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软件工程数据结构

软件工程数据结构
软件工程数据结构

软件工程数据约定

数据库结构:

1.一卡通: onetable

①onename 姓名(char16,16位内英文字母)

②oneaccount 一卡通账号(char 10,10位数字,1开头)

③onepassword 一卡通密码(char 6,6位数字,支付密码)

④IDcard 身份证号码(char 18,18位数字或者英文)

⑤onephone 联系电话(char 11,11位数字)

⑥oneaddress 住址(char50,50位内字符)

⑦onecreatedate 一卡通开卡日期(date类型,一卡通开通的日期)

⑧oneifuse 是否注销(char 1,0代表使用,1代表已注销)

2.一卡通子账户:subonetable

①oneaccount 一卡通账号(char 10,10位数字,1开头)

②subaccount 子账号(char 5,5位数字,1位币种,2位储蓄种类)

③subamount 子账号存款(int,最大八位表示现存的额度)

④subcreatedate子账号开卡日期(date类型,子账号开通的日期)

⑤subifuse子账号是否注销(char 1,0代表使用,1代表已注销)

3.网上银行账户:onlinetable(网上银行账号可管理一卡通和信用卡)

①onlineaccount网上银行用户名(char16,16位英文或数字)

②onlinepassword网上银行密码(char16, 16位内数字或英文)

③oneaccount 一卡通账户(char 10,10位数字,1开头)

④onlinecreatedate网上银行开通日期(date类型,网上银行开通的日期)

⑤onlineifuse 网上银行是否注销(char 1,0代表使用,1代表已经注销)

⑥onlinelost 该一卡通是否挂失(char 1,0代表使用,1代表已注销)

4.信用卡:credittable (绑定在网上银行上使用,刷卡消费不需要密码)

①creditaccount信用卡账号(char 10,2开头的10位数字)

②creditlimitall 信用卡额度(int,最大八位初始最大额度)

③creditcashtake 信用卡已用现金(int,最大八位最多信用额度的70%)

④creditcashpass预借现金密码(char 6,6位数字)

⑤creditlast 信用卡可用额度(int,8位,最大8位,)

⑥creditcreatedate信用卡开卡日期(date类型,记录信用卡激活的日期)

⑦creditifuse 信用卡是否注销(char 1,0代表使用,1代表已经注销)

5.信用卡消费记录:creditusetable(记录每个账户的每次信用卡消费记录)

①creditaccount 信用卡账号(char10,2开头的10位数字)

②useamount 本次消费数值(int,8位数字)

③creditusedate消费日期(date类型,此条消费产生的日期)

6.信用卡还款记录:creditrepaytable(记录信用卡的还款记录)

①creditaccount信用卡账号(char 10,2开头的10位数字)

②repayamount本次还款数值(int,8位数字,最大八位)

③repaydate 本次哈还款日期(date类型)

7.信用卡利息计算:creditinterest (计算上个月多少钱没有还)

①creditaccount信用卡账号(char 10,2开头的10位数字)

②lastamount 上个月还欠多少钱没还(int 8位数字,最大八位数)

③lastdate 数值为上一次更新的日期(date类型,)

8.一卡通存储记录:oneusetable (一卡通存储的记录,取钱的时候将利息算上)

①oneaccount 一卡通账号(char 10,10位数字,1开头)

②subaccount 子账号(char 5,5位数字,1位币种,2位储蓄种类)

③oneuseamount本次使用金额(int ,记录本次使用的金额,最大八位数)

④oneusedate 本次使用日期(date类型,本次记录产生的时间)

9. 系统账户:systable

①sysaccount 工号(char 5,5位数字,1位为所属部门)

②syspassword系统账号密码(char 16,8~16位同时包括字母数字、字符)

③syschangedata上次密码修改时间(data类型数据)

④sysifuse 此账户是否注销(char 1,1位数字,0代表使用,1代表

已注销)

10.利率表:interest(记录利息的表)

①interesttype利息种类(char20,描述利息的种类)

②interestID 利息的代号(char 2,2位数字,利息的数字代号)

③interestnumber利息的数值(float 6,6位浮点数字,利息的数值)

服务器函数接口:

1.网上银行登录函数

bool userLogin(string oneaccount,string onepassword);

查询数据库,是否存在此账户,返回值为bool类型,是否能够登录成功

2.查看一卡通账户信息函数

3.查询交易管理

4.网上银行转账函数

boolonlineTransform(string Aaccount,string Baccount,string Bname,string Apassword,string money,int type);

网上银行转账函数,第一个参数是A的账户,第二个是B的账户,第三个是B的名字,第四个的一卡通支付密码,第五个是金额,第六个是转账类型,1代表转一卡通,2代表转信用卡,返回值为bool

5.财务分析函数

6.修改密码函数

boolchangeOnlinePassword(string Account,string oldpassword,string newpassword);

第一个是网上银行账号,第二个旧密码,第三个是要修改的新密码

返回值是bool确认是否修改完成

7.网上银行挂失一卡通账户函数

boollostMyonecard(string oneaccount);

第一个是一卡通账号,返回值为bool值,表示是否操作成功。

银行管理系统

1.登录管理账号

bool SysLogin(string sysaccount,string syspassword);

第一位是工号,第二个是密码,返回值是bool操作是否成功,

2.开通一卡通储蓄卡,一张身份证一个

boolopenOnecard(string oneName,string oneID,string oneAddress,string onePhone,string onepassword);

按内容写数据库,将其他的信息如注销,设置未注销,未挂失,返回值为bool显示操作是否成功

3.查看子账号信息

返回值为子账户的账号列表

4.存钱函数

booleatMoney(string oneAccount,string subAccount,int moneyAmout);

