生重视传播学理论与技术研发、艺术创作实践的紧密关系,针对新媒体艺术的学科理论架构尚待完善、充实的现状,关注网络媒体及其相关的理论、实践和对社会文化、技术与艺术领域的影响,关注文化创意产业的发展。
中国传媒大学艺术硕士MFA各方向介绍(感谢凯程罗老师对本文的有益指导.)艺术硕士电影领域(135104)1.电影创作方向本方向依托具有较强师资和创作力量的电影专业领域,培养具备较高艺术创造能力和理论素养的电影电视剧创作人才。
本方向采用模块式教学,以实践创作和作业讲评相交替的方式,进阶式地深入提高学生的创作、创新能力。
通过两年在校学习和大量的实践创作,使本方向的研究生具备较高的电影、电视剧创作能力。
本方向的导师都具有丰富的一线创作经验,并且聘请了多位国内具有较高声誉的编剧、导演、表演、摄影、美术、剪辑等业界专家作为校外导师,在实践创作上为学生提供最专业的指导和大量实习实践机会。
主要课程包括:《电影制作技术》、《电影创作基础》、《专业创作》、《影视制片专题》等,大部分课程都是以实践拍摄为主,在老师的指导和讲评中不断提高学生的创作水平。
艺术硕士广播电视领域(135105)1.播音与主持艺术方向播音主持艺术是广播电视专业领域中研究有声语言传播艺术的一个方向。
其研究对象既包括传播主体的播音艺术、节目主持艺术,也包括受众的收听、收视心理和审美鉴赏。
播音主持艺术研究,以语言传播美学、语言传播接受美学为主干,以中国文化为场域,审视广播电视语言传播的艺术特质和传受规律。
本方向具有多学科交叉的边缘性特点,需要吸收、融合艺术学、新闻传播学、语言文学、心理学、社会学等诸多学科的研究成果,以信息传播为核心,研究运用有声语言表情达意、言志传神的艺术规律,以及声情并茂、悦耳动听的广播特点和声画和谐、赏心悦目的电视特点。
本方向的研究对于广播电视播音主持艺术业务实践具有直接指导作用,对于不断提高广播电视语言传播质量,多出精品节目,提升传播主体的艺术创作水平和受众的欣赏层次,都将发挥积极的作用。
2.动漫创作方向本方向从属于艺术学科广播电视领域,为全日制专业硕士领域方向,即MFA艺术硕士的动漫创作方向。
本方向将专业实践作为重要的教学环节,力求为学生提供充分的、高质量的专业实践。