第七章:点的合成运动
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一、合成运动的定义和特点合成运动是在运动项目的基础上,通过加工改造或者创造性的组合,形成全新的、有机统一的运动形式。
合成运动具有以下几个特点:1. 多样性:合成运动可以将跨领域的、不同种类的运动元素进行组合,可以是体操、舞蹈、体育健身操等不同领域的运动元素。
2. 创新性:合成运动在运动项目的基础上进行改造和创新,创造出新的运动形式,不断推动着运动项目的发展。
3. 融合性:合成运动融合了不同文化、不同体育运动的元素,突破了传统的运动界限,给人们带来了更加多元化的运动体验。
4. 可变性:合成运动可以随着时代的发展和人们的需求不断进行改变和调整,适应了社会的多样性和多变性。
二、合成运动的发展历程合成运动的发展可以追溯到20世纪20年代的德国,当时德国的一位体操教练将体操和舞蹈进行了结合,创造出了现代的体操操。
20世纪60年代,日本体操运动员中村保子将体操和舞蹈结合,创造出了摩登舞体操。
1980年代,英国的体操运动员梅雅·诺克斯将舞蹈和健身操结合,创造了一种新的健身操形式。
近年来,合成运动得到了越来越多人的关注和认可,一些新的合成运动项目也不断涌现。
三、合成运动的发展趋势合成运动作为一种新兴的体育形式,具有很大的发展潜力。
随着人们对体育运动多样性的需求不断增加,合成运动将会成为未来体育界的一大趋势。
未来合成运动的发展趋势主要包括以下几个方面:1. 多元化:合成运动将会更加多元化,不断融合各种不同的体育项目和运动元素,创造出更加丰富多彩的新体育项目。
2. 国际化:随着人们对体育运动多样性的需求增加,合成运动将会更加国际化,越来越多的国家和地区将会开展合成运动项目。
3. 科技化:合成运动将借助科技的力量,不断进行技术改进和创新,创造出更加高效、安全、有趣的运动形式。
4. 大众化:合成运动将会更加大众化,越来越多的人们将会参与到合成运动中,享受运动带来的快乐和健康。
合成运动具有很大的发展前景,它既符合了现代人们对多样化、个性化运动方式的需求,又能够推动传统体育项目的发展和创新。
第七章 点的合成运动一、是非题7.1.1动点的相对运动为直线运动,牵连运动为直线平动时,动点的绝对运动必为直线运动。
( × )7.1.2无论牵连运动为何种运动,点的速度合成定理r e a v v v +=都成立。
( ∨ )7.1.3某瞬时动点的绝对速度为零,则动点的相对速度和牵连速度也一定为零。
( × )7.1.4当牵连运动为平动时,牵连加速度等于牵连速度关于时间的一阶导数。
( ∨ )7.1.5动坐标系上任一点的速度和加速度就是动点的牵连速度和牵连加速度。
( × )7.1.6不论牵连运动为何种运动,关系式a a +a a r e =都成立。
( × )7.1.7只要动点的相对运动轨迹是曲线,就一定存在相对切向加速度。
( × )7.1.8在点的合成运动中,判断下述说法是否正确:(1)若r v 为常量,则必有r a =0。
( × )(2)若e ω为常量,则必有e a =0. ( × )(3)若e r ωv //则必有0=C a 。
( ∨ )7.1.9在点的合成运动中,动点的绝对加速度总是等于牵连加速度与相7.1.10当牵连运动为定轴转动时一定有科氏加速度。
( × )二、 填空题7.2.1 牵连点是某瞬时 动系上与7.2.2 v e 与v r 共线 情况下,动点绝对速度的大小为r e a v v v +=,在 情况下,动点绝对速度的大小为a v =v e 、v r ,应按___ ____ __ 计算v a三、选择题:7.3.1 动点的牵连速度是指某瞬时牵连点的速度,它相对的坐标系是( A )。
A 、 定参考系B 、 动参考系C 、 任意参考系7.3.2 在图示机构中,已知t b a s ωsin +=, 且t ωϕ=(其中a 、b 、ω均为常数),杆长为L ,若取小球A 为动点,动系固结于物块B ,定系固结于地面,则小球的牵连速度v e 的大小为( B )。