第一个是一卡通账号,第二个是子账号账号,第三个是存钱金额

数据结构和软件工程简介

数据结构和软件工程简介 数据结构的基本概念 ?数据是描述客观事物并能为计算机加工处理的符号的集合。数据元素是数据的基本单位,即数据集合中的个体。有些情况下也把数据元素称为结点、记录等。一个数据元素可由一个或多个数据项组成。数据项是有独立含义的数据最小单位,有时也把数据项称为域、字段等。 ?数据结构(Data Structure)是指数据元素的组织形式和相互关系。数据结构一般包括以下三方面的内容。 1、数据的逻辑结构 ?数据的逻辑结构从逻辑上抽象地反映数据元素间的结构关系,它与数据在计算机中的存储表示方式无关。 因此,数据的逻辑结构可以看作是从具体问题抽象出来的数学模型。 ?数据的逻辑结构有两大类: ?线性结构——线性结构的逻辑特征是:有且仅有一个始端结点和一个终端结点,并且除两个端点结点外的所有结点都有且仅有一个前趋结点和一个后继结点。线性表、堆栈、队列、数组、串等都是线性结构。 ?非线性结构——非线性结构的逻辑特征是:一个结点可以有多个前趋结点和后继结点。如树形结构、图等 2、数据的物理结构 ?数据的物理结构是逻辑结构在计算机存储器里的映像,也称为存储结构。 ?数据的存储结构可用以下四种基本存储方法体现: ?顺序存储方法——把逻辑上相邻的结点存储在物理位置上相邻的存储单元里,结点之间的逻辑关系由存储单元的邻接关系来体现。由此得到的存储结构称为顺序存储结构。 ?链式存储方法——不要求逻辑上相邻的结点在物理位置上也相邻,结点之间的逻辑关系是由附加的指针字段表示的。由此得到的存储结构称为链式存储结构。 ?索引存储方法——在存储结点信息的同时,还建立附加的索引表,索引表中的每一项称为索引项。索引项由关键字和地址组成,关键字是能惟一标识一个结点的那些数据项,而地址一般是指示结点所在存储位置的记录号。 ?散列存储方法——根据结点的关键字直接计算出该结点的存储地址。 ?用不同的存储方法对同一种逻辑结构进行存储映像,可以得到不同的存储结构。四种基本的存储方法也可以组合起来对数据逻辑结构进行存储映像。 3、数据的运算 ?数据的运算是指对数据施加的操作。它是定义在数据的逻辑结构上的,但运算的具体实现要在物理结构上进行。数据的每种逻辑结构都有一个运算的集合,常用的运算有检索、插入、删除、更新、排序等 线性表: 1.顺序表 ?当线性表采用顺序存储结构时称之为顺序表。在顺序表中,数据元素按逻辑次序依次放在一组地址连续的存储单元里。由于逻辑上相邻的元素存放在内存的相邻单元里,所以顺序表的逻辑关系蕴含在存储单元的邻接关系中。在高级语言中,可以直接用数组实现。 2. 单链表 ?采用链式存储结构的链表是用一组任意的存储单元来存放线性表的数据元素,这组存储单元既可以是连续的,也可以是不连续的,甚至可以是零星分布在内存中的任何位置上,从而可以大大提高存储器的使用效率。 ?在线性链表中,每个元素结点除存储自身的信息外,还要用指针域额外存储一个指向其直接后继的信息(即后继的存储位置:地址)。 3. 栈与队列 栈与队列是两种特殊的线性表。即它们的逻辑结构与线性表相同,只是其插入、删除运算仅限制在线性表的一端或两端进行。

国家队信息化平台数据库软件设计与开发合同(合同示范文本)

STANDARD CONTRACT SAMPLE (合同范本) 甲方:____________________ 乙方:____________________ 签订日期:____________________ 编号:YB-HT-050299 国家队信息化平台数据库软

国家队信息化平台数据库软件设计与开发合同(合同示范文本) 项目名称:_______ 委托人:_______ (甲方) 研究开发人:_____ (乙方) 签订地点:____省(市)____市、县(区) 签订日期:_______ 有效期限:_____至____ 填表说明 一、技术开发合同是指当事人之间就国家队信息化平台的研究开发所订立的合同。 二、标的技术的内容、范围及要求 包括开发项目应达到的开发目的、使用范围、技术经济指标及效益情况。 三、研究开发计划

包括当事人各方实施开发项目的阶段进度、各个阶段要解决的技术问题、达到的目标和完成的期限等。 四、本合同书的履行方式(包括成果提交方式及数量) 1.产品设计、图纸、论文、报告等技术文件; 2.磁盘、光盘、磁带、计算机软件; 3.样品、样机; 4.成套技术设备。 五、技术情报和资料的保密 包括当事人各方情报和资料保密义务的内容、期限和泄漏技术秘密应承担的责任。 六、本合同书中,凡是当事人约定认为无需填写的条款,在该条款填写的空白处划(/)表示。 依据《中华人民共和国合同法》的规定,合同双方就国家队信息化平台建设项目的技术服务,经协商一致,签订本合同。 一、标的技术的内容,范围及要求 二、应达到的技术指标和参数 三、研究开发计划 四、研究开发经费、报酬及其支付或结算方式 (一)研究开发经费是指完成项目研究开发工作所需的成本,报酬是指本项目开发成果的使用费和研究开发人员的科研补贴。 本项目研究开发经费和报酬(大写)元, (二)支付方式

数据结构课程设计(软件工程)

