五下计算机试题1
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2015—2016学年第二学期
五年级信息技术学科期末试卷
班级:姓名:得分:
一、填空题。
1、scratch角色资料有脚本、造型、。
2、scratch是一款软件。
3、scratch舞台坐标X轴的活动范围是。
4、scratch有、控制、外观、侦测等8大类指令模块。
5、scratch角色资料有脚本、、声音。
6、scratch编辑区中是按钮。
7、scratch舞台坐标Y轴的活动范围是。
8、scratch角色资料有、造型、声音。
二、选择题(每题2分,共20分)
1、在制作“变脸”游戏时主要用到了那个脚本()
A B C
2、scratch舞台坐标X轴的活动范围是()
A-180,180 B-240,240 C-180,240
3、scratch舞台坐标Y轴的活动范围是()
A-180,180 B-240,240 C-180,240
4、要使某个造型在舞台上留下痕迹,可能会使用下列那个脚本()
A B C
5、在制作声音可视化时,“1”弹奏的音符是()
A B C
6、制作奇趣故事时不会用到那个脚本()
A B C
7、双击舞台上的变量可出现几种形式的变化()
A 2种
B 3种
C 4种
8、scratch中一个角色可有几种造型()
A 2种
B 10种
C 很多种
9、下列脚本哪一个不以属于“数字与逻辑运算”指令模块()
A B C
三、判断题(每题2分,共10分)
1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
()
2、操作“对链表右击——输出”可输出链表中的数据()
3、 Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
()
4、 Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于。
()
5、Scratch有动作、控制、外观、侦测等6大类指令模块()
6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
()
7、Scratch中一个角色有2种造型。
()
8、scratch舞台坐标Y轴的活动范围是-240,240。
()
1 脚本区
2 角色区
3 指令模块区
4 菜单栏
5 舞台
1
3
4
5
1 舞台
2 角色列表区
3 控制按钮
4 工具栏
5 标题栏
五、问答题:
1、Scratch 是一款什么软件?
2、、Scratch 舞台怎么样保存成图片格式?
2 3
4
六、操作题:
1、实现声音可视化
2、产生100个“1-6”的随机数。
3、添加人物、地点、事件链表。