活动:各种典型导入的原则
请讨论以下几种典型的导入方式,它们的设计与 实施原则是什么?
头脑风暴导入 角色扮演
故事导入
游戏导入
问题导入
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问题导入
• 问题的提出往往伴随着相应的情境 • 导入的问题更应尝试开放性问题 • 导入的问题应关注引发元认知的问题
问题如何来? 是老师提?还是学生提? 老师提问,关注于什么? 学生提问,提些什么问题?
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游戏导入
• 导入中的“游戏” 避免占用过多时间; • 游戏内容要与学习内容相关,避免扰乱学习氛
围; • 关注游戏活动获得的体验。
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头脑风暴导入
教师的原则
• 问题聚焦,具有挑战性, 值得讨论
• 掌握头脑风暴法的原则;
• 善于引导大家思考和发表 观点;
• 自己不发表倾向性观点;
• 善于阻止相互间的评价和 批评。
4 技术支持的
导入有哪些 常见问题?
5 信息技术在
导入时在哪 些方面有作 用点?
6 ARCS模型
有哪些要点?
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作用6:形成集体记忆
说明:技术支持的数字化便于存储和提取 例1:利用KWL表记录学生们对某一主题的已知情 况(交互式电子白板)。
K
W
L
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作用6:形成集体记忆
例2:利用概念图来记录头脑风暴的情况,但于 二次风暴或学习后对比(如:Inspiration)。
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Source: VoiceThread. [Z-drive] / /?#q.b409.i848804
作用5:加强体验与互动
例5:在复习已 有知识时,参 用右面的矩形 图形来随机选 题。
1 2 3 问题导入时 头脑风暴时 角色扮演时