《数据结构课程设计》指导书 软件学院软件工程(娱乐软件) 2015年06月

《数据结构课程设计》指导书 一、课程设计题目与要求 根据课程设计题目规模,要求每个题目可分组完成(不超过3个人)。一经确定不得随意调换,题目由各组选派代表抽签确定,设计题目不得更换。 1. 运动会分数统计 任务:参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。比赛分成m个男子项目,和w个女子项目。项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为:7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:5、3、2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定。(m<=20,n<=20) 功能要求: 1) 可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩; 2) 能统计各学校总分, 3) 可以按学校编号或名称、学校总分、男女团体总分排序输出; 4) 可以按学校编号查询学校某个项目的情况;可以按项目编号查询取得前三或前五名的学校。 5) 数据存入文件并能随时查询 6) 规定:输入数据形式和范围:可以输入学校的名称,运动项目的名称 输出形式:有中文提示,各学校分数为整形 界面要求:有合理的提示,每个功能可以设立菜单,根据提示,可以完成相关的功能要求。 存储结构:学生自己根据系统功能要求自己设计,但是要求运动会的相关数据要存储在数据文件中。请在最后的上交资料中指明用到的存储结构; 测试数据:要求使用1、全部合法数据;2、整体非法数据;3、局部非法数据。进行程序测试,以保证程序的稳定。测试数据及测试结果请在上交的资料中写明; 2. 飞机订票系统 任务:通过此系统可以实现如下功能: 录入:可以录入航班情况(数据可以存储在一个数据文件中,数据结构、具体数据自定)查询:可以查询某个航线的情况(如,输入航班号,查询起降时间,起飞抵达城市,航班票价,票价折扣,确定航班是否满仓);可以输入起飞抵达城市,查询飞机航班情况; 订票:(订票情况可以存在一个数据文件中,结构自己设定)可以订票,如果该航班已经无票,可以提供相关可选择航班; 退票:可退票,退票后修改相关数据文件; 客户资料有姓名,证件号,订票数量及航班情况,订单要有编号。 修改航班信息:当航班信息改变可以修改航班数据文件 要求:根据以上功能说明,设计航班信息,订票信息的存储结构,设计程序完成功能; 3.宿舍管理查询系统 1) 任务:为宿舍管理人员编写一个宿舍管理查询软件, 程序设计要求: A. 采用交互工作方式 B. 建立数据文件,数据文件按关键字(姓名、学号、房号)进行排序(冒泡、选择、插入排序等任选两种方法实现) 2) 查询菜单: (用二分查找实现以下操作) A. 按姓名查询 B. 按学号查询 C. 按房号查询

外文文献及翻译---信息系统开发和数据库开发

信息系统开发和数据库开发 在许多组织中,数据库开发是从企业数据建模开始的,企业数据建模确定了组织数据库的范围和一般内容。这一步骤通常发生在一个组织进行信息系统规划的过程中,它的目的是为组织数据创建一个整体的描述或解释,而不是设计一个特定的数据库。一个特定的数据库为一个或多个信息系统提供数据,而企业数据模型(可能包含许多数据库)描述了由组织维护的数据的范围。在企业数据建模时,你审查当前的系统,分析需要支持的业务领域的本质,描述需要进一步抽象的数据,并且规划一个或多个数据库开发项目。图1显示松谷家具公司的企业数据模型的一个部分。 1.1 信息系统体系结构 如图1所示,高级的数据模型仅仅是总体信息系统体系结构(ISA)一个部分或一个组织信息系统的蓝图。在信息系统规划期间,你可以建立一个企业数据模型作为整个信息系统体系结构的一部分。根据Zachman(1987)、Sowa和Zachman(1992)的观点,一个信息系统体系结构由以下6个关键部分组成: 数据(如图1所示,但是也有其他的表示方法)。 操纵数据的处理(着系可以用数据流图、带方法的对象模型或者其他符号表示)。 网络,它在组织内并在组织与它的主要业务伙伴之间传输数据(它可以通过网络连接和拓扑图来显示)。 人,人执行处理并且是数据和信息的来源和接收者(人在过程模型中显示为数据的发送者和接收者)。 执行过程的事件和时间点(它们可以用状态转换图和其他的方式来显示)。 事件的原因和数据处理的规则(经常以文本形式显示,但是也存在一些用于规划的图表工具,如决策表)。 1.2 信息工程 信息系统的规划者按照信息系统规划的特定方法开发出信息系统的体系结构。信息工程是一种正式的和流行的方法。信息工程是一种面向数据的创建和维护信息系统的方法。因为信息工程是面向数据的,所以当你开始理解数据库是怎样被标识和定义时,信息工程的一种简洁的解释是非常有帮助的。信息工程遵循自顶向下规划的方法,其中,特定的信息系统从对信息需求的广泛理解中推导出来(例如,我们需要关于顾客、产品、供应商、销售员和加工中心的数据),而不是合并许多详尽的信息请求(如一个订单输入屏幕或按照地域报告的销售汇总)。自顶向下规划可使开发人员更全面地规划信息系统,提供一种考虑系统组件集成的方法,增进对信息系统与业务目标的关系的理解,加深对信息系统在整个组织中的影响的理解。 信息工程包括四个步骤:规划、分析、设计和实现。信息工程的规划阶段产生信息系统体系结构,包括企业数据模型。 1.3 信息系统规划 信息系统规划的目标是使信息技术与组织的业务策略紧密结合,这种结合对于从信息系统和技术的投资中获取最大利益是非常重要的。正如表1所描述的那样,信息工程方法的规划阶段包括3个步骤,我们在后续的3个小节中讨论它们。 1.确定关键性的规划因素 关键性的规划因素是指组织目标、关键的成功因素和问题领域。确定这些因素的目的是建立规划的环境并且将信息系统规划与战略业务规划联系起来。表2显示了松谷家具公司的一些可能的关键规划因素,这些因素有助于信息系统的管理者为新的信息系统和数据库社顶

软件工程数据结构实验教案

实验教案实验一栈和队列 重点: 1.掌握如何使用STL中的栈 2.掌握如何自己编写栈的代码 难点: 用数组实现栈的原理,并能用c++描述 具体实验讲解如下: 本实验是要通过几段代码的编写,熟悉栈和队列的编写和应用 在实验指导书中有4个题目,其中题目1、2、3是关于栈的,题目4是关于队列的。其中题目1难度小,题目2和题目3是有联系的,经过努力可以做出,但是题目4难度大些,属于选作内容 1.题目一(STL中的栈) 读懂实验指导书中的Task1中的程序(使用栈进行序列的顺序反转),并编译运行,通过此了解如果要实现一个栈类,里面需要的基本的成员函数。这个程序在书上也有。 (1)由于程序是用了STL(标准模板库,可以简单的看成是一个函数库,在其中有各种有用的类、函数和算法),栈在其中有实现。栈在STL中的实现用到了类模板,也就是说其栈是独立于类型的,模板提供参数化类型,也就是能将类型名作为参数传递给接收方来建立类或函数。比如stack numbers;中就是声明了一个栈,这个栈中存放的数据类型为double。 (2)注意要使用c++的输入输出需要加上几行语句如下,因为cout和cin是在命名空间std中的: #include using namespace std; 2.题目二、题目三(自己编写栈) 这里可以把题目二和题目三合成一个题目,在一个程序中完成就可以了。 合并后的题目如下:自己编程程序实现一个简单的栈,并用于替换题目1中对标准模板库中的栈的使用,同时对自己实现的栈的功能进行扩充,添加实现如下几个函数 (a) clear (b) full (c) size。 使用新添加的栈函数,显示在进行数字序列反转时输入的十进制数的个数。 注意: (1)实验题目文档中已经把大部分的代码都给出来了。栈可以用链表或者数组实现,这里是 用数组实现。 (2)实验题目中给出的仅仅是部分的代码,自己还需要在看懂的前提下,进行修改补充,才 可以达到具体的要求,不明白的地方也可以参考书上这一部分。 一些补充代码如下:

