任天堂--株式会社ppt
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任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)公司成立于1889年,原为生产纸牌的手工作坊,现是日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。
任天堂· Nintendo▪超级玛丽▪塞尔达传说▪银河战士经典游戏口袋妖怪“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。
其游戏影响力颇大,使众多玩家深受其益。
70年代,雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。
无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。
这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。
“任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年,传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电视游戏机。
山内溥“下注”于游戏业,面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到历史最低点。
但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中,看到了廉价家庭游戏机的发展前景。
其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂FC 游戏机的惟一功能就是玩游戏。
去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。
然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。
游戏内部角色(20张)日本青年宫本茂,画家出身,最钟情的玩物是卡通片电影,在电脑技术方面只是个“半瓢水”。
他在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏。
任天堂(Nintendo)公司发展中的创新凡是接触过游戏机的人一定对“任天堂”这个词不陌生,每当看到Nintendo这个词时都会发出一种感叹,他可以说是电子游戏机业的带头人,也是主导游戏界风向标的龙头之一。
在电子游戏业如此发达的今天,作为一个财力和技术完全无法和Sony、Microsoft相抗衡的公司,它凭借着自己一向来主张的创新毫不费力的打到了另两家电子业巨头。
如今,任天堂已经在全球销售超过10亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。
任天堂生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和世界上销量最好的游戏机 Game Boy 系列。
I在IT业,企业越年轻越有生命力,像任天堂这样的百年老店,能在游戏王国里称霸世界,并且现在它在游戏业的总资产已经超过了他的同行Sony,可谓是一个奇迹。
1889年,日本京都的大街上出现了一家专门生产纸牌的小作坊,店老板名叫山内房治郎。
它就是任天堂的前身。
任天堂最初名为任天堂骨牌,1949年,任天堂传到山内房治郎第四代山内溥手中,仍然只以生产扑克牌等赌博器具为主业。
同一年,山内溥成为任天堂社长。
他重新命名公司为任天堂纸牌无限公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta有限公司。
1959年,正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。
这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。
在1963年,任天堂开始制作游戏和玩具,并开始试验其他业务领域。
II任天堂的创新之路也由此开始……60年代,日本经济开始起飞,机遇多多,山内溥大胆地进行了一次次新的尝试,由于着眼点没有找准,得到的只是无数痛苦的教训。
艰途成就道广通——任天堂IS会社开发部艰途成就道广通——任天堂IS会社开发部长成广通(马甲雷)20世纪80年代中期的日本,一群满怀创业热情的年轻人在京都一幢风格古朴的公寓楼中建造起一个小小的家用电脑软件工作室,凭借着创建之初三台简陋的计算机书写着自己对未来的憧憬和理想。
当时的他们并不知道等待着自己的将会是怎样曲折艰辛的道路,但创业的艰难,是那个年代追求梦想的年轻人都会具有的心理准备。
其中,自然也包括了刚刚从大学毕业,血气方刚的年轻程序师——成广通。
成广通,1963年1月14日出生于冈山县,父亲是一名普通的工薪职员,其收入勉强维系着家庭的一切开支。
母亲原先是一名曾参与经商活动的职业女性,婚后则专心于家庭主妇的工作。
成广通早先对电子行业并不十分感兴趣,最初理想是成为一名教师,但并不富裕的家境使他最终打消了进入专业教师学校深造的念头,而选择了在当时来说较为偏门而收费低廉的电子工程学业。
这可能或多或少会给年轻的成广通带来一些遗憾,当然从另一个角度讲,他未曾如愿于当初理想的现实却未必是坏事,至少对于现在的广大玩家来看确实如此。
大学的生活简单而枯燥,对学业未来的工作前景毫无预知的彷徨促使成广通不得不选择自谋出路。
高中时代对电影和戏剧的兴趣启发了处于迷茫中的成广,他注意到信息媒体在未来可能存在的巨大商业价值,或许是源自于母亲的血统,青年时代的成广通已相当具备商人对利益的敏感嗅觉。
这也直接促成了他在大学毕业后迅速寻求建立自由工作室的机会,并且很快拥有了大量个人业绩。
1986年,已被命名为Intelligent Systems(以下简称IS)的工作室,在一次意外的社交会面中为日本著名作家系井重里所注意,与任天堂会社渊源颇深,且为任天堂当家山内溥为数不多之垂钓密友的系井重里凭借作家特有的直觉预测到这个在当时社员不足20人,几乎根本谈不上能够正式运营的小作坊会社有着难以预测的潜力和实力。
尤其是那些以成广通为代表的,出于编程工作需要因而英文水平十分出色的员工团队,对于在1986年前后于日本市场春风得意,正准备向大洋彼岸的美国市场发动攻势之际的任天堂来说无疑将成为一张专门针对欧美用户口味游戏的开发制作王牌。
天堂任我游——任天堂的天堂之路
小组成员及分工
组长:刘刚(PPT制作)
宋凌莉(记录PPT中遇到的困难)成员:谢欢(PPT制作)
任天堂的经典游戏你还记得吗?
任天堂的游戏机系列产品
3.任天堂的企业发展历程
2.任天堂公司简介
1.
一、任天堂公司简介
任天堂(日文:にん
てんどう,英文:
Nintendo)株式会社于
1889年9月23日成立,起
初是一间由山内房治郎
创立的小公司,专门制
造一种名为花札的日本
手制纸牌。
山内溥是其
曾孙于1949年成为任天
堂社长。
兼第二、三代社长山内溥
二、任天堂的企业发展1980年,任天堂在美国纽约
设立了分公司。
1982年,在
西雅图设立分公司。
1983年,
在加拿大温哥华设立了分公
司。
一家独大双雄
并立
三国
鼎立
1983~19931994~20012002至今
山内溥荒川实
一家独大
横井军平宫本茂
双雄并立
Nintendo 任天堂SONY 索尼
Nintendo 任天堂
SONY
索尼
Microsoft
微软
三国鼎立
FC ( 1983 )
▪SFC ( 1990 ) ▪▪N64 ( 1996 )
NGC ( 2001 ) ▪
Wii ( 2006 )
三、任天堂家用机发展史
四、任天堂掌机发展史
Game Boy系列
GB(1989)BDC(1998) GBA(2001)
GBM(2005)
三、任天堂掌机发展史DS 系列
NDSILL(2009)NDSI(2008)
3DS(2001)
NDSL(2006)
NDS(2004)
三、任天堂走入新时代
次世代到来,任天堂剑走偏锋,终于王者
归来
索尼的PSV2000微软XBOX ONE任天堂的3DS纯白。