软件工程——软件开发过程中用到的各种图

软件工程——软件开发过程中用到的各种图 一、宏观导图 导图说明:我们的软件开发中用到的各种图型工具都是为了辅助我们更好的理解开发的阶段或者过程。上图是根据软件过程中各个阶段所需要用到的各种图的一个小结。下面是各种图的简介和示例。 二、谈细节: 1、问题定义阶段(规划阶段): UC图:( Use Creat 图)它是 BSP( business system planning )法中常用的子系统划分工具。

2、可行性分析 2.1系统流程图:是描述系统物理模型的一种传统工具。它是表达数据在系统各部件之间流动的情况,而不是对数据加工处理的控制过程,它是物理数据流图而不是程序流程图。系统流程图形象的呈现了软件的功能,即使不懂软件的人也可以轻松的看懂,可以说它是软件设计师与用户之间沟通、交流的有效工具。

3、需求分析: 3.1 DFD图(Data Flow Diagram):从数据传递和加工角度,以图形方式来表达系统的逻辑功能、数据在系统内部的逻辑流向和逻辑变换过程.建立系统的功能模型。 3.2 ERD(Entity-Relationship Diagram)图:当数据量很大并且数据间关系复杂时对于数据的分析就得用到它来刻画系统数据模型

3.3 IPO(input process output)图描述了输入数据、处理数据、输出数据之间的关系。 3.4 STD(State Transition Diagram)图:刻画系统响应外部事件的过程。为系统的行为建模。

面向数据结构的几个图形工具: 3.5 层次方框图:用来展示数据的层次结构 3.6 warnier图:和层次方框图一个意思,不过她能描述的手段比层次图更加丰富。

软件数据库设计报告文档模板

软件数据库设计报告文档模板 1.引言 (2) 1.1编写目的 (3) 1.2项目来源 (3) 1.3文档约定 (3) 1.4预期读者和阅读建议 (3) 1.5参考资料 (3) 2.数据库命名规则 (4) 3.数据库设计说明 (4) 3.1数据库逻辑设计 (4) 3.2数据库物理设计 (4) 3.3数据库分布 (4) 3.4基表设计 (5) 3.5视图设计 (6) 3.6索引设计 (7) 3.7完整性约束 (8) 3.8授权设计 (8) 3.9触发器设计 (9) 3.10存储过程设计 (9) 3.11数据复制设计 (10) 4.词汇表 (11) 5.历史数据处理 (11)

1. 引言 引言是对这份数据库设计说明书的概览,是为了帮助阅读者了解这份文档是如何编写的,并且应该如何阅读、理解和解释这份文档。

编写目的 说明这份数据库设计说明书是为哪份软件产品编写的,开发这个软件产品意义、作用以及最终要达到的意图。通过这份数据库设计说明书详尽准确地描述了该软件产品的数据库结构。如果这份数据库设计说明书只与整个系统的某一部分有关系,那么只定义数据库设计说明书中说明的那个部分或子系统。 项目来源 具体说明本软件开发项目的全部风险承担者,以及各自在本阶段所需要承担的主要风险,首要风险承担者包括: 任务提出者; 软件开发者; 产品使用者。 文档约定 描述编写文档时所采用的各种排版约定。排版约定应该包括: 命名方法; 提示方式; 通配符号: 等等。 预期读者和阅读建议 列举本数据库设计说明书所针对的各种不同的预期读者,例如,可能包括: 开发人员; 项目经理; 测试人员; 文档编写人员。 并且描述了文档中,其余部分的内容及其组织结构,并且针对每一类读者提出最适合的文档阅读建议。 参考资料 列举编写需求规格说明书时所用到的参考文献及资料,可能包括; 本项目的合同书; 上级机关有关本项目的批文; 本项目已经批准的计划任务书; 用户界面风格指导; 开发本项目时所要用到的标准; 系统规格需求说明;

软件工程各种图的画法考试必备

1.完成患者监护系统功能级的数据流图、实体联系图、软件结构图。 2.网上书店系统,其外部用户主要有游客、会员和管理员。其中,游客进行注册后,可以成为系统的会员,会员享有订购图书及订单和书籍等信息查询的功能,管理员可对系统的各种信息进行管理和维护。根据上述描述,请画出网上书店系统的:①基本系统模型(第0层);②功能级的数据流图(第1层);③底层的订购图书数据流图。 1.把如下统计空格程序的Jackson图改画为等价的程序流程图和盒图。 2、用Jackson图描述下述的一列火车的构成: 一列火车最多有两个火车头。只有一个火车头时则位于列车最前面,若还有第二个火车头时,则第二个火车头位于列车的最后面。火车头既可以是内燃机车也可以是电气机车。车厢分为硬座车厢、硬卧车厢和软卧车厢等3种。硬座车厢在所有车厢的前面部分,软卧车厢在所有车厢的后面部 分。此外,在硬卧车厢和软卧车厢之间还有一节餐车。 1.饮用水自动销售系统的工作过程大致如下:如果投入1元硬币,则自动放水5升;如果投入5角硬币,放水2.5升;如果选择1元,投入2个伍角的硬币,也可放水5升。如果饮用水来不及生成,系统会把硬币退出来并亮红灯。收到的硬币由收银员定时回收。试画出该系统的用例图。 2.某寄宿学校需要开发一个信息管理系统,通过该管理系统对学生的日常事务进行管理: 校长助理:管理学生的档案,进行新增、删除、查询、修改等操作;对学生班级进行管理(新增、删除等),进行新学生的编班工作和调班工作,查询班级名册等情况。 财务人员:进行每月的收费和退费工作,每个学生的每月费用包括住宿费,伙食费220,在6-8 月收取空调费20,在11-2 月收取取暖费20,每个学期的开学初(3 月、9 月)收取书本费(不定)。住宿费分三种情况:双职工的子女为60,单职工的子女80 元,父母均不在本单位工作为100 元。每个班的老师在每天要申报本班学生的出勤表,由校长助理完成各班的考勤录入,考勤情况决定上月的伙食退费,以每天10 元计算。 学生家长:在对退费有疑问时,可以查询学生的出勤情况。请画出本系统用例图。 1、汽车和自行车都是交通工具。一辆自行车只能归一个人拥有,但一辆汽车可归一个人或者两个人拥有。一个人可能没有自行车或汽车.也可能拥有多辆自行车或汽车。人分男人和女人两类,每个人都具有年龄和名字。在任何时候,一辆汽车上可能载有0个多个乘客。每辆汽车都有自己的颜色和商标。特别地,每辆汽车都只有两个前灯和一台发动机。请画出类图。 2、用聚集关联表示家用计算机系统的组成。家用计算机系统是由主机箱、键盘、鼠标、显示器、CD—ROM驱动器、一个或多个硬盘驱动器、调制解调器、软盘驱动器、打印机组成,还可能包括几个音箱。而主机箱内除CPU外带着一些驱动设备,例如显示卡、声卡等。 3、建立一个能够反映咨询公司日常业务的类图。为每一个关联起一个名字,并写上重数。该类图可能包括下列的类:顾问、客户、项目、提案、数据和报告。 4、画出打电话操作过程的事件跟踪图(即序列图)。 5、活动图是状态图的一种特殊情况。用于简化描述一个过程或者操作的工作步骤。活动用圆角矩形表示——比状态图更窄,更接近椭圆。一个活动中的处理一旦完成,则自动引起下一个活动的发生。箭头表示从一个活动转移到下一个活动。和状态图类似,活动图中的起点用一个实心圆表示,终点用一个同心圆(内圆为实心圆)表示。在活动图中可以带判定点,即一组条件引发一条执行路径,另一组条件则引发另一条执行路径,并且这两条执行路径是互斥的。判定点常用小的菱形图标表示,同时在相关路径的附近指明引起这条路径被执行的条件,条件用方括号括起来。请用活动图描述打电话过程。

软件设计与体系结构期末复习整理解读

1面向对象编程中是如何体现封装性的? 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。 2重载和重写的含义 重载是发生在一个类中,方法名相同,参数不同 重写(覆盖)是子类继承父类,子类可以通过重写的方法隐藏继承的方法 3 什么是接口回调,过程细节是什么? 概念:把可以实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明接口变量,那么该接口变量可以调用被类实现(重写)的接口方法。 4试举例说明什么是组合关系和依赖关系 组合(关联)关系:A类中成员变量是用B类声明的对象。公司--职员 依赖关系:A类中某个方法的参数是用B类声明的对象,或某个方法返回的数据类型是B类的对象 5抽象类和接口,区别是什么?如何应用 抽象类:抽象类中有抽象方法;抽象类中不能用new运算符创建对象;抽象类的对象做商转型对象 接口:(1)接口中只可以有public权限的抽象方法,不能有非抽象方法; (2)接口由类去实现,即一个类如果实现一个接口,那么他必须重写接口中的抽象方法 (3)接口回调 区别:接口中只有常量,不能有变量;抽象类中既可以有常量也可以有变量; 抽象类中也可以有非抽象方法,接口不可以。 应用:定义抽象方法:public abstract void 方法名(); 在子类实现抽象方法:public void 方法名(){} 接口:public interface 接口名{}接口只负责定义规则,不负责任何实现;实现交给实现接口的类 (6)面向对象的六条基本原则包括: 开闭原则,里式代换原则,单一职责,依赖倒转、迪米特法则(接口隔离)。 (7)什么是设计模式? 设计模式是从许多优秀的软件系统中总结出的成功的可复用的设计方案。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性 (8)什么是框架?框架与模式的区别有哪些? 框架是针对某个领域,提供用于开发应用系统的类的集合。 区别:层次不同、范围不同、相互关系

浅谈计算机软件开发与数据库管理 李亚宁

浅谈计算机软件开发与数据库管理李亚宁 发表时间:2018-09-12T11:42:20.070Z 来源:《基层建设》2018年第24期作者:李瑞李亚宁 [导读] 摘要:计算机软件的开发解决了人们在计算机应用中的实际问题,方便了我们的工作和生活,使计算机应用更适合未来社会生活和生产的需要。 96863部队河南洛阳 471000 摘要:计算机软件的开发解决了人们在计算机应用中的实际问题,方便了我们的工作和生活,使计算机应用更适合未来社会生活和生产的需要。计算机软件开发作为一项相对较高的技术创新需要在当前计算机发展中发挥关键作用。数据库管理是计算机日常运作中的一项重要任务,计算机的应用和开发也需要一些计算机软件和数据库技术的支持。计算机软件的发展在当前计算机技术的发展中具有广阔的前景。 关键词:计算机软件;开发;数据库管理 引言:计算机软件开发的主要目的是解决人们在现实生活中遇到的问题,以便更好地完成各项任务,为人们的生活和工作带来便利。数据库管理工作的主要目的是实现对所有数据的有效管理,从而促进数据库的更好运行,并在实际工作中发挥应有的作用。这两项任务对计算机的使用和计算机的正常作用具有重要意义。必须高度重视实际工作,积极采取相应措施,促进计算机软件的顺利开展,提高数据库管理水平。 1 计算机软件开发 1.1 计算机软件开发的概念与原则 通常,计算机软件开发包括系统软件和应用软件的开发,它们密切相关且不可分离,并且在计算机系统的操作中起重要作用。系统软件是管理,控制和维护计算机软件和外部设备的软件,提供计算机用户界面,包括操作系统,语言处理程序,数据库管理系统,文件管理系统,编译器等。系统的开发起着重要作用,是维护计算机软件正常运行不可缺少的重要条件。在计算机软件开发中,为了提高开发水平,促进系统的良好运行,有必要以相应的原则为指导,其中包括以下原则:实施分阶段有计划,有步骤的进行审查,严格控制软件开发质量,同时采用科学手段对软件进行全面评估,提高软件开发质量和水平,更好满足人们的需求。应用软件是一种具有特定用途的软件。它的发展主要是解决人们在现实生活中遇到的问题,满足实际工作的需要,从而为用户提供了许多便利的方面。 1.2 计算机软件开发的过程 软件开发主要包括软件设计,编程和系统测试三个阶段。软件设计是最基础的工作,指导软件开发,并影响软件开发和软件应用的水平。 1.2.1软件设计 软件设计的内容主要包括软件功能设计,软件总体结构设计,模块设计,还包括程序编写,调试和提交程序。 1.2.2程序编写 设计完成后,接下来的工作就是编程。软件的正式开发从编程工作开始。在标准化编程的过程中,编码是一项重要的任务。但是,如果设计工作能得到很好的处理,编码将更加顺利,这将显著提高编码效率。值得注意的是,为了促进编码工作的顺利进行,提高工作质量,有必要在编码过程中协调不同模块之间的进度,并做好每个代码的编码和处理工作,以促进整个编码工作的顺利进行。因为如果某个代码存在小问题,可能会影响整个编码工作的进度并对编码工作产生不利影响。 1.2.3系统测试 编程完成后,完成编程的系统将交给用户,用户需要逐步确认每个项目的功能。只有每项工作满足用户的需求,工作才能完成。此外,还需要进行系统测试,以跟踪软件的运行状态,及时修复问题,促进软件升级和更新,以及更好地满足用户需求。 1.3 计算机软件开发的实用价值 在软件开发中,为了实现其真正的价值,需要在开发阶段进行需求分析,且需求分析应放在首位。开发软件时,必须确保软件的基本功能得以实现,并提高软件的效率。同时,应采取措施确保软件的易用性,方便性和可靠性,以便客户更好地接受。目前,电脑已成为流行的工具,软件开发的目的是为用户提供更便捷的服务。因此,软件开发应始终贯彻普遍性和普及性的概念,得到广大用户的认可和使用,提高软件开发的实用性。此外,具有实用价值的软件开发应以专业化、简化的方式进行,并配备适当的材料条件和技术条件,为开发人员提供良好的物质条件和技术条件,提高开发效率和软件的使用价值。 2 数据库管理 2.1 数据库管理的概念与内容 数据库管理是计算机日常运作中的一项重要任务,这是为了确保数据库系统的正常运行和服务质量,相应的人员采取相应的措施进行管理。其主要内容包括数据库调整,重组和重建,安全控制,错误分析,汇总和处理,日常备份等。数据库管理的内容相对复杂,包括综合数据库,描述数据本身的特点以及数据之间的联系。同时,它还应该减少重复数据的存储,以便增加新的结构并确保整个数据库的一致性。对于不同的数据库,应该要求它们具有更高的独立性、安全性和完整性,以促进管理和控制。 2.2 数据库管理存在的问题 由于技术和人员等因素的影响,目前数据库管理工作还存在一些问题和不足,主要表现在以下两个方面:一方面,数据库系统的问题会影响数据库的正常运行。在现阶段,由于计算机技术人员在进行编程时,现阶段日益发达的网络技术使计算机网络环境面临一定的威胁,在进行管理时会有一定的难度,对网络数据库的安全稳定性产生了一定的影响。另一方面,操作系统存在问题,其风险主要来源于:用户操作不当,导致入侵木马和病毒程序。在某些情况下,如果它们发生,将严重影响数据库的正常运行。另外还有黑客攻击,密码破译等,通过非法手段访问数据库,严重影响数据库的安全。 2.3 数据库管理的对策 (1)使用加密处理技术。加密处理用于加密重要的数据库信息,以确保数据安全并防止未经授权的浏览和篡改。数据加密后,即使系统损坏,内部的数据也不会被盗或丢失,有效管理数据,保证数据的安全。 (2)重视数据库的管理建设工作。在进行数据库管理时,有必要加强预防意识,提高警惕,规避现有风险,防止信息泄露。例如,

软件工程复习资料-完整版

一、选择题: 1、用例图中,用来表示用例的符号为(B)。 A B. C. D. 2、协作图中包含的元素包括(A)。 A. 对象 B. 链 C. 激活 D. 消息 3、在类图中,哪种关系表达整体与部分的关系(D)。 A.泛化 B. 实现 C. 依赖 D. 聚合 4、下列各种图形符号中,用来表示组成关系的符号为(B)。 A. B. C. D. 5、(A)工具在软件的详细设计中不能使用。 A.DFD B. N-S图 C. 流程图 D. PDL 6、“软件危机”是指(C)。 A. 计算机病毒的出现 B. 利用计算机进行经济犯罪活动 C. 软件开发和维护中出现的一系列问题 D. 人们过分迷恋计算机系统 7、快速原型是利用原型辅助软件开发的一种新思想,它是在研究(A)的方法和技术中产生的。

A. 需求阶段 B. 设计阶段 C. 测试阶段 D. 软件开发的各个阶段 8、从严格意义上讲,下列4个选项中属于顺序图的元素是(ABCD)。 A. 对象 B. 参与者 C. 消息 D. 激活 9、下列UML图形中,(ABCD)属于UML的动态视图。 A. 协作图 B. 状态图 C. 活动图 D. 顺序图 10、数据字典是软件需求分析阶段的最重要的工具之一,其最基本的功能是(D)。 A. 数据库设计 B. 数据通信 C. 数据关系描述 D. 数据定义 11、详细设计与概要设计衔接的图形工具是(D)。 A. DFD图 B. 程序图 C. PAD图 D. SC图 12、UML中,大多数建模者把节点分为(AC) A. 设备 B. 构件 C. 处理器 D. 显示器 13、(C)是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模。 A.时间图 B. 流程图 C. 活动图 D. 状态图 14、(A)描述从状态到状态的控制流程,常用来对系统的动态特征进行建模。 A. 状态图 B. 序列图 C. 协作图 D. 活动图 15、下列特点属于描述用例的特点的是(D)。 A. 相对独立:不需要与其他用例交互,即功能是完备的

软件设计与体系结构题目与答案

1.各种性能指标及如何到达各种性能指标的方法 (1)防止变异模式:是如何设计对象,子系统和系统,使这些元素内部的变化或不稳定性不会对其他元素产生不良影响。 解决方案:识别预测的变化或不稳定之处,分配职责用以创建稳定借口。 (2)依赖反转原理:把你的类从局的现实中隔离开,使他们依赖于抽象类或接口。它促进了代码面向接口而不是实现,这通过保证对实现的低耦合来增加系统的灵活性。 2.常用的中间件有那几种类型 (1)常见的对象请求代理架构 (2)面向消息的中间件 (3)J2EE (4)消息代理 (5)业务过程代理 3.有那些常见架构风格 (1)管道和过滤器架构风格 (2)面向对象风格 (3)隐式调用风格 (4)客户-服务器风格 (5)分层风格 (6)仓库风格 (7)解释程序风格 (8)过程控制风格 4.架构师需要的核心技能是什么 (1)涉众之间的交流 (2)技术知识 (3)软件工程学 (4)风险管理

5.什么是软件架构 软件架构是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致的描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口(计算机科学)实现。 6.什么是架构风格 一组原则。你可以把它看成是一组为系统家族提供抽象框架的粗粒度模式。 7.什么是架构视图 一个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,从而省略了此方面无关的实体。 8.各种架构风格的组件和连接器是什么 1.管道和过滤器架构风格: 适用于需要定义一系列的执行规则数据的独立运算,组件在输入时读数据流,在输出时产生数据流 组件:称为过滤器,应用于对局部的输入流的转换,经常增长的计算,因此,在输入结束前输出就开始了 连接器:称为管道,给流提供管道,把一个过滤器的输出传输到另一个输入。 2.面向对象风格: 适用于主要问题识别和保护信息的相关主体 数据代理和他们相关的操作封装在一个抽象数据类型里面 组件:对象 连接器:功能和过程调用 3.客户-服务器风格: 适用于涉及到分布式的数据和跨越一系列的组件的处理 组件:服务器、客户端 连接器:网络 4.分层风格: 适用于设计到分布式的能够分层的组织的类的服务,每层给它的上一层提供服务,同时作为下一层的客户端。只有仔细的从内层选择选择过程,才能用于他们接近的外层。 组件:典型的过程的集合

软件工程数据结构期末试卷

华南农业大学期末考试试卷(A卷) 2004学年第1学期考试科目:数据结构(04软件工程) 考试类型:(闭卷)考试时间:120分钟 学号姓名年级专业 说明:1 本试卷的答案必须写在答题卡上,答题卡同时写上专业、班级、学号、姓名; 一、选择题(每题2分,共30分) 1.hh设子串s1=’ABCDEFG’,s2=’PQRST’,函数con(x,y)返回x和y串的连接串,subs(s,i,j)返 回串s的从序号i的字符开始的j个字符组成的子串,len(s)返回串s的长度,则 con( subs (s1,2,len(s2), subs(s1,len(s2),2) )的结果串是() A.BCDEF B.BCDEFG C.BCPQRST D.BCDEFEF 2.某堆栈的输入序列为a,b,c,d,下面的四个序列中,_________不可能是它的输出序列。 A.a,c,b,d B.b,c,d,a C.c,d,b,a D.d,c,a,b 3.将长度为n的单链表链接在长度为m的单链表之后的算法的时间复杂度为_________. A.0(1)B.0(n) C.0(m)D.0(m+n) 4.长度为n(1…n)的顺序循环队列中,front和rear分别指示队首和队尾。判断队列满的条件 为_________. A.rear%n=front B.front%n+1=rear C.rear%n-1=front D.rear%n+1=front 5.设二叉树有2n个结点,则对于m0个结点的二叉树的先序序列正好相反,则该二叉树一定不是_________的二叉树。 A.任一结点无左孩子B.任一结点无右孩子 C.深度为n D.存在度为2的结点 7.二叉树用二叉链表表示,若要将其所有结点的左,右子树相互交换位置,则采用下列——遍 历的方法较为合适。 A.先序B.中序C.后序D.按层 8.对于二叉树的两个结点X和Y,应该选择_________两个序列来判断X是否Y 的祖先。 A.先序和后序B.先序和中序

软件技术基础(包含数据结构、软件工程、数据库基础知识和基本内容)

4.1数据结构与算法 1.1 算法 算法:是指解题方案的准确而完整的描述。 算法不等于程序,也不等计算机方法,程序的编制不可能优于算法的设计。 算法的基本特征:是一组严谨地定义运算顺序的规则,每一个规则都是有效的,是明确的,此顺序将在有限的次数下终止。特征包括: (1)可行性; (2)确定性,算法中每一步骤都必须有明确定义,不充许有模棱两可的解释,不允许有多义性; (3)有穷性,算法必须能在有限的时间内做完,即能在执行有限个步骤后终止,包括合理的执行时间的含义; (4)拥有足够的情报。 算法的基本要素:一是对数据对象的运算和操作;二是算法的控制结构。 指令系统:一个计算机系统能执行的所有指令的集合。 基本运算和操作包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。 算法的控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构。 算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减斗递推技术、回溯法。算法复杂度:算法时间复杂度和算法空间复杂度。 算法时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。 算法空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。 1.2 数据结构的基本概念 数据结构研究的三个方面: (1)数据集合中各数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构;(2)在对数据进行处理时,各数据元素在计算机中的存储关系,即数据的存储结构; (3)对各种数据结构进行的运算。 数据结构是指相互有关联的数据元素的集合。 数据的逻辑结构包含: (1)表示数据元素的信息; (2)表示各数据元素之间的前后件关系。 数据的存储结构有顺序、链接、索引等。 线性结构条件: (1)有且只有一个根结点; (2)每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。 非线性结构:不满足线性结构条件的数据结构。 1.3 线性表及其顺序存储结构 线性表由一组数据元素构成,数据元素的位置只取决于自己的序号,元素之间的相对位置是线性的。 在复杂线性表中,由若干项数据元素组成的数据元素称为记录,而由多个记录构成的线性表又称为文件。 非空线性表的结构特征: (1)且只有一个根结点a1,它无前件;

软件设计模式与软件体系结构实验报告

《软件体系结构》大作业(1) 学院:软件学院 课程名称:软件体系结构 专业班级: 学生姓名:学号: 学生姓名:学号: 指导教师: 完成时间:年月日 评分表 1、叙述各小组成员完成本题目的分工协作情况。 小组中的每个成员都先理解题目要求及涉及的设计模式,并一起完成代码编写。另外,组长负责文档制作。 2、评分表 序号姓名评分是否组长 1 2 作业正文需要包括以下内容: 1、作业题目内容的详细描述。 2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的 软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。

3、画出完成本题目所设计程序的设计类图;如还有其他图,也一并画出。 4、完成本题目所设计的程序代码。 5、程序运行的典型界面截图

1、作业题目内容的详细描述。 【作业2.1-1】例2.3为使用工厂方法模式设计的汽车保险管理应用程序实例。现在需要 扩展例2.3的设计图,添加一个名为LuxuryCarInsurance的类,并且需要编写此类和其他需要添加的类的代码,详细要求参见光盘的相应作业部分。 【作业2.1-1】在例2.4中,设计并且实现了豪华(Super)和中等(Medium)别墅(House)与公寓(Condo)的查询。要求在该设计的基础上,增加一个新的类SemiDetacher(半独立式楼宇),并且编写代码,实现相应的查询功能,详细要求参见光盘的相应作业部分。 2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。 【作业2.1-1】采用的是工厂方法模式 【作业2.1-2】采用的是抽象方法模式

软件工程课自测题及答案2

一、填空题 1. 软件是计算机程序及其说明程序的各种文档。程序是计算机任务的处理对象和处理规则的描述;文档是有关计算机程序功能、设计、编制、使用的文字或图形资料。 2. 软件生产的发展,到现在为止,经过三个阶段, 即程序设计时代,程序系统时代,软件工程时代。 3. 软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型。 4. 结构化方法由结构化分析, 结构化设计, 结构化程序设计构成。它是一种面向数据流的开发方法。 5. Jackson方法是一种面向数据结构的开发方法。 6. 软件可行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件项目是否能够开发,是否值得去开发。 7. 可行性研究需要从以下三个方面分析研究每种解决方法的可行性:技术可行性, 经济可行性,操作可行性。 8. 效益分析有形效益和无形效益两种。有形效益可以用 货币的时间价格, 投资回收期, 纯收入等指标进行度量;无形效益主要从性质上、心理上进行衡量,很难直接进行量的比较。 9. 结构化分析方法是面向数据流进行需求分析的方法。 10. 在SA方法的需求描述工具中,数据流图描述系统的分解,即描述系统由哪几部分组成,各部分之间有什么联系等等。数据字典定义了数据流图中每一个图形元素。结构化语言、判定表或判定树则详细描述数据流图中不能被再分解为每一个加工。 11. 数据流图有四种基本成分:数据流、数据处理、文件、数据的源点或终点。 12. 数据字典有以下四类条目:数据流、数据项、文件、基本加工。数据项是组成数据流和数据存储的最小元素。 13. 数据字典中的加工逻辑主要描述该加工做什么,即实现加工的策略,而不是实现加工的细节,它描述如何把输入数据流变换为输出数据流的加工规则。 14. 加工逻辑也称为“小说明”,常用的加工逻辑的描述工具有:结构化语言、判定表、判定数。

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点 1.软件设计的特征 (1)软件设计的开端是出现某些新的问题需要软件来解决,这些需要促使设计工作的开始,并成为整个设计工作最初的基础 (2)软件设计的结果是给出一个方案,它能够用来实现所需的、可以解决问题的软件,方案的描述可能是文字、图表,甚至数学符号、公式等组成的文档或模型 (3)软件设计包含一系列的转换过程,即把一种描述或模型转换为另一种描述或模型,转换后的形态可能更加具体,或更接近于实现 (4)产生新的想法或思路对软件设计非常重要,因为设计也是一个创造性的过程,不同的问题或需求总会存在各自的特点,即使同样的问题在不同时期和环境下也会存在区别,因此设计不会是一成不变的 (5)软件设计的过程是不断解决问题和实施决策的过程,因为整个设计是解决一个大的问题,在设计过程中将会分解成众多小问题,涉及真需要一次解决这些小的问题,并在出现多种方案或策略时进行决策,选择其中最合适的 (6)软件设计也是一个满足各种约束的过程,因为软件可能在性能、运行环境、开发时间、成本、人员技术水平等各个方面存在约束,设计必须在满足这些约束的情况下给出最佳的设计方案 (7)大多数的软件实际是一个不断演化的过程,因为需求在一开始很可能是不完整或不精确的,在设计过程中还会不断发生变化并逐步稳定下来,因此设计需要根据需求的变化而不断演化。 2.软件设计的要素 (1)目标描述(2)设计约束(3)产品描述(4)设计原理(5)开发规划(6)使用描述3.软件设计体系的定义 (1)软件设计体系结构是软件系统的结构,包含软件元素、软件元素外部可见的属性以及这些软件元素之间的关系 (2)软件体系结构是软件系统的基本组织,包含构建、构件之间、构件与环境之间的关系,以及相关的设计与演化原则 4.软件设计的主要活动 (1)软件设计计划(2)体系结构设计(3)界面设计(4)模块/子系统设计(5)过程/算法设计(6)数据模型设计 5.体系结构“4+1”多视图建模 (1)逻辑视图:该视图关注功能需求,即系统应该为最终用户提供什么服务,它与应用领域精密相关 (2)进程视图:该视图捕获设计中关于并发和同步的内容,重视一些非功能需求,例如性能、可扩展性等,定义了运行实体和它们的属性。 (3)开发视图:该试图主要描述软件在开发环境中的静态结构,开发人员和项目经理对比都会感兴趣。 (4)物理视图:该视图描述软件到硬件的映射关系,反映了软件的分布特征。 (5)场景:可以使用一组重要场景也就是用例的实例,把上述四种视图紧密的联系起来6.什么是软件产品线方法 软件产品线是软件复用发展的一个更高阶段,它并不仅仅局限于以前人们在软件复用中考虑的对函数、模块、类、体系结构甚至子系统的重用。 软件产品线指一组具有公共的、可管理特征(系统需求)的软件系统,这些系统满足特定